z-라이브러리 즐라이브러리 프로젝트

포트나이트 업데이트 6.10: 쿼드롤러 및 토너먼트

쿼드로롬

서사시 게임 는 현재 PS6.10, Xbox One, PC, Nintendo Switch, iOS 및 Android에서 사용할 수 있는 Fortnite 4 업데이트용 패치를 출시했습니다. Fortnite Battle Royale의 주요 신규 추가 기능은 다음과 같습니다. 쿼드롤롬, ATV를 기반으로 한 XNUMX인승 벽걸이 차량.

이 새로운 차량은 구조물 파괴에 완벽하므로 의심할 여지 없이 전투에서 승리를 보장하는 열쇠가 될 것입니다. 또한 장애물을 점프하여 발판으로 사용하는 데 이상적입니다.

패치는 또한 게임에 대한 많은 사용자 정의를 제공합니다. PlayStation 4 Pro 소유자의 경우 이제 포트나이트가 1440K TV에 연결될 때 1080p 대신 4p로 표시됩니다. 이 업데이트는 또한 플레이어가 게임 내 토너먼트를 찾을 수 있는 새로운 이벤트 탭을 추가합니다.

무기 및 아이템 섹션에서 Port-a-Fortress가 비활성화되었으며 그동안 Epic에서 문제를 조사하고 있습니다. 이를 보완하기 위해 Port-a-Fort가 더 자주 떨어집니다. 한편, 유도 미사일(최근 비활성화됨)은 더 이상 잘못된 방향으로 발사되지 않아 좋습니다.

최근 출시된 제한 모드인 디스코 도미네이션에도 변화가 생겼다.

보고 싶은 분들을 위해 쿼드롤롬 우리는 당신을 위해 비디오를 준비했습니다. 아래 패치에서 다루는 모든 변경 사항에 대한 정보도 볼 수 있습니다.

묘지기(세이브 더 월드)
게임에서 이 총으로 허스크를 무덤으로 보내십시오.

StW06_Social_Gravedigger.jpg


제논(세이브 더 월드)
새로운 반자동 무기를 발사하여 적을 납으로 채우십시오.

StW06_Social_BlinderAR.jpg


미니 스톰("세이브 더 월드")
미니 폭풍과의 전투에 참여하고 새로운 재료를 테스트하고 아이디어를 평가하십시오. 짧은 시간 동안 사용할 수 있는 이 긴급 임무에 대한 귀하의 인상을 공유하십시오.

StW06_Social_BetaStormsEvent.jpg

 

일반 변경 사항

무기 및 아이템

수정된 실수
  • 작은 물체가 예기치 않게 함정 설치를 방해하는 버그를 수정했습니다.

성능

  • PS1440 Pro 콘솔이 1080K TV에 연결된 경우 이제 4p 대신 4p 해상도를 사용할 수 있습니다.
  • Xbox의 오디오에 최적화된 메모리 사용.
  • 장식 아이템의 물리학을 최적화했습니다.


알려진 문제

플레이어가 가장 중요하게 생각하는 문제가 무엇인지 알고 싶습니까? Trello Fortnite에서 제공하는 새로운 포럼을 방문하세요 | 위치한 커뮤니티 문제 여기에.

배틀 로얄

시간 모드 "토탈 댄스 플로어"

검토
누가 가장 춤을 잘 추는지 알아볼 시간입니다! 로열 배틀의 섬에 댄스 플로어가 나타났다. 그들을 잡아라! 원수를 쫓아내고 춤을 추며 디스코 볼을 지상 위로 높이세요. 댄스 플로어를 점령하고 방어하고 댄스 게이지를 가장 빨리 채우는 팀이 승리합니다!

새로운 무엇입니까?

  • 붕대를 드롭할 확률이 50% 감소했습니다.
  • 모든 일반 무기가 제거되었습니다.
  • 아군이 스폰될 수 있는 플레이어 팀 반원의 영토 양이 30% 증가했습니다.
  • 가장자리의 댄스 플로어는 이제 Tempest 원에 더 가깝습니다.
  • 최대 부활 거리가 20% 감소했습니다.

