디아블로 IV 소서리스 가이드: 최고의 빌드
디아블로 세계의 게임에서 가장 인기 있는 역할 중 하나는 불, 번개, 추위를 전문으로 하는 캐스터 클래스입니다. Diablo III 및 Immortal에서 이 클래스는 "Wizard"로 이름이 바뀌었지만 이전 게임에서는 Wizard로 알려져 있습니다. Sorceress는 화려한 마법의 특수 효과를 좋아하는 팬에게 안성맞춤입니다. 그녀의 공격은 적을 화염, 번개, 냉기로 삼켜 불씨로 만들거나 산산조각 내거나 얼어붙게 만듭니다. 아래에서는 소서리스의 기술, 고유한 클래스 메커니즘, 전설 아이템의 기능에 대한 자세한 개요를 제공합니다.
디아블로 4의 마법사
마법사는 냉기, 불, 번개의 삼위일체에 대한 힘을 가지고 있습니다. 그들은 이러한 요소를 사용하여 적에게 강력한 타격을 가할 수 있습니다.
서리 - 마법사는 냉기 관련 기술을 사용하여 적의 속도를 늦추고 이동 속도를 감소시킬 수 있습니다. 이 냉기 효과는 상대를 얼어붙게 하여 행동 능력을 제한할 수도 있습니다.
화염술 – 파이로맨시 스킬을 사용하면 소서리스가 화염 피해를 입힐 수 있습니다. 이 주문은 시전되는 순간 상당한 피해를 입히고 적을 불태워 시간이 지남에 따라 피해를 입힙니다.
충격 – 소서리스는 충격 스킬을 사용하여 번개 에너지로 상대를 공격할 수 있습니다. 이 주문은 상대의 회복 속도를 늦추는 능력이 있으며 특히 치명타에 효과적입니다.
미국의 약국은 종종 약국을 고용합니다. https://www.faastpharmacy.com/treatments/cancer/nolvadex 약사의 작업을 지원하고, 효율성을 개선하고, 약국 내에서 원활한 작업 흐름을 보장하는 기술자.
그녀의 기술을 사용하기 위해 마법사는 다음을 사용합니다. 마나, 시간이 지남에 따라 자동으로 채워지는 리소스입니다. 이 기능 덕분에 소서리스는 자신의 힘이 고갈되는 것을 두려워하지 않고 전투 내내 계속해서 마법 피해를 입힐 수 있습니다.
클래스 메카닉: 인챈트
소서리스는 Enchantment로 알려진 고유한 클래스 메카닉을 가지고 있습니다. 인챈트를 통해 그녀는 자신의 능력에 인챈트를 부여하고 선택한 인챈트된 스킬과 관련된 특별한 패시브 보너스를 받을 수 있습니다. Enchantment를 사용할 수 있는 기능은 특수 퀘스트 "Wizard: Legacy of Mages"를 완료한 후 캐릭터 레벨 15에 열립니다. Enchantment의 첫 번째 슬롯은 이 퀘스트를 완료한 후에 사용할 수 있으며 두 번째 슬롯은 레벨 30에서만 잠금 해제됩니다.
Enchantment는 선택한 스킬을 완전히 대체하지 않으며 플레이어의 사용 능력을 박탈하지 않습니다. 인챈트 슬롯에 스킬을 배치하면 인챈트된 스킬과 관련된 패시브 효과만 부여됩니다. Enchant 슬롯의 스킬은 제한이나 페널티 없이 언제든지 자유롭게 변경할 수 있습니다. Enchant 슬롯에 스킬을 배치하려면 해당 스킬에 최소 1개의 재능 포인트가 있거나 원하는 스킬에 최소 +1을 부여하는 장비를 장착해야 합니다. 아래에서 마법사가 개인 파워업으로 하나 또는 둘을 선택할 수 있는 사용 가능한 마법의 전체 목록을 찾을 수 있습니다.
기술 도표
소서리스에는 재능 트리의 7개 범주가 있으며 각 범주를 열려면 이미 열려 있는 범주에 특정 수의 스킬 포인트를 투자해야 합니다.
- 기본 능력치: 0점
- 기본 능력치: 2포인트
- 방어 카테고리 스킬: 6점
- 마법 카테고리의 기술: 11점
- 마스터리 카테고리 스킬: 16점
- 강력한 스킬: 23점
- 기본 패시브 스킬: 33점
각 스킬에 대한 설명을 진행하기 전에 다음 사항을 언급할 필요가 있습니다. 각 활성 스킬은 최대 5 스킬 포인트로 투자할 수 있어 더욱 강력해집니다. 또한 각 활성 스킬은 추가 수정자 수정자에 1포인트를 더 투자할 수 있으며 두 개의 선택적 수정자 중 하나에 1포인트를 더 투자할 수 있습니다.
