Cosmoteer: 우주선의 설계자이자 사령관
꿈의 우주선을 건설하십시오! 승무원의 선두에 서서 장대한 전투로 이끌고 위험으로 가득 찬 우주를 정복하십시오. 혼자 또는 친구와 함께 플레이하고 온라인 PvP 전투에서 함선을 테스트하십시오. 당신의 상상력이 당신을 별들로 인도하게 하십시오!
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Cosmoteer - 무기 가이드, 레일건 등

이 가이드에서는 Cosmoteer: 우주선 설계자 및 함장 우리는 레일건과 다른 무기에 대해 이야기할 것입니다. 우리는 그것들을 사용하는 방법과 어떤 상황에서 편리하게 사용할 수 있는지 알려줄 것입니다.

Cosmoteer: Starship Architect & Commander는 새로운 함선을 건조할 수 있는 자유와 끝없는 우주에서 모험을 할 수 있는 능력으로 게이머의 마음을 사로잡았습니다. 그러나 우주는 위험합니다. 따라서 적절한 무기를 가질 가치가 있습니다.

다음 텍스트는 앞서 해보기 게임에 대한 것이므로 여기에 포함된 정보는 시간이 지나면서 더 이상 유효하지 않을 수 있습니다.

코스모티어의 무기 종류

ВCosmoteer에는 2가지 주요 무기가 있습니다 - 에너지와 발사체. 이름에서 알 수 있듯이 전자가 작동하려면 일정량의 에너지가 필요합니다. 후자는 껍질이 필요합니다.

에너지 무기

  1. 레이저 블래스터 - 이 카테고리의 주무기입니다. 저렴하고 모험을 시작하기에 좋습니다. 피해량: 400/발, 533/초 비행 범위: 260m.
  2. 무거운 레이저 자랑 이것은 레이저의 개선된 버전입니다. 데미지: 900/발, 1600/초 비행 범위: 260m.
  3. 스럽 - 적의 방패에 치명적입니다. 피해량: 100/발, 200/초; 보호막에 대한 피해 2250/발, 4500/초; 비행 범위: 180m.
  4. 이온빔 이미터 - 강력한 에너지 빔을 발사하지만 거리가 멀수록 약해집니다. 데미지: (약) 2500/초, (원거리) 1375/초 비행 범위: 450m.
  5. 이온빔 프리즘 – 이 장치는 들어오는 이온빔의 방향을 변경할 수 있습니다. 더 많이 가질수록 받을 수 있는 잠재적 피해가 줄어듭니다. 비행 범위: 450m.
  6. 포인트 방어 시스템 - 이 기계의 주요 임무는 적의 미사일을 격추하는 것입니다. 피해량: 35/발, 525/초 사격에 대한 피해: 150/발, 2250/초; 비행 범위: 150m.
  7. 광업 레이저 - 이름에서 알 수 있듯 이 무기의 목적은 소행성을 파괴하는 것입니다. 데미지: 1200/sec, 소행성에 대한 데미지 64000/sec; 비행 범위: 100m.

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  1. Cosmoteer - 선박 설계 가이드. 새로운 배를 만드세요
  2. 우주인 치트 및 모드

투척 무기

  1. 표준 대포 - 사용하게 될 주무기는 화재를 일으킬 수 있습니다. 데미지: 750/발, 1000/초 비행 범위: 190m.
  2. 큰 총 - 표준 대포의 베스트 버전으로 발사도 가능합니다. 피해 2400/발, 2000/초; 비행 범위 190m.
  3. 데크 건 - 배의 측면이 아닌 상부에 설치되는 강력한 대포. 잠시 동안 적 승무원을 기절시킬 수 있습니다. 피해량: 7500/발, 6000/초 비행 범위: 190m.
  4. 미사일 및 지뢰 발사기 - 이 무기의 가장 큰 장점은 다양한 미사일을 장전할 수 있다는 점입니다. 이 무기의 궁극적인 힘은 그들에게 달려 있습니다.
  5. 레일 건 - 이 무기의 강점은 1개의 부품이 아닌 3개의 부품으로 구성되어 별도로 제작되어야 한다는 점에서 표현된다(로더 모듈, 액셀러레이터 모듈, 런처 모듈). 데미지: 10000/샷, 2500/s 범위: 300 m (최대 600 m).
  6. 대공포대 - 이 총의 주요 임무는 적의 미사일과 레이저를 격추하는 것입니다. 데미지 대 샷: 1800/샷, 7200/초 비행 범위: 150m.

위에 표시된 피해가 최대임을 기억하십시오. 최종 결과는 실제와 다를 수 있습니다. 당신의 샷은 실드/아머에서 넘어지거나 방향이 바뀌거나 튕겨 나올 수 있습니다. 현장에서는 위의 지표가 달성될 가능성이 낮습니다.

코스모티어의 레일건

레일건이 특이하다코스모티어의 무기1개의 모듈로 구성되어 있지는 않지만3개의 개별 - 로딩 모듈, 부스터 모듈, 런처 모듈. 무기가 제대로 작동하려면, 로딩 모듈과 런처 모듈을 빌드해야 합니다.. 액셀러레이터 모듈은 선택 항목이지만 빌드를 많이 할수록 레일건이 더욱 강력해집니다.

레일건을 만들 때 필요합니다.직선을 만들다. 발사 모듈은 대포이므로 끝에 있어야 적과 마주하게 됩니다. 모듈의 부스터는 발사체에 전원을 공급해야 하므로 중간에 있습니다. 로더 모듈은 승무원이 포탄을 적재하는 곳입니다.

무기를 선택하는 방법?

우선, 보유하고 있는 선박의 종류를 염두에 두어야 합니다. 무기는 에너지, 탄약, 지휘소를 소모하며 작동하려면 사람도 필요합니다.. 이 모든 것은 공간과 경제적 수단이 필요합니다. 천천히 시작하는 것을 두려워하지 마십시오.

또한 이 무기나 저 무기로 달성하고자 하는 것이 무엇인지 생각해 보십시오. 에너지 무기는 대부분장거리, 발사체 무기는 이론적으로엄청난 화력. 내구성, 아크 화재 등과 같은 다른 요소도 여기에서 중요할 수 있습니다.

무기의 또 다른 중요한 차이점은 투척 무기가 적 함대에 침투, 에너지 무기 훨씬 더 정확하게.

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