로스트아크 인그레이빙 가이드: 베스트 앤 네거티브 인그레이빙, 어빌리티 스톤
각인 시스템은 로스트아크에서 캐릭터의 치사율을 높이는 핵심 요소입니다. 따라서 지금 게임에서 사용할 수 있는 모든 각인의 개요와 사용 방법에 대한 요약은 다음과 같습니다.
Arcesia의 마법 세계에 관해서 로스트아크에서, 복잡한 게임 세계에서 자신감을 느끼고 음유 시인이 당신에 대한 당신의 공적에 대한 서사시와 이야기를 합치게하려면 많은 것을 배워야합니다.
해적 코인 시스템에서 신비한 시스템으로 모코코 씨앗, 정리해야 할 것이 많습니다. 조각에 대해 이야기하기도 전입니다.
Lost Ark의 각인에 대해 알아야 할 모든 것이 있습니다. 각인은 캐릭터의 성장에 필수적이며 여정이 어떻게 전개되는지를 결정하기 때문입니다.
로스트아크 각인이란?
각인은 장신구와 능력 보석에 이루어지며(자세한 내용은 나중에 설명) 기본적으로 캐릭터에 버프 부여 - 일반 각인인 경우.
이러한 버프는 손상 부스트, 유틸리티 버프 및 캐릭터 클래스별 각인으로 나눌 수 있으며 후자는 캐릭터 플레이 방식을 완전히 바꿀 수 있습니다.
로스트아크 각인 및 어빌리티 스톤 사용법
각 각인에는 로스트아크에서 세 가지 레벨이 있으며 각 레벨은 특정 각인 버프를 증가시킵니다. 귀하의 각인 수준은 다음에 따라 다릅니다. 희귀한 액세서리, 레벨 활성화를 위해 필요합니다. 5, 10, 15점 각각.
각 항목별로 부여되는 점수는 아래와 같으며, 어빌리티 스톤 포인트를 많이 줍니다. 만 장비할 수 있습니다. 그들 중 하나그리고 당신은해야합니다 잘라 (잘라) 에 석재 절단 능력포인트를 활성화하려면:
- 레어 액세서리: 1점
- 레어 어빌리티 스톤: 0 - 6 포인트
- 에픽 액세서리: 2 - 3 포인트
- 에픽 능력 보석: 0~8점
- 전설적인 액세서리: 2~3점
- 전설 능력 보석: 0~9점
심해 생물을 파괴하려면 좋은 조각 세트가 필요합니다.
"로스트아크" 최고의 각인
레벨 50에 도달하면 다음 각인을 정확히 얻으십시오.
- 원한 - 보스와 더 높은 등급의 적에 대해 더 큰 피해를 입힙니다(그러나 그들로부터 받는 피해도 증가합니다).
- 저주받은 인형 - 공격력이 증가합니다(그러나 치유량은 감소합니다).
- 전문가 – 보호막과 치유량이 증가합니다.
- 눈을 뜨다 - 각성 스킬의 재사용 대기시간이 감소하고 더 자주 사용할 수 있습니다.
- 클래스의 모든 판화
로스트아크의 모든 각인
언뜻 보면 각인 수가 압도적으로 많은 것 같지만 대부분이 긍정적인 버프를 제공하므로 걱정하지 마세요!
아래에 우리는 클래스에 따라 그룹으로 나누어진 모든 일반적인 판화를 나열했습니다.
일반 판화
마법사
민스트 렐
용맹의 칸타타
- 레벨 1(5카운트) : 용맹의 아리아가 주는 데미지를 추가로 10%, 크리티컬 확률을 10% 증가시킨다. 각인 효과는 음유시인에게만 적용됩니다.
- 레벨 2(10카운트) : 용맹의 아리아가 주는 데미지를 추가로 15%, 크리티컬 확률을 10% 증가시킨다. 각인 효과는 음유시인에게만 적용됩니다.
- 레벨 3(15카운트) : 용맹의 아리아가 주는 데미지를 추가로 20%, 크리티컬 확률을 10% 증가시킨다. 각인 효과는 음유시인에게만 적용됩니다.
엑스터시
- 레벨 1(5점): Aria of Healing을 완료하면 음유시인은 자신과 아군을 최대 체력의 8%만큼 치유합니다.
- 레벨 2(10점): Aria of Healing을 완료하면 음유시인은 자신과 아군을 최대 체력의 16%만큼 치유합니다.
- 레벨 3(15점): Aria of Healing을 완료하면 음유시인은 자신과 아군을 최대 체력의 24%만큼 치유합니다.
고고학자
황제
- 레벨 1(5포인트): 일반 카드 스킬은 아케인 게이지를 50% 빠르게 채우고 데미지를 10% 증가시킵니다. 메이저 아르카나 "황제"가 덱에 추가됩니다.
- 레벨 2(10포인트): 일반 카드 스킬은 아케인 게이지를 50% 빠르게 채우고 데미지를 20% 증가시킵니다. 메이저 아르카나 "황제"가 덱에 추가됩니다.
