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Cyberpunk 2077의 레벨링 가이드. 최고의 특성, 기술 및 능력.

гайд

사이버 펑크

Cyberpunk 2077의 여러 스킬 트리를 사용하여 권투 선수, 강도, 슈터 및 기타 많은 전문 분야에 관계없이 모든 취향과 색상으로 캐릭터를 구축할 수 있습니다.

Cyberpunk 2077에서 캐릭터를 다운로드할 대상은 게임을 통과하는 스타일에 따라 다릅니다. 하지만 엄청난 수의 영웅 속성에 혼동되지 않도록 첫 번째 개발 포인트를 어디에 투자해야 하는지 알려드리겠습니다. 주요 특전을 더 자세히 고려하십시오.

이들스탯, 스킬 및 능력의 차이점은 무엇인가요?

의 특성 - 이것은 캐릭터의 주요 지표입니다. 여기에는 힘, 반응, 기술, 지능 및 평정이 포함됩니다. 레벨이 올라감에 따라 이러한 표시기에 포인트를 투자하여 캐릭터의 매개변수를 추가로 증가시킵니다(각 레벨당 XNUMX포인트). 각 특성에는 일련의 기술이 할당됩니다. 속성 레벨이 높을수록 모든 스킬의 최대 레벨이 높아집니다.

기술 - 이들은 사용하는 동안 펌핑되는 캐릭터의 중요한 지표입니다. 예를 들어 권총을 사용할 때 Short Barrel 스킬이 펌핑됩니다. 각 기술에는 일련의 능력이 있습니다. 포인트는 스킬 업그레이드에 사용되지 않습니다. 예를 들어, "Reaction" 속성이 레벨 XNUMX일 경우 이와 관련된 기술(Short Barrels, Blades, Rifles)은 레벨 XNUMX보다 높을 수 없습니다. 기술 개발은 "중단"됩니다. 기술을 더 발전시키려면 특성에 포인트를 사용해야 합니다.

능력 다양한 캐릭터 매개변수와 새로운 기술에 대한 수동적 개선입니다. 포인트는 레벨(레벨당 XNUMX포인트) 및 스킬의 발전에 따라 획득할 수 있습니다.

사이버펑크 2077의 스킬 트리

Cyberpunk 2077에는 Night City에서 모험을 하는 동안 레벨을 올리면서 업그레이드할 수 있는 몇 가지 스킬 트리가 있습니다. 가장 강한 캐릭터를 만들고 싶다면 특정 가지를 파밍해야 합니다..

그러나 빌드가 아닌 통계에 몇 가지 특전 포인트를 사용하기로 결정한 경우 일부 기술은 2077포인트로 얻을 수 있습니다. 이러한 능력은 초기에 잠금 해제되어 야간 도시를 훨씬 쉽게 여행할 수 있습니다. 다음은 Cyberpunk XNUMX 속성 목록입니다.

강점에 투자한 각 포인트는 다음과 같은 이점을 제공합니다.

• +5 체력 포인트;

• 지구력 +3점;

• 무기 없는 피해에 +3 포인트;

• 근접 무기로 인한 피해 +1,5%;

• 중기관총 소지 시 +6%;

• 적을 포획할 때 이동에 대한 패널티를 제거합니다.

• 닫힌 문을 부술 확률을 높입니다.

• 적을 포획할 때 지속 시간 및 이동 시간을 캡처하는 데 +5초.

파워 능력은 육상, 파괴 및 거리 전투로 나뉩니다.

운동 선수는 캐릭터의 건강, 운반 능력, 체력, 근접 피해 및 이동 중 재장전을 담당합니다. 파괴는 피해와 이동 속도를 증가시킵니다. Street Fight는 둔기 무기 피해와 기절 확률을 증가시킵니다.

육상(최고의 특전)

 

복구 - 성능 요구 사항 없음

이 특성을 사용하면 전투 중에 천천히 체력을 회복할 수 있으므로 모든 빌드에 유용합니다. 약이 전혀 없는 상태에서 전투를 하고 있더라도 눈치채지 못한 채 적을 제거하여 숨바꼭질을 하고 체력을 회복할 수 있습니다.