무기 및 아이템

  • 몇 가지 문제를 해결하기 위해 게임에서 Pocket Fortress를 일시적으로 제거했습니다.
    • Pocket Fort가 없을 때 Pocket Fort 생성률이 3,05%에서 4,89%로 증가했습니다.
      • 이는 포켓 포트의 생성 속도를 게임에 두 항목이 모두 있는 것처럼 동일하게 유지하고 챌린지를 더 쉽게 완료할 수 있도록 하기 위한 것입니다.

수정된 실수

  • 이제 유도 미사일이 발사될 때 올바른 방향으로 날아갑니다.
  • 플레이어는 더 이상 흡입 컵으로 보급품을 쏜 후 보급품에 갇히지 않습니다.
  • 이중 배럴을 재장전하는 동안 사격을 시도할 때 더 이상 애니메이션이 중단되지 않습니다.
  • 플레이어가 동시에 조준하고 질주할 때 더 이상 무기 교체 애니메이션을 건너뛰지 않습니다.

게임 프로세스

  • 쿼드롤롬
    • 더블.
    • 움직일 때마다 가속도가 누적됩니다. 가속 바를 채운 후 단축키를 눌러 가속합니다.
    • 최고 속도로 건물을 돌파하기 위해 가속하십시오.
    • 슬로프와 절벽에서 가속하여 공중으로 날아오를 수 있습니다.
    • 충돌하여 플레이어를 공중으로 던집니다.
  • 이제 게임패드 메뉴에서 전투와 건설에 대한 컨트롤 레이아웃을 개별적으로 보고 변경할 수 있습니다.
  • 이제 PS4 컨트롤러 조명 색상이 플레이어의 태그 색상과 일치합니다.
  • 이제 옵션 메뉴에서 건축 모드의 컨트롤러 감도를 조정할 수 있습니다. 이 승수의 최대값에서 표준 감도는 두 배가 됩니다.
  • 이제 옵션 메뉴의 컨트롤러 감도 슬라이더에 10개 이상의 값이 있습니다.
  • 항목으로 전환한 후 즉시 건설할 수 있도록 Expert Builder 제어 체계에 옵션을 추가했습니다. 더 이상 배치하기 전에 항목을 선택할 필요가 없습니다. 플레이어는 미리 보기 없이 더 빠르게 구축할 수 있습니다.
  • 편집 모드로 전환하기 위해 버튼을 누르고 있는 시간을 변경할 수 있는 매개 변수가 추가되었습니다.
  • 이제 플레이어가 게임패드 버튼을 놓으면 감정 표현 선택 메뉴가 열립니다. 버튼을 누르고 있으면 마지막 감정을 다시 재생할 수 있습니다.

수정된 실수

  • 피해를 주는 함정이 제대로 작동하지 않던 불일치 문제를 수정했습니다.
  • 이제 플레이어는 기본 전력질주 설정이 활성화되어 있을 때 소모성 아이템을 사용할 때 약간 움직일 수 있습니다. 이제 이 동작은 비활성화된 "Sprint by default" 옵션과 유사합니다.
  • 차량을 타고 캐릭터가 섬 밖으로 떨어졌을 때 시야가 한 방향으로 고정되는 버그를 수정했습니다.

이벤트

  • 게임에서 바로 사용할 수 있고 모든 사람이 참가할 수 있는 온라인 토너먼트를 나열하는 새로운 "이벤트" 탭을 추가했습니다. 들어와 가입하세요!
    • 각 토너먼트는 특정 요일과 시간에 열리는 일련의 정규 경기로 구성됩니다. 플레이어는 다가오는 모든 대회 일정을 확인하여 필요한 대회를 선택하고 준비할 수 있습니다.
    • 각 정규 경기의 참가자는 완전히 동일한 조건에서 게임을 시작합니다.
    • 몇 시간 동안 플레이하고 여러 상대를 죽이거나 생존을 위해 싸우면 점수를 얻습니다.
    • 시스템은 매치에 대해 거의 동일한 점수를 가진 플레이어를 선택합니다.
    • 정규 이벤트에서 충분한 포인트를 획득하고 골드 배지를 받으세요!

