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Arakis에서 향신료가 떨어졌습니까?: Dune 전략(및 기타 모든 전략)은 어디에서 사라졌습니까?

올해의 주요 판타지 영화인 Dany Villeneuve의 Dune은 영화관에서 사라졌습니다. 이를 기리기 위해 우리는 2년 전 게임 시리즈와 전체 장르의 시작을 알린 Dune 30 전략을 회상하며 오늘날에는 흔적이 남아 있지 않으며 새로운 세대의 게이머는 그것이 무엇인지 이해조차 하지 못합니다. .

Dune 2는 패션 래퍼의 첫 번째 앨범이자 지금은 잊혀진 앨범과 같은 비디오 게임입니다..

아니요, Frank Herbert의 Dune보다 실시간 전략을 위한 더 나은 문학적 기반은 우리 우주에 없었고 앞으로도 없을 것입니다.

포인트:

  1. 밝은 설정 ✓
    거대한 벌레가 있는 먼 모래 행성.
  2. 미래 ✓
    환상적인 장비, 탱크, 블래스터를 사용할 수 있습니다.
  3. 분수 ✓
    Atreides, Harkonnen 및 사막 거주자는 이미 소설에 작성되었으므로 아무것도 발명 할 필요가 없습니다.
  4. 가장 중요한 - 자원 ✓
    소설 줄거리의 중심에는 초자연적 속성을 가진 약인 귀중한 향신료가 있습니다. 게임 플레이를 통해 컬렉션을 설명하는 것은 논리적이었습니다. 여기에서 향신료 수확기와 실제로 군사 및 경제 부분의 분리와 관련된 모든 전략적 게임 플레이가 나왔습니다.

신 황제 사구

1992년에 출시되어 David Lynch 영화와 결합된 첫 번째 Dune은 전략과 퀘스트를 결합한 것으로 비우호적이었고 번거로운 인터페이스와 버그가 있었습니다(대화에서 개발자가 제공하지 않은 옵션을 선택하면 게임이 중단될 수 있음).

같은 1992년에 출시된 Dune 2는 판권의 혼동으로 인해 명목상 속편이지만, 실제로는 신규 개발사(Westwood Studios)와는 완전히 다른 게임입니다. 저자에 따르면, 그들은 복잡한 파일 시스템에서 많은 작업이 키보드가 아닌 마우스로 수행되는 Apple의 Mac 인터페이스에서 영감을 받음. 기지 건설, 자원 수집, 유닛 지휘 등 RTS 장르의 모든 기반이 마련되는 것은 Dune 2에서였습니다. 이곳은 당시 유행하던 Dendy 콘솔의 평면 컨트롤러를 고통스럽게 쥐고 지도를 가로질러 정찰병을 대각선으로 발사하고 로켓 발사기와 탱크를 비틀거리며 서로를 덮으며 어린 시절을 보낸 곳입니다.

© 웨스트우드 스튜디오

흥미롭게도 1992년에는 분대를 녹색 프레임으로 둘러싸는 것이 불가능했습니다. 개인적으로 단 한 명의 전투기만 제어할 수 있었습니다. 상황에 맞는 명령도 없었습니다. 먼저 그들은 함께 걸을 사람을 선택한 다음 별도의 메뉴에서 무엇을 해야할지 선택한 다음 건물이나 적을 클릭하여 작업을 수행했습니다. 이미 30년 전, 게임 저널리스트들은 Dune이 컨트롤이 그다지 편리하지 않다고 꾸짖었습니다(이 점에 초점을 맞추십시오. 기사의 맨 끝에서 다시 설명하겠습니다).

장르의 이름은 Dune 2를 작업하는 동안 탄생했습니다. 게임 디자이너 Brett Sperry는 턴 기반 게임과의 차이점을 강조하기 위해 "실시간 전략"이라는 용어를 만들었습니다.

모래 언덕의 아이들

그런 다음 이야기는 일반적으로 시리즈의 개발과 출시 된 장르의 개화에 대해 시작되지만 우리의 경우 모든 것이 정반대입니다. XNUMX 년대 초에 시리즈가 죽고 그 후 XNUMX 년 후 장르는 실제로 존재하지 않을 것입니다.

Dune 2의 게임 디자인 혁신과 상업적 성공 이후 속편에 집중하고 브랜드 명성을 강화하는 것이 논리적일 것입니다. 실제로 이 방향으로 몇 가지 조치가 취해졌습니다. 가장 성공적인 프로젝트는 Dune 2000입니다. 2000도 아니고 1998입니다. 그 외에도 몇 가지 더 추악한 3D 전략이 있습니다. 이 모든 것이 오늘날의 게임 슈퍼 시리즈의 기준에 부합하며 90년대에는 시장에서 틈새 시장을 점유하는 데 훨씬 더 자신이 있었습니다.