- 레벨 3(15포인트): 일반 카드 스킬은 아케인 게이지를 50% 빠르게 채우고 데미지를 30% 증가시킵니다. 메이저 아르카나 "황제"가 덱에 추가됩니다.
황후
- 레벨 1(5점): 적이 네 장의 파멸 카드로 표시되어 있는 경우 쇠약 카드 스킬로 적에게 적중하면 20% 더 많은 피해를 입히고 소비한 마나의 30%를 회복합니다.
- 레벨 2(10점): 적이 네 장의 파멸 카드로 표시되어 있는 경우 쇠약 카드 스킬로 적에게 적중하면 25% 더 많은 피해를 입히고 소비한 마나의 30%를 회복합니다.
- 레벨 3(15점): 적이 네 장의 파멸 카드로 표시되어 있는 경우 쇠약 카드 스킬로 적에게 적중하면 30% 더 많은 피해를 입히고 소비한 마나의 30%를 회복합니다.
소환사
엔비사의 지혜
- 레벨 1(5점): 고대 정령 소환 시 지혜의 구슬 비용이 1 감소합니다. 원소 피해량이 5% 증가합니다.
- 레벨 2(10점): 고대 정령 소환 시 지혜의 구슬 비용이 1 감소합니다. 원소 피해량이 10% 증가합니다.
- 레벨 3(15점): 고대 정령 소환 시 지혜의 구슬 비용이 1 감소합니다. 원소 피해량이 15% 증가합니다.
신비한 천재
- 1레벨(5포인트) : 카르마쿨, 이그니스, 식충식물, 신티, 헬리스 소환시간 20%, 데미지 10% 증가.
- 2레벨(10포인트) : 카르마쿨, 이그니스, 식충식물, 신티, 헬리스 소환시간 25%, 데미지 15% 증가.
- 3레벨(15포인트) : 카르마쿨, 이그니스, 식충식물, 신티, 헬리스 소환시간 30%, 데미지 20% 증가.
전사
맹렬한
무모
- 레벨 1(5포인트) : 격노 상태에서 가하는 치명타 피해가 30% 증가합니다. 버서커는 광란에서 벗어난 후 더 이상 무력 효과에 시달리지 않습니다.
- 레벨 2(10포인트) : 격노 상태에서 가하는 치명타 피해가 40% 증가합니다. 버서커는 광란에서 벗어난 후 더 이상 무력 효과에 시달리지 않습니다.
- 레벨 3(15포인트) : 격노 상태에서 가하는 치명타 피해가 50% 증가합니다. 버서커는 광란에서 벗어난 후 더 이상 무력 효과에 시달리지 않습니다.
어두운 무모
- 레벨 1(5점): 분노 막대는 항상 100%로 채워져 있는 반면, 버서커는 광란이 아니라 "어둠의 무모함"에 빠집니다. 이 상태에서 입히는 피해가 4% 증가하고 이동 및 공격 속도가 15% 증가하며 받는 모든 피해가 65% 감소합니다. 단, 암흑의 무모함이 발동되는 순간 캐릭터의 체력은 최대치의 25%가 되며, 이 한도는 치유의 물약을 사용해도 증가할 수 없다. 또한 영웅에게 적용되는 모든 보호 효과의 위력이 25%로 감소합니다. 이 상태를 종료하려면 X 버튼을 누르면 캐릭터가 최대 체력의 25%를 즉시 회복하지만 30초 동안 "암흑 무모함"에 빠지지 않습니다.
- 레벨 2(10점): 분노 막대는 항상 100%로 채워져 있는 반면, 버서커는 광란이 아니라 "어둠의 무모함"에 빠집니다. 이 상태에서 입히는 피해가 9% 증가하고 이동 및 공격 속도가 15% 증가하며 받는 모든 피해가 65% 감소합니다. 단, 암흑의 무모함이 발동되는 순간 캐릭터의 체력은 최대치의 25%가 되며, 이 한도는 치유의 물약을 사용해도 증가할 수 없다. 또한 영웅에게 적용되는 모든 보호 효과의 위력이 25%로 감소합니다. 이 상태를 종료하려면 X 버튼을 누르면 캐릭터가 최대 체력의 25%를 즉시 회복하지만 30초 동안 "암흑 무모함"에 빠지지 않습니다.
- 레벨 3(15점): 분노 막대는 항상 100%로 채워져 있는 반면, 버서커는 광란이 아니라 "어둠의 무모함"에 빠집니다. 이 상태에서 입히는 피해가 18% 증가하고 이동 및 공격 속도가 15% 증가하며 받는 모든 피해가 65% 감소합니다. 단, 암흑의 무모함이 발동되는 순간 캐릭터의 체력은 최대치의 25%가 되며, 이 한도는 치유의 물약을 사용해도 증가할 수 없다. 또한 영웅에게 적용되는 모든 보호 효과의 위력이 25%로 감소합니다. 이 상태를 종료하려면 X 버튼을 누르면 캐릭터가 최대 체력의 25%를 즉시 회복하지만 30초 동안 "암흑 무모함"에 빠지지 않습니다.