예를 들어 "소각" 스킬의 경우 레벨 1(플레이어가 재능 트리에 투자한 포인트만 고려)이더라도 추가 수식어 "강화 소각"(1포인트를 소비하여)을 취할 수 있으며, 그리고 다음 두 가지 재능 중 하나만 선택할 수 있습니다: 상급 소각 또는 파괴적 소각(1포인트 소비); 선택적 수정자를 모두 사용할 수는 없습니다.
마법사의 전설적인 측면
전설적인 측면으로 알려진 특수 능력치는 캐릭터의 능력을 크게 향상시키거나 특정 기술의 작동 방식을 근본적으로 바꾸는 능력이 있습니다. 레어 아이템과 레전드 아이템의 유일한 차이점은 두 가지 유형이 동일하기 때문입니다. 전설적인 아이템에서 오컬티스트의 도움을 받아 해당 아이템의 애스펙트를 추출(이 경우 아이템이 파괴됨)하여 애스펙트를 다른 아이템으로 옮길 수 있습니다(이 경우 애스펙트가 한 번만 사용됨) ).
고유한 던전을 처음 완료하면 이 던전과 관련된 전설적인 측면의 상당 부분을 얻을 수 있습니다. 획득한 측면은 코드 오브 파워에 기록되며 재사용이 가능합니다. 즉, 여러 번 사용할 수 있습니다. 그러나 이러한 측면은 일반적으로 몬스터를 죽이거나 전리품 상자를 열어 얻은 전설적인 측면보다 힘이 떨어집니다. 코덱스를 통해 제작된 전설적인 아이템은 전설적인 측면 스탯이 최악이며, 코덱스에 없는 측면을 가진 독특한 전설적인 아이템을 얻을 수 있는 유일한 방법은 게임에 적극적으로 참여하여 몬스터와 싸우거나 상자를 여는 것입니다.
또한 모든 측면은 방어, 공격, 자원, 지원 및 이동성과 같은 특정 범주에 속합니다. 범주는 측면의 특성을 결정할 뿐만 아니라 적용할 수 있는 항목 슬롯도 지정합니다. 경우에 따라 슬롯은 전설적 측면을 수동적으로 강화할 수도 있습니다(예를 들어 양손 무기에 공격 측면을 적용하면 효과가 100% 증가합니다). 다음은 소서리스만이 사용할 수 있는 모든 전설적인 측면입니다.
공격 측면
Aspects of Attack은 다음 장비에 적용할 수 있습니다.
- 장갑
- 한손 무기
- 양손 무기(힘 100% 증가)
- 반지
- 부적(힘 50% 증가)
양상 | 측면 효과 | 출처 |
운석은 체력이 높은 대상에게 치명타 피해를 (35 – 50)% 증폭시킵니다. | 코드 오브 파워 하베자르의 캠페인 | |
정적 매력의 측면 | 전기 볼트는 (15 – 25)% 확률로 적에게 끌리고 300% 더 오래 지속됩니다. | 코드 오브 파워 우울한 중공, 스코스글렌 |
방화의 양상 | 소각을 집중하는 동안 불타는 피해가 (20 – 30)% 증가합니다. | 코드 오브 파워 빛의 시계, 부서진 봉우리 |
꿰뚫는 추위의 상 | Frost Shards는 대상을 3번 관통하여 적에게 추가로 적중할 때마다 피해가 (20 – 25)% 감소합니다. | 코드 오브 파워 죽은 자의 도랑, 부서진 봉우리 |
불타는 추위의 위상 | 얼어붙은 적은 (25 – 35)%의 확률로 3초 동안 취약해질 수 있습니다. | 코드 오브 파워 메마른 대초원 대장정 |
성장하는 폭풍의 위상 | 보호막이 있는 동안 취약한 적에게 주는 피해가 (11 – 20)% 증가합니다. | 코드 오브 파워 오닉스 요새, 건조한 대초원 |
쪼개지는 에너지의 양상 | 번개 창은 (11 - 20)% 확률로 다른 번개 창을 생성합니다. | 코드 오브 파워 부패한 헤크마, 케지스탄 |
엘리멘탈 애스펙트 | 마나가 100 이상일 때 기본 또는 마스터리 스킬을 사용하면 치명타 확률이 (20 – 40)% 증가합니다. | 코드 오브 파워 생명이없는 구멍, 건조한 대초원 |
제어 측면 | 이동 불가, 기절 또는 동결 상태인 적에게 주는 피해가 (30 – 40)% 증가합니다. | 코드 오브 파워 가라앉은 도서관, 케지스탄 |
끓어오르는 양상 | Storming Tide가 활성화되지 않은 동안 Shock Skills는 (5 - 10)%의 확률로 리소스 비용 없이 시전됩니다. | Случайный |
깨지지 않는 유대의 양상 | 연쇄 번개는 (25 – 35)%의 확률로 2번 더 점프합니다. | Случайный |
중력의 양상 | 구형 번개가 주위를 돌지만 피해가 (10 – 20)% 감소합니다. | Случайный |
저항할 수 없는 전류의 양상 | Stormy Stream은 (10 - 20)%의 확률로 다른 Shock 스킬을 발동시킵니다. | Случайный |