성능

  • 무기를 빠르게 전환할 때 부하를 줄이기 위해 전용 서버에서 무기 복제를 최적화했습니다.
  • Switch의 모든 스레드에 대한 CPU 로드를 최적화했습니다. 이제 게임 플레이가 더 부드러워지고 끊김 현상이 줄어듭니다.
  • 다수의 물리적 계산으로 최적화된 다중 스레드 처리.

소리

  • 스타일리시하게 축하하세요! 사물함에서 선택한 음악은 이제 빅토리 로얄에서 승리할 때 재생됩니다!
  • 플레이어가 행글라이더를 타고 활공할 때 도플러 효과를 제거했습니다.
  • 유탄 발사기에서 발사되는 발사체의 비행 중 반복되는 음향 효과를 추가하여 어느 쪽에서 다가오는지 이해할 수 있도록 했습니다.
  • 수류탄 발사기 포탄을 튕길 때의 음향 효과를 개선했습니다.
  • 플레이어로부터 중간 거리에서 수류탄이 폭발할 때의 효과 볼륨을 줄였습니다.

수정된 실수

  • 큐브 배경음이 더 이상 매치 중에 무작위로 재생되지 않습니다.
  • 연속된 여러 폭발음 효과가 더 이상 서로를 방해하지 않습니다.
  • 플레이어로부터 중장거리에서 Compact SMG 및 SMG에 대해 누락된 발사 소리를 추가했습니다.
  • 감정 표현 음악이 반복될 때 나는 클릭 소리를 제거했습니다.
  • 다음 보급품이 떨어지기 전에 음향 효과를 다시 추가했습니다.

상호 작용

수정된 실수

  • Switch 버전의 컨트롤 레이아웃 화면에서 여러 터치 처리 문제를 수정했습니다.
  • 보관함에서 플래그를 변경한 후 상단 메뉴의 플레이어 플래그가 업데이트되지 않는 버그를 수정했습니다.
  • 이제 플레이어가 자유 낙하에 있을 때 십자선이 사라집니다.
  • 지도 및 인벤토리에 대한 버튼 표시와 관련된 버그를 수정했습니다.
  • Nintendo Switch에서 지도를 볼 때 터치 처리 문제가 수정되었습니다.
  • 리소스 버튼을 눌러도 더 이상 자동 실행이 중단되지 않습니다.

그래픽과 애니메이션

수정된 실수

  • 매치 중에 어떤 식으로든 변경되는 장식 아이템에는 이제 "모양 변경" 플래그가 있습니다(예: 죽인 적의 수에 따라 모양이 변경되는 도구).
  • 코스메틱 음악 아이템의 그래픽 문제를 수정했습니다.
  • 서리 덫을 사용한 후 플레이어가 공중에 있을 때 더 이상 애니메이션이 고르지 않게 재생되지 않습니다.

반복 기능

수정된 실수

  • 리플레이 브라우저에서 첫 번째 리플레이를 선택할 수 없던 문제를 수정했습니다.
  • 명판의 표시 범위를 담당하는 작동하지 않는 슬라이더를 수정했습니다.
  • 유도 미사일을 발사할 때 리플레이에서 카메라가 잘못된 방향을 가리키던 문제를 수정했습니다.

