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From Other Suns: Oculus 및 Vive용 우주 해적 시뮬레이터

게임용 사진

만약에 FTL: 빛보다 빠르게 (2012) 그리고 프랜차이즈 국경 지대 아이가 태어났다면, 엄청나게 복잡한 자손은 변함없이 다른 태양으로부터,  Gunfire Games의 제작사인 XNUMX인칭 슈팅 게임/우주선 제어 시뮬레이터입니다.  데드 앤 베리드(2017). 크로노스 (2016) и 히어로바운드: 스피릿 챔피언(2016) . 절차적으로 생성된 영적 조상과 마찬가지로 FTL ,  FOS  매 순간 숨이 막힐 것입니다. 해적, 외계인, 좀비와 싸우며 보낸 XNUMX~XNUMX시간이 승리를 가져올 것이라고 결코 확신할 수 없습니다.

독자 참고 사항: 시작하기 전에 시스템에서 시스템으로의 전환이  FOS  버튼 하나만 누르면 수행됩니다. 지도는 유한하며 왼쪽에서 오른쪽으로 이동하며 조종할 수 있는 유일한 작업은 시스템에서 시스템으로 이동하는 것입니다. 자신의 배를 조종하고 원하는 곳 어디든 날아가고 싶다면 해당 카테고리를 살펴보는 것이 좋습니다. 스팀 "우주 시뮬레이터"  시작을 위해 .  이제 리뷰로 넘어가겠습니다.

게임

당신은 실험적인 워프 드라이브를 테스트한 후 지구로 돌아가는 길에 당신의 뒤를 쫓는 무서운 바이러스 같은 외계 종족을 데리고 먼 우주 가장자리에 좌초된 자신을 발견했습니다. 작은 스키머급 선박의 선장으로서 당신은 충분한 양의 고철(보편 통화)을 수집하고 집으로 안전하게 돌아가기 위해 충분한 연료와 미사일을 구매, 채굴 또는 훔쳐야 합니다. 간단하게 들리죠? 별계를 탐험하고, 몇 가지 임무를 완수하고, 바보들을 쏘기만 하면 집에 도착합니다! 설마.

다른 태양에서 온 별하늘의 지도

미사일을 유지 관리, 업그레이드, 보관하고 함선에 연료를 공급하는 것은 게임 균형 조정의 일부일 뿐입니다. 또한 적 함선의 화재로 사망하면 남은 승무원이 추가 생명을 얻게 되므로 NPC 승무원을 지원해야 합니다. 일단 승무원을 떠나면 생명을 잃게 됩니다. 따라서 계속 전진할 수 있도록 배에 최소한 한 봉지의 고기를 보관하는 것이 과제입니다. 이는 멀티플레이어 모드에서 세 명으로 구성된 전체 팀이 전멸할 때 특히 바빠집니다. 이로 인해 때로는 방어할 지정된 고기 주머니가 남고 나머지는 로봇처럼 계속 작업할 수 있습니다. 물론 새로운 승무원을 구입할 수도 있지만 희귀하고 비용이 많이 듭니다.

함대함 전투 중 적의 탑승 파티를 방어하면서 실시간으로 내부 시스템을 수리하는 것은 피할 수 없는 죽음을 앞두고 지나갈 때 느끼게 될 절박함의 일부일 뿐입니다. 그리고 당신이 죽으면 당신도 죽은 것입니다. 모든 것이 재설정됩니다. 개인 게이트 동안 종료하고 진행 상황을 저장할 수 있지만, 사망한 후에는 저장 지점으로 돌아갈 수 없습니다. 이것은 게임에 대한 끔찍한 평가처럼 들릴지 모르지만 실제로는 그렇지 않습니다. 죽음이 게임의 필수적인 부분이라는 것은 공정한 경고입니다. 결국 승리하게 되겠지만, 그러기 위해서는 행운, 힘들게 얻은 적 유형에 대한 이해, 게임 내 성취를 통해 획득한 영구 아이템의 도움이 필요합니다.

이 화면이 익숙해지셨나요?

진정한 발전을 위한 유일한 방법 중 하나로  포스,  지속적으로 사용 가능한 첨단 무기와 업그레이드된 선박을 얻기 위해 게임의 성과를 사용하는 것은 본질적으로 기술 기술에 대한 Sisyphus의 인내를 보상하는 난이도 슬라이더 역할을 합니다. 난이도를 조정할 수 있는 다른 방법은 없습니다. 그러나 당신이 나처럼 게으르고 무능하다면, 당신이 찾을 수 있는 유일한 안전한 피난처는 아마도 다른 플레이어들이 당신을 위해 열심히 일해 준 멀티플레이어 게임일 것입니다. 맞습니다. 다음 선박 잠금 해제 업적을 위해 특정 세력의 수백 명의 해적을 죽이는 데 몇 시간을 소비하고 싶지 않다면 언제든지 할당된 미트백이 될 수 있습니다. 다만 인기를 기대하지 마세요.

