리그 오브 레전드
League of Legends는 판타지 설정의 온라인 실시간 전략 롤플레잉 게임입니다. 캐릭터를 선택하고 팀별로 전투 팀에 합류하십시오. 능력을 현명하게 사용하고 마법 아이템을 제작하여 능력을 향상시키고 다른 플레이어와 협력하십시오.
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리그 오브 레전드 시즌 13은 MOBA 컴플렉스를 단순화한 것입니다.

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League of Legends는 그 복잡성 때문에 사랑받고 미움을 받습니다. 베테랑은 깊이를 좋아하는 동시에 새로운 플레이어가 게임을 거의 불가능하게 만듭니다. 시즌 13은 플레이어 기반이 꾸준히 성장하도록 게임을 최대한 단순하게 만드는 큰 단계입니다.

복잡성 리그 오브 레전드 하드코어 팬들이 축하하고 외부인들에게 조롱을 받는 것입니다. 이것은 MOBA에 플레이어가 계속 돌아오게 하는 깊이를 제공하지만, 새로운 사람들을 소환사의 협곡으로 끌어들이는 것을 더 어렵게 만듭니다.

이것은 Riot이 직면한 영원한 수수께끼입니다. 새로운 플레이어를 유치하기 위해 게임을 단순하게 유지하거나 Runeterra 세계에 전념하는 사람들을 달래기 위해 계속 깊이를 추가하십시오. 챔피언 틈새를 채우기가 점점 더 어려워지고 있지만 탐색할 수 있는 새로운 콘텐츠가 많이 있습니다.

리그 오브 레전드의 진입 장벽은 틀림없이 게임에서 가장 높은 장벽 중 하나입니다. 모든 캐릭터들 사이, 게임의 거시적 요소와 미시적 요소, 그리고 이점을 얻기 위해 미세한 룬을 선택하는 것과 같은 사소한 것조차도 기본적인 이해를 얻기 위해 습득해야 할 지식이 너무 많습니다. 짓밟히고 싶지 않다면 집어 들고 노는 것만큼 쉽지 않습니다.

오랫동안 이것은 새로운 플레이어가 경험한 것입니다. 많은 것을 잃고 힘든 방법으로 배우는 것입니다. 하지만 라이엇은 13년 만에 진입장벽을 낮춰 그 부담을 덜고 리그오브레전드를 더욱 매력적인 게임으로 만들기 위해 노력하고 있다.

제품 책임자인 Patrick Noonan은 "이것은 새로운 플레이어가 생태계에 좋은 경험을 할 수 있도록 보장하는 매우 중요한 일입니다."라고 말했습니다.

"룬 시스템 최적화, 로드 권장 사항 생성, 다른 진입 방법, 게임의 복잡성 제거 등 게임에 더 쉽게 접근할 수 있도록 몇 가지 작업을 수행했습니다."

많은 변화가 있었지만 리그 오브 레전드 시즌 13은 가장 큰 구현입니다. 플레이어에게 익숙한 것보다 작은 업데이트이지만 이번 프리시즌에는 게임을 지루하게 만들지 않고 도전적인 MOBA를 시작하는 부담을 덜어주기 위해 다양한 삶의 질 변경 사항이 포함될 것입니다.

숲은 이러한 변화의 중심에 있습니다. 다른 네 역할과 너무 다른 역할을 하는 것은 처음에는 이해하기 가장 어려운 경우가 많습니다. 독특한 시각 능력을 가진 새로운 정글 애완 동물의 추가, 역할에 익숙하지 않은 사람들을 돕기 위한 정글러 경로 권장 사항, 다중 캠프 가죽 끈과 같은 일부 미세 역학을 제거하면 천장에 너무 손을 대지 않고도 스킬 플로어가 증가할 것입니다. .

여기에 별표가 있습니다. Riot은 플레이어를 위해 "게임을 해결"하기를 원하지 않지만 퍼즐을 더 쉽게 풀 수 있기를 원합니다. 그리고 이미 역할에 대한 명확한 이해가 있는 경우 권장 사항이 이를 대체하지 않습니다.

Noonan은 "대부분의 경험 많은 정글러, 특히 더 높은 수준의 elo에서 여전히 자신만의 공간을 만들 것이라고 생각합니다."라고 말했습니다. "그들은 경기와 게임에 대한 이해를 바탕으로 장점과 더 나은 경로를 가질 것입니다."