얼어붙은 툰드라 측면 | Deep Freeze가 활성화된 동안 해당 지역 주변에 얼음 스파이크가 나타나고 폭발하여 X의 피해를 입힙니다. 얼음 손상. 얼음 가시의 폭발 반경이 50% 증가합니다. | Случайный |
프로스트 웨이브 상 | 프로스트 아머가 활성화되어 있는 동안 얼음 쐐기의 자취가 뒤를 따라다니며 폭발을 일으키고 X의 피해를 입힙니다. 손상. 적들은 아이스 스파이크로 냉각되고 이동 속도가 10% 감소합니다. | Случайный |
빙하 양상 | 블리자드는 주기적으로 폭발하여 X의 피해를 입히는 얼음 가시를 생성합니다. 손상. 얼음 가시가 얼어붙은 적에게 주는 피해가 (20 – 30)% 증폭됩니다. | Случайный |
부서진 별의 상 | 혜성이 유성 주변에 떨어져 X의 피해를 입힙니다. 적중 시 화염 피해. 혜성은 또한 적을 불태우고 X*3 피해를 입힙니다. 6초에 걸친 데미지 | Случайный |
탐욕스러운 불꽃의 상 | 적이 최대 체력을 초과하는 지속 피해를 입으면 적에게 주는 화상 피해가 (30 – 40)% 증가합니다. | Случайный |
고대 불꽃의 상 | Esu's Rage의 모든 보너스가 활성화되어 있는 동안 공격 속도를 (40 – 50)% 증가시킵니다. | Случайный |
세상 끝의 모습 | 인페르노가 활성화되어 있는 동안 운석이 적에게 쏟아져 X의 피해를 입힙니다. 적중 시 화염 피해. 유성이 3초 동안 적을 움직이지 못하게 합니다. | Случайный |
측면 지그재그 | 한 번에 하나의 히드라를 더 소환할 수 있지만 각 히드라의 지속 시간이 (1 - 20)% 감소합니다. | Случайный |
풍부한 에너지 측면 | 스파클링 파워 차지는 (20 – 30)% 확률로 다른 적에게 점프합니다. | Случайный |
얼음길의 모습 | 목표물에 도달하면 Frost Orb가 멈추고 2번 더 폭발하며 폭발할 때마다 (20 – 30)%의 일반 피해를 입힙니다. | Случайный |
얼어붙은 기억의 상 | Cleave는 이제 추가 시전 1회에 적용됩니다. | Случайный |
부서진 측면 | 얼어붙은 적을 죽이면 가르기 폭발로 주는 피해가 (30 – 40)% 증가합니다. | Случайный |
보호 측면
보호 측면은 다음 장비에 적용될 수 있습니다.
- 헬멧
- 가슴 갑옷
- 다리 갑옷
- 부적(힘 50% 증가)
양상 | 측면 효과 | 출처 |
눈에 띄는 측면 | 아이스 아머는 (2 - 3)초 동안 멈출 수 없음을 부여합니다. | 코드 오브 파워 소굴 사라트, 스코스글렌 |
눈 보호 측면 | 눈보라 속에서 받는 피해가 (10 – 15)% 감소합니다. | 코드 오브 파워 하베자르의 캠페인 |
굳건함의 측면 | 직접 피해를 입으면 (2 – 6)%의 확률로 방어 기술 중 하나를 즉시 회복합니다. | 코드 오브 파워 독성 지하수, 케지스탄 |
영원한 위상 | 적이 취약하거나 군중 제어 중인 경우 받는 피해가 (20 – 25)% 감폭됩니다. | Случайный |
죄수의 모습 | Deep Freeze가 활성화된 동안 초당 최대 마나 및 생명력의 (10 – 20)%를 재생합니다. | Случайный |
차가운 측면 | 아이스 노바의 충전 횟수가 1회 증가하지만 충전 시간이 30~40% 더 길어집니다. | Случайный |
리소스 측면
리소스 측면은 다음 장비에 적용할 수 있습니다.
- 반지
양상 | 측면 효과 | 출처 |
효율성 측면 | 기본 스킬을 사용하면 다음 주 스킬의 마나 비용이 (10 – 20)% 감소합니다. | 코드 오브 파워 돔하인 터널, 스코스글렌 |
천재적 측면 | 쿨다운이 있는 스킬을 사용할 때마다 (15 – 25) 데미지를 얻습니다. 마나. | 코드 오브 파워 마법의 물, 하베자르 |
충전식 측면 | 연쇄 번개가 튕겨 나올 때마다 피해를 (4 – 6) 얻습니다. 마나. | 코드 오브 파워 천정, 부서진 봉우리 |
소이 측면 | 럭키 스트라이크: 화염 피해를 입힐 때마다 (5 – 10)%의 확률로 10을 치유합니다. 마나. | 코드 오브 파워 성도의 무덤 케지스탄 |
집중의 측면 | 지난 10초 동안 피해를 입지 않은 경우 마나 재생이 (20 – 3)% 증가합니다. | Случайный |
지원의 측면
지원 측면은 다음 장비에 적용될 수 있습니다.