파쇄기
중력 수축
- 1레벨(5포인트) : 언리쉬 스킬 사용 시 소모된 차지 수에 비례하여 치명타 확률 3%, 치명타 데미지 5% 증가.
- 2레벨(10포인트) : 언리쉬 스킬 사용 시 소모된 차지 수에 비례하여 치명타 확률 4%, 치명타 데미지 10% 증가.
- 3레벨(15포인트) : 언리쉬 스킬 사용 시 소모된 차지 수에 비례하여 치명타 확률 5%, 치명타 데미지 15% 증가.
안정적인 중력
- 레벨 1(5점): 전투 중 중력 에너지 게이지가 초당 1%씩 자동으로 채워집니다. 중력장이 활성화되어 있는 동안 치명타 확률이 10% 증가합니다. 피해량이 4% 증가합니다.
- 레벨 2(10점): 전투 중 중력 에너지 게이지가 초당 1.5%씩 자동으로 채워집니다. 중력장이 활성화되어 있는 동안 치명타 확률이 20% 증가합니다. 피해량이 10% 증가합니다.
- 레벨 3(15점): 전투 중 중력 에너지 게이지가 초당 2%씩 자동으로 채워집니다. 중력장이 활성화되어 있는 동안 치명타 확률이 30% 증가합니다. 피해량이 20% 증가합니다.
팔라딘
치유의 믿음
- 레벨 1(5점): Blessed Aura가 활성화되어 있는 동안 성기사와 그의 아군은 받는 피해가 10% 감소하고 2초마다 최대 체력의 2.5%를 재생합니다.
- 레벨 2(10점): Blessed Aura가 활성화되어 있는 동안 성기사와 그의 아군은 받는 피해가 15% 감소하고 2초마다 최대 체력의 2%를 재생합니다.
- 레벨 3(15점): Blessed Aura가 활성화되어 있는 동안 성기사와 그의 아군은 받는 피해가 20% 감소하고 2초마다 최대 체력의 1.5%를 재생합니다.
검사의 달인
- 1레벨(5포인트) : 소드 스킬 사용 시 신앙 게이지가 100% 빠르게 채워지고 데미지가 15% 증가합니다. 빛의 전사 특수 스킬이 100% 더 오래 지속됩니다.
- 2레벨(10포인트) : 소드 스킬 사용 시 신앙 게이지가 100% 빠르게 채워지고 데미지가 20% 증가합니다. 빛의 전사 특수 스킬이 100% 더 오래 지속됩니다.
- 3레벨(15포인트) : 소드 스킬 사용 시 신앙 게이지가 100% 빠르게 채워지고 데미지가 25% 증가합니다. 빛의 전사 특수 스킬이 100% 더 오래 지속됩니다.
보호자
고독한 영웅
- 1레벨(5포인트) : 총검소총 스킬 사용 시 치명타 확률이 5%, 치명타 피해량이 30% 증가합니다. Ardent Defender는 더 이상 사용할 수 없으며 Invincible Bulwark는 체력을 두 배 빠르게 소모합니다.
- 2레벨(10포인트) : 총검소총 스킬 사용 시 치명타 확률이 10%, 치명타 피해량이 40% 증가합니다. Ardent Defender는 더 이상 사용할 수 없으며 Invincible Bulwark는 체력을 두 배 빠르게 소모합니다.
- 3레벨(15포인트) : 총검소총 스킬 사용 시 치명타 확률이 15%, 치명타 피해량이 50% 증가합니다. Ardent Defender는 더 이상 사용할 수 없으며 Invincible Bulwark는 체력을 두 배 빠르게 소모합니다.
챔피언의 열정
- 1레벨(5포인트) : 일반스킬의 데미지가 20% 증가하고, 램파트의 에너지 장력이 30% 증가합니다. Rampart가 활성화된 상태에서 Guardian이 공격을 받으면 Defender's Zeal l에 걸려 4초 동안 데미지가 10% 증가합니다. 효과는 최대 XNUMX번까지 중첩될 수 있습니다(초당 최대 XNUMX개 효과).
- 2레벨(10점) : 일반 스킬 데미지 20% 증가, 램파트의 에너지 장력 40% 증가. Rampart가 활성화된 상태에서 Guardian이 공격을 받으면 Defender's Zeal ll에 걸려 5초 동안 데미지가 10% 증가합니다. 효과는 최대 XNUMX번까지 중첩될 수 있습니다(초당 최대 XNUMX개 효과).
- 3레벨(15포인트) : 일반 스킬의 데미지가 20% 증가하고, 램파트의 에너지 필드 강도가 50% 증가합니다. Rampart가 활성화된 상태에서 Guardian이 공격을 받으면 Defender's Zeal lll에 걸려 6초 동안 데미지가 10% 증가합니다. 효과는 최대 XNUMX번까지 중첩될 수 있습니다(초당 최대 XNUMX개 효과).
수도사(여)
키 마스터
힘의 구현
- 레벨 1(5점): 지금부터 기 마스터의 힘 레벨은 세 번째입니다. 힘 상태일 때 기 회복량이 200% 증가하고 피해량이 추가로 10% 증가합니다.
