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Dota Underlords 빅 업데이트: 전체 패치 설명

Dota Underlords-img

Valve는 거대한 Dota Underlords 업데이트를 발표하여 마침내 신비한 Lords를 게임에 추가했습니다.

시작하자.

군주들이 활약하다

몇 달 동안 옆에서 이벤트를 지켜본 영주 (게임 이름을 따서 명명)가 마침내 전투에 참여했습니다. 각 게임 전에 팀을 이끌 영주를 선택합니다. 그는 영웅들과 나란히 싸우고, 능력을 사용하고, 업그레이드를 제공하고, 매 게임마다 더 강해질 것입니다.

각 영주는 게임 내내 선택할 수 있는 고유한 재능을 가지고 있습니다. 이러한 재능은 능력을 잠금 해제하고 향상시킵니다. Anessix와 Hobgen은 각각 22개의 재능을 가지고 있으며 그 중 11개는 처음에 잠금 해제됩니다. 플레이(봇 포함)하면 나머지 재능을 잠금 해제할 수 있습니다. 다음 게시물에서 자세히 알아보세요. 홉겐과 영주아네식스. 또한이 모든 것을 게임에서 읽을 수 있습니다.

페어 모드: 친구와 싸우기

이 업데이트는 듀오 모드라는 협동 플레이 모드를 추가합니다. 여기에서 당신은 친구와 그룹을 형성하고 16명의 다른 듀오(정확히 총 XNUMX명의 플레이어)와 대결합니다. 귀하와 귀하의 파트너 모두 전사를 고용하고 업그레이드하지만, 추가로 골드와 영웅을 서로에게 양도할 수 있습니다. 그러나 조심하십시오: 당신은 일반적인 수준일 뿐만 아니라 일반적인 건강도 가지고 있습니다. 다른 팀과의 전투는 쌍으로 진행되며 라운드당 피해가 합산됩니다. 지금까지 페어 모드의 일반 버전만 게임에서 사용할 수 있으며 개발자는 곧 등급 XNUMX을 추가할 것을 약속합니다.

자유 모드: 실험을 위한 경기장

업데이트에는 자유 모드도 포함되어 있습니다. 여기에서 다양한 상황을 빠르게 재현하고 테스트할 수 있습니다. 전략을 테스트하고 싶습니까? 아니면 새로운 영웅을 배워서 사용해 보고 싶으신가요? 아니면 당신도 우리처럼 누가 이길지 알고 싶을 수도 있습니다: 토마토 32개 또는 감자 32개? (스포일러: 감자에게는 쉬움)

새로운 영웅과 새로운 동맹

곤충, 치료사, 야수, 챔피언과 같은 새로운 동맹과 Faceless, Io, Spidermother, Legion Commander와 같은 영웅이 이미 상점에서 여러분을 기다리고 있습니다. 전체적으로 목록은 새로운 동맹을 형성하고 기존 동맹을 확장한 XNUMX명의 영웅으로 보충되었습니다. 다른 영웅에 대한 상당한 밸런스 및 게임 플레이 변경 사항도 있으므로 자세한 내용이 궁금하시면 아래 변경 로그를 확인하십시오.

빡빡해졌나요? 여기에서 CATALOG가 유용합니다.

“와우, 새로운 영웅이 너무 많아. 별 8개 이상을 수집하려면 어떻게 해야 하나요? 하지만 우리만이 당신의 마음을 읽는 것이 아니라 White Spire 법 집행관도 마찬가지입니다. 매일 임의의 12-XNUMX명의 영웅이 감옥에 있으며 그들의 목록은 계속 변경됩니다. 모든 수감자와 그들의 범죄를 보려면 메인 메뉴, 게임 런처 또는 상점에서 감옥 버튼을 클릭하십시오. 그리고 걱정하지 마세요. 비록 몇 명의 영웅이 철창 뒤에 있더라도 모든 동맹을 완전히 모으는 것은 항상 가능할 것입니다.