팩 뮬 - 스탯 요구 사항 없음

이 특전은 한 지점에 대해 캐리 용량을 60 증가시켜 경로에 있는 모든 사람을 약탈하려는 사람들에게 특히 유용합니다. Night City에서 돈을 버는 더 좋은 방법이 있지만 정기적으로 쓰레기를 수집하고 판매하는 것을 좋아한다면 많은 도움이 됩니다.

반응

반응 점수 보너스는 다음과 같습니다.

• 적의 공격을 회피할 확률이 1% 증가합니다.

• 크리티컬 데미지 1% 증가;

• 이동 속도의 증가;

• 칼날로 인한 피해가 3 증가했습니다.

반응 능력: 짧은 배럴, 소총 및 블레이드.

소총은 피해를 증가시키고 소총과 기관단총의 재장전 시간을 줄입니다. Short Barrel - 권총과 리볼버의 피해량이 증가했습니다. 블레이드는 블레이드로 공격 속도를 증가시킵니다.

기술

기술자는 기술 무기를 사용하고 문을 부수는 책임이 있습니다. 펌핑의 각 레벨은 갑옷에 + 5%만 제공합니다.

기술적 능력 - 엔지니어링 및 창조. 크래프팅은 크래프팅을 담당하고 엔지니어링은 패시브 전투 기술을 제공합니다(폭발 피해 -10% 또는 스마트 무기로 피해 +5% 등).

창조 (최고의 특전)


생성자 - 성능 요구 사항 없음

이 특전은 아이템을 분해할 때 더 많은 구성 요소를 제공하며, 분해된 구성 요소는 더 많은 약과 탄약을 만드는 데 사용할 수 있습니다. 이 능력은 모든 기술 빌드에 좋습니다.

견습생 - 레벨 5 관련 속성 필요

이 특전을 사용하면 희귀 아이템을 제작할 수 있어 Night City 전역의 공급업체에서 제공하는 많은 청사진에 액세스할 수 있습니다. 에픽 또는 전설적인 아이템을 만들려면 더 많은 포인트와 다른 특전을 구매해야 합니다.

폐기 - 레벨 5 관련 속성 필요

재활용은 매우 유용한 특전입니다. 이를 통해 캐릭터는 인벤토리에 있는 모든 불필요한 항목을 자동으로 분류합니다. 이것은 어쨌든 많은 돈이 들지 않기 때문에 매우 편리한 정비사입니다. 또한 분해하는 모든 항목에서 제작 경험을 얻습니다. 이것은 심하게 거짓말을 하는 모든 것을 약탈함으로써 추가 점수를 얻을 수 있음을 의미합니다.

지성

기술적인 부분을 제외한 모든 해킹은 인텔리전스가 담당합니다. 각 지능 수준은 다음을 제공합니다.

• 사이버덱 RAM 4% 증가;

• 스크립트로 인한 피해가 0,5% 증가했습니다.

• 스크립트 지속 시간이 1% 증가합니다.

• 모노스트링으로 인한 피해가 3 증가합니다.

지능 능력 - 프로토콜 해킹 및 빠른 해킹. 이것은 모든 해커에게 꼭 필요한 분기입니다. 수동적인 해킹 개선 사항이 많이 있습니다.

빠른 해킹 (최고의 특전)


Forget-Me-Not - 5개의 관련 속성 수준이 필요합니다.

스크립트의 영향을 받는 적을 비활성화하면 즉시 메모리 1개를 회복합니다. 지속적으로 작동하고 좋은 패시브 효과를 주는 간단하고 편리한 특전입니다.

스파이 겟 아웃 - 5가지 관련 속성 레벨 필요

넷러너가 당신을 해킹하려고 할 때마다 그것이 당신에게 보이게 됩니다. 게임에 들어갈 때마다 도움이 되는 또 다른 좋은 방어 패시브입니다. 확실히 1 점의 가치가 있습니다.

침착

쿨함은 숨겨진 캐릭터에게 유용합니다.

Composure의 각 레벨은 다음을 제공합니다.

• 크리티컬 데미지 2% 증가;

• 모든 저항이 1% 증가합니다.

• 은신으로 인한 피해가 10% 증가했습니다.

• 은신 상태의 적 탐지 속도 감소.