- 레벨 2(10점): 지금부터 기 마스터의 힘 레벨은 세 번째입니다. 힘 상태일 때 기 회복량이 200% 증가하고 피해량이 추가로 20% 증가합니다.
- 레벨 3(15점): 지금부터 기 마스터의 힘 레벨은 세 번째입니다. 힘 상태일 때 기 회복량이 200% 증가하고 피해량이 추가로 30% 증가합니다.
심사 숙고
- 1레벨(5포인트) : 기력이 30 이하로 떨어지지 않지만, 회복률을 높이는 추가 효과는 더 이상 적용되지 않습니다. 기 마스터가 최대 에너지의 5% 미만일 때 주는 피해가 XNUMX% 증가합니다.
- 2레벨(10포인트) : 기력이 30 이하로 떨어지지 않지만, 회복률을 높이는 추가 효과는 더 이상 적용되지 않습니다. 기 마스터가 최대 에너지의 10% 미만일 때 주는 피해가 XNUMX% 증가합니다.
- 3레벨(15포인트) : 기력이 30 이하로 떨어지지 않지만, 회복률을 높이는 추가 효과는 더 이상 적용되지 않습니다. 기 마스터가 최대 에너지의 15% 미만일 때 주는 피해가 XNUMX% 증가합니다.
이원론자
기뻐하는 정신
- 1레벨(5포인트) : 스피릿 스킬 데미지가 10% 증가합니다. 듀얼리스트는 2초마다 정신 에너지 최대량의 XNUMX%를 재생합니다.
- 2레벨(10포인트) : 스피릿 스킬 데미지가 15% 증가합니다. 듀얼리스트는 3초마다 정신 에너지 최대량의 XNUMX%를 재생합니다.
- 3레벨(15포인트) : 스피릿 스킬 데미지가 20% 증가합니다. 듀얼리스트는 4초마다 정신 에너지 최대량의 XNUMX%를 재생합니다.
선택한 경로
- 1레벨(5포인트) : 시간이 지날수록 기력이 300% 증가하고 기 스킬의 데미지가 30% 증가합니다. 정령 스킬 데미지가 30% 감소합니다.
- 2레벨(10포인트) : 시간이 지날수록 기력이 450% 증가하고 기 스킬의 데미지가 45% 증가합니다. 정령 스킬 데미지가 30% 감소합니다.
- 3레벨(15포인트) : 시간이 지날수록 기력이 600% 증가하고 기 스킬의 데미지가 60% 증가합니다. 정령 스킬 데미지가 30% 감소합니다.
그림
네 번째 차크라
- 레벨 1(5점): 아바타가 원소 차크라를 추가로 얻습니다. 활성화된 차크라 8개당 엘리멘탈 스킬 데미지가 XNUMX% 증가합니다.
- 레벨 2(10점): 아바타가 원소 차크라를 추가로 얻습니다. 활성화된 차크라 10개당 엘리멘탈 스킬 데미지가 XNUMX% 증가합니다.
- 레벨 3(15점): 아바타가 원소 차크라를 추가로 얻습니다. 활성화된 차크라 12개당 엘리멘탈 스킬 데미지가 XNUMX% 증가합니다.
갱생
- 레벨 1(5포인트): 데미지가 15% 증가하지만 아바타가 원소 에너지를 저장하는 능력을 잃습니다.
- 레벨 2(10점): 데미지가 20% 증가하지만 아바타가 원소 에너지를 저장하는 능력을 잃습니다.
- 레벨 3(15점): 데미지가 25% 증가하지만 아바타가 원소 에너지를 저장하는 능력을 잃습니다.
스피어 마스터
보름달
- 레벨 1(5점): 스피어 마스터는 더 이상 선 스탠스를 사용할 수 없습니다. 루나 스탠스 스킬 데미지 18% 증가.
- 레벨 2(10점): 스피어 마스터는 더 이상 선 스탠스를 사용할 수 없습니다. 루나 스탠스 스킬 데미지 27% 증가.
- 레벨 3(15점): 스피어 마스터는 더 이상 선 스탠스를 사용할 수 없습니다. 루나 스탠스 스킬 데미지 36% 증가.
발광체의 우월성
- 1레벨(5점) : XNUMX개의 원소 에너지 슬롯이 모두 채워지면 태세 변경 후 스피어마스터에게 부여되는 효과가 크게 증가합니다.
- 2레벨(10점) : XNUMX개의 원소 에너지 슬롯이 모두 채워지면 태세 변경 후 스피어마스터에게 부여되는 효과가 크게 증가합니다.
- 3레벨(15점) : XNUMX개의 원소 에너지 슬롯이 모두 채워지면 태세 변경 후 스피어마스터에게 부여되는 효과가 크게 증가합니다.
슈터(남성)
레인저
마지막 비행
- 1레벨(5점) : 자폭 스킬 사용 시 레인저는 축적된 집중도의 절반을 돌려준다. 적중당한 적은 20초 동안 레인저로부터 8% 더 많은 피해를 입습니다.
- 2레벨(10점) : 자폭 스킬 사용 시 레인저는 축적된 집중도의 절반을 돌려준다. 적중당한 적은 30초 동안 레인저로부터 8% 더 많은 피해를 입습니다.
