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디아블로 2 부활 업데이트 2.3: 모든 혁신에 대한 설명

Diablo 2 Resurrected 2.3은 한 달 후에 출시될 예정이며 첫 번째 패치 노트에는 오프라인 난이도 확장과 게임에 추가될 많은 요청 기능이 나와 있습니다.

Blizzard는 D2R을 위해 큰 변화를 준비하고 있습니다. 이 게임은 곧 공개 테스트 영역(PTR)에서 플레이어가 라이브 서버에 도달하기 전에 실험적인 패치를 테스트할 수 있을 뿐만 아니라 사용자 인터페이스(UI) 및 게임 플레이 시스템에 대한 상당한 개선을 제공할 것입니다.

게임 출시 2.3개월 후 개발자들은 디아블로 커뮤니티의 가장 큰 불만을 직접 해결했습니다. 패치 XNUMX은 키 바인딩 기능에서 업데이트된 업데이트에서 누락된 핵심 이동 메커니즘에 이르기까지 모든 것을 수정합니다.

Diablo 2 Resurrected 2.3의 전체 패치 노트는 XNUMX월 초에 출시되기 직전에 도착할 예정이며 해당 내용은 라이브 서버에 적용될 때까지 변경되었을 수 있습니다. 그러나 지금까지 우리가 알고 있는 모든 것을 미리 살펴보겠습니다.

블리자드

특징 Diablo 2 Resurrected modern '/ Players 8'

D2R은 원래 버전의 오프라인 난이도 스케일링을 통합합니다. 이를 통해 플레이어는 그룹에 XNUMX명의 플레이어가 있을 때 게임 플레이의 난이도를 높일 수 있습니다.

난이도가 높을수록 던전을 완료하기가 더 어렵고 전리품에 대한 더 좋은 보상이 있습니다. 솔로 플레이어는 더 이상 높은 수준의 아이템 해킹을 시작하기 위해 전체 로비를 완료할 필요가 없습니다.

패치 2.3 이후, Resurrected 설정에는 난이도를 조정하기 위해 변경할 수 있는 1에서 8까지의 새로운 슬라이더가 있습니다.

퀵 캐스트 스킬의 키바인딩

블리자드

업데이트 2.3은 또한 빠른 주문 시전 기능과 더 많은 키바인딩 옵션을 이전과는 달리 Diablo 2에 추가합니다.

개발자는 원래 D2R 경험에서 너무 많이 벗어날 경우를 대비하여 Active Skill Bindings 패널과 Quick Cast Skill 옵션을 신중하게 추가했습니다.

그러나 이러한 기능을 지원하는 플레이어 피드백을 받은 후 Blizzard는 다음 패치에서 해당 기능을 출시할 예정입니다.

디아블로 2 부활 PTR

블리자드는 또한 패치 기간 동안 게임의 가장 큰 문제를 해결할 D2R PTR을 출시할 계획입니다.

PTR을 통해 플레이어는 등록하고 게임 빌드를 시도하여 블리자드가 놓쳤을 수 있는 버그나 주요 불균형을 찾을 수 있습니다.

블리자드

D2R은 출시 이후 게임 충돌 또는 서버 문제와 관련된 문제가 있었고 PTR은 이러한 문제를 더 빨리 파악하는 데 도움이 되었을 것입니다.

테스트 영역은 D2R 2.3 업데이트와 다른 시간에 출시될 수 있지만 Blizzard는 앞으로 몇 주 안에 두 가지를 모두 출시할 계획입니다.

아래의 Diablo 2 Resurrected 2.3 초기 패치 노트를 살펴보십시오. 눈보라 .

조기 업데이트 2에 대한 디아블로 2.3 부활 업데이트 설명

오프라인 난이도 조정("/플레이어 8")

  • XNUMX명의 플레이어로 게임의 난이도와 보상을 높이려는 솔로 오프라인 플레이어의 소원이 이루어졌습니다.
  • 이 기능을 사용하려면 플레이어는 설정 메뉴를 열고 게임 설정 탭으로 이동한 다음 오프라인 모드로 이동하고 오프라인 난이도 스케일링 슬라이더를 조정하기만 하면 됩니다.
  • 새로운 몬스터는 다양한 HP로 생성되며 패배 시 크게 증가한 경험치와 전리품 드롭 확률로 플레이어에게 보상을 제공합니다.
  • 오프라인 싱글 플레이어에서 기본 플레이어 설정은 "1"이므로 1에서 8 사이에서 난이도를 조정할 수 있습니다.
  • Diablo II Classic에서와 마찬가지로 슬라이더를 사용하여 원하는 난이도를 설정하려면 새 게임 세션을 시작해야 합니다.

