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데스티니 가디언즈 시즌 2 업데이트 11 설명

обновление

이제 데스티니 가디언즈 시즌 11 업데이트를 사용할 수 있으며 서버가 다운되어 변경 사항을 구현하는 동안 패치 노트를 읽을 수 있습니다.

새로운 업데이트와 함께 Bungie는 Fall Expansion을 쇼케이스에 선보입니다. Beyond Light라는 새로운 확장팩이 22월 XNUMX일에 출시됩니다.

그러나 이제 모든 관심은 새로운 업데이트에 집중되어 있으며 개발자는 폭로 9월 XNUMX일에 모든 변경 사항 및 수정 사항이 포함됩니다.

게임이 오프라인 상태가 되었지만 모든 플랫폼에서 업데이트가 출시되면 한 시간 후에 다시 사용할 수 있습니다.

아래 패치 노트를 확인하세요.

데스티니 가디언즈 업데이트 2 패치 노트

обновление

에버버스

 
이번 주 번지 소식의 몇 가지 에피소드에서 우리는 Eververse 스토어의 미래와 개발자가 게임에서 얻을 수 있는 보상과 Tess에서 사용할 수 있는 상품 사이의 균형을 최적화하기 위해 보상 시스템을 어떻게 변경하고 있는지에 대해 이야기했습니다. 처음에는 [편집됨] 시즌에 몇 가지 변경 사항이 있을 예정이지만 대부분의 개선 사항은 시즌 12에 계획되어 있습니다. 다음 변경 사항은 다음 주에 제공됩니다.
  • ♦전설적인 갑옷 장식
  • ♦ 이번 주 번지 소식지 이전 호에서 언급한 바와 같이 플레이어에게 동기를 부여하기 위해 시즌 11 방어구를 게임 내에서 사용할 수 있도록 결정했습니다.
  • ♦Season of Opulence의 용감한 장식 팩이 상점에 돌아왔습니다.
  • ♦시즌 패스
  • ♦Season Pass에 추가 유닛 2개를 추가했습니다. 밝은 먼지.
  • ♦밝은 먼지 쇼핑
  • ♦쉐이더와 순간이동 효과가 있는 "액세서리" 섹션이 추가되었습니다.
  • ♦이전 시즌의 수요가 많은 아이템이 다시 제공됩니다.
  • ♦ 우리는 당신을 봅니다, 슬픔의 꿈.
  • ♦시즌 초반 실버 전용으로 구매할 수 있는 11기 아이템에 대해 다시 한 번 알려드리겠습니다.

새 시즌 후반에 광휘 가루 시스템의 추가 변경 사항에 대한 자세한 정보를 제공할 예정이니 계속 지켜봐 주시기 바랍니다.

 
게임 환경
  • ♦영향력 있는 친구 방어구 모드 효과가 더 이상 중첩되지 않습니다. 이 모디파이어를 여러 개 사용하면 추가 스탯 증가를 제공하지 않습니다.
  • ♦ 개발자 의견:
  • ♦계절별 태양 수정자만 중첩됩니다. 또한 어떤 전기 수정자의 효과도 중첩되지 않습니다.
  • ♦ 영향력 있는 친구 버프는 +20 이동성을 제공하여 플레이어가 최대 100까지 세 가지 능력치를 최대로 올릴 수 있도록 합니다. 수정자는 받는 혜택을 상쇄할 만큼 충분히 비싸지 않으며 비용을 높이면 기본 유틸리티에 부정적인 영향을 미칩니다.
  • ♦시즌 11에는 중첩되지 않는 유사한 파워 보너스가 있는 새로운 전기 수정자가 도입됩니다.
  • ♦ 개선된 돌격 소총 장전 장치, 개선된 플라즈마 소총 장전 장치 및 개선된 활 장전 장치 방어구 개조 부품이 이제 초강력 개조 부품 소스에서 떨어질 수 있습니다.

