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독점 레지던트 이블 4 리메이크 영상은 새로운 기능과 사이드 퀘스트를 보여줍니다

레지던트 이블 4 리메이크는 새로운 영상을 공정하게 공유하고 있습니다. 리메이크에 일부 새로운 추가 사항 및 QoL 기능이 추가되는 것을 볼 수 있습니다.

Capcom은 최근 다가오는 리메이크를 위한 새로운 영상을 공개했습니다. GameInformer, 레지던트 이블 4 리메이크 게임 플레이에 독점 액세스, 그들은 자신의 영상을 집으로 가져갈 수 없었지만. 결과적으로 팀은 게임의 일부, 특히 챕터 5를 플레이하고 자신의 피부로 공포를 경험할 수 있었습니다.

이 부분에서 Leon은 처음으로 Ashley를 만났고 그다지 조용하지 않은 산간 유럽 마을에서 대담한 탈출을 시도하고 있습니다.

고전적인 개선

레지던트 이블 4 리메이크는 정말 멋져 보입니다. 지난 XNUMX월에 우리가 Leon과 신비한 마을을 자세히 살펴 보았습니다.그리고 6개월이 지난 지금은 더 좋아졌습니다.

시각적으로 개선됨

리메이크가 엄청나게 향상된 비주얼을 얻고 있다고 추측하는 것은 어렵지 않습니다. 그러나 정말로 눈에 띄는 것은 모든 것이 원래 RE4와 비교되는 방식입니다. 가까이에 적이 없을 때 그림자가 더 상세해져서 놀라울 정도로 긴장된 환경을 만듭니다. Leon의 손전등이 도자기 올빼미에 반사되어 무언가가 모퉁이에서 그를 지켜보고 있다는 으스스한 느낌을 주는 장면에서 볼 수 있듯이 어둠은 작은 두려움을 만들 수도 있습니다.

비가 너무 많이 와요.

그러나 레지던트 이블 4 리메이크 영상의 큰 가시 중 하나는 비 효과입니다. 비가 화면을 관통하는 흰색 선의 흐름처럼 보이기 때문에 설득력이 없어 보입니다. 또한 눈을 혼동시키기에는 너무 많지만 이것은 긴장된 순간을 만들기 위해 시야를 제한하려는 의도일 수 있습니다. 유튜브 동영상 압축으로 인해 비의 질이 좋지 않을 수 있습니다. RE2 Remake가 큰 비 효과를 가지고 있다는 점을 감안하면 실망스러울 것입니다.

레지던트 이블 4 리메이크 게임플레이 추가 사항

12분 길이의 긴 게임 플레이 영상은 게임에 대한 많은 새로운 정보를 제공했습니다. 레지던트 이블 4의 가장 큰 새로운 기능 중 하나는 서면 사이드 퀘스트의 추가입니다. 이전에는 플레이어가 뱀 알을 사냥하거나 마을 전체에 흩어져 있는 파란색 엠블럼을 쏘는 것과 같이 명확하게 추적되지 않는 미니 목표에 접근할 수 있었습니다. 그러고 보니 블루 메달리온은 확실히 리메이크에서 돌아올 것입니다!

작업을 완료하세요!

리메이크에서는 사이드 퀘스트를 시작하는 계약 역할을 하는 신비한 파란색 포스터가 나타납니다. 그들은 당신의 목표, 퀘스트가 진행될 일반적인 지역, 그리고 당신이 그것을 완료함으로써 얻게 될 보상을 명확하게 설명할 것입니다. 이를 통해 벤처가 시간을 투자할 가치가 있는지 여부를 쉽게 평가할 수 있습니다.

측면 목표 중 하나는 플레이어가 "새비지 머트", 게임 전체에 존재하는 송곳니 적의 더 강력한 버전입니다. 또 다른 측면 퀘스트는 레온이 묘지에 있는 특정 묘비 엠블럼을 파괴하는 임무를 맡았습니다.

레지던트 이블 4: 적절한 사례

신품 샤이니 치킨 참 케이스

또한 친숙한 서류 가방 인벤토리 시스템이 Resident Evil 4 Remake에서 돌아옵니다. 그러나 새로운 트위스트가 있습니다. 단순히 인벤토리 시스템이 되는 대신 케이스를 다양한 방법으로 사용자 정의할 수 있습니다. 플레이어는 자신의 플레이 스타일에 맞는 작은 보너스를 제공하는 특정 케이스를 휴대할 수 있습니다. 예를 들어 블랙 케이스는 자원이 떨어지는 속도를 높이는 반면 실버 케이스는 더 많은 권총 탄약이 세상에 생성되도록 합니다.