키보드 및 마우스 빠른 전송

  • Diablo II: Resurrected에 컨트롤러 지원을 추가했을 때 플레이어는 즉시 12개의 버튼에 액세스할 수 있었습니다.
  • 플레이어가 할당된 기능이 있는 얼굴 버튼이나 트리거를 누르면 즉시 해당 기능을 사용합니다.

커뮤니티에서 키보드 및 마우스 플레이에도 이 기능을 사용하도록 요청하는 많은 피드백을 보았습니다. 우리는 처음에 이 접근 방식이 원래 경험에서 너무 멀리 벗어날까 봐 두려워했지만 커뮤니티가 기대하고 있으므로 제공하기 위해 최선을 다하고 있습니다.

  • 이제 플레이어는 Active Skill Bindings 패널을 사용하도록 선택할 수 있습니다.
  • 그러면 화면 하단의 표준 HUD 위에 추가 막대가 표시됩니다.
  • 플레이어는 이 추가 패널을 사용하여 최대 16개의 스킬을 매핑할 수 있습니다(툴팁에는 F1 - F8이 제안되어 있음).
  • Quick Cast Skills 옵션이 활성화된 경우 이 버튼을 누르면 마우스 오른쪽 또는 왼쪽 버튼을 단순히 다시 매핑하는 대신 즉시 능력을 시전합니다.

플레이어는 현재 마우스 위치에 대한 스킬 바운드 작업에 대한 "빠른 캐스트 스킬" 옵션을 활성화할 수 있을 뿐만 아니라 "활성 스킬 바인딩 표시"를 활성화하여 HUD 화면에 현재 스킬 바를 표시할 수 있습니다. 이제 플레이어의 재량에 따라 자신의 경험을 게임에 적용할 수 있습니다.

접근성 및 그래픽 향상

비주얼 UI 개선

  • 비활성화되거나 무시되는 플레이어를 표시하는 표시기를 추가했습니다.
  • 이제 로비 화면에 캐릭터 레벨과 확장 유형이 표시됩니다.
  • 또한 채팅 메시지를 보낼 때 대상 채널 변경을 보다 명확하고 이해하기 쉽게 개선했습니다.
  • 이제 플레이어는 친구 목록에서 Battle.net 친구의 실제 이름을 볼 수 있습니다.

게임 플레이 개선

  • PvP 전투에 "실패" 텍스트 표시기를 추가했습니다.
  • 옵션에서 누락된 텍스트를 활성화한 플레이어는 이제 캐릭터의 공격이 PvE 및 PvP에서 적을 때리지 않는 때를 볼 수 있습니다.
  • 플레이어가 던질 것이 없더라도 던지기가 다시 키에 연결될 수 있습니다.
  • "Force Move"라는 새로운 키 바인딩이 추가되었습니다.
    • 사용하면 플레이어 캐릭터가 자동으로 현재 마우스 위치로 이동합니다.

사운드 향상

  • PC 또는 콘솔에서 컨트롤러를 사용하는 플레이어는 이제 옵션 메뉴에서 옵션을 탐색할 때 오디오 신호를 들을 수 있습니다.
  • 또한 플레이어는 캐릭터 벨트의 물약을 자동으로 채울 때 오디오 프롬프트를 들을 수 있습니다.

그래픽 개선

  • Nvidia DLSS(Deep Learning Super Sampling) 기술과 호환되는 Nvidia 그래픽 카드가 장착된 PC 플레이어는 이제 그래픽 설정 메뉴에서 DLSS를 활성화할 수 있습니다.
    • 더 높은 GPU 성능을 유지하면서 그래픽 품질과 해상도를 향상시킵니다.

PTR 및 향후 업데이트

앞으로 몇 주 안에 Diablo II: Resurrected는 밸런스 테스트, 버그 수정 및 기타 게임 개선 사항을 테스트할 수 있는 전용 영역인 최초의 공개 테스트 영역(PTR)을 출시할 예정입니다. 기능을 테스트하고 모든 플레이어를 위한 경험을 개발하는 데 중요한 역할을 할 수 있는 기회를 갖게 되므로 여러분 모두의 참여를 초대합니다. 더 가까워지면 PTR에 액세스하고 이러한 변경 사항을 시도하는 방법에 대한 자세한 내용을 공유하겠습니다.

이 PTR은 데이터베이스 문제를 수정하고 온라인 환경을 안정화하는 데 중점을 둘 것입니다. 이러한 수정 사항이 올바른지 확인되면 등급전과 Diablo II: Resurrected에 적용되는 새로운 변경 사항에 대한 자세한 내용을 공유하겠습니다.

우리 커뮤니티는 이 게임을 개선하는 데 계속해서 중요한 역할을 하고 있으며 이에 감사드립니다. 계속해서 게임을 업데이트하고 개선하는 동안 여러분의 피드백을 공유해 주세요. 여러분의 협력은 우리 모두가 오랫동안 소중히 여길 놀라운 Diablo II: Resurrected 경험을 만드는 데 핵심입니다.

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