- 3레벨(15점) : 자폭 스킬 사용 시 레인저는 축적된 집중도의 절반을 돌려준다. 적중당한 적은 40초 동안 레인저로부터 8% 더 많은 피해를 입습니다.
두 번째 모델
- 레벨 1(5포인트): 레인저가 4세대 Silver Falcon 모델을 소환합니다. 전체 유닛의 이동 속도가 추가로 30% 증가하고 매 소환 시간이 100% 증가합니다. 팔콘의 일반 공격력이 60% 증가하고 범위가 4% 증가합니다. 그들은 또한 상대에게 "죽음의 표식"을 놓습니다. 레인저는 표시된 적에게 10% 더 많은 피해를 줍니다. 전투 시 집중 에너지 축적량이 XNUMX% 증가합니다.
- 레벨 2(10포인트): 레인저가 4세대 Silver Falcon 모델을 소환합니다. 전체 유닛의 이동 속도가 추가로 60% 증가하고 매 소환 시간이 200% 증가합니다. 팔콘의 일반 공격력이 60% 증가하고 범위가 8% 증가합니다. 그들은 또한 상대에게 "죽음의 표식"을 놓습니다. 레인저는 표시된 적에게 20% 더 많은 피해를 줍니다. 전투 시 집중 에너지 축적량이 XNUMX% 증가합니다.
- 레벨 3(15포인트): 레인저가 4세대 Silver Falcon 모델을 소환합니다. 전체 유닛의 이동 속도가 추가로 100% 증가하고 매 소환 시간이 300% 증가합니다. 팔콘의 일반 공격력이 60% 증가하고 범위가 12% 증가합니다. 그들은 또한 상대에게 "죽음의 표식"을 놓습니다. 레인저는 표시된 적에게 30% 더 많은 피해를 줍니다. 전투 시 집중 에너지 축적량이 XNUMX% 증가합니다.
악마 사냥꾼
권총과 총알
- 레벨 1(5점): 데몬 헌터는 권총만 사용할 수 있지만 피해량이 30% 증가합니다. 위더링 데미지 40% 증가, 각성 스킬 데미지 15% 증가.
- 레벨 2(10점): 데몬 헌터는 권총만 사용할 수 있지만 피해량이 45% 증가합니다. 위더링 데미지 40% 증가, 각성 스킬 데미지 22% 증가.
- 레벨 3(15점): 데몬 헌터는 권총만 사용할 수 있지만 피해량이 60% 증가합니다. 위더링 데미지 40% 증가, 각성 스킬 데미지 30% 증가.
투어링
- 레벨 1(5포인트): 무기 전환 시 20초 동안 치명타 확률이 9% 증가합니다.
- 레벨 2(10포인트): 무기 전환 시 25초 동안 치명타 확률이 9% 증가합니다.
- 레벨 3(15포인트): 무기 전환 시 30초 동안 치명타 확률이 9% 증가합니다.
S.K.A.U.T. 에이전트
창세기의 유산
- 레벨 1(5포인트): 싱크로나이제이션 스킬 명중 시 에이전트에게 해당 스킬의 데미지를 2% 증가시키는 효과를 부여하며, 최대 0.5회 중첩됩니다. 다른 싱크로나이제이션 스킬의 재사용 대기시간이 40초 감소합니다. 동기화 모드를 종료할 때 에이전트는 원자로에 남아 있는 에너지의 XNUMX%를 절약합니다.
- 레벨 2(10포인트): 싱크로나이제이션 스킬 명중 시 에이전트에게 해당 스킬의 데미지를 4% 증가시키는 효과를 부여하며, 최대 0.5회 중첩됩니다. 다른 싱크로나이제이션 스킬의 재사용 대기시간이 40초 감소합니다. 동기화 모드를 종료할 때 에이전트는 원자로에 남아 있는 에너지의 XNUMX%를 절약합니다.
- 레벨 3(15포인트): 싱크로나이제이션 스킬 명중 시 에이전트에게 해당 스킬의 데미지를 6% 증가시키는 효과를 부여하며, 최대 0.5회 중첩됩니다. 다른 싱크로나이제이션 스킬의 재사용 대기시간이 40초 감소합니다. 동기화 모드를 종료할 때 에이전트는 원자로에 남아 있는 에너지의 XNUMX%를 절약합니다.
아르데틴 기술
- 1레벨(5점) : 드론 오퍼레이터 스킬 및 협동 스킬 데미지 15%, 배터리 충전량 10% 증가. 드론이 에이전트를 따라갈 때 이동 속도가 10% 증가합니다.
- 2레벨(10점) : 드론 오퍼레이터 스킬 및 협동 스킬 데미지 20%, 배터리 충전량 15% 증가. 드론이 에이전트를 따라갈 때 이동 속도가 10% 증가합니다.
- 3레벨(15점) : 드론 오퍼레이터 스킬 및 협동 스킬 데미지 25%, 배터리 충전량 20% 증가. 드론이 에이전트를 따라갈 때 이동 속도가 10% 증가합니다.