레이드 보상

레이드에서 다음 이국적인 장비의 드롭률이 증가했습니다.

  • ♦천 개의 목소리
  • ♦무정부 상태
  • ♦Always on Time(과거 슬레이어의 비밀 상자에서 나온 이국적인 참새)
    •  
참고 : 드랍률은 처음에는 10%이며 50회 플레이를 통해 점차 최대 20%까지 증가합니다.
 

도전 보상

  • ♦Trials에서 장비를 Ultimate로 업그레이드하기 위한 추가 재료가 이제 3, 5, 7승에서 떨어집니다.
  • ♦Saint-14의 시험 엔그램을 잠금 해제하는 주간 시험 현상금이 추가되었습니다.
  • ♦계약 보상은 이번 주 시련에서 3승을 거두면 얻을 수 있는 보상에 해당합니다.
  • ♦챌린지 패스 3회, 5회, 7회 우승 시 챌린지 토큰 분배 밸런스 변경.
  • ♦이는 반복 패스에도 적용됩니다.
  • ♦더 이상 매치를 완료해도 챌린지 토큰이 주어지지 않습니다.
  • ♦이제 승리와 계약으로만 얻을 수 있습니다.
  • ♦이제 Wealth Pass는 3, 5, 7승에 대한 추가 도전 토큰의 양을 두 배로 늘립니다.
  •  

손쉬운 핸드 점프와 범퍼 점프의 혼합

곧 있을 업데이트의 미리 보기가 마음에 든다고 들었습니다. 그들은 짧고 달콤하며 항상 핵심입니다. 그러나이 주제는 조금 더 많은 시간을 할애해야합니다. 오늘날 초점은 우리에게 있습니다. 스태프 디자이너 Lisa Brown. 그녀는 우리 팀이 오랫동안 기다려온 컨트롤 리매핑 기능에 대해 이야기할 것입니다.
 
리사: 안녕하세요 가디언 여러분! 저는 게임 환경팀의 스태프 디자이너 리사입니다. 다음은 [편집됨] 시즌에 모든 데스티니 플레이어에게 제공되는 게임 내 동작 제어 오버라이드 기능을 살짝 엿보는 것입니다.
 
Destiny에는 사전 설정된 컨트롤이 제공되지만 운동 능력과 이동성이 제한된 사람들이 게임에 액세스할 수 있도록 하기 위한 기본 지침을 충족하기에는 충분하지 않습니다. 우리는 이 분야의 저명한 컨설턴트인 Cherry Ray Thompson과 함께 컨트롤러 버튼 리매핑 기능을 작업했습니다.https://www.cherryrae.com/) 및 이안 해밀턴(http://ian-hamilton.com/blog/). 여기서는 이 기능과 기능에 대해 설명하고, 예를 들어 일부 Bungie 직원이 사용하는 설정을 소개합니다. 참고: 아래의 모든 예는 Xbox 컨트롤러 버튼 구성에 대한 것입니다.
 
기술
플레이어는 자신만의 버튼 구성을 사용자 정의할 수 있습니다. 이렇게 하려면 설정 메뉴의 "컨트롤러" 섹션으로 이동하여 "버튼 구성" 항목을 선택합니다. 목록에 "사용자 지정" 옵션이 있습니다.
 
 
이 메뉴에서 캐릭터의 게임 내 동작에 대한 버튼을 사용자 지정하고, 차량을 제어하고, 일반 설정을 변경할 수 있습니다(예: 제스처 및 제어 힌트 사용).
 
 
나처럼 기본이 아닌 사전 설정을 사용하는 경향이 있는 경우 재설정 버튼을 사용하여 이러한 사전 설정 중 하나로 이동하고 거기에서 시작할 수 있습니다.
 
 
버튼과 관련된 동작을 변경하려면 해당 동작 옆에 있는 버튼을 선택하고 다음 메뉴에서 해당 동작을 수행하는 데 사용할 버튼을 클릭합니다.
 