새로운 인터페이스, 신선하고 예쁜

무엇보다도 개발자는 PC 및 모바일 장치의 인터페이스를 변경했습니다. 새로운 메인 메뉴부터 새로운 메시지 시스템(물론 각각에 "Yo!"라고 대답할 수 있음), 본격적인 PC 인터페이스에 이르기까지 모든 섹션을 개선하고 개선하기 위해 노력했습니다. 듀오 동료와 소통하기 위한 새로운 버튼, 유랑 모드 실험을 위한 메뉴, 영주를 위한 재능 선택 인터페이스, 빅 업데이트의 새로운 기능에 대한 모든 것을 추가했습니다.

 

순위에 대해 조금

업데이트가 출시된 후 모든 것이 제대로 작동하는지 확인하기 위해 순위 모드가 몇 시간 동안 활성화되었습니다. 랭크 모드가 다시 시작되면 업데이트의 일부로 플레이어의 랭크가 약간 떨어집니다. 이전 기록을 깨거나 다시 하얀 첨탑의 군주가 되십시오.

전체 변경 목록

새로운 모드


페어링 모드
친구와 함께 다른 XNUMX개 팀과 전투에 참여하세요. 마지막 듀오가 승리합니다. 건강을 공유하고 골드와 영웅을 서로에게 양도할 수 있습니다. 듀오 모드로 플레이하려면 귀하와 친구가 게임에서 그룹을 생성해야 합니다.

자유 모드
여기에서 다양한 상황을 빠르게 재현하고 테스트할 수 있습니다. 결과 전장은 다른 사람과 공유할 수 있습니다.

게임 프로세스


촉매제
24시간마다 여러 명의 영웅이 감옥에 보내집니다. 영웅은 다음날 출시될 때까지 게임에서 모집할 수 없습니다. 동시에 영웅의 부족에도 불구하고 모든 동맹을 모을 수 있습니다.

경험
5골드는 이제 5가 아닌 4의 경험치를 제공합니다. 그에 따라 레벨링이 변경되었습니다.

이전 경력 요구 사항

 

  • 레벨 1: 0
  • 레벨 2: 1
  • 레벨 3: 2
  • 레벨 4: 4
  • 레벨 5: 8
  • 레벨 6: 16
  • 레벨 7: 32
  • 레벨 8: 56
  • 레벨 9: 88
  • 레벨 10: 128



새로운 경험 요건

 

  • 레벨 1: 0
  • 레벨 2: 1
  • 레벨 3: 2
  • 레벨 4: 5
  • 레벨 5: 10
  • 레벨 6: 20
  • 레벨 7: 40
  • 레벨 8: 65
  • 레벨 9: 100
  • 레벨 10: 150



아이템 얻기
30라운드부터 아이템 드롭률이 변경되었습니다.

아이템을 얻을 수 있는 오래된 기회

 

  • 30라운드(천둥룡)
    3순위: 50%
    4순위: 50%

  • 35라운드(블랙 드래곤)
    3순위: 20%
    4순위: 80%

  • 40라운드(트롤)
    4순위: 70%
    5순위: 30%

  • 45라운드(연중)
    4순위: 50%
    5순위: 50%

  • 50라운드(로샨)
    4순위: 40%
    5순위: 60%



아이템을 얻을 수 있는 새로운 기회

 

  • 30라운드(천둥룡)
    3순위: 20%
    4순위: 80%

  • 35라운드(블랙 드래곤)
    4순위: 70%
    5순위: 30%

  • 40라운드(트롤)
    4순위: 50%
    5순위: 50%

  • 45라운드(연중)
    4순위: 30%
    5순위: 70%

  • 50라운드(로샨)
    5순위: 100%



인터페이스 변경


인터페이스가 크게 재설계되었습니다.
그게 다야. 우리는 여기에 다른 것을 쓰지 않을 것입니다. 단 한 가지: 인터페이스가 많이 변경되었습니다. 글쎄요.