기계공
사이버 군인
- 레벨 1(5포인트): 받는 피해가 20% 감소합니다. 화력 막대가 채워진 섹터 수에 따라 치명타 확률이 15%, 20% 또는 25% 증가합니다.
- 레벨 2(10포인트): 받는 피해가 20% 감소합니다. 화력 막대가 채워진 섹터 수에 따라 치명타 확률이 22%, 27% 또는 32% 증가합니다.
- 레벨 3(15포인트): 받는 피해가 20% 감소합니다. 화력 막대가 채워진 섹터 수에 따라 치명타 확률이 30%, 35% 또는 40% 증가합니다.
사이버 솔져 2
- 레벨 1(5카운트) : 터렛 모드에서 스킬 데미지를 20% 증가시킨다. 영웅이 화력 효과의 영향을 받지 않으면 축적된 에너지의 양이 10% 증가합니다. 화력 측정기가 100%로 채워지면 과충전 효과가 재설정됩니다.
- 레벨 2(10카운트) : 터렛 모드에서 스킬 데미지를 30% 증가시킨다. 영웅이 화력 효과의 영향을 받지 않으면 축적된 에너지의 양이 20% 증가합니다. 화력 측정기가 100%로 채워지면 과충전 효과가 재설정됩니다.
- 레벨 3(15카운트) : 터렛 모드에서 스킬 데미지를 40% 증가시킨다. 영웅이 화력 효과의 영향을 받지 않으면 축적된 에너지의 양이 30% 증가합니다. 화력 측정기가 100%로 채워지면 과충전 효과가 재설정됩니다.
암살자
죽음의 검
강한 의지
- 레벨 1(5포인트): 전투 트랜스 상태에서만 사용할 수 있는 특수 스킬인 Focus of Will이 더 이상 채워진 오브의 수에 따라 조정되지 않습니다. 전투 트랜스 상태에서 캐릭터가 피해를 입힐 경우(각성 기술 및 기본 공격으로 인한 피해 제외) 강한 의지 효과가 활성화됩니다(0.4초에 한 번 이하). 효과는 최대 20번까지 중첩됩니다. 굳건한 의지가 집중된 의지의 데미지를 7.5% 증가시킨다. 또한, * Effect Level마다 Deathblade는 전투 트랜스를 종료하는 순간 5%의 의지력을 축적합니다.
- 레벨 2(10포인트): 전투 트랜스 상태에서만 사용할 수 있는 특수 기술인 Focus of Will이 더 이상 채워진 오브의 수에 따라 조정되지 않습니다. 전투 트랜스 상태에서 캐릭터가 피해를 입힐 경우(각성 기술 및 기본 공격으로 인한 피해 제외) 강한 의지 효과가 활성화됩니다(0.4초에 한 번 이하). 효과는 최대 20번까지 중첩됩니다. 굳건한 의지 의지 집중 스킬의 데미지 7.5% 증가, 공격력 0.5% 증가 또한 각 * 효과 레벨에 따라 데스블레이드는 전투 트랜스 종료 순간 의지 에너지의 5%를 축적합니다.
- 레벨 3(15포인트): 전투 트랜스 상태에서만 사용할 수 있는 특수 기술인 Focus of Will이 더 이상 채워진 오브의 수에 따라 조정되지 않습니다. 전투 트랜스 상태에서 캐릭터가 피해를 입힐 경우(각성 기술 및 기본 공격으로 인한 피해 제외) 강한 의지 효과가 활성화됩니다(0.4초에 한 번 이하). 효과는 최대 20번까지 중첩됩니다. 확고한 의지가 집중된 의지의 데미지를 7.5% 증가시키고 공격력을 1% 증가시킨다. 또한, * Effect Level마다 Deathblade는 전투 트랜스를 종료하는 순간 5%의 의지력을 축적합니다.
잔류 에너지
- 레벨 1(5포인트): 데스블레이드가 전투 트랜스 상태에 들어갈 때 의지의 오브가 2초 동안 비워지지 않습니다. 의지의 집중 사용 후 데스 블레이드는 30초 동안 지속되는 버프에 걸립니다. 공격 및 이동 속도가 6% 증가하고 공격력이 8%, 16% 또는 25% 증가합니다(스킬 사용 시 채워진 구체 수에 따라 다름).
- 레벨 2(10포인트): 데스블레이드가 전투 트랜스 상태에 들어갈 때 의지의 보주가 2초 동안 비워지지 않습니다. 의지의 집중 사용 후 데스 블레이드는 30초 동안 지속되는 버프에 걸립니다. 자신의 공격 및 이동 속도를 9% 증가시키고 공격력을 10%, 20% 또는 30% 증가시킵니다(스킬 사용 시 채워진 드랍 수에 따라 다름)
- 레벨 3(15포인트): 데스블레이드가 전투 트랜스 상태에 들어갈 때 의지의 보주가 2초 동안 비워지지 않습니다. 의지의 집중 사용 후 데스 블레이드는 30초 동안 지속되는 버프에 걸립니다. 자신의 공격 및 이동 속도를 12% 증가시키고 공격력을 12%, 24% 또는 36% 증가시킵니다(스킬 사용 시 채워진 드랍 수에 따라 다름)
분노
다크 사이드
- 레벨 1(5점): 악마의 형태로 들어가면 분노가 즉시 모든 악마 스킬을 회복합니다. 일반 형태로 돌아오면 래비지가 발동하지 않습니다.