- 헬멧
- 가슴 갑옷
- 부츠
- 장갑
- 부적(힘 50% 증가)
양상 | 측면 효과 | 출처 |
타버린 다리의 상 | 속박이 만료되면 적이 25초 동안 (35 – 4)% 느려집니다. | 코드 오브 파워 지구 상처, 하베자르 |
행운의 상 | 배리어의 영향을 받는 동안 적중률이 (10 – 20)% 증가합니다. | Случайный |
바인더 석탄의 양상 | Flame Shield를 사용하면 방해받지 않고 적을 통과할 수 있습니다. 그렇게 하면 (2 – 3)초 동안 고정됩니다. | Случайный |
이동성의 측면
이동성 측면은 다음 장비에 적용할 수 있습니다.
- 부츠
- 부적(힘 50% 증가)
양상 | 측면 효과 | 출처 |
충전된 측면 | 스파클링 파워 차지는 10초 동안 이동 속도를 (15 – 4)% 증가시킵니다. | 코드 오브 파워 매덕시계, 스코스글렌 |
화염을 걷는 모습 | Wall of Fire에 접촉하면 15초 동안 이동 속도가 (25 – 4)% 증가합니다. | 코드 오브 파워 컬트의 은신처 부서진 봉우리 |
반사 도체 측면 | 텔레포트 후 이동 속도가 20초 동안 (25 – 3)% 증가합니다. | 코드 오브 파워 템플 콤도르, 건조한 대초원 |
장점과 단점
장점 | 제한 |
---|---|
클래스 빌드는 다양성과 유연성을 제공합니다. 클래스 스킬은 세 가지 다른 요소를 다루므로 근거리 또는 원거리 공격에 중점을 둔 빌드를 만들 수 있습니다. | 소서리스는 연약하고 체력이 낮습니다. 레벨이 올라감에 따라 선택한 개발 경로에 따라 보호막 및 기타 방어 메커니즘에 액세스하여 방어력 부족을 보완할 수 있습니다. 그러나 일반적으로 마법사 클래스는 가장 취약한 클래스 중 하나이며 체력 풀이 낮습니다. |
마법사는 전장을 통제할 수 있는 능력이 있습니다. 그들의 기술을 사용하면 둔화 및 동결과 같은 다양한 유형의 제어를 적에게 부과할 수 있습니다. | 포지셔닝과 마나 제어는 마법사 게임의 중요한 측면입니다. 다른 클래스와 달리 마법사는 리소스를 보다 신중하게 사용해야 합니다. 그의 기본 마나 재생은 낮기 때문에 주문을 시전할 때 매우 조심합니다. 마법사는 전투 중과 그들 사이에서 마나 회복을 기다려야 하는 상황에 처할 수 있습니다. 이것은 철자 사용과 효과적인 자원 관리에 대한 전술적 접근의 필요성을 강조합니다. |
측면을 사용하지 않아도 마술사의 기술은 강력합니다. 이 클래스에는 주문을 업그레이드할 수 있는 Enchantment라는 고유한 메커니즘이 있습니다. 이 메커니즘 덕분에 마법사는 추가 혜택을 얻고 주문의 효율성을 높일 수 있습니다. | |
이 클래스는 엄청난 데미지 잠재력을 가지고 있어 상당히 매력적입니다. 또한 배우기가 비교적 쉬워 초보자에게 이상적입니다. |
기본 기술
대상을 손상시키는 서리 발사체를 발사합니다. [35/38/41/44/47]% 피해를 입히고 그녀를 경직시켜 이동성을 다음과 같이 감소시킵니다. [13]%.
패시브 스킬 업그레이드
확률이 있는 프로스트볼트 30% 얼어붙은 대상과 충돌하면 폭발하여 주변 적에게 피해를 줍니다. 이 확률은 다음과 같이 증가합니다. 100%대상이 동결된 경우.
프로스트볼트는 얼어붙은 적을 취약하게 만듭니다. 3 초. Radiant Frostbolt의 열기를 비활성화합니다.
프로스트볼트 복원 4 대. 차가워지거나 얼어붙은 적에게 적중할 때의 마나.
Shimmering Frostbolt를 여는 것을 비활성화합니다.
당신은 거래하는 화재 발사체를 발사 [10/11/12/13/14]% 즉각적인 손상 등 [23/26/29/32/35]% 8초에 걸쳐 불타는 피해를 입힙니다.
패시브 스킬 업그레이드
불의 화살은 점화된 적을 관통합니다.
불의 화살은 점화된 적을 관통합니다.
Radiant Arrow of Fire의 열기를 비활성화합니다.