음성 영웅


백색 첨탑에서 소란스러운 소리가 들립니다. 이제 Underlords의 거의 모든 영웅은 많은 대사를 가지고 있으며 나머지 영웅도 진행 중입니다!

영주


이제 선택할 수 있습니다 홉겐 또는 아네식스 그의 영주에 의해. 군주는 강력한 존재이며 군대의 지도자입니다. 팀에 적합한 재능을 선택하여 게임 중에 개발할 수 있습니다. 선택은 5라운드부터 시작하여 XNUMX라운드마다 주어집니다. Lords의 독특한 재능은 그들의 능력을 향상시키고 수정합니다. 하지만 주의하세요. 영주는 불멸이 아니며 매 라운드 전투에서 죽을 수 있습니다.

열정
영주가 능력을 사용하려면 흥분이 필요합니다. 각 영주는 매초마다 흥분을 얻고 이를 축적할 수 있는 추가 기회도 있습니다. 예를 들어, 영주는 살인에 대해 10의 흥분을 얻고 기절하거나 저주를 받으면 매초 5의 흥분을 잃습니다. 당신이 적의 영주를 죽이면 당신의 영주는 남은 전투 동안 두 배의 흥분을 갖게 될 것입니다.
영주가 능력을 사용하면 흥분이 소모되지 않습니다.

영주 능력
영주가 충분한 흥분을 축적하면 준비가 되면 능력을 사용합니다. 각 능력에는 자체 쿨타임이 있습니다.


각 군주는 준비 단계(모든 플레이어가 들을 수 있음)와 전투 단계(이 대사는 현재 상대에게만 들림) 모두에 대해 서로 다른 도발 세트를 가지고 있습니다.

새로운 영웅


Nyx의 선택:

 

  • 동맹: 곤충, 킬러
  • 해고하다: 1
  • 능력: 가시가 많은 키틴. Nyx's Chosen은 포탄에서 가시를 발사하여 각 공격자의 피해를 한 번 차단 및 반사하고 [100/1/1,5]초 동안 기절시킵니다. (마나 2, 쿨타임 100초)
  • 능력: 상호 복수. 패시브: 선택받은 닉스가 대상을 향해 이동한 후 첫 번째 공격은 200의 추가 피해를 입히고 4초 동안 대상에게 디버프를 적용하여 모든 패시브 보너스를 비활성화합니다.



어둠의 악마:

 

  • 동맹: 무자비한, 악마
  • 해고하다: 1
  • 능력: 데몬클렌징. 대상을 영구적으로 정화하여 모든 이로운 효과를 제거하고 5초 동안 둔화시킵니다. 대상의 이동 속도와 공격 속도가 점차 제자리로 돌아갑니다. 효과가 끝나면 대상은 [500/800/1100]의 피해를 입습니다. (마나 100, 재사용 대기시간: [20/15/10]초)



부시다:

 

  • 동맹: 트롤 치료사
  • 해고하다: 2
  • 능력: 그림자 파동. 대즐이 서로 3 반경 내에 있는 [4/5/3]명의 아군에게 점프하는 강력한 폭발을 일으켜 [80/140/200]의 체력을 회복하고 80 반경 내의 적에게 [140/200/1]의 피해를 줍니다. 이 능력은 항상 Dazzle 자신을 치유합니다. (마나 100, 재사용 대기시간: [10/8/6]초)



매그너스:

 

  • 동맹: 무당, 깡패
  • 해고하다: 2
  • 능력: 산의 힘. 매그너스가 아군을 격노시켜 대상의 피해를 [30/50/80]% 증가시키고 [30/50/80]%의 가르기 피해를 줍니다. 20초 동안 지속됩니다. (마나 0, 재사용 대기시간: 7초)



직공:

 

  • 동맹: 곤충, 사냥꾼
  • 해고하다: 2
  • 능력: 슈쿠치. 위버는 보이지 않게 되어 대상으로 삼을 수 없게 됩니다. 3 반경 내의 먹이를 찾아 먹이와 경로에 있는 모든 생물을 통과하여 적중하는 각 적에게 [60/120/200]의 피해를 줍니다. (마나 20, 재사용 대기시간: [6/5/4]초)