침착 능력 - 은신 및 평정. 둘 다 은신에 영향을 줍니다(탐지 확률 감소, 보이지 않을 때 피해 증가)

스텔스 (최고의 특전)


웅크리고 있는 호랑이 - 스탯 요구 사항 없음

이것은 은신하는 동안 이동 속도를 20% 증가시키는 간단한 특전입니다. 은신하는 캐릭터는 대피소 사이를 돌진하는 동안 가장 자주 보이기 때문에 매우 유용한 패시브입니다.

히든 드래곤 – 5 관련 속성 레벨 필요

이 특전을 사용하면 적을 죽이지 않고 공중에서 적을 비활성화할 수 있습니다. 눈에 띄지 않고 은밀하게 게임을 플레이하고 전투 충돌을 최대한 피하고 싶은 사람들을 위한 매우 멋진 스킬입니다.

House of the Thousand Stilettos – 5개의 관련 속성 수준이 필요합니다.

이 특전을 사용하면 던지는 칼을 사용하여 적을 던질 수 있습니다. 그들은 상대방을 죽일 것이라고 보장하지 않지만 꽤 인상적입니다. 사실, 게임에서 무기를 던지는 것의 효과는 매우 논란의 여지가 있으므로 무료 스킬 포인트가 남아 있고 그것을 어디에 쓸지 절대 모를 때만 이 특전을 사용하는 것이 좋습니다.

Cyberpunk 2077에서 어떤 빌드를 선택해야 합니까?

퍽은 패시브 스킬입니다. 그들의 펌핑은 주요 속성에 따라 달라지는 능력 수준에 따라 다릅니다. 즉, 평정심이 6이면 은신을 5으로 펌핑할 수 없습니다. 그러나 예를 들어 이웃 스킬인 평정에 포인트를 투자하거나 속성 레벨이 오를 때까지 기다릴 수 있습니다. 우선, 게임의 스타일을 결정하십시오. 3가지 예를 들어보겠습니다.

스트리트 아이 - 스트롱맨

거리의 아이는 나이트 시티의 거리에서 살아남을 수 있어야 합니다. 그리고 무차별 대입보다 생존에 더 도움이되는 것은 무엇입니까? 우리 V는 그것에 의존할 것입니다.

우리는 신체와 반사에 포인트를 분배합니다. 원한다면 대화 능력을 갖기 위해 평정과 지능에 약간의 투자를 할 수 있습니다. 그러나 나머지는 장비에 투자하는 것이 좋습니다. 이 속성을 펌핑하면 갑옷이 제공됩니다. 사신에게 "고릴라 손" 증강을 설치해야 합니다(레벨 20 평판 필요). "Street Kid" 특전:

체육 실기:

• 글래디에이터 파이트: 패링 공격을 위한 스태미나 소모량이 20~40% 감소합니다.

• 건강한 정신: 이동 중에 체력이 25% 더 빨리 회복됩니다.

• 바위: 적이 우리를 기절시킬 수 없습니다.

• 에피모피즘(Epimorphism): 적과의 전투 밖에서 재생성.

• 나비: 회피가 더 이상 체력에 영향을 미치지 않습니다.

• Dog of War: 전투에서 체력을 회복합니다.

• 강철과 크롬: 손 공격으로 인한 피해가 20% 증가합니다.

• 회복: 전투 중이 아닐 때 자동 재생됩니다.

• 철의 의지: 체력 +10%.

• 울버린: 전투 중 체력 회복이 50% 더 빨리 시작됩니다.

• Invulnerability: 최대 30%까지 건강을 증가시킵니다.

• 놀라운 시원함: 전투 시작 후 처음 10초 동안 방어도 및 저항 표시기가 10% 증가합니다.

파괴:

• 킬러 스피드: 이동 속도가 높을수록 데미지가 높아집니다.

• 시체의 길 : 적 처치 후 10초 동안 V의 이동 속도가 10% 빨라집니다.

공학:

• 파편: 모든 수류탄이 +20 피해를 얻습니다.

• 블레이드 러너: 기계적 데미지 20% 증가.

스텔스:

• 웅크리고 있는 호랑이: 은신 이동 속도가 20% 증가합니다. 우리는 추가 지점을 열 때만 걸립니다! 2개의 다른 기술이 필요합니다.