Firebolt의 치명타 공격은 대상이 받는 불타는 피해를 증가시킵니다. 20% 4초 동안
반짝이는 불의 화살을 열 수 없음
명중 성공 확률: 30%. 번개 호로 전방의 적을 공격하여 피해를 입힙니다. 42% 단위 손상. 번개 채찍을 10회 휘두를 때마다 적중한 적을 다음 시간 동안 기절시킵니다. 2 초.
패시브 스킬 업그레이드
Stormlash 기절 시간이 다음과 같이 증가합니다. 1 초.
라이트닝 래쉬에 맞은 적 하나당 이동 속도가 6% 에 5 초. 까지 18%.
스톰래쉬가 기절한 적에게 적중하면 스킬 쿨타임이 감소합니다. 0.15 비서.
명중 성공 확률: 9%. 적을 공격하는 번개를 발사합니다. 4 회 그리고 일으키는 8% 단위 각 타격에 대한 피해.
패시브 스킬 업그레이드
Iskra가 주요 대상을 공격하면 기회가 생깁니다. 40% 최대 3명의 적을 추가로 공격합니다. 5% 단위 손상. 근처에 적합한 적이 없으면 스파크가 주 대상에게 피해를 줍니다. 20% 더 많은 손상.
Iskra가 적을 공격할 때마다 일정 확률로 3% 반짝이는 에너지 충전을 생성합니다.
스파크는 치명타 확률을 다음과 같이 증가시킵니다. 2% 에 5 초. 최대 보너스 - 8%.
기본 기술
마나 비용: 25 대. 초.
명중 성공 확률: 16%.
당신은 영향을 미치는 화염의 흐름을 지원합니다. 49% 단위 초당 데미지. 초당 데미지가 4초 동안 증가하여 66% 단위
패시브 스킬 업그레이드
소각을 집중하는 동안 주변의 적을 불태우고 15% 초당 데미지.
소각 거래로 점화된 적 20% 손상이 적습니다.
지속적으로 소각으로 피해를 받는 적에게 속박됩니다. 1초. 한 번 4초.
마나 비용: 40 대.
명중 성공 확률: 33%.
폭발하는 불덩어리를 던집니다. 60% 단위 주변 적에게 피해를 줍니다.
패시브 스킬 업그레이드
"파이어볼"의 반경은 최대 거리에 따라 증가합니다. 50%.
파이어볼 폭발로 인한 크리티컬 데미지 증가 10%. 폭발에 맞은 각 적마다 이 보너스가 다음과 같이 증가합니다. 5% 까지 25%.
화염구는 다음과 같은 추가 직접 피해를 입힙니다. 10% 적에게 적용한 피해를 입힙니다.
마나 비용: 40 단위
명중 성공 확률: 4%.
대상을 동결시키는 서리의 구체를 생성하여 34%, 총을 처리하는 피어싱 샤드를 발사합니다. 31% 단위 손상. 완료되면 프로스트 오브가 폭발하여 29% 단위 피해를 입히고 상대를 얼어붙게 하고 속도를 늦춥니다. 8.69%.
패시브 스킬 업그레이드
당신이 이상을 가지고 있다면 50 단위 마나, 폭발 데미지 증가 30%.
폭발하는 프로스트 오브가 보충됩니다. 5대. 적중 시 마나 겨울 왕국 적의.
일정 확률로 프로스트 오브 폭발 25% 상대방을 힘들게 만든다 취약한 에 2초. Frost Orb는 항상 취약한 겨울 왕국 상대.
마나 비용: 30 단위
명중 성공 확률: 16%.
당신은 출시 5 샤드: 샤드, 각 파편은 25% 단위 손상. "얼음 조각"이 적용됩니다. 25% 더 많은 피해 겨울 왕국 상대.
패시브 스킬 업그레이드
확률이 있는 "얼음 조각" 40% 다른 적에게 튕겨 나갑니다. 얼음 조각은 항상 튕겨 나옵니다. 겨울 왕국 상대.
얼음 조각이 적에게 적중할 때 5 회: 한 번의 신청으로 한 번, 취약한 에 2초.
유효한 동안 장벽, 얼음 조각은 마치 적에게 영향을 미칩니다. 겨울 왕국
마나 비용: 35 단위
명중 성공 확률: 25%.
당신은 영향을 미치는 번개의 흐름을 방출합니다. 36% 단위 당신과 주변 적들 사이의 피해와 튀는 최대 5 시간, 먼저 상대를 선택합니다.
패시브 스킬 업그레이드
새로운 대상으로 이동할 때마다 연쇄 번개의 치명타 확률이 3%.
연쇄 번개가 치명타를 가할 때 확률이 있습니다. 25% 창조 반짝이는 에너지.
체인 라이트닝이 멀리 있는 대상을 향해 이동하면 다음 볼트가 10% 더 많은 손상.
마나 비용: 30 단위
명중 성공 확률: 20%.
당신은 출시 5 번개: 지면을 따라 무작위로 이동하는 번개 28% 단위 손상.
패시브 스킬 업그레이드
쇼크 볼트가 적 XNUMX명에게 적중할 때 3 회: 시전당 한 번 번개를 발사하여 주변 적에게 피해를 줍니다. 24% 단위 손상.