그리고 약:

 

  • 동맹: 원시인, 드루이드
  • 해고하다: 3
  • 능력: 속박. 이오는 근처의 아군을 붙잡고 그들을 향해 날아갑니다. 함께 그들은 +[50/80/110] 공격 속도와 +[10/20/30]% 손상 저항을 얻습니다. 영웅 사이의 거리가 4 셀 이상이면 연결이 끊어집니다. (마나 0, 재사용 대기시간: 링크 해제 후 2초)
  • 능력: 움직이는. 이오는 4초 동안 필드 밖으로 순간이동하여 쓰러진 아군을 다시 전투에 투입합니다. 두 영웅 모두 완전한 건강과 부정적인 영향 없이 돌아올 것입니다. (마나 100, 재사용 대기시간: 60초)



군단 사령관:

 

  • 동맹: 남자, 챔피언
  • 해고하다: 3
  • 능력: 결투. Legion Commander는 1 반경 내에서 체력이 가장 적은 적에게 결투를 신청합니다. 두 영웅은 [4/4,75/5,5]초 동안만 서로를 공격하며 능력을 사용할 수 없습니다. 영웅 중 한 명이 결투 중에 죽으면 생존자는 영구적으로 +[5/10/15] 공격력을 얻습니다. (마나 100, 재사용 대기시간: 40초)
  • 능력: 황소 뱀의 의지드래곤 얼라이언스 보너스 지속 효과: 군단 사령관이 결투에서 승리하면 즉시 최대 체력의 50%를 회복합니다.



생명을 먹는 자:

 

  • 동맹: 무자비한, 깡패
  • 해고하다: 3
  • 능력: 잔치. 지속 효과: 공격할 때마다 라이프 이터를 적 최대 체력의 [3/4,5/6]%만큼 치유하고 그만큼의 피해를 입힙니다.



브리슬하트:

 

  • 동맹: 강하고 야만적
  • 해고하다: 4
  • 능력: 바늘 부채. Briarheart가 주변의 바늘을 방출하여 2 반경 내의 모든 적에게 피해를 줍니다. 피해자는 [40/80/160]의 기본 피해를 받고 이번 라운드에 맞은 바늘 하나당 추가 [60/64/68]의 피해를 입습니다(최대 5회). (마나 20, 쿨타임 3초)



거미 어머니:

 

  • 동맹: 곤충, 흑마법사
  • 해고하다: 4
  • 능력: 편물. Spidermother는 적의 공격을 [2/20/30]만큼, 이동을 40%만큼, 능력 시전을 [80/50/75]%만큼 느리게 하는 반경 100개의 거미줄을 적에게 엮습니다. (마나 100, 재사용 대기시간: 25초)



얼굴 없는:

 

  • 동맹: 오리지널, 킬러
  • 해고하다: 킬러의 선두
  • 리더 효과: 동맹 암살자는 암살 동맹 레벨당 5% 확률로 시간을 거슬러 물리적 또는 마법 피해를 완전히 회피합니다. 암살자 동맹의 첫 번째 수준 이상인 경우 상점에서 찾을 확률 +15%.
  • 능력: 크로노큐브. 선택한 셀 주변 반경 2에 [4/5/6]초 동안 시간을 ​​초월한 큐브를 생성합니다. Faceless를 제외하고 모두가 얼어 붙습니다. 그는 큐브에서 매우 빠르게 움직이며 +50 공격 속도를 얻습니다. (마나 100, 재사용 대기시간: [15/12/9]초)



스벤:

 

  • 동맹: 인간, 비늘, 기사
  • 해고하다: 기사단장
  • 리더 효과: 스벤이 디바인 마이트를 사용하면 모든 아군 기사는 나머지 라운드 동안 기사 동맹 레벨당 +50%의 공격력을 얻지만 이전 보너스는 잃습니다. 기사 동맹의 첫 번째 레벨 이상인 경우 상점에서 찾을 확률이 +15% 증가합니다.
  • 능력: 신력. 스벤이 분노를 표출하고 100초 동안 +[150/200/60]%의 데미지를 얻습니다. (마나 200, 재사용 대기시간: 60초)
  • 능력: 범위. 기본 지속 효과: 이 하수인의 공격은 스벤의 반경 30 안에 있는 주변 적에게 [45/70/1]%의 피해를 줍니다.