• Strike from the Shadow: 은신 중 치명타 확률이 15% 증가합니다.

• 치명도: 인명 피해가 15% 증가합니다.

평정:

• 평정: 적을 무력화시킨 후 V는 10초 동안 "평정" 상태를 얻습니다. 이동 속도가 2% 증가합니다.

• 위기 상황: 평온이 추가로 XNUMX초 동안 지속됩니다.

• 보호 응고: 평온의 각 레벨은 방어도를 10%만큼 증가시킵니다.

프로토콜 해킹:

• 조용한 시간: XNUMX분 동안 카메라를 끕니다.

• 터렛 비활성화: 3분 동안 터렛을 비활성화합니다.

빌드의 핵심은 이동 중에 적을 공격하여 파괴하는 것입니다. 이 빌드로 게임의 역학은 놀랍습니다. 작은 팔이없는 카메라와 포탑은 1 마이너스 만 있습니다. 우리에게는 위험합니다. 따라서 "조용한 시간"과 "포탑 끄기"를 사용하는 것이 좋습니다. 지능의 몇 가지 요점이 우리의 문제를 해결할 것입니다.

리볼버가 있는 세련된 기업

단포신 무기는 우리가 집중할 회사에 더 적합합니다. 지능과 평정을 보너스로 받자. 우리는 지능과 독창성으로 구별되어야 합니다. 다음 특전을 선택합니다.

체육 실기:

• 나비: 회피는 체력을 소모하지 않습니다.

• Hound of War: 전투 중 체력 회복량이 30% 증가합니다.

• Iron Man: 갑옷 지표가 10% 증가합니다.

• 회복: 전투 중에 체력이 회복됩니다.

• Iron Will: 체력 20% 증가;

• 멀티태스킹: 점프하면서 쏘고, 달리고, 미끄러지며;

• 스프린터: 가속은 스태미나에 영향을 미치지 않습니다.

짧은 배럴:

• 마무리: 체력이 50% 미만인 적에 대한 피해가 25% 증가합니다.

• 심판의 시간: 치명타 확률 +4%;

• 데어데블: 권총과 리볼버를 사용할 때 피해가 6% 증가합니다.

• 숙련된 슈터: 재장전 시간이 10% 감소합니다.

• 스테디 핸드: 무기 반동이 30% 감소합니다.

• 소실점: 짧은 총열을 들고 회피하면 기동성이 25초 동안 6% 증가합니다.

• 정면 돌파: 헤드샷은 10% 더 많은 피해를 줍니다.

• Misanthrope: 5미터 이상 거리에서 사격 시 피해량이 15% 증가합니다.

• 누적 이점: 완전히 개조된 무기의 치명타 확률 +10%;

• 머리부터 발끝까지: 사지 타격 시 피해량이 7% 증가합니다.

• 소진되는 사격: 짧은 총열을 같은 대상에게 연속으로 발사하면 피해량이 10% 증가합니다.

• One Head Good: 헤드샷 후 25초 동안 치명타 확률이 5% 증가합니다.

• 항상 이동: 사격과 회피가 동시에 가능합니다.

• Right in the heart: 권총과 리볼버 발사 시 치명타 피해가 10% 증가했습니다.

• 커튼: 탄창의 마지막 총알은 두 배의 피해를 줍니다.

• Wild West: 사격 피해는 거리에 따라 달라지지 않습니다.

• Good, Bad, Ugly: 크리티컬 성공 후 30초 동안 데미지와 방어력이 5% 증가합니다.

공학:

• 파편: 모든 유형의 수류탄은 표준 효과에 추가하여 +20 피해를 줍니다.

• 블레이드 러너: 기계 피해량이 20% 증가했습니다.

스텔스:

• 저격수: 전투 중 헤드샷 피해가 30% 증가합니다.

• 치명적인 트레드: 은신 상태로 이동할 때 소음이 있는 무기로 인한 피해가 25% 증가합니다.

• 치명도: 인명 피해가 15% 증가합니다.

평정:

• 평정: 적을 물리치면 평정 버프가 부여됩니다. 속도가 2% 증가합니다. 최대 3번까지 중첩됩니다.

• 위기 상황: 버프가 5초 더 오래 지속됩니다.