모바일 버전

  • Android 7 이하를 실행하는 기기의 성능이 크게 향상되었습니다.
  • iOS 기기에서 최적화된 메모리 사용.
  • 모바일 버전을 플레이하는 동안 처음으로 집는 무기가 이제 자동으로 손에 나타납니다.
  • 터치 컨트롤에 앤티앨리어싱이 활성화되었습니다.
  • 빠른 빌드 패널에서 선택한 버튼을 다시 터치하면 선택한 요소가 빌드됩니다.
  • 모바일 버전의 인터페이스 레이아웃에서 이제 모든 요소를 ​​배치하고 이동할 수 있습니다.
  • UI 레이아웃에서 빠른 실행 도구 모음의 독립 셀 그래픽을 업데이트했습니다.

수정된 실수

  • 단축바에 드래그한 항목은 더 이상 선택된 것으로 간주되지 않습니다. 이제 플레이어는 다른 활동을 방해하지 않고 인벤토리의 항목을 재정렬할 수 있습니다.
  • 옵션 화면의 일부 탭이 게임 플레이에 영향을 미치던 문제를 수정했습니다.
  • 모바일 버전에서 플레이어가 몸을 숙였을 때 수정 버튼이 표시되던 문제를 수정했습니다.

폭풍과의 전투

임무 및 역학

  • 전력 수준 제한
    • 그룹의 액세스 설정에 따라 미션 액세스를 위한 최소 전력 수준이 고려됩니다.
      • 액세스 유형을 "전체"로 선택한 경우 게임은 그룹 증폭기를 고려하지 않고 그룹의 플레이어 중 가장 낮은 수준의 전력으로 미션의 사용 가능 여부를 결정합니다.
      • 접근 유형을 "폐쇄" 또는 "친구"로 설정하면 게임은 그룹 리더의 전력 수준만 고려합니다.
    • 낮은 레벨의 플레이어는 더 이상 팀에 거의 도움이 되지 않는 공개된 높은 레벨 임무에 참여할 수 없지만 동시에 높은 레벨 지역에서 혼자 또는 친구와 함께 플레이할 수 있습니다.
    • Plankerton의 모든 임무는 이제 최소 개인 전력 요구 사항이 있습니다.
    • Plankerton 및 그 이후의 모든 폭풍 보호막 방어 임무에는 이제 최소 개인 전력 요구 사항이 있습니다.
 
권장 전력 수준최소 전력 수준(일반 임무)최소 전력 수준(그룹 임무)
191515
231519
281923
342328
402834
 
  • 임무 유형의 평균 기간과 복잡성에 따라 임무에 부여되는 점수의 균형을 변경했습니다.
    • 이로 인해 일부 유형의 미션에서 특히 플레이어가 보너스 작업을 완료하지 않은 경우 미션 종료 시 가장 멋진 보상을 받기가 더 어려워졌습니다.
    • 불편을 드린 점을 보완하기 위해 적립된 포인트당 지급되는 리워드 수를 늘렸습니다. 기본적으로 대부분의 임무 유형에 대한 보상을 늘렸습니다.
수정된 실수
  • "친애하는 사람의 초상화" 퀘스트는 이제 올바른 영역 난이도를 사용합니다.
  • 보이지 않아야 하는 모델은 더 이상 게임에 나타나지 않습니다.
  • 초과 근무 임무에는 때때로 전기 수정자가 있습니다.
  • 특정 유형의 임무에 대한 보상의 양을 제한하는 버그를 수정했습니다.
    • 이 버그로 인해 많은 선택적 작업으로 미션 종료 시 나타나는 보상의 표시 수준이 증가했지만 실제로는 플레이어가 덜 받았습니다.

성능

  • 수비수 코트의 수비수를 선택하려는 첫 번째 시도에서 더 이상 저크가 발생하지 않습니다.
수정된 실수
  • 구역을 로드할 때 발사되는 발사체로 인해 발생하는 충돌을 수정했습니다.
  • Xbox에서 충돌을 일으키는 파티클 시스템의 버그를 수정했습니다.