영웅 변경

 

 

  • 모든 영웅의 체력이 XNUMX배가 됩니다.



안티이미지:

 

  • 동맹 소속이 다음에서 변경됨 애매하고 악마 사냥꾼 에 애매하고 살인자
  • 최대 마나가 100에서 0으로 변경되었습니다.
  • 마나 브레이크:

    • 부록: 군주에 대한 공격은 [2/4/6]의 흥분을 불태웁니다.



도끼:

 

  • 동맹 소속이 다음에서 변경됨 강하고 전사 에 강하고 깡패



플라잉 라이더:

 

  • 끈적한 네이팜:

    • 효과 반경이 2에서 1로 변경되었습니다.



블러드 프리스트:

 

  • 동맹 소속이 다음에서 변경됨 남자, 잘 조준하고 살인자 에 하나의 피와 잘 조준



크리스탈 메이든:

 

  • 랭크가 3에서 2로 변경되었습니다.
  • "Aura of Sorcery" 능력이 제거되었습니다.
  • 추가된 능력 "동상": 적을 [3/4/5]초 동안 얼음으로 가두어 움직이거나 공격하지 못하게 합니다. 초당 [100/125/150]의 피해를 입힙니다.



중재인:

 

  • 동맹 소속이 다음에서 변경됨 악마와 전사 에 악마와 깡패
  • 운명의 평결:

    • 재사용 대기시간이 10초에서 20초로 변경되었습니다.



아이돌론:

 

  • 3단계 원시 동맹(생물 6개)이 이제 3단계 아이돌론을 생성합니다.
  • 최소 공격력이 [40/80]에서 [40/80/160]으로 변경되었습니다.
  • Броня изменена с [5/10] на [5/10/15]
  • 최대 공격력이 [60/120]에서 [60/120/240]으로 변경되었습니다.



여자 요술쟁이:

 

  • 동맹 소속이 다음에서 변경됨 야만인과 드루이드 에 야만인, 드루이드 및 치료사



수수께끼:

 

  • 이제 그는 무당이 아니라 원본의 최고입니다.
  • 이전 리더 효과: 저주, 침묵, 기절한 적은 더 이상 받는 피해에 대해 마나를 얻지 않습니다. 주술사 동맹의 첫 번째 수준 이상인 경우 상점에서 찾을 확률 +15%.
  • 새로운 지도자 효과: 동맹 아이돌론은 자신을 죽이는 생물에게 주술을 적용하여 2초 동안 0,4초마다 기절시킵니다. 사악한 눈의 지속 시간은 원시 동맹 레벨당 2초씩 증가합니다. 기절할 때마다 대상은 원시 동맹 수준당 50의 피해를 입습니다. 원래 동맹의 첫 번째 수준 이상인 경우 상점에서 찾을 확률이 +15% 증가합니다.
  • 다크 비트:

    • 데미지가 [5/7/9]%에서 [2,5/3,5/4,5]%로 변경되었습니다.



자이로 파일럿:

 

  • 이전 리더 효과: Accurate에 Accurate Strike 능력을 부여합니다. 이 능력을 가진 생물은 공격을 놓치지 않습니다. 정확한 동맹의 첫 번째 수준 이상인 경우 상점에서 찾을 확률이 +15% 증가합니다.
  • 새로운 리더 효과: 정확한 생물 공격이 주 대상을 관통하여 저주받은 동맹 레벨에 따라 뒤에 있는 적에게 100%의 피해를 입힙니다. 정확한 동맹의 첫 번째 수준 이상인 경우 상점에서 찾을 확률이 +15% 증가합니다.