함대함 전투는 종종 적의 FTL 재머에 의해 강제로 발생하므로, 죽을 때까지 싸우거나 강력한 해적 하위 시스템에 모든 것을 던지고 땅에서 나올 수 있을 만큼 세게 격추하기를 바랍니다. 수동으로 운반하고 제거할 수 있도록 전술적 능력을 방해하거나 감소시켰습니다. 마지막 부분은 위험감을 더해주기 때문에 제가 가장 좋아하는 부분입니다. 선박 대 선박 전투는 매우 간단하며(악당에 대한 공격, 하위 시스템 수리) 적 통계를 기반으로 인스턴트 게임으로 향하고 있는지 거의 즉시 알 수 있습니다.

우주선에 따라 많은 것이 달라지기 때문에 5인칭 슈팅 요소는 게임의 기술 리소스를 관리하기 위해 잠시 휴식을 취할 수 있는 기회를 제공합니다. 완벽한 VR 슈팅 경험이라고는 할 수 없습니다. 게임에 등장하는 우스꽝스러울 만큼 큰 블래스터가 많아 아래를 내려다볼 수 없기 때문에 총이 어디서 어떻게 쏘는지 느낄 수 있을 때까지 스프레이를 뿌리고 기도해야 하기 때문입니다. 강도와 탄창 용량이 다양한 약 6~XNUMX가지 종류의 함포가 있으므로 적군함을 쫓을 때 가장 좋은 함포를 찾는 데 주의를 기울여야 합니다. 결국, 나는 그것이 한손 무기를 넘어 결국 양손 무기도 제공하기를 바랐지만 아쉽게도 어디에서나 로켓 소총 크기의 "권총"으로 무장한 자신을 발견하게 될 것입니다.

5개의 권총과 XNUMX개의 허벅지 권총집으로 인벤토리를 관리하는 발명가 시스템은 원하는 무기를 선택하는 대신 실수로 바닥이나 벽에서 권총을 잡을 때 머리를 긁게 만들 수 있지만 시간이 지나면 익숙해질 것입니다. 게임에서 가장 크고 최악의 핸드 캐논을 찾으려면 총을 적절하게 강조하고 벽과 기타 무기에서 멀리 떨어져 있어야 합니다. 모든 단점에도 불구하고 인벤토리는 플랫 인터페이스를 스크롤하는 것보다 훨씬 낫습니다.

많은 균형 문제에 대해 탄약은 실제로 그 중 하나가 아닙니다. 적과 함선 모두 퓨퓨퓨 주스를 다시 채울 수 있을 만큼 충분한 재장전 스테이션이 곳곳에 흩어져 있기 때문입니다. 그러나 시간이 지나면 적의 체력을 시각적으로 나타내는 지표가 부족하여 사격이 지루한 연습이 될 수 있으며, 무방비 상태의 사람이 플라즈마 가루로 변할 때까지 폭발성 수류탄으로 헤드샷을 몇 번이나 해야 하는지 궁금할 것입니다. .

무기와 함께 게임의 소모품(각성제 및 화물창 해킹 장치)은 다른 선박에서만 찾을 수 있으므로 운이 좋게 해당 소모품을 찾을 수 있어야 하며 다음에 가져올 수 있도록 보조 인벤토리에 충분한 공간이 있어야 합니다.

무기 재고

솔직히 말해서 싱글 플레이어 모드에서는 그럴 수 있습니다. 너무 많이 마조히즘적으로. 무지한 AI 승무원이 언제든지 살해당하는 것은 충분히 나쁜 일이지만, 멀티플레이어에서는 배의 중요한 내장을 보호하기 위해 실제 살아있는 사람을 보낼 수 있습니다. 멀티플레이어를 사용하면 전략을 계획하고, 레벨을 더 빠르게 완료하고, 일반적으로 더 많은 소모품을 소비하여 함선에 상당한 보관함을 만들 수 있습니다. 또한 모두가 지구에 더 빠르고 효율적으로 도달하는 방법에 대한 코드를 해독하려고 하기 때문에 다른 사람들로부터 플레이하고 배우는 것이 더 재미있습니다. 이는 승선 중인 생존 승무원의 수에 따라 달라지는 난이도로 인해 다소 방해를 받지만 멀티플레이어가 장거리 싱글 플레이어보다 여전히 쉽다고 확신합니다.

다른 태양으로부터  - 딱 맞는 팀과 함께라면 정말 재미있어요. 스타트렉: 브리지 크루 바이 유비 소프트  (2016)  그러니 솔로 연주를 생각하고 있다면 어깨에 힘이 들어가는 것이 좋을 것입니다.