- 레벨 2(10점): 악마의 형태로 들어가면 분노가 즉시 모든 악마 스킬을 회복합니다. 치명타 확률이 15% 증가합니다. 일반 형태로 돌아오면 래비지가 발동하지 않습니다.
- 3레벨(15포인트) : 마계 진입 시 분노가 모든 마계 스킬을 즉시 회복하고 치명타 확률이 30% 증가합니다. 일반 형태로 돌아오면 래비지가 발동하지 않습니다.
절대 제어
- 레벨 1(5점): 분노는 더 이상 악마의 형태로 변할 수 없습니다. 일반 스킬 데미지가 20% 증가하고 카오스 에너지 생성률이 50% 증가합니다.
- 레벨 2(10점): 분노는 더 이상 악마의 형태로 변할 수 없습니다. 일반 스킬 데미지가 25% 증가하고 카오스 에너지 생성률이 50% 증가합니다.
- 레벨 3(15점): 분노는 더 이상 악마의 형태로 변할 수 없습니다. 일반 스킬 데미지가 30% 증가하고 카오스 에너지 생성률이 50% 증가합니다.
사신
갈증
- 레벨 1(5포인트): 스킬이 카오스 게이지를 30% 더 빨리 채웁니다. 게이지가 가득 차면 공격력이 12% 증가합니다.
- 레벨 2(10포인트): 스킬이 카오스 게이지를 30% 더 빨리 채웁니다. 게이지가 가득 차면 공격력이 18% 증가합니다.
- 레벨 3(15포인트): 스킬이 카오스 게이지를 30% 더 빨리 채웁니다. 게이지가 가득 차면 공격력이 25% 증가합니다.
달의 목소리
- 1레벨(5포인트) : 쉐도우 더블 소환 시 120초마다 데미지가 증가하는 효과가 아닌 하베스팅 스킬의 데미지가 즉시 XNUMX% 증가한다.
- 2레벨(10점) : 쉐도우 더블 소환 시 매초 데미지 증가 효과가 아닌 하베스팅 스킬 데미지 즉시 140% 증가
- 3레벨(15점) : 쉐도우 더블 소환 시 매초 데미지 증가 효과가 아닌 하베스팅 스킬 데미지 즉시 160% 증가
수도사(남성)
타이곤
바 뱅크
- 레벨 1(5점): 타이곤이 원소 차크라를 추가로 얻습니다. 원소 스킬 사용 시 채워진 차크라를 모두 소모합니다. 차크라가 추가될 때마다 속성 스킬 데미지가 17% 증가합니다.
- 레벨 2(10점): 타이곤이 원소 차크라를 추가로 얻습니다. 원소 스킬 사용 시 채워진 차크라를 모두 소모합니다. 차크라가 추가될 때마다 속성 스킬 데미지가 26% 증가합니다.
- 레벨 3(15점): 타이곤이 원소 차크라를 추가로 얻습니다. 원소 스킬 사용 시 채워진 차크라를 모두 소모합니다. 차크라가 추가될 때마다 속성 스킬 데미지가 35% 증가합니다.
요소의 균형
- 1레벨(5포인트) : 속성 스킬의 데미지가 8% 증가하며, 사용 시 속성 차크라만 소모된다.
- 2레벨(10포인트) : 속성 스킬의 데미지가 13% 증가하며, 사용 시 속성 차크라만 소모된다.
- 3레벨(15포인트) : 속성 스킬의 데미지가 18% 증가하며, 사용 시 속성 차크라만 소모된다.
슈터(여)
악마 사냥꾼
촬영
- 레벨 1(5점): 권총과 카빈총의 치명타 적중률이 20% 증가하지만 사냥꾼은 더 이상 산탄총을 사용할 수 없습니다.
- 레벨 2(10점): 권총과 카빈총의 치명타 적중률이 27% 증가하지만 사냥꾼은 더 이상 산탄총을 사용할 수 없습니다.
- 레벨 3(15점): 권총과 카빈총의 치명타 적중률이 35% 증가하지만 사냥꾼은 더 이상 산탄총을 사용할 수 없습니다.
조정자
- 레벨 1(5포인트): 무기 변경 시 사냥꾼이 9초간 기절합니다. 무기의 종류에 따라 효과를 발동합니다. 권총을 선택하면 사냥꾼의 공격 속도가 8% 증가합니다. 산탄총 사용 시 치명타 확률이 15% 증가합니다. 카빈총을 선택하면 입히는 피해가 10% 증가하고 체력이 50% 미만인 적은 기본 피해의 10%를 추가로 받습니다.