 
팀, 팀, 팀
Destiny에서 컨트롤을 다시 매핑할 때 발생하는 문제 중 하나는 사용자 지정 명령이 너무 많다는 것입니다. 수류탄 던지기, 초능력 사용, 점프, 달리기, 슬라이딩 등 일반적인 동작입니다. PC에서 플레이할 때는 전체 키보드를 마음대로 사용할 수 있습니다. 그러나 컨트롤러의 버튼 수는 제한되어 있으며 버튼보다 훨씬 더 많은 작업이 있습니다.
 
이 문제를 해결하기 위해 각 동작에 대해 버튼뿐만 아니라 명령 입력 방법을 지정할 수 있는 기회를 플레이어에게 제공합니다. 세 가지 입력 방법이 지원됩니다.
      • 누르기 – 표준 버튼 누르기(예: 표준 구성에서 웅크리기).
      • 보유 - 작업을 수행하려면 버튼을 잠시 동안 누르고 있어야 합니다(예: 타이탄 또는 흑마법사로 플레이할 때 바리케이드 또는 분할 생성).
      • 두 번 탭 – 행동을 수행하려면 버튼을 두 번 눌러야 합니다(예: 사냥꾼으로 플레이할 때 회피).
 
예를 들면 일반적으로 재장전 버튼을 누르고 있으면 활성화되는 대체 사용 사례가 있는 일부 이국적인 무기(Northern Lights, Symmetry, Hard Light 등)가 있습니다. 이제 이러한 기능을 개별적으로 구성하고 다른 버튼에 배치하거나 다른 입력 방법으로 할당할 수 있습니다. 예를 들어 무기 모드 스위치를 X 버튼을 누른 상태에서 X 버튼을 두 번 클릭하는 것으로 변경하고 싶은데, 이제 사격 모드를 "대칭"으로 전환하려면 X 버튼을 두 번 클릭합니다.
 
더블 탭의 경우 시스템이 기록할 최대 시간을 설정할 수도 있습니다. 이는 컨트롤러의 기본 설정 화면에서 수행할 수 있습니다.
 
 
듀얼 버튼 누름 지원
개별 버튼을 사용자 정의하는 것 외에도 게임은 두 개의 다른 버튼을 동시에 누르는 것을 지원합니다. 예를 들어 기본 구성에서 오른쪽 및 왼쪽 범퍼를 동시에 눌러 Super를 시전하는 것입니다.
다음은 플레이어가 버튼 매핑을 사용하여 몇 가지 기본 캐릭터 기능을 기본 작업 버튼에만 연결한 재구성된 구성의 예입니다.
      • 촬영: X
      • 시력: Y를 누르십시오.
      • 쿨다운: A + X를 누릅니다.
      • 대체 무기 모드: A + X 누르기 
      • 근접: B + Y 누르기
      • 수류탄: B 더블 탭
      • 슈퍼: A + B 누르기
      • 점프: A 누르기
 