두 번째 주요 초점은 모든 사람에게 더 많은 다운로드 권장 사항을 제공하는 것입니다. 게임 내 아이템 제안의 성공에 따라 Riot은 이를 챔피언 선택의 소환사 주문과 룬으로 확장합니다. 곤경에 처했거나 처음 챔피언에 올랐고 룬 페이지가 필요한 경우 Riot은 하이 엘로에서 인기 있는 것을 기반으로 플레이 스타일에 맞는 세 가지를 제공합니다.

이러한 리소스는 새로운 것이 아닙니다. 타사 소프트웨어는 오랫동안 이러한 솔루션 중 일부를 플레이어에게 제공했으며 커뮤니티는 이것이 부당한 경쟁 우위인지 아니면 악용될 준비가 된 혜택인지에 대해 분열되었습니다. 그러나 회사 내에서 그들을 이동시키는 것은 플레이어에게 명확한 선을 그립니다. 모든 사람이 사용할 수 있을 뿐만 아니라 정보 수집에 있어 타사 프로그램의 성능이 저하되도록 정책이 변경되고 있습니다.

“여기 Riot에서는 때때로 타사 사이트를 사용하여 룬 페이지를 찾습니다. 우리는 이것이 플레이어가 쉽게 뛰어들어 다른 챔피언을 시험해 볼 수 있는 중요한 기능이라면 그 정보를 얻기 위해 게임 밖으로 나가지 않고도 게임 내에서 더 쉽게 접근할 수 있도록 하고 싶었습니다.”라고 Noonan이 말했습니다.

“매우 높은 수준에서 우리의 전반적인 목표는 타사 도구가 플레이어에게 게임에서 우위를 제공하지 않도록 하는 것입니다. 게임 내에서 제공되지 않는 정보를 제공하기 위해 api 서비스를 요청할 수 있는 방법이 있다면 내부적으로 해당 정보를 폐쇄하거나 제XNUMX자와 협력하여 불공정한 사항을 비활성화할 것입니다."

Riot이 얼마나 많은 삶의 질을 개선했든 간에, 리그 오브 레전드에는 항상 하나의 큰 장애물이 있습니다. 바로 챔피언의 수입니다. 160년에는 2022개 이상으로 치솟았고 다음과 같은 더 많은 릴리스가 출시되었습니다. 크산테, 모퉁이를 돌면 개발자는 단순함을 위해 멈추지 않을 것입니다.

기존 플레이어의 관심을 유지하려면 새로운 콘텐츠가 여전히 출시되어야 하며, 이는 시간이 지남에 따라 장벽을 높일 뿐입니다. 이것은 또한 선수들이 점점 더 좋아지는 것에 추가됩니다.

Noonan은 "현재 게임에는 많은 챔피언이 있으며 효과적인 플레이어가 되기 위해서는 그들이 하는 일을 이해하는 것이 중요합니다."라고 말했습니다.

리그 오브 레전드의 새로운 챔피언이 계속해서 등장하기 때문에 새로운 플레이어가 매우 간단하게 게임을 즐길 수 있습니다.

“내가 흥미롭고 많이 생각하는 또 다른 것은 플레이어 기반의 평균 기술 수준입니다. 요즘 보는 것들 - 평균 CS 점수, 게임에 대한 기본 이해, 웨이브 관리, 거래 패턴, 목표 - 평균 기술 수준은 이전보다 훨씬 높습니다.

"플레이어 기반이 게임에 대해 더 많이 배우게 됨에 따라 다른 모든 사람들이 오랫동안 플레이하고 많은 것을 배웠기 때문에 들어가기가 더 어려울 수 있습니다."

Riot은 온보딩 프로세스를 보다 원활하게 하여 피해를 최소화할 수 있으며 플레이어는 첫날부터 정보 과부하가 아닌 점진적인 속도로 각 챔피언이 수행하는 작업을 배울 수 있습니다.

그들이 리그 오브 레전드의 미래를 바라보는 몇 가지가 있습니다. 개발자는 기계 학습과 같은 도구를 사용하여 목표 비용을 숫자로 표시하는 것과 같이 좀 더 복잡한 게임 역학의 이면에 있는 데이터를 천천히 이해합니다.

“그것은 우리가 지속적으로 평가하고 생각하려고 하는 것 중 하나이며, 게임을 아주 훌륭하게 만들고 결코 완전히 마스터할 수 없는 게임 플레이의 깊이를 제거하지 않고 새로운 플레이어가 더 쉽게 액세스할 수 있도록 하는 방법에 대해 생각합니다. . 이것은 우리에게 중요합니다."

시즌 13은 리그 오브 레전드의 접근성을 높이는 절정에 달하지만, 그 방향의 최신 변경 사항과는 거리가 멉니다.

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