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Biomutant - 캐릭터 생성, 빌드, 속성 및 통계

Biomutant의 맨 처음에는 캐릭터에 대해 많은 결정을 내려야 합니다. 품종을 선택하고 속성 및 저항 포인트를 할당하고 클래스를 선택해야 합니다. 

게임 초반에는 무엇을 선택해야 할지 알기 어렵습니다. 이 Biomutant 캐릭터 생성 가이드에서는 선택하게 될 다양한 속성과 능력치에 대해 모두 설명하고, 이에 대해 너무 걱정할 필요가 없는 이유를 설명하고, Biomutant 클래스에 대해 자세히 설명합니다. 스토리 전반에 걸쳐 첫 번째 캐릭터의 매우 간단한 빌드에 대한 권장 사항을 제공합니다.

 

생체돌연변이체: 특성

 

Biomutant의 특성과 통계를 나열하는 대신 게임 세계와 상호 작용하는 방법에 대해 이야기해 보겠습니다. 캐릭터는 10개의 표준 RPG 속성(활력, 힘, 지능, 민첩성, 카리스마, 행운)과 여기에서 파생된 XNUMX개의 추가 통계로 정의됩니다.

민첩성


Biomutant의 세계에서 당신은 어디에서나 달릴 것입니다. 이것은 명백하지만 이동 속도는 민첩성 속성 및 파생된 이동 속도와 관련이 있기 때문에 이 문제를 제기합니다.


또한 각 캐릭터에는 Melee, Ranged 및 Magic - Psi-Abilities 및 Biomutant Mutations의 세 가지 공격 옵션이 있습니다. 근접 피해는 무기의 기본 피해에 추가되는 강도 속성(예상한 대로)과 근접 피해 통계에 연결되어 있습니다. 반면 원거리 피해는 보유한 무기에 의해서만 결정되며 속성 수정자는 없습니다.

지능


psi 능력과 돌연변이(마법 또는 주문)로 인한 피해는 지능 속성과 힘 특성에 따라 결정됩니다.

다른 RPG와 달리 Biomutant에는 전통적인 스태미나 바가 없습니다. 대신 지능 속성과 연결된 Chi 에너지 풀이 있습니다. Chi는 회피에서 특수 공격, Psi 능력 및 돌연변이 사용에 이르기까지 모든 것을 위한 스태미나 바와 같습니다. 이러한 작업을 수행하면 막대가 고갈되고 에너지 회복 통계(역시 지능 속성에서 파생됨)에 따라 다시 채워지는 속도가 결정됩니다.

활력

Dodge는 민첩성 속성과 아무 관련이 없습니다. 대신 회피 비용(회피하는 데 필요한 Chi의 양)은 활력 속성에 따라 결정됩니다. 활력은 체력 바에도 영향을 미칩니다(레벨과 함께).

행운을 빌어 요


마지막 전투 관련 속성은 행운입니다. 이렇게 하면 치명타 시 추가 피해를 입을 확률이 증가(또는 감소)합니다. 적을 물리칠 때 행운은 전리품 확률 통계를 사용하여 더 좋거나 더 희귀한 전리품을 얻을 확률을 결정합니다.

카리스마


Charisma는 NPC와 상호 작용할 때 대화 옵션을 변경합니다. 상인의 경우 카리스마 속성이 물물 교환 능력치를 결정하여 상품 판매에서 얻는 녹색(통화)을 늘리고 상품 구매 비용을 줄입니다.

품종을 선택하세요


이제 여기에서 선택할 숫자가 무엇을 의미하는지 알았으므로 Biomutant 캐릭터 생성으로 넘어갑시다.

품종은 다른 RPG의 종족과 막연하게 비슷합니다. 품종은 실제로 특정 통계에 보너스를 제공합니다(하지만 속성에는 영향을 미치지 않음).

  • 원시 일반적인 선택입니다. 우리는 그것을 기준선으로 간주하고 다른 품종과 비교할 것입니다.
  • 달돈 에너지 재생이 약간 감소하고 기 및 근접 피해가 증가합니다.
  • 렉스 치명타 확률이 약간 감소하고 건강, 힘, 기 및 에너지 재생이 증가합니다.
  • 하일라 에너지 재생 및 치명타 확률이 약간 감소하지만 체력, 방어력, 힘(약간) 및 기가 증가합니다.
  • 크리티컬 확률이 약간 감소하고 파워, 기력 및 에너지 재생이 증가합니다.
  • 무르겔 에너지 재생이 약간 감소하고, 파워와 기가 약간 증가하며, 거래 및 전리품 기회가 크게 증가합니다.