전기 볼트가 적에게 적중하면 피해가 감소합니다. 20% 에 3초.
"방전"이 적용됩니다. 25% 기절한 적에게 더 많은 피해를 줍니다.
방어 카테고리 스킬
회복 시간: 20 초.
명중 성공 확률: 35%.
당신은 화염에 몸을 감싼다 2초. 주위의 적에게 불을 지르고 40% 단위 초당 화재 피해.
플레임 실드가 활성화되어 있는 동안 면역.
패시브 스킬 업그레이드
Flame Shield는 이동 속도를 다음과 같이 증가시킵니다. 25%.
Flame Shield가 활성화되어 있는 동안 모든 마나 비용이 25%.
화염 보호막이 당신을 보충합니다 50% 잃어버린 건강.
회복 시간: 20 초.
당신에 6 비서. 싸다 장벽, 볼륨 손상 흡수 30% 기본 건강 (497). 얼음 갑옷이 활성화되어 있는 동안, 5% 당신이 입히는 피해가 강화됩니다. 장벽.
패시브 스킬 업그레이드
프로스트 아머는 다음과 같이 마나 재생을 증가시킵니다. 25%.
당신이 입히는 피해 취약한 상대, 강화 장벽 증가 된 "아이스 아머" 50% 효율성.
프로스트 아머가 활성화되어 있는 동안 당신을 공격하는 적은 15% 얼다 에 3 초.
회복 시간: 24 초.
당신은 차가운 흐름을 풀어줍니다 동결 주변의 적 3초.
패시브 스킬 업그레이드
상대를 죽일 때, 겨울 왕국 프로스트 노바, 재사용 대기시간이 다음으로 감소합니다. 1 비서. 까지 4 비서. 신청을 위해.
"Ring of Ice"는 상대방을 만듭니다. 취약한 에 4 비서. 효과는 까지 지속됩니다. 6 대상이 보스라면 초.
"링 오브 아이스" 제공 4 단위 적중한 각 적의 마나.
회복 시간: 11 초.
명중 성공 확률: 65%.
전기의 흐름으로 변신하여 무적 획득, 대상 지역으로 돌진, 딜 25% 단위 주변 대상에게 피해를 줍니다.
패시브 스킬 업그레이드
순간이동의 재사용 대기시간이 다음과 같이 감소합니다. 0.5 비서. 적중한 각 적마다 최대 3 초.
동안 4 비서. 텔레포트 후 반짝이는 에너지 폭발 여전히 놀랍다 2 상대: 상대.
텔레포트 후 도착 30% 에 대한 피해 감소 3 초.
요술 범주의 기술
마나 비용: 20 단위
명중 성공 확률: 53%.
당신은 10.0초입니다. 히드라를 소환하다 3 머리: 머리. 각각의 머리는 적에게 화염을 뿜어내어 피해를 입힙니다. 12% 단위 손상.
동시에 호출할 수 있습니다. 1 히드라.
패시브 스킬 업그레이드
가지고 있는 한 키가 큰 건강 수준에서 히드라가 소환됩니다. 1 머리.
히드라는 또한 적들을 불태워 12당 기본 피해의 XNUMX%를 추가로 입힙니다. 6 초.
치명타를 가하면 히드라의 치명타 확률이 다음과 같이 증가합니다. 30% 에 3 초.
회복 시간: 16 초.
명중 성공 확률: 70%.
너 접속 했어 6.0 비서. 적을 빠르게 공격하는 두 개의 얼음 칼날을 만들어 22% 단위 피해를 입힐 확률이 30%입니다. 취약한 에 2 초.
패시브 스킬 업그레이드
얼음의 칼날이 덮칠 때 취약한 적의 재사용 대기시간이 감소합니다. 0.5 초.
강화된 서리 칼날은 다른 기술의 재사용 대기시간도 효과적으로 감소시킵니다. 20 %
프로스트 블레이드의 공격 속도가 다음과 같이 증가합니다. 10% 각 활성 블레이드에 대해.
회복 시간: 20 초.
명중 성공 확률: 26%.
당신은 상대를 쫓는 전기 창을 만듭니다. 6.0 비서. 그리고 가한다 15% 단위 적중할 때마다 피해를 입힙니다.
패시브 스킬 업그레이드
아크 랜스가 치명타를 가했을 때 이 스킬로 치명타를 가할 확률이 5% 만료 시간까지. 효과는 누적됩니다.
선택할 때 반짝이는 에너지, 다음 번개 창의 피해가 다음만큼 증가합니다. 20% 까지 100%.
치명타를 가할 때 Lightning Spear는 적을 기절시킵니다. 2 초.
마스터리 카테고리 스킬
마나 비용: 40 단위
명중 성공 확률: 40%.
대상 지역에 운석을 발사하여 80% 단위 손상. 운석이 땅을 불태우고 35% 단위 당 화재 피해 3 초.