영웅

수정된 실수
  • 이제 드래곤 테일에 흔적이 보입니다.
  • "왼쪽-오른쪽"에 대한 카메라 위치를 변경했습니다. 이제 유사한 유형의 무기에 대해 동일한 위치입니다.
  • 해머 치명타 확률에 영향을 미치는 유닛 지원 보너스가 이제 무기 설명에 올바르게 표시됩니다.
  • Rush가 Brute 또는 Suppressor를 칠 때 플레이어가 끼이는 문제를 수정했습니다.

무기 및 아이템

  • Xenon 기관총이 주간 상점에 도착했습니다.
    • 강력한 탄환을 발사하는 반자동 사냥용 소총입니다. 중거리에서 효과적이며 발사 속도가 낮습니다.
    • 이 항목은 03월 00일 목요일 18:03부터 00월 25일 목요일 XNUMX:XNUMX(UTC)까지 사용할 수 있습니다.
  • Gravedigger 기관단총이 게임에 다시 나타났습니다.
    • 중구경 탄환을 사용하는 무시무시한 돌격소총입니다. 데미지와 추진력이 증가했지만 정확도와 발사 속도가 감소했습니다.
    • 이 항목은 03월 00일 목요일 18:03부터 00월 25일 목요일 XNUMX:XNUMX(UTC)까지 사용할 수 있습니다.
  • 생존자의 신화적인 지도자의 재등장에 대한 보호 기능이 추가되었습니다.
    • 라마를 부수면 이미 인벤토리 및 컬렉션 북에 있는 사람들을 제외하고 무작위로 선택되는 생존자의 신화적인 리더를 얻을 수 있습니다.
    • 모든 신화 생존자 지도자가 있는 경우 시스템에서 임의로 선택합니다.
    • 두 명의 신화 지도자 중 하나를 선택하라는 메시지가 표시되면 결과는 특정 지도자 유형으로 제한됩니다. 선택한 유형의 모든 신화 지도자가 이미 있는 경우 중복이 발생할 수 있습니다.
  • 플레이어 점프 패드는 더 이상 무기고에서 공간을 차지하지 않습니다.
수정된 실수
  • 다음 무기는 제작 시간이 고정되어 있습니다.
    • 슈퍼 톱;
    • "스라소니";
    • "무덤 파는 인부"
    • "럼블러";
    • "위스퍼" 0,45 구경;
    • 소음기가 있는 "유령";
    • "귀신";
    • 쿼드로머.
  • 플레이어가 공격 버튼을 누르고 있어도 트럭 운전사 공격이 더 이상 멈추지 않습니다.

게임 프로세스

  • 새로운 미션 유형이 추가되었습니다: 미니 스톰!
    • Mini-Storms는 새로운 아이디어를 위한 시험장입니다. 그들은 새로운 게임 자료와 아이디어에 대한 귀하의 의견을 얻는 데 도움이 될 것입니다.
    • 미니 스톰은 짧은 시간 동안 사용할 수 있는 긴급 임무입니다. XNUMX~XNUMX주 정도만 나타났다가 사라집니다.
    • 이번 주에 데이터 수집 미션과 미니 스톰과의 싸움에 참여하면 점점 더 높은 보상을 받을 수 있는 퀘스트 체인을 추가했습니다.
      • 리마스터된 Data Gathering 임무에서는 Tempest가 기상 기구의 착륙 지점에 접근할 때 매우 빠르게 행동해야 합니다. 폭풍 속에 있는 동안 피해를 입게 되므로 데이터 보호 기간 동안 더 좁은 공간에서 싸워야 합니다. 임무는 20분간 진행됩니다. 가능한 모든 보상을 얻을 수 있는 유일한 방법은 첫 기회에 기상 기구를 격추하는 것입니다.
      • "데이터 수집: 미니 스톰" 임무는 업데이트 6.20 출시와 함께 사라집니다. 서둘러 참여하세요!
수정된 실수
  • 플레이어 모델이 심각한 부상을 입고 미션을 떠날 때 더 이상 플레이에 남지 않습니다.
  • 플레이어는 더 이상 부활 후 강력한 근접 공격 및 기타 능력을 잃지 않습니다.
  • 부저의 돌진 타격이 소음기를 겨냥하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 이제 억제기에서 트랩이 발동합니다.
  • 플레이어가 파편 충전을 수집하거나 특정 능력을 사용할 때 더 이상 탄약 수집 및 자원 음향 효과가 재생되지 않습니다.
  • 분대 영웅의 전술 및 보조 속성이 수비수에게 분배되는 버그를 수정했습니다.