라이트 키퍼:

 

  • 최대 마나가 150에서 100으로 변경되었습니다.
  • 통찰력:

    • 마나 비용이 150에서 100으로 변경되었습니다.



리나:

 

  • 공격 간격이 0,625초에서 0,714초로 변경되었습니다.
  • 랭크가 2에서 3로 변경되었습니다.
  • 녹은 번개:

    • Урон изменён с [500/750/1200] на [600/800/1500]
    • 이 능력은 이제 피해자를 5초 동안 불태웁니다.



해파리:

 

  • 이제 SCALED LEADERS 대신 HUNTERS LEADER입니다.
  • 이전 지도자 효과: Scaled Ones에게 백스트라이크 능력을 부여합니다. 이 생물체를 공격하는 적은 조정된 각 동맹 수준에 대해 초당 25의 피해를 입습니다. 최소 15레벨 이상의 확장된 동맹이 있는 경우 상점에서 찾을 확률 +XNUMX%.
  • 새로운 리더 효과: 헌터는 동일한 대상을 공격하는 각 헌터에 대해 +5%의 공격력을 얻습니다. 보너스 값에 헌터 동맹 레벨이 곱해집니다. 사냥꾼 동맹의 첫 번째 수준 이상인 경우 상점에서 찾을 확률 +15%.



숲의 예언자:

 

  • 동맹 소속이 다음에서 변경됨 애매하고 드루이드 에 드루이드와 주술사



네크로포스:

 

  • 동맹 소속이 다음에서 변경됨 무자비한 흑마법사 에 무자비하고 치유자



전지전능의 기사:

 

  • 동맹 소속이 다음에서 변경됨 남자와 기사 에 남자, 기사 및 치료사



모래 왕:

 

  • 동맹 소속이 다음에서 변경됨 야만인과 살인자 에 야만인과 곤충



그림자 주술사:

 

  • 최대 마나가 100에서 70으로 변경되었습니다.
  • 저주:

    • 재사용 대기시간이 10초에서 8초로 변경되었습니다.
    • 마나 비용이 100에서 70으로 변경되었습니다.



슬라크:

 

  • 에센스 절도:

    • 공격 속도 증가가 [3/5/7]에서 [1/2/3]으로 변경되었습니다.



테러블레이드:

 

  • 동맹 소속이 다음에서 변경됨 악마와 악마사냥꾼 에 악마와 사냥꾼



아기:

 

  • 던지다:

    • 기절 지속 시간이 [1,5/2/2,5]초에서 [1/1,5/2]초로 변경되었습니다.
    • Перезарядка изменена с [10/8/6] на [10/9/8] секунд



엔트 수비수:

 

  • 동맹 소속이 다음에서 변경됨 애매하고 드루이드 에 드루이드와 깡패



요술 장이:

 

  • 동맹 소속이 다음에서 변경됨 하나의 피와 흑마법사 에 같은 혈통, 흑마법사, 치료사




새로운 동맹


깡패

 

  • 적을 공격할 때 브루트는 3초 동안 피해를 [15%/40%] 감소시킵니다. 효과가 적용되면 적도 [50/100]의 피해를 입습니다. Brute는 이 효과가 없는 생명체를 공격하려고 합니다.



챔피언

 

  • 챔피언은 모든 동맹으로부터 보너스를 받습니다.



첼리텔리

 

  • 아군의 치유량이 30% 증가합니다.



곤충

 

  • 경기장 가장자리에서 거미는 끊임없이 상대방을 공격합니다. 그들은 표적으로 삼을 수 없고 피해가 적으며 체력이 0,5뿐입니다. 거미에게 물린 적은 다음 30초 동안 12%의 확률로 공격이 빗나갈 수 있습니다. 거미가 죽으면 새로운 거미가 나타납니다(최대 XNUMX마리).



얼라이언스 변경 사항


건장한

 

  • 이전: 튼튼한 생명체는 죽일 때마다 +[30/60] 최대 체력을 얻습니다.
  • 현재: 강인한 생물은 강인한 생물이 처치할 때마다 +[15/30] 최대 체력을 얻습니다.



