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Apex 레전드 시즌 4: 동화 - 알려진 모든 것!

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Respawn Entertainment는 마침내 Assimilation이라고 불리는 Apex Legends 시즌 4를 발표했으며 새로운 Forge Legend, Sentinel 저격 소총, 새로운 Battle Pass 등을 선보일 예정입니다.

Respawn이 공개될 모든 새로운 콘텐츠에 대한 많은 세부 정보를 게시함에 따라 매우 기대되는 Apex Legends의 네 번째 시즌이 23월 XNUMX일에 공식 소개되었습니다.

처음 세 시즌과 마찬가지로 Assimilation은 새로운 레전드, 무기, 배틀 패스, 랭크 시리즈 등을 소개하며, 모두 아래에서 확인할 수 있습니다.

Apex 레전드 시즌 4: 어시밀레이션은 언제 나오나요?

Respawn은 게임 출시 기념일인 4년 4월 2020일 화요일에 시즌 XNUMX가 시작될 것이라고 확인했습니다.

여기에는 모든 새로운 콘텐츠를 추가하고 지도 변경, 게임 품질 개선, 버그, 충돌 및 오류 수정 등 개발자가 계획한 모든 변경 사항을 구현하는 대규모 업데이트가 수반됩니다 다른 문제.

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Apex 레전드 시즌 4: 어시밀레이션의 새로운 기능

새로운 전설: 대장간

모두가 시즌 4가 새로운 레전드를 소개할 것이라는 것을 알고 있었지만, 누수와 추측에 따라 그것이 누구일지에 대해서는 많은 불확실성이 있었습니다. 단조 공장또는 망령.

Respawn은 궁극적으로 신체에 몇 가지 사이버네틱 강화를 받은 것으로 보이는 근육질의 휴머노이드인 Forge와 함께 가기로 결정했습니다. 개발자는 공식적으로 그를 "Forge는 겸손하지만 항상 그의 능력과 그가 라이벌을 잔해로 부수는 광산 "손 망치"에 자신감이 있습니다. "라고 설명합니다.

그의 능력은 아직 밝혀지지 않았지만 Respawn이 설명에서 언급한 "남성 손"과 관련이 있을 가능성이 큽니다. 내부자 발견 대장간과 관련된 여섯 가지 능력 , 따라서 개발자는 아마도 목록에서 세 개를 선택할 것입니다.

새로운 무기: 가디언

처음 세 시즌과 마찬가지로 시즌 4는 "적의 갑옷을 보기 전에 관통하는" 볼트액션 저격소총인 Sentinel과의 전투에 새로운 무기를 추가합니다.

이것은 Longbow DMR, G7 Scout, Triple Take, Charge Rifle 및 Kraber .50-cal에 합류하는 Apex Legends의 여섯 번째 저격용 라이플이 될 것입니다.

새로운 무기가 Volt SMG가 될 것이라는 유출을 기반으로 많은 추측이 있었지만 개발자는 궁극적으로 다른 저격수를 사용하기로 결정했습니다.

정점 img

새로운 배틀 패스 및 기념일 선물

시즌 4: Assimilation은 출시 시 "전설 스킨과 상징, Apex 팩, 로딩 화면, 음악 팩 등을 포함한 100개 이상의 독점 아이템!" 자체 배틀 패스를 갖게 됩니다.

또한 게임 기념일에 새 시즌이 공개되므로 4월 11일부터 XNUMX월 XNUMX일까지 로그인하는 모든 사용자에게 다음과 같은 특별한 선물 세트가 제공됩니다.

    • ➤ 마스코트 "종이 플라이어"
    • ➤XNUMX주년 로열티 엠블럼
    • ➤10 단위 오늘의 첫 경기 경험치(매일 사용 가능)

    처음 착륙한 시점에 따라 XNUMX가지 엠블럼 변형 중 하나를 받게 되므로 늦게 도착한 친구들에게 자랑할 수 있습니다.

등급 시스템 3

시즌 4는 또한 새로운 유형의 일정을 소개하는 Apex Legends의 세 번째 등급전 시리즈를 시작합니다. 경쟁 시즌은 두 개의 스플릿으로 나뉘며 각 스플릿은 재설정되기 전에 약 XNUMX주 동안 지속됩니다.

시즌 3 이전에 게임을 플레이한 사람들은 원래 Kings Canyon 지도가 두 번째 분할(24월 5일 - 3월 23일)에 반환되고 World's End는 여전히 첫 번째 분할(XNUMX월 XNUMX일 - XNUMX월 XNUMX월)에 사용된다는 사실에 기뻐할 것입니다. ). XNUMX월 XNUMX일).

부분 재설정

시즌 4에서도 부분 초기화는 동일한 원칙을 따릅니다. 시리즈 3이 시작되면 모든 플레이어의 순위가 1,5개 범주로 부분적으로 재설정됩니다. 예를 들어 Gold II에서 시즌 3을 마쳤다면 Silver IV로 내려갑니다. Platinum IV 플레이어는 Silver II로, Apex Predators는 Platinum II로 재설정됩니다. 이 재설정은 이제 각 단계가 끝날 때 발생합니다.