패시브 스킬 업그레이드
"운석"이 충돌하면 3 확률로 같은 지역에서 한 번에 이상의 적 30% 또 다른 유성이 충돌합니다.
"운석"이 떨어진다 30% 빨리.
운석은 맞은 적을 다음 동안 움직이지 못하게 합니다. 2 초.
마나 비용: 30 단위
명중 성공 확률: 30%.
당신은 불의 벽을 만들어 20% 단위 당 화재 피해 8초.
패시브 스킬 업그레이드
Wall of Fire의 효과 범위 내에 있는 적은 다음 시간 동안 피해를 입습니다. 25% 더 많은 화상 피해.
Wall of Fire의 효과 영역을 떠나는 적은 추가로 계속 화상을 입습니다. 3 초.
마나 재생이 다음으로 증가합니다. 5% 각 활성화된 불의 벽에 대해 최대 25%.
마나 비용: 40 단위
명중 성공 확률: 33%.
당신은 영향을 미치는 얼음 폭풍을 소환합니다. 120% 단위 피해를 입히고 상대를 얼어붙게 하여 느려지게 합니다. 18% 에 8 초.
패시브 스킬 업그레이드
눈보라가 가하다 25% 더 많은 피해 겨울 왕국 상대.
이상 가지고 있는 경우 50 단위 마나, 스킬의 지속 시간이 다음과 같이 연장됩니다. 4 초.
블리자드가 활성화되어 있는 동안 주 기술은 다음에 사용됩니다. 10% 적은 마나.
마나 비용: 50 단위
명중 성공 확률: 5%.
천천히 앞으로 이동하는 번개 공을 발사하여 때때로 적에게 피해를 줍니다. 18% 단위 손상.
패시브 스킬 업그레이드
화염구의 피해 발동 빈도가 다음과 같이 증가합니다. 200% 공격 속도 보너스.
썬더볼로 근처의 적을 공격할 때 50 번: 번, 다음 불덩이가 맞은 대상을 기절시킵니다. 1 초.
동일한 파이어볼이 적어도 한 명의 적에게 적중하면 4 시간: 시간, 그녀는 창조 반짝이는 에너지. 시전당 한 번 발동합니다.
강력한 기술
회복 시간: 45 초.
명중 성공 확률: 10%
대상 지역을 휘감아 불태우고 적에게 피해를 주는 불타는 고룡을 소환합니다. 295% 단위 당 손상 8 초.
패시브 스킬 업그레이드
인페르노는 가끔 적을 지역 중앙으로 끌어당깁니다.
Inferno가 활성화되어 있는 동안 Pyromancy 스킬은 마나를 소모하지 않습니다.
회복 시간: 60 초.
명중 성공 확률: 2%.
당신은 얼음 덩어리에 몸을 가두고 면역 에 4초., 지속적으로 가하는 25% 단위 손상 및 효과 적용 사후 경직, 14% 느려짐. 지속 시간이 끝나면 Deep Freeze는 추가로 100% 단위 손상.
스킬을 다시 적용하면 효과를 미리 종료할 수 있습니다.
수정 자
Deep Freeze 액션이 끝나면 6초. 얻다 장벽 동등한 힘으로 10% 기본 건강 (165) 각 상대에 대해, 겨울 왕국 스킬이 활성화되어 있는 동안
Deep Freeze가 종료되면 기술의 재사용 대기 시간이 다음과 같이 감소합니다. 50%. 강력한 스킬에는 영향을 주지 않습니다.
회복 시간: 70 초.
당신은 10초 동안 번개의 힘으로 가득 차 있습니다. 쇼크 스킬을 사용하면 기본, 고통, 마스터리 범주의 또 다른 무작위 쇼크 스킬이 자동으로 발동됩니다.
수정 자
Stormy Stream은 다음과 같이 공격 속도를 증가시킵니다. 25%.
Stormy Stream이 적용되는 동안, 반짝이는 에너지 지속적으로 맥동하며 전하를 흡수하지 않습니다.
소서리스 고유 아이템
독특한 지팡이
아이템 강도: 500
350대 초당 피해
- 타격당 피해: [234 - 350]
- 초당 공격: 1.20(매우 빠른 무기)
- 성공 확률 +6.0%
- +[3.2 - 6.0]% 대미지 명중률(화염)
- +[4.5 - 8.0]% 비물리적 피해
- "의 영향을 받는 적에게 주는 피해 +[4.5 - 8.0]%불타는«
- + 스킬 레벨 "태워서 재로 만들다«
- 소각을 집중하는 동안 주기적으로 적에게 유인되는 불씨를 발사하고 [84 - 168] 단위 각각의 화재 피해.
화상은 치유되지만 통증은 절대 가라앉지 않습니다.