담금

크고 나쁜 외계 모선이 모든 배와 정거장을 파괴한 채 꾸준한 속도로 전진할 때, 게임을 이겨서 5-10번 정도 갈 시간이 별로 없을 것이며 대부분 순전히 운에 달려 있을 것입니다. 최종 목표를 달성하려면 한두 가지 현명한 전술적 업그레이드가 필요합니다. 그럼에도 불구하고, 당신은 형편없는 업그레이드와 마지막 자극, 그리고 게임을 여러 번 실행하면서 10시간 동안 플레이한 후 연마한 죽기 살기의 태도를 따라가며 절뚝거리고 있을 수도 있습니다. 싱글 플레이어든 멀티플레이어든 이러한 종류의 실존적 패닉은 끝까지 참여를 유지함으로써 주의를 훔칠 수 있는 좋은 방법입니다.

위험한 총격전은 제쳐두고, 몰입감 측면에서 배를 탐험하며 놀고 있는 시간만큼 좋은 것은 없습니다. 실제로 상호작용적인 것은 아무것도 없습니다. 이는 은하계 규모에서 놓친 기회처럼 보입니다. 포커 칩은 식당에 조용히 놓여 있고, 승무원 숙소의 TV는 작동하지 않고 회색이며, 당신의 손은 아무것도 아닌 모든 것을 보고 있습니다. 불만의 또 다른 작은 목록: NPC는 방해가 되지 않는 곳으로 이동하려고 할 때 반응하지 않으며, 무기도 서로 관통하기 때문에 만족스러운 무기 소리조차 들리지 않습니다.

인벤토리 연결 시스템으로 인해 단순히 무기를 다른 플레이어에게 양도하는 것조차 귀찮은 일이 됩니다. 농담이 아닙니다. 무기를 교환하려면 충전 스테이션/벽걸이를 찾거나 땅바닥에 던져라  항상 작동하지는 않습니다. 무기가 자동으로 인벤토리로 돌아가지 않도록 무기를 땅에 떨어뜨리는 방법도 배워야 합니다.

TV는 없나요? 전 애인이 Netflix 비밀번호를 변경한 것 같습니다.

아무것도 확실해 보이지 않고 거의 아무것도 당신의 존재에 반응하지 않을 때, 당신은 주변의 대부분을 무시하고 몇 가지 전용 소모품과 키카드만 스캔하는 법을 배웁니다. 첫 번째 게임 세션에서 스위치와 바보에 대한 약속이 깨졌기 때문에 내부적으로 확인하는 것 같습니다. 절차적으로 생성된 인테리어는 시각적으로 풍부하고 이상적으로는 객체와 동등하게 풍부한 상호 작용을 제공해야 하기 때문에 이는 정말 안타까운 일입니다.

그러나 주변 소리는 훌륭하여 선박이 실제로 살아있는 것처럼 느낄 수 있도록 다양한 윙윙거림을 제공합니다. 사운드트랙은 필요할 때 진정한 영화 품질의 순간을 제공하므로 제가 드릴 수 있는 것보다 더 많은 칭찬을 받을 가치가 있습니다. 성우 연기는 미국식 액센트와 런던 동부 액센트가 훌륭하게 혼합되어 있으며 대부분 설득력 있고 잘 수행되었습니다.

위치 기반 VOIP가 눈에 띄게 부족합니다. 즉, 동료의 목소리는 어디에 있든 항상 동일하게 들리지만 아주 사소한 끙끙거리는 소리입니다.

위로

대부분의 사람들에게 익숙한 스타일을 제공하는 여러 가지 이동 스타일이 있으며 Gunfire에서는 거의 사용되지 않는 이동 스타일도 있습니다. Gunfire에서는 이를 "편안함 모드"라고 부르지만 세 번째에서는 "순간이동 모드"라고 부르면 더 정확하게 설명할 수 있습니다. 파티." 이 모드에서는 POV가 뒤에 있는 동안 복사본을 앞으로 조종합니다. 원하는 장소를 찾으면 즉시 그곳으로 순간이동합니다. 이는 1인칭 복사본이 여전히 손상되기 쉬우므로 솔직하게 설명하지만 자연스러운 1:XNUMX 룸 스케일 이동 외에 가장 편안한 VR 이동 스타일의 추가 이점을 제공합니다.

XNUMX인칭 시점의 머리와 팔 움직임도 있어 전통적인 FPS 느낌을 더 많이 느낄 수 있습니다. 나는 주로 앉아서 플레이했는데, 이는 몸에 비해 부드럽게 앞으로 움직일 수 있게 해줍니다. 이를 통해 왼쪽과 오른쪽을 보면서 앞으로 이동할 수 있으며 상당한 신체 움직임이 필요하지 않습니다. 부드러운 회전과 날카로운 회전이 모두 가능합니다.

아이템의 "강제 잡기"와 함께 컴포트 모드와 즉시 회전 기능이 포함되어 있어 이 게임은 앉아서 플레이하거나 서서 플레이할 때 매우 편안합니다.

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