2020년 비디오 게임 산업에 무슨 일이?
우리는 2020년 게임 산업에서 기대할 수 있는 것에 대해 많은 작업을 수행하고 정보를 수집했습니다. 차세대 콘솔, 멋진 새 비디오 게임, 그리고 아마도 VR 2.0의 등장으로 상황이 매우 흥미로울 것입니다!
나가는 해에는 비디오 게임 산업 역사상 가장 조용한 해가 될 만한 모든 이유가 있었습니다. 과거 세대 시대의 일몰; 내년에 새로운 콘솔이 출시되기 전 마지막 숨을 쉬는 것입니다. 한편, 설렘에는 다 이유가 있는 것으로 밝혀졌다. 에픽게임즈는 PC 시장에 내전을 일으켰다. 블리자드는 게임이 공허한 상태에서 존재하는 것이 아니며 게임이 정치의 일부임을 의심하는 사람이 있다는 것을 효과적으로 증명했습니다. 서비스 게임의 몇 가지 재정적 실수로 인해 주요 퍼블리셔는 전략을 재고해야 했습니다.
지난 2020개월 동안의 메아리는 업계의 미래에 멀고도 가까운 미래에 반영될 것이며 그것이 어떻게 보일지 예측할 수 있습니다. 그것이 오늘날 우리가 하고 있는 일입니다. 이 기사의 다음 페이지에서 XNUMX년 비디오 게임 산업에서 일어날 수 있는 가장 중요한 일에 대한 예측을 찾을 수 있습니다.
제목
차세대 콘솔
3세대 콘솔은 PlayStation 2012의 4년 시대처럼 시장에서 연기되었습니다. 2013년 Wii U 또는 2020년 PlayStation XNUMX 및 Xbox One의 데뷔는 너무 오래 전, 내년은 각각 현재 세대의 XNUMX년 및 XNUMX년입니다. 고맙게도 Sony와 Microsoft는 이미 많은 것을 공개했으며 예상치 못한 재난을 제외하고 XNUMX년 크리스마스에 게임의 미래를 목격하게 될 것입니다.
첫 번째 Xbox One 발표로 넘쳐나는 Microsoft는 XNUMX세대에 대해 상당히 보수적이라고 약속합니다. 우리는 여전히 태블릿으로 플레이하고, 박스형 또는 디지털 형식으로 게임을 구매하고, 멀티플레이어 구독 비용을 지불할 것입니다. 부팅 시간이 눈에 띄게 개선되어야 합니다. 새 콘솔은 마침내 훨씬 빠른 런타임을 위한 표준 SSD를 갖게 됩니다. 이 때문에 로딩 중에 커피를 만드는 것은 더 이상 선택 사항이 아닐 것입니다.
명백한 하드웨어 업그레이드 외에도 PlayStation 5와 Xbox(간단히, 약간의 혼란 후에 우리는 이것이 Microsoft의 다음 콘솔로 불릴 것이라는 것을 이미 알고 있습니다)는 Raytracing 또는 8K 해상도 지원과 같은 기술 혁신을 제공할 것입니다. 그들은 또한 최대 120fps의 프레임 속도에 대해 이야기하지만 그 약속은 소금 한 알로 가장 잘 받아들여집니다. 새로운 것을 찾는 것이 아닌 사람들은 Xbox와 PS5가 모두 이전 제품과 역호환된다는 사실에 감사할 것입니다. Microsoft의 경우 모든 이전 Xbox와 함께. Sony는 지금까지 PlayStation 4와의 호환성만 확인했습니다.
예상할 수 있듯이 Nintendo는 이 경쟁에 참여하지 않았으며 지금까지는 새로운 것을 작업 중이라는 소문만 있습니다. Little Birds는 일본 거물이 PlayStation 4 Pro와 유사한 더 강력한 버전의 Nintendo Switch를 내년에 출시할 예정임을 밝혔습니다. 이 버전은 배짱이 더 강하여 경쟁자와의 싸움을 더 잘 조직할 수 있습니다.