PlayStation 트로피 시스템의 큰 변화
갑자기 Sony는 PlayStation 트로피 시스템에 대한 변경 사항을 발표했습니다. 외형 변경 외에도 제작자는 PSN 프로필 레벨 계산 방식과 게임에서 경험치를 얻는 방식을 변경했습니다.
트로피는 2008년부터 PlayStation 생태계의 필수적인 부분이었으며, Xbox 업적의 인기에 대응하여 Sony가 다소 급하게 도입했습니다. 시스템은 그 이후로 많이 변경되지 않았으며 우리는 큰 게임에서 가장 가치 있는 플래티넘 트로피로 컬렉션을 장식하기 위해 계속해서 브론즈, 실버 및 골드 트로피를 획득했습니다. 오늘 발표한 소니 플레이스테이션 블로그 게시물, 시스템이 재구축될 것이며 유럽의 플레이어는 내일 변경 사항을 알아차려야 합니다.
주요 혁신은 잠금 해제된 각 트로피에 대해 점수를 매기는 새로운 방법입니다. 이제 훨씬 더 많은 플래티넘이 수여됩니다. 이와 관련하여 브론즈, 실버 및 골드 트로피의 차이점도 더욱 두드러집니다. 물론 포인트는 경험치로 전환되어 플레이어가 PSN 계정 레벨을 올릴 수 있습니다. 이 측면도 변화하고 있습니다. Sony는 최대값이 999인 새로운 확장 레벨 스케일을 도입했습니다.
그러나 이후 레벨의 득점은 이제 훨씬 더 빨라질 것이며, 이는 플레이어에게 시스템을 더욱 매력적으로 만들 것입니다. 현재 레벨 12에 있는 사람은 예를 들어 레벨 234에서 내일 깨어날 것입니다. XNUMX 레벨마다 프로필 옆의 아이콘도 변경되어 가상 상금 수집가의 계층 구조에서 위치를 나타냅니다.
우리가 획득한 모든 트로피는 프로필에 남습니다. PlayStation 3, PlayStation 4 및 PS Vita 게임에서 아무 문제 없이 계속해서 새로운 트로피를 잠금 해제할 것입니다. 점수 체계만 변경됩니다.
물론 시스템에 대해 전혀 신경 쓰지 않는 많은 플레이어는 단순히 어깨를 으쓱하고 왜 신경을 쓰는지 묻습니다. 그러나 많은 사람들에게 트로피는 콘솔 게임의 필수적인 부분이며 때로는 다음에 구매할 게임에 영향을 주기도 합니다. 트로피 및 도전 과제 팬들은 트로피 획득이 추가적이고 보람 있는 작업이며, 재미를 연장하고 종종 덜 인기 있는 게임 모드의 사용을 권장한다고 말합니다. 물론 상품 개발자에게 많은 것이 달려 있습니다.