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BPM: Bullets Per Minute - All Weapons Guide

지도력

플레이어 용 BPM: 분당 총알 무기의 특성과 각 무기의 작동 방식을 설명하는 간단한 안내서입니다. 점검 해보자.

지도력

기입

주의 . 무기 이름은 이 게임에서 흔히 볼 수 없기 때문에 이 가이드의 무기 이름은 공식적인 것이 아닙니다. 내가 적합하다고 생각한 이름의 선택 일뿐입니다.

피해 : 매우 낮음에서 매우 높음까지 다양하며, 일반적으로 중간 크기의 적을 죽이는 데 걸리는 시간을 기준으로 합니다(업그레이드 없음).

  • 매우 낮음: 중간 크기의 적을 죽이려면 3회 이상의 샷이 필요합니다.
  • ➤낮음: 중간 크기의 적을 죽이려면 3발이 필요합니다.
  • 미디엄: 미디엄급 적을 죽이려면 2발이 필요합니다.
  • 높음: 중간 정도의 적을 죽이려면 1발이 필요합니다.
  • ➤매우 높음: 업그레이드 없이도 한 방에 강력한 적을 죽일 수 있습니다.

범위 : 매우 낮음에서 매우 높음까지. 참고: 무기의 발사체/총알이 "사라져" 비효율적이 되거나 게임에 "범위를 벗어남"이라는 텍스트가 표시되기 전에 이동하는 거리를 기준으로 했습니다. 대부분의 경우 거리가 동일하지만 이 수치는 자동 조준 범위를 기준으로 하지 않았습니다.

 

BPM: BULLETS PER MINUTE 모든 무기 가이드

Goll의 기본 무기이자 게임에서 가장 약하고 쉬운 무기입니다.


피해: 짧은
범위: 낮은
화재 발생률: 하프 히트당 1회
클립 크기: 8
재장전 역학: 2번 클릭하면 충전됩니다.

리볼버

프레이의 기본 무기. 주권총보다 강하지만 완전히 재장전하는 데 훨씬 더 오래 걸립니다.


피해: 가운데
범위: 중간
화재 발생률: 1개당 반 엉덩이                                          클립 크기: 6
재장전 역학: 한 번의 클릭으로 실린더가 열리며, 각 총알은 별도로 장전되어야 합니다. 탄창 크기를 늘리지 않고 완전히 다시 로드하려면 최소 1번 클릭해야 합니다.

기관단총

BPM: BULLETS PER MINUTE 모든 무기 가이드

한 발당 데미지는 낮지만 연사력과 위력이 높은 기관단총입니다.


피해: 매우 낮은
범위: 낮은
화재 발생률: 하프 히트당 3회
클립 크기: 21
재장전 역학: 2번 클릭하여 새로고침

산탄총 권총

BPM: BULLETS PER MINUTE 모든 무기 가이드

Hildr의 기본 무기. 반자동 산탄총. 범위는 적당하지만 더 많은 펠릿이 목표물에 맞을수록 더 많은 피해를 줍니다. 그래서 "낮음" 범위로 나열했습니다.


피해: 가운데
범위: 낮은
화재 발생률: 하프 히트당 1회
클립 크기: 4
재장전 역학: 3번 클릭하면 충전됩니다.

펌프액션 산탄총

다른 모든 샷은 발사하는 대신 샷건을 펌핑합니다. 다른 산탄총과 마찬가지로 총알이 많을수록 피해가 커집니다.


피해: 키가 큰
범위: 낮은
발사 속도: 명중당 1발(발사 사이에 반 박자를 펌핑하는 경우)
매장 규모: 6
재장전 역학: 3번 클릭으로 충전

더블 샷

BPM: BULLETS PER MINUTE 모든 무기 가이드

오드라의 기본 무기. 엄밀히 말하면 다른 산탄총과 사거리가 같지만 확산 범위가 훨씬 더 넓고 직사거리에서 가장 효과적입니다. 그래서 "매우 낮음"이라고 표시했습니다.


피해: 아주 키가 큰
범위: 매우 낮은
화재 발생률: 하프 히트당 1회
클립 크기: 2
재장전 역학: 2번 클릭으로 충전

마법

BPM: BULLETS PER MINUTE 모든 무기 가이드

Njord의 표준(그리고 유일한) 무기. 다른 발키리는 사용할 수 없습니다.