상호 작용

수정된 실수
  • Storm Shield Defense Mission XNUMX 튜토리얼에서 일부 컨트롤러 구성에 대해 누락된 버튼 레이블을 복원했습니다.
  • 컬렉션 북 상황에 맞는 메뉴는 콘솔에서 더 이상 중간에 닫히지 않습니다.
  • 개봉하지 않은 카드 팩에 대한 카운터는 이제 올바른 팩 수를 나타냅니다.

소리

  • 플레이어가 폭풍에 들어가거나 나가 피해를 입을 때 폭풍 소리가 추가되었습니다.
  • 세이브 더 월드 임무의 카운트다운 동안 음악을 추가했습니다.
  • Shock Tower가 Shockwave 능력을 때리고 활성화하는 음향 효과를 업데이트했습니다.
수정된 실수
  • 메인 메뉴에서 보상을 받을 때 음악이 변경되는 버그를 수정했습니다.
  • BEAR의 대사가 두 번 들리는 버그를 수정했습니다.
  • 임무를 종료할 때 순간이동 소리가 들리지 않는 버그를 수정했습니다.
  • 적을 죽인 후에도 위협 수준이 높은 음악이 계속 재생되는 문제를 수정했습니다.
기사가 도움이 되었습니까?
대단히 감사합니다!
[추가]
댓글 0 개

코멘트를 추가

귀하의 이메일 주소는 공개되지 않습니다. Обязательные поля помечены *

PC
Tiny Tina's Wonderlands 시스템 요구 사항(최소 및 권장)
작은 티나의 원더 랜드
Tiny Tina's Wonderlands 시스템 요구 사항(최소 및 권장)
기괴하면서도 아름다운 보더랜드의 세계에서 영감을 받은 Tiny Tina의 Wonderlands는 플레이어를 위험으로 가득 찬 혼돈의 세계에 몰입하게 하지만 PC가...
파이널 판타지 7 리메이크 인터그레이드 - PC 시스템 요구 사항
시스템 요구 사항
파이널 판타지 7 리메이크 인터그레이드 - PC 시스템 요구 사항
Square Enix는 Final Fantasy 7 Remake Intergrade의 공식 PC 시스템 요구 사항을 공개했습니다. Final Fantasy 7 Remake Intergrade에는 다음이 포함됩니다.
다잉 라이트 2에는 3080p/1080fps용 NVIDIA RTX60이 필요합니다.
시스템 요구 사항
다잉 라이트 2에는 3080p/1080fps용 NVIDIA RTX60이 필요합니다.
Techland는 Dying Light 2: Stay Human의 공식 PC 시스템 요구 사항을 공개했습니다. 사양에 따르면 PC 게이머는 최소한 인텔이 필요합니다...
Rainbow Six Extraction을 위한 PC 시스템 요구 사항
시스템 요구 사항
Rainbow Six Extraction을 위한 PC 시스템 요구 사항
Ubisoft는 Rainbow Six Extraction의 공식 PC 시스템 요구 사항을 공개했습니다. 또한 NVIDIA는 PC 게임 플레이 장면을 보여주는 비디오를 공유했습니다.
Biomutant - PC용 시스템 요구 사항
시스템 요구 사항
Biomutant - PC용 시스템 요구 사항
https://portalvirtualreality.ru/?p=65415
디아블로 2 부활 PC 시스템 요구 사항 공개, 모드 지원 확인
시스템 요구 사항
디아블로 2 부활 PC 시스템 요구 사항 공개, 모드 지원 확인
https://portalvirtualreality.ru/?p=65278