이러한 무관심의 이유는 다른 사람의 라이센스의 좁은 한계를 넘어 자신의 것을 만들고자 하는 Westwood의 열망 때문입니다. Command & Conquer는 Arrakis 대신 지구를, 향신료 대신 녹색 타이베리움 수정을 사용하여 자체적인 것으로 밝혀졌습니다. 이 시리즈는 매우 성공적이어서 Westwood는 Electronic Arts와 계약을 체결하여 게임 거대 기업의 일부가 되었습니다.

전략적 Dune 스토리가 공식적으로 끝나는 곳입니다. Command & Conquer는 잘 팔렸고 문학 라이센스에 대한 공제가 필요하지 않았습니다. Dune은 누구에게도 쓸모 없게되었습니다. 전범 Kane에 대한 어리석지 만 매우 유쾌한 음모는 Frank Herbert의 장대 한 서사시보다 더 나쁘지 않은 돈을 가져 왔습니다..

지휘와 정복

커맨드 앤 컨커 시리즈는 15년 동안 지속되어 2년대 초반에 정점에 도달한 후 점차 자취를 감췄습니다. 죽음의 이유 중 하나는 Blizzard의 Warcraft와의 경쟁입니다. 듄 XNUMX의 개념을 부끄럽게 차용한 오버워치의 미래 작가들은 독점적인 방식으로 모든 면에서 원본보다 우수한 클론을 만들었습니다.

고무 프레임으로 유닛을 순환시키는 것이 가능해진 것은 워크래프트에서, 스타크래프트에서는 게임 플레이 측면에서 세 종족이 크게 달랐고, 워크래프트 3에서는 훌륭한 시나리오와 강력한 RPG 요소가 있었습니다. 마지막으로 블리자드의 전략이 C&C에서 살아남을 수 있었던 주된 이유는 e스포츠입니다. 한국에서 종교의 지위를 얻은 스타크래프트는 수년 동안 지구상의 주요 e스포츠 분야가 되었습니다. 커맨드 앤 컨커는 전성기에도 그러한 지위에 근접할 수 없었습니다.

결과적으로 EA의 날개 아래 XNUMX개의 다른 C&C 게임이 출시되었으며 그 중 마지막은 실패한 Tyberian Twilight였으며 그 후 시리즈는 마침내 사라졌습니다.

모래 언덕의 예언

경쟁자가 남아 있지 않은 블리자드에 기뻐할 수 있지만 경쟁자와 함께 장르 자체가 죽었습니다..

그녀의 최신 전략 게임인 워크래프트 3 리메이크는 2020년 최악의 게임으로 널리 알려져 있습니다. 특히 이 실패는 일반적인 해킹이며 장르의 죽음을 나타내는 것으로 간주될 수는 없지만 확실히 크고 시스템적인 문제의 증상 중 하나입니다.

11년대 초반 메이저 스튜디오에서 2년에 XNUMX가지 전략을 발표했는데 지금은 거의 한두 가지가 아니다. Company of Heroes의 Relic과 Total War의 Creative Assembly는 서로 경쟁하지 않고 좁은 범위의 청중을 대상으로 틈새 시장을 차지했습니다. XNUMX년 전 출시된 스타크래프트XNUMX는 e스포츠 챔피언십으로 인해 별다른 발전 없이 여전히 떠돌고 있다. 새로운 그랜드 전략이 없으며 예상되지 않습니다.. 영화의 인기에 힘입어 듄 3를 개봉할 때가 된 것 같지만 예를 들어 왕좌의 게임의 완벽한 전략 각색을 기반으로 한 빅 게임이 없었던 것처럼 이것은 의문의 여지가 없습니다. 장르가 꽃을 피웠습니다.

그 이유는 아직 무덤에 갈 시간이 없었던 조상에게서 왕좌를 차지한 그의 상속인들이 DOTA 2 и 리그 오브 레전드.

© 밸브

이것은 기사의 시작 부분과 Dune 2가 어색한 컨트롤을 가지고 있다는 생각으로 되돌아갑니다. 각 병사에게 개인적으로 명령을 내리는 것은 지루합니다. 고무틀로 둘러싸서 일제히 전투에 투입하는 편이 낫다- 하지만 역시 지루하다! 당신의 명령없이 병사들이 자동으로 연속적인 흐름으로 서로를 향해 달리게하고 당신은 봇 군대를 찢는 가장 유용한 전투기 하나만 제어하십시오.

죽기 직전 계시의 독을 트림하는 샤이훌루드의 목 졸린 아기처럼, 죽어가는 듄2는 여전히 인기를 잃지 않는 새로운 장르의 여선지자가 되었다. Dota 2 몹은 1992년에 나온 것과 정확히 같은 병사입니다.

듄 사가는 비록 크게 변형되고 변이된 형태이기는 하지만 계속되어야 합니다.

양념이 흘러야 합니다.

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