피해: 짧은
범위: 매우 높음
화재 발생률: 1개당 반 엉덩이 
재충전: 아니

스퀘어 리볼버

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XNUMX연발 리볼버. 기본 리볼버보다 용량이 적고 사거리가 짧지만 더 강력하고 한 번에 한 발씩 재장전할 필요가 없습니다.


피해: 높은
범위: 짧은
화재 발생률: 1개당 반 엉덩이                                                        클립 크기: 4
재장전 역학: 3번 클릭으로 충전

레버 라이플

원거리 무기. 레버가 리볼버와 유사하게 샷과 재장전 사이에서 작동해야 한다는 점에서 펌프 액션 샷건과 동일한 방식으로 작동합니다.


피해: 키가 큰
범위: 높은
화재 발생률: 히트 당 1 (레버가 샷 사이에 반 박자 눌린 경우)
매장 규모: 6
재장전 역학: 1 클릭으로 무기를 재장전할 준비를 합니다. 각 글머리 기호는 개별적으로 로드해야 합니다. 탄창 크기를 늘리지 않고 완전히 다시 로드하려면 최소 7번 클릭해야 합니다.

체인건

BPM: BULLETS PER MINUTE 모든 무기 가이드

완전 자동, 발사 속도는 방아쇠를 오래 누르고 있을수록 증가합니다. 비트에 맞춰 자동으로 조정.


피해: 짧은
범위: 중간
화재 발생률: 점차 증가합니다. 타격당 1발로 시작하지만 빠르게 증가합니다.
매장 규모: 30
재장전 역학: 3번 클릭하면 다시 로드됩니다.

GRANATOMET

BPM: BULLETS PER MINUTE 모든 무기 가이드

작은 호를 그리며 수류탄을 발사합니다. 수류탄은 발사 후 반만 명중하면 폭발합니다.


피해: 아주 키가 큰
범위: 낮은
화재 발생률: 히트 당 1
클립 크기: 6
재장전 역학: 3번 클릭하면 충전됩니다.

로켓 발사기

BPM: BULLETS PER MINUTE 모든 무기 가이드

표면이나 적과의 충돌 시 폭발하는 발사체를 발사하여 범위 피해를 줍니다. 미사일은 자동 조준으로 표시된 근처의 목표물을 조준합니다. 리볼버처럼 재장전합니다. 로켓 점프에 사용할 수 있습니다.


피해: 아주 키가 큰
범위: 매우 높음
화재 발생률: 히트 당 1
클립 크기: 6
재장전 역학: 1 클릭으로 무기를 재장전할 준비를 합니다. 이때 재장전 버튼을 다시 눌러 각각의 로켓을 따로 장전해야 합니다. 탄창 크기를 늘리지 않고 완전히 다시 로드하려면 최소 7번 클릭해야 합니다.

에너지 건

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사거리가 무제한인 강력하고 정확한 대포입니다. 참고: 투사체는 적과 충돌하면 폭발하는 것처럼 보이지만 폭발이 주변 적에게 실제 피해를 입히지는 않습니다.


피해: 아주 키가 큰
범위: 매우 높음
화재 발생률: 히트 당 1
클립 크기: 3
재장전 역학: 3번 클릭하여 새로고침

에너지 매그넘

BPM: BULLETS PER MINUTE 모든 무기 가이드

강력하지만 샷 지연이 있습니다. 방아쇠를 당긴 후 1타를 발사합니다.


피해: 아주 키가 큰
범위: 매우 높음
화재 발생률: 1타당 XNUMX(지연된 발사 메커니즘으로 인해).
매장 규모: 무한
재충전: 아니

플라즈마 시작

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유탄 발사기와 비슷하지만 탄약이 무한해서 목표물을 맞출 수 없습니다. 로켓 점프에 사용할 수 있습니다.


피해: 아주 키가 큰
범위: 매우 높음
화재 발생률: 히트 당 1
클립 크기: 무한
재장전 역학: 아니

블래스터

BPM: BULLETS PER MINUTE 모든 무기 가이드

희귀하고 매우 강력한 무기.


피해: 아주 키가 큰
범위: 매우 높음
화재 발생률: 하프 히트 시 1
클립 크기: 무한
재장전 역학: 아니오, 하지만 너무 빨리 발사하면 과열될 수 있습니다(총 측면의 작은 표시등이 점점 더 밝아짐으로 표시됨). 빨간색으로 변함). 과열은 2 스트로크 반 동안 지속됩니다.

이것이 오늘 BPM: All Weapons Guide의 Bullets Per Minute에서 공유하는 전부입니다. 추가하고 싶은 것이 있으면 아래에 의견을 남겨주세요.

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