카테고리 "마스터"

순위 상위에 있는 더 많은 플레이어가 Apex Predator의 타이틀에 도달하고 있습니다. 이로 인해 Apex Predator 범주에서 두 플레이어 간의 기술 차이를 느끼는 것이 점점 더 어려워집니다. 따라서 Diamond와 Apex Predator - Master 사이에 또 ​​다른 범주가 추가됩니다. 그것에 들어가려면 이전에 Apex Predator에 필요했던 것과 동일한 10 RP가 필요합니다. Apex Predators는 이제 각 플랫폼에서 상위 000명의 플레이어가 됩니다. 다른 플레이어가 RP에서 당신을 앞지르면 Apex Predator 카테고리에서 마스터로 떨어질 가능성이 있습니다. 이를 통해 Apex Predator 타이틀을 유지하는 것이 더욱 유명해지면서 다이아몬드 이상의 모든 범주는 여전히 높은 평가를 받을 것으로 기대합니다.

미리 조합된 명령에 대한 제한 사항

개발자는 플레이어가 친구와 함께 Apex Legends를 플레이할 인센티브를 갖기를 원하지만 게임의 최고 수준에서 등급이 상승하는 상황은 세심한 주의가 필요합니다. 이로 인해 플래티넘 이상 카테고리에서는 이제 서로 한 카테고리 이상 떨어져 있지 않은 플레이어로만 팀을 구성할 수 있습니다. 더 높은 범주의 경기가 이제 더 공정해집니다.

형벌과 용서

페널티 탕감 시스템이 의도적으로 사용되는 것을 방지하기 위해 여러 가지 변경이 있을 예정입니다. 아군이 매치를 떠나거나 의도한 대로 작업에 참여하지 않아 변경되지 않은 경우 페널티 면제. 경기 종료 시 RP 페널티 면제는 XNUMX일 XNUMX회로 제한됩니다. 랭크 시리즈에서 이 한도를 XNUMX회 이상 초과하면 해당 랭크 시리즈의 나머지 부분에 대해 페널티 탕감을 사용할 수 없습니다. 그 이후에는 이유와 관계없이 경기를 떠날 때 더 이상 RP 페널티를 받지 않습니다. 게임은 계속해서 매치를 떠나면 결과가 있다는 경고를 표시할 것이며 이제 용서가 적용되는 매치가 부족할 때 경고를 표시합니다. 페널티는 이전 시리즈와 동일한 원칙에 따라 증가합니다.

영예

이전 랭크 시리즈와 마찬가지로 플레이어는 시리즈에서 달성한 최고 랭크에 따라 휘장, 무기 부적, 비행 흔적을 보상으로 받게 됩니다. 그러나 한 가지 중요한 변경 사항이 있습니다. 지금부터 받은 비행 흔적은 다음 시즌에만 유효하며 그 후에는 사라집니다(다음 시즌에 다시 같은 등급에 도달하지 않는 한). 이를 통해 매치 참가자는 지난 시즌 해당 순위에 도달한 플레이어를 즉시 알 수 있습니다. 단, 시리즈 1 또는 2에서 비행 궤적을 받은 플레이어는 예외입니다. 이 궤적은 플레이어에게 영원히 남게 됩니다.

 

시리즈 3에서 동일하게 유지되는 것 

경기 참가 비용(RO)

각 랭킹 매치는 카테고리에 따라 동일한 양의 RP가 필요합니다. 마스터 매치는 Apex Predator 매치와 동일한 비용이 듭니다.

  • 브론즈 카테고리의 경기는 무료입니다.
  • "실버" 경기는 12RP입니다.
  • "골드" 일치 - 24 RO;
  • 플래티넘 경기 - 36 RO;
  • Almaz - 48 RO와 일치;
  • 마스터 매치 비용은 60 RP입니다.
  • 및 Apex Predator 매치 - 60 RP.

확인하다

채점 시스템에는 큰 변화가 없습니다. 마스터 및 Apex 포식자 범주의 경우 RP의 비용과 보상은 동일합니다.

그러나 이제 지원이 다르게 작동합니다. 우선 어시스트 시간이 5초에서 늘어났습니다. 최대 7,5초 또한 시즌 4 이전에는 플레이어가 치유 아이템(주사기, 실드 셀 등) 사용을 마치면 현재의 모든 어시스트가 제거되었습니다. 이 메커니즘은 의도하지 않았으며 더 이상 작동하지 않습니다. Mirage의 Decoy, Crypto의 EMP 및 Pathfinder의 Hook 발동은 이제 이러한 행동이 피해를 입히지 않았더라도 표준 7,5초 동안 지원을 트리거합니다. 블러드하운드의 스캔과 크립토의 패시브는 플레이어가 영향을 받는 동안 7,5초 이내에 죽으면 도움으로 간주됩니다. 이 효과가 만료된 후. 킬과 경기 순위에 따라 부여되는 점수는 변경되지 않습니다. 

Apex 레전드 시즌 4가 출시되기까지는 아직 시간이 있으므로 플레이어는 지금부터 4월 XNUMX일까지 더 많은 정보, 발표 및 게임 내 티저가 공개될 것으로 기대해야 합니다.

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