이를 더욱 커스터마이즈하기 위해 플레이어는 선체에 최대 XNUMX개의 다른 부적을 장착할 수 있습니다. 자신에게 약간의 개인적인 재능을 주는 것 외에도 멋진 패시브 효과를 제공합니다. 지금까지 보여준 유일한 매력은 계란을 먹으면 회복되는 체력이 XNUMX배로 늘어난다는 치킨 매력이었다.

완벽한 전투

레지던트 이블 4의 최초 출시는 이미 유명한 서바이벌 호러 시리즈의 진정한 보석이었습니다. 고정된 카메라 각도에서 어깨너머 시점으로 이동하여 게임 플레이의 관점을 완전히 바꾼 최초의 RE 게임이었습니다. 네 번째 메인 게임도 서바이벌 호러보다 액션 호러로 옮겨가 전투를 더욱 집중하게 만드는 게임이었다.

무기 교체가 더 쉬워졌습니다.

따라서 리메이크에는 이러한 급격한 변화가 필요하지 않습니다. RE2 및 RE3 리메이크는 이미 4인칭 시점으로 이동했기 때문에 REXNUMX 리메이크는 앞에 놓인 기초 작업만 강화합니다. 플레이어는 적들이 당신이 총을 잡기를 참을성 있게 기다리는 동안 서류 가방을 파헤치는 대신 이제 실시간으로 무기를 변경할 수 있다는 사실에 감사할 것입니다.

은신은 또한 마을 전체에 자신의 존재를 알리지 않았다는 점을 고려할 때 상당히 실행 가능해 보입니다. 모든 사람의 관심을 끌기 전에 더 작은 적을 즉시 죽이고 무리를 솎아낼 수 있습니다. 기절시킨 적의 머리 위에 새로운 버튼 힌트가 표시되어 레온이 후속 공격 등을 수행할 수 있음을 명확하게 알 수 있습니다.

교활한 교활한

그러나 Leon의 믿음직한 칼은 더 좋거나 나쁘게 수정되었습니다. 유틸리티 아이템은 RE2/RE3 리메이크와 같이 훨씬 더 치명적이며 적을 즉시 죽이거나 주 적을 기절시킬 수 있는 잠재력이 있습니다. 그러나 이러한 게임의 칼과 마찬가지로 RE4 블레이드는 이제 너무 많이 사용하면 부러질 수 있습니다. Leon이 예비 부품을 휴대할 수 있다는 것이 좋습니다.

자르지 않고 불꽃을 더하다

Capcom은 또한 Resident Evil 4 Remake에 컷 콘텐츠가 없을 것임을 다른 방식으로 확인했습니다. 마을, 성 및 섬 지역은 안전하게 손상되지 않았으며 여전히 끔찍합니다. 실제로 팀은 예를 들어 위에서 언급한 사이드 퀘스트 및 추가 사용자 지정과 같이 실제로 게임에 추가하고 있습니다.

안녕 어둠 나의 오랜 친구

그들은 또한 리메이크에서 Ashley의 반주를 덜 일상적으로 만들 것입니다. 그녀는 더 많은 동반자가 될 것이며 아기를 돌봐야 할 캐릭터는 덜 될 것입니다. Ashley는 더 이상 플레이어가 관리해야 하는 HP 막대가 없습니다. 그녀는 너무 세게 공격하면 여전히 쓰러진 상태에 놓일 수 있으며 결국 그녀는 죽음을 초래할 것입니다.

레지던트 이블 4 리메이크에서 Ashley는 부담이 덜할 것입니다.

어떤 이유로 Ashley가 적에게 끌려가는 경우 Leon은 가해자의 머리를 때려 Ashley를 풀어줍니다. 전투 밖에서 그녀는 문 등을 열어 플레이어를 도울 것입니다.

너 뭘 사고 있니'

게임에서 제거된 유일한 것은 QTE입니다. Leon이 Crash Bandicoot 스타일의 바위에 쫓기는 어색한 순간과 같은 Quick Time 이벤트가 제거됩니다. 이러한 시스템은 본질적으로 컷씬인 세그먼트에 플레이어 에이전시를 추가하기 위해 배치되었으며 PS2 시대에 큰 역할을 했습니다. 이제 별로.

마을로 돌아가기

레지던트 이블 4 리메이크는 꽤 좋은 게임처럼 보입니다. 그들이 추가하는 모든 것이 최선인 것 같다는 점을 고려하면(망할 저해상도 비를 제외하고) 올해 59,99월 24일에 $XNUMX의 가격을 요구할 가치가 있어야 합니다.

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