독특한 가슴 갑옷
아이템 강도: 500
875 아머
- + 패시브 스킬 레벨 "깨지기 쉬운 파괴자«
- +[18 - 25] 지능
- 주변 적에게 주는 피해 +[9.5 - 13.0]%
- 기절 상태의 적에게 주는 피해 +[9.5 - 13.0]%
- 텔레포트 후 주변의 적을 끌어당겨 기절시킵니다. [2.0 - 3.0] 순간이동의 재사용 대기시간이 20% 증가합니다.
힘을 알면 점점 더 많은 것을 원하게 됩니다.
독특한 직원
아이템 강도: 500
702대 초당 피해
- 타격당 피해: [562 - 842]
- 초당 공격: 1.00(느린 무기)
- 제어 효과의 영향을 받는 적에게 +9.0% 대미지
- 럭키 히트: 최대 5%의 확률로 주 자원의 +[4.5 - 8.0]%를 회복합니다.
- 주변 적에게 주는 피해 +[9.5 - 13.0]%
- 부상당한 적에게 주는 피해 +[13.0 - 20.0]%
- +[4.5 - 8.0]% 손상(번개)
- 전기 폭발은 목표물을 관통하지만 피해량은 x입니다.[30 - 40]손상 % 감소.
“이 지팡이는 옛 신앙의 대지팡이라고도 불립니다. 그것은 오늘날까지 살아남은 몇 안 되는 skatsim 인공물 중 하나입니다.. Barret의 총 보관소
독특한 부적
아이템 강도: 500
- 원소 저항 - 12.0%
- +[4.5 - 8.0]% 비물리적 피해
- +[9.0 - 16.0]% 데미지 (반짝이는 에너지 폭발)
- + 패시브 스킬 레벨 "충격 임펄스«
- +[6.5 - 10.0]% 이동 속도
- 수집 반짝이는 에너지 폭발, 당신은 10%의 확률로 번개를 발사할 수 있습니다. [260 - 336] 단위 번개 피해.
에사도라의 마법보다 강했던 것은 인간에 대한 끝없는 증오뿐이었다. 그녀의 생명력이 고갈되면서 그녀의 목에 두른 창백한 부적이 두 가지를 모두 흡수했습니다.
독특한 부츠
아이템 강도: 500
250 아머
- 회피는 30초 동안 이동 속도를 1% 증가시킵니다.
- +[3.0 - 6.5]% 신전 버프 지속시간
- 효과 지속 시간 "감속» [8.0 – 11.5]% 감소
- +[6.5 - 10.0]% 이동 속도
- 초 동안 +[9.0 - 16.0]% 이동 속도 특별한 적을 죽인 후
- 치명타 확률 증가 [15 - 25]이동 속도 보너스의 %.
"연구자들은 에수가 이 부츠를 직접 만든 것이 아니라는 것을 증명했지만, 초기 마법 부족 이후 어떻게 대대로 전해졌는지는 놀랍습니다.". Barret의 총 보관소
독특한 직원
아이템 강도: 500
702대 초당 피해
- 타격당 피해: [562 - 842]
- 초당 공격: 1.00(느린 무기)
- 제어 효과의 영향을 받는 적에게 +9.0% 대미지
- + Inner Flame 패시브 스킬 레벨
- +[7.5 - 11.0]% 기본 스킬 데미지
- 주변 적에게 주는 피해 +[9.5 - 13.0]%
- 럭키 스트라이크: 최대 +[8.0 - 11.5]% 확률로 감속
- 3번째 신청마다 "파이어 볼" 발사체 2개를 더 발사합니다.
“당신의 자녀는 뼈가 까맣게 타서 슬퍼할 운명도 아닙니다. 당신은 그런 자비를 받을 자격조차 없습니다." 요시야
독특한 장갑
아이템 강도: 500
- +[2.6 - 4.0]% 화염구 공격 속도
- + 스킬 레벨 "파이어볼"
- 럭키 히트: 최대 +[4.5 - 8.0]% 확률로 기절
- 치명타 확률 +[3.0 - 6.0]%
- 이제 불덩이가 움직이며 지면에서 튕겨 나가 착지할 때마다 폭발합니다. "파이어볼"의 폭발은 [65 - 75]손상 % 감소.
Inarius는 Sanctuary로 돌아온 후 천국으로 돌아가는 길을 찾으려고 노력했습니다. 그리고 무엇보다도 그는 수세기 전에 포기했던 종교인 빛의 대성당을 부활시켰습니다.
독특한 다리 갑옷
아이템 강도: 500
- 물약은 또한 체력이 낮을 때 최대 자원의 10%를 회복합니다.
- 동결 효과 지속 시간 +[3.0 - 6.5]%
- 빙결의 영향을 받는 적에게 주는 피해 +[4.5 - 8.0]%
- +[18 - 25] 지능
- 부상당한 적에게 주는 피해 +[13.0 - 20.0]%
- 언제 고정 상대방이 죽을 가능성이 높습니다. [11 - 20]% 릴리스 "링 오브 아이스".
미친 주인은 옷을 꿰매고 동상으로 손가락이 검게 변하는 것을 보았지만 바늘과 실을 잠시도 내려 놓고 싶지 않았습니다.