Biomutant의 시스템 작동 방식과 플레이 방식에 대한 더 나은 아이디어를 얻을 때까지 Primal(기본 수준), Daldon(약간 근접 및 회피 이점), Rexx(약간 캐스팅 이점) 및 Hayla(약간 더 나은 장갑 및 캐스팅 친화적) 시작하기에 좋은 선택입니다.


캐스터와 마법 사용자를 플레이하는 경향이 있다면 Fip이 적합합니다.

무르겔은 전문적인 전투보다는 NPC와의 상호작용을 강조하는 카리스마가 많은 품종입니다.

런 뮤테이션


품종을 선택하면 캐릭터를 돌연변이시키고 속성을 변경할 수 있습니다. 여기에서 이동할 수 있는 포인트는 총 140개입니다(10에서 100까지). 기본적으로 28개의 지표는 모두 10이고 Luck은 항상 XNUMX으로 유지됩니다.

한 번에 하나 또는 두 개의 속성(원 외부에서 서로 옆에 있는 두 개)만 증가시킬 수 있습니다. 속성을 높이면 다른 속성이 XNUMX~XNUMX개 감소한다는 점을 기억하십시오.

첫 번째 캐릭터의 경우 상대적으로 중앙에 가깝게 유지하세요. 가장 가장자리까지 이동하면 다른 통계가 너무 많이 감소합니다. 힘이나 활력을 강조하는 것은 근접 캐릭터에게 좋은 시작입니다. 지능이나 카리스마가 증가하면 시전자에게 좋습니다.

유전적 특성 선택(저항)


Biomutant에는 Heat, Biothreat, Cold 및 Radioactivity의 네 가지 유형의 원소 손상이 있습니다.

속성을 할당하는 것과 같은 방식으로 저항을 할당합니다. 모든 저항은 6%에서 시작합니다. 커서를 원 내부로 이동하여 이 24개 점을 재정렬합니다.

Biomutant 캐릭터 생성의 다른 모든 것과 마찬가지로 이들은 초기 저항일 뿐입니다. 바이오 포인트를 얻으면 시작 위치에 관계없이 저항을 높일 수 있습니다.

클래스

Biomutant 클래스는 다른 RPG에서 기대하는 것만큼 엄격하거나 일관성이 없습니다. 당신이 정말로 선택하는 것은 시작 기술과 장비입니다. 플레이하면서 장비를 변경할 수 있습니다. 다른 장비로 변경하고 새로운 기술을 습득할 수 있습니다. 수업에서 얻은 기술은 해당 수업에만 국한되지 않습니다.

Marksman은 완벽한 재 장전 기술과 함께 제공됩니다. 원거리 무기는 즉시 재장전되며 다음 탄창은 +20% 추가 피해를 받습니다.
특공대는 원거리 무기 손상을 증가시키는 분노 기술을 제공합니다.
Psychic Purity는 Spark Orb 및 Megamind 기술과 함께 제공됩니다. 스파크 볼은 전기 공을 발사하는 Psi 힘입니다. Megamind는 당신의 에너지를 증가시킬 것입니다.
Saboteur는 근접 무기를 동시에 휘두를 수있는 Dual Silver Grab 스킬과 회피의 Chi 비용을 줄여주는 Super Energy 스킬을 제공합니다.
The Guardian은 Coolness와 함께 제공되며, 이는 갑옷을 10 증가시킵니다.

가장 간단한 클래스는 Saboteur입니다. 쌍수 휘두르는 것은 재미있고 Biomutant 전투에 익숙해지는 동안 회피 비용 감소가 있으면 좋습니다. Guardian 클래스는 그만큼 쉽지만 보너스는 갑옷이 그다지 유용하지 않다는 것입니다.

캐스터 유형에 더 가까운 것을 재생하려면 Psi Purity를 ​​선택하십시오.

메크 커스터마이즈

어떤 식으로든 게임 플레이에 영향을 미치지 않는 순전히 시각적인 구성 요소입니다. 여기서 당신은 당신의 상상력을 자유롭게 발휘하고 당신에게 맞는 캐릭터를 정확하게 만들 수 있습니다!

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