- 레벨 2(10포인트): 무기 변경 시 사냥꾼이 9초간 기절합니다. 무기의 종류에 따라 효과를 발동합니다. 권총을 선택하면 사냥꾼의 공격 속도가 12% 증가합니다. 산탄총 사용 시 치명타 확률이 20% 증가합니다. 카빈총을 선택하면 입히는 피해가 10% 증가하고 체력이 50% 미만인 적은 기본 피해의 20%를 추가로 받습니다.
- 레벨 3(15포인트): 무기 변경 시 사냥꾼이 9초간 기절합니다. 무기의 종류에 따라 효과를 발동합니다. 권총을 선택하면 사냥꾼의 공격 속도가 16% 증가합니다. 산탄총 사용 시 치명타 확률이 25% 증가합니다. 카빈총을 선택하면 입히는 피해가 10% 증가하고 체력이 50% 미만인 적은 기본 피해의 30%를 추가로 받습니다.
네거티브 각인
큰 힘에는 큰 책임이 따르며, 불행하게도 게임의 네거티브 각인 중 하나에 착지하면 통계 감소.
다행히도 그 중 네 가지만 있습니다.
조각 | 효과 레벨 1 | 2 수준 | 3 수준 |
공격력 감소 | 공격력 -2% 감소 | 공격력 -4% 감소 | 공격력 -6% 감소 |
공격 속도 감소 | 공격 속도 -2% 감소 | 공격 속도 -4% 감소 | 공격 속도 -6% 감소 |
방어력 감소 | 방어력 -5% 감소 | 방어력 -10% 감소 | 방어력 -15% 감소 |
속도 감소 | 속도 -2% 감소 | 속도 -4% 감소 | 속도 -6% 감소 |
조각 활성화
주얼리와 펠타나이트에 인그레이빙 포인트를 주었어요.
착용하고 있는 주얼리와 펠타나이트에 각인 포인트를 합산하여 각인 효과를 발동시킬 수 있습니다.
- 각인 효과에 대한 정보는 캐릭터 정보(P)의 특수 창에서 확인할 수 있습니다.
- 착용하고 있는 아이템의 각인 활성화 포인트 수를 확인하세요.
- 5 각인 포인트를 받으면 입력한 포인트 수에 해당하는 각인 레벨이 활성화됩니다.
페트라니트
페트라나이트는 베어낸 후 얻는 효과로 체력 증가와 추가 능력치를 부여하는 능력석이다.
- 획득 시 각인 효과가 무작위로 부여되며 절단 시 발동 가능하다.
- 절단 시 특정 성공 확률이 있기 때문에 모든 특성을 활성화할 수 있는 것은 아닙니다.
- 절단이 완료된 후에만 Fetranit를 장착할 수 있습니다.
위에 표시된 것은 절단해야 하는 페트라나이트(왼쪽)와 이미 절단된 페트라나이트(오른쪽)의 차이입니다.
페트라나이트 컷
절단은 모든 주요 도시에 위치한 Fethranite 절단 NPC를 통해 수행할 수 있습니다.
※ [가이드] 자르기 의뢰를 완료해야 합니다.
- 절단해야 하는 페트라나이트 목록입니다. 현재 절단 중인 Fetranit는 특수 프레임으로 둘러싸여 있습니다.
- 절단에 성공하면 활성화되는 각인입니다. 성공 확률이 높을수록 활성화 확률이 높아집니다. 운/실패에 따라 성공 확률이 달라집니다.
- 이 지표는 활성화되면 감소합니다. 손상 확률이 높을수록 능력이 감소할 확률이 높아집니다. 운/실패에 따라 변경됩니다.
- 일정 횟수 이상 절단에 성공했을 때 주어지는 보너스 효과입니다. 동일한 능력을 가진 Fethranite는 베었을 때 다른 효과를 가질 수 있습니다. 보너스 효과를 활성화하는 데 필요한 절단 성공 횟수는 Fethranite 레벨에 따라 다릅니다.
조각 효과
Fetranite 가공 중 절단에 성공한 횟수만큼 각인 포인트가 활성화됩니다. 페트라나이트 장착 후 캐릭터 정보에 표시됩니다.
페트라나이트 분사
필요하지 않은 조각이 있거나 절단에 실패한 Fetranits를 뿌릴 수 있습니다.
Fetranite의 레벨에 따라 해당 조각을 얻을 수 있습니다. NPC "페트라나이트 컷"에서 교환할 수 있습니다.
조각 책
Fetranites 외에도 새겨진 책을 수집하여 반지에 넣을 수 있습니다.
- 각인의 책을 얻은 후에는 일정량의 공부를 해야 합니다. 조각의 유형과 수준에 따라 다릅니다.
- 각인 책은 다양한 활동을 통해 얻을 수 있으며 레거시에게 배포됩니다.
- 책으로 수집한 각인 정보는 업적 - 각인 메뉴 또는 [Alt + I] 버튼 조합을 통해 확인할 수 있습니다.
조각 설치
각인은 문자창[P]에서 설정 가능
- 조각을 설정할 셀을 선택합니다.
- 목록에서 원하는 각인을 선택합니다. 목록에는 연구한 판화와 적용 시 부여되는 점수가 표시됩니다.
설치된 각인에 대한 정보는 "각인" 탭에 표시됩니다.