잘 겨냥한

 

  • 이전 동맹 보너스에 더해 잘 조준된 근접 유닛은 이제 유닛을 통과할 수 있습니다.



악마

 

  • 이전: 악마 공격이 50%의 추가 True Damage를 입힙니다. 필드에 한 종류의 악마만 있을 경우 작동합니다.
  • 현재: 능력을 시전하면 악마가 4초 동안 기절합니다. 침묵을 지킨다 모든 하지만 그의 공격은 아군 악마당 50%의 추가 고정 피해를 입힙니다.



악마사냥꾼

 

  • 동맹이 폐지되었습니다. 데몬 헌터들이 모두 직업을 바꿨습니다.



피하는

 

  • 이전: 교묘한 생물이 +[25/50]% 회피율을 얻습니다.
  • 현재: 교묘한 생물이 공격을 받으면 [10/20]% 확률로 100초 동안 +35% 회피 확률과 +3 공격 속도를 얻습니다.



사람들

 

  • 기존: 인간이 공격하면 [20/44/66]% 확률로 대상을 4초 동안 침묵시킵니다.
  • 현재: 아군은 초당 [4/7/10]의 마나를 얻습니다.



원본

 

  • 원작의 얼라이언스에는 6레벨(3마리의 생물)이 있어 XNUMX레벨의 강력한 아이돌론도 등장했습니다.



폐품

 

  • 공격력 보너스가 [7/15/25]에서 [4/8/15]로 감소했습니다.



무당

 

  • 이전: 주술사를 공격할 때마다 17%의 확률로 공격자를 닭으로 변하게 하고 무작위 방향으로 4칸 점프하게 합니다.
  • 현재: 주술사를 공격할 때마다 17%의 확률로 가해자를 닭으로 변하게 하고 무작위 방향으로 [2/4]칸 점프하게 합니다. 각 주술사는 전투당 한 번만 적 하나를 닭으로 만들 수 있습니다.




새로운 물건


암살자의 베일:

 

  • 3 방전
  • 소유자는 가능하면 항상 적 영주를 공격합니다. 적 군주를 공격하면 그의 흥분이 10 감소합니다. 쿨타임: 3초.



피에 굶주린 징:

 

  • 2 방전
  • 주인이 적을 죽이면 영주는 20의 흥분을 얻습니다.



아이템 변경


큰 거래:

 

  • 추가 체력이 250에서 500으로 변경되었습니다.



스카디의 눈:

 

  • 추가 체력이 400에서 800으로 변경되었습니다.



무자비

 

  • 삭제된 항목



힐링 토템:

 

  • 초당 치유량이 20에서 40으로 변경되었습니다.



타라스크의 심장:

 

  • 추가 체력이 1000에서 2000으로 변경되었습니다.



메카니즘:

 

  • 치유량이 250에서 500으로 변경되었습니다.



묘비:

 

  • 방어력이 20에서 10으로 변경되었습니다.



전위:

 

  • 추가 체력이 250에서 500으로 변경되었습니다.



생명의 정수:

 

  • 추가 체력이 250에서 500으로 변경되었습니다.
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Dota Underlords "빅 업데이트" - 새로운 동맹, 캐릭터 등
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24년 2019월 210일 Dota Underlords 업데이트 #XNUMX
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24년 2019월 210일 Dota Underlords 업데이트 #XNUMX
Underlords 최근 게임 플레이 업데이트 #210에 대한 패치 노트가 있습니다! 변경 사항에는 다양한 버그 수정 및 품질 변경이 포함됩니다.
Dota Underlords 4월 XNUMX일 업데이트, UI 개선, 새로운 요소 등
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Dota Underlords 4월 XNUMX일 업데이트, UI 개선, 새로운 요소 등
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단축키 Dota Underlords
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단축키 Dota Underlords
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Dota Underlords의 전략
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Dota Underlords의 전략
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