제한 및 제외
이 기능은 특별한 운동 능력이 있는 사람들이 Destiny에 더 쉽게 접근할 수 있도록 하는 단계이지만 아직까지는 제한적입니다. 예를 들어:
      • 제어 재정의 기능은 게임 내 작업으로 제한되며 GUI 또는 메뉴 탐색에 영향을 주지 않습니다.
      • 운동 기능이 제한된 사람들에게 접근성을 제공하는 분야의 문제 중 하나는 플레이어가 일정 시간 동안 버튼을 누르고 있어야 한다는 것입니다. 일부 동작(조준, 달리기, 웅크리기)에 대해 홀딩과 일반 태핑 중에서 선택할 수 있지만 모든 경우(예: 사격, 점프 클래스 능력, 수류탄 투척 준비, 활 뽑기 등)에 대해 이 옵션을 제공할 수 없었습니다.
      • 우리는 플레이어에게 버튼 또는 버튼 조합에 어떤 동작을 바인딩할 수 있는 기능을 제공할 때 유연성을 찾고 있었지만 이러한 유연성은 플레이어 자체에 대해 예상치 못한 조합으로 이어집니다.
      • 예: 근접 공격을 X 버튼을 누르는 것과 다른 동작을 X 버튼을 누르고 있는 것으로 바인딩하면 길게 누르기가 등록되기 전에 근접 공격이 활성화되므로 플레이어는 항상 공격하고 다른 동작을 수행하지 않습니다.
      • 각 개별 사례에 대한 오류 제어 시스템이 없습니다.
      • 이 업데이트에서는 컨트롤러 버튼 리매핑에 중점을 두었기 때문에 키보드에 기능을 할당할 때 일부 새로운 기능을 아직 사용할 수 없습니다(예: 다양한 클래스 능력 또는 일부 흑마법사 능력(예: Phoenix Charge 또는 Icarus Dash)에 대한 개별 바인딩).
      • 버튼 XNUMX개 누르기 지원의 경우, 먼저 한 버튼을 누른 상태에서 다른 버튼을 누르면 시스템이 사례를 등록하지 않습니다.
      • 사전 설정 구성 옵션과 달리 사용자 지정 컨트롤 바인딩에는 미리 보기를 사용할 수 없습니다.
 
번지의 예
다음은 Bungie에서 플레이어가 사용하는 사용자 지정 버튼 바인딩의 몇 가지 예입니다.
 
내 자신부터 시작하겠습니다. 저는 보통 Leaper 프리셋으로 플레이하는데 오른쪽 스틱의 근접 공격에 문제가 있습니다. 이것이 더 빠른 옵션이지만, 나는 종종 실수로 높은 장력으로 조이스틱을 누르고 우발적 타격으로 잘 조준된 샷을 망칠 수 있습니다. 근접 공격을 실수로 누르지 않을 버튼에 다시 매핑해야 했기 때문에 버튼을 A 버튼으로 옮기고 궁극기를 이중 범퍼 콤보에 연결했습니다. 오른쪽 스틱 누르기를 플레이어 선택으로 변경하고 피니셔는 A 버튼을 두 번 누르기로 묶었습니다.. X 버튼을 두 번 누르는 것이 더 좋아서 대체 무기 모드로 전환하는 것을 다시 매핑했습니다.
 
두 번째 예는 일반적으로 미러 사전 설정을 사용하지만 완전한 게임 경험을 원했기 때문에 메인 액션 버튼과 D-패드 요소의 기능을 변경한 왼손잡이 플레이어에게서 나왔습니다. 재장전, 점프, 웅크리기 등과 같은 동작은 이제 D-패드 버튼에 매핑되고 제스처는 동작 버튼에 매핑됩니다.
 
세 번째 Bungie 직원은 Destiny에서 고전적인 Halo 경험을 재현하고자 했습니다. 그는 기본 제어 체계로 시작하여 오른쪽 스틱 조준, 왼쪽 트리거에 수류탄 던지기, B 버튼에 근접 공격, 왼쪽 스틱에 웅크리는 방식으로 시작했습니다. 그 후 그는 A 버튼에 궁극기를, 왼쪽 범퍼에 점프, 오른쪽에 클래스 능력을 넣었습니다. 그는 또한 원래의 오른쪽 트리거, 오른쪽 범퍼, 왼쪽 트리거에 강공격, 약공격, 수비(무빙 슈퍼와 같은 XNUMX인칭 모드에서만 사용되는 동작)를 남기기로 결정했습니다.
 
이 기능을 통해 장애가 있는 사용자가 데스티니를 더 유연하고 쉽게 이용할 수 있기를 바랍니다. 그러나 이는 Destiny 접근성 향상의 첫 번째 단계에 불과하다는 점을 지적하고 싶습니다.
 
Destiny 2에 새로운 접근성 기능을 도입하게 되어 기쁩니다. 첫 번째 버전이 실제 플레이에서 어떻게 작동하는지 지켜볼 것입니다.
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