• 아이스 블러드: 버프 시 무기 반동이 2,5% 감소합니다.

프로토콜 해킹:

• 조용한 시간: 모든 카메라가 3분 동안 꺼집니다.

• 터렛 비활성화: 보안 터렛이 3분 동안 비활성화됩니다.

• 지구 온난화: "쇄빙선"은 더 적은 메모리를 필요로 합니다.

• 온난화: 쇄빙선 악마의 메모리 비용을 줄입니다.

• 세기의 습격: 프로토콜 해킹 시간이 더 오래 걸립니다.

우리 중대가 그의 말을 받아들일 수 없다면, 그는 시체에서 필요한 것을 가져오기 위해 리볼버를 꺼내 적에게 납을 채울 것입니다. 적이 기계라면 "쇄빙선"으로 쉽게 해킹할 수 있습니다. 빌드는 하이브리드입니다. 원하는 경우 짧은 배럴 대신 잠입하여 죽이지 않고 게임을 완료할 수 있습니다. 그러나 이것은 머리를 넘길 준비가 된 회사의 배경과 맞지 않습니다.

중무장 유목민

유목민들은 자동차와 기술을 사랑합니다. 이런 배경에는 산탄총과 중기관총으로 '매드맥스' 정신으로 V를 만들 수 있다. 우리는 생존과 제작을 위해 몸과 장비를 다운로드합니다. 나머지는 반사 신경이나 평정에 투자됩니다. 다음 특전을 선택합니다.

파괴:

• 킬러 스피드: 이동하는 동안 더 많은 피해를 입힙니다.

• 시체의 길: Vee의 속도는 적을 무장 해제한 후 10초 동안 10% 더 빠릅니다.

• 습관: -10% 수익.

• Large Target: +10% 더 많은 신체 손상.

• Heavy Lead: 총알이 적을 뒤로 밀쳐냅니다.

• 분해: 25% 확률로 적을 분해합니다.

• 무고한 자들의 학살: 넘어지거나 기절한 대상에 대한 피해가 10% 증가했습니다.

• 스키트: 이동 중인 적에게 +15% 데미지.

• 레이지: 샷건 또는 라이트 머신건은 이동 속도를 5% 증가시킵니다.

• 발리: +10% 데미지.

• 몽구스: 무기를 재장전할 때 +25% 기동성.

• 매니아: 전투 시작 후 10초간 이동 속도가 20% 증가합니다.

• Lord, Burn: 적들이 XNUMX배 더 오래 화상을 입습니다.

• 실행: 치명타 +30%.

• 쉬지 않고 촬영: 재장전 속도가 40% 빨라집니다.

• 메이헴: +10% 크리티컬 확률.

• 불가피: 적을 절단하면 무기의 발사 속도가 10초 동안 8% 증가합니다.

• 바이애슬론: 이동이 확산을 증가시키지 않습니다.

• Bloodbath: 적을 절단하면 50초 동안 반동이 6% 감소합니다.

체육 실기:

• 회복: 전투 중 V의 체력이 회복됩니다.

• 멀티태스킹: 달리기, 슬라이딩 및 점프 중 촬영.

• 단거리 선수: 달리기는 체력을 소모하지 않습니다.

• 울버린: 전투 중 HP 재생이 평소보다 50% 빠릅니다.

• 분할 주의: 슬라이딩, 전력 질주 및 점프 시 재충전하십시오.

• Indestructible: 데미지 10% 감소.

블레이드:

• 솔리드 스텝: 이동 및 근접 무기 사용 시 방어력이 30% 증가합니다.

공학:

• 파편: +20 수류탄 피해.

• 블레이드 러너: 기계에 20% 더 많은 피해를 줍니다.

스텔스:

• 치명성: 적에게 15% 더 많은 피해를 줍니다.

평정:

• 평정 : 10초간 동명의 버프 부여 및 이동속도 추가

• 위험 조건: +5초. 버프가 지속되는 시간까지

• Icy Blood: 버프 시 무기 반동이 2,5% 감소합니다.

• 보호 응고: 버프가 방어도를 10% 증가시킵니다.

운동으로 인해 우리는 속도와 데미지가 좋고, 블레이드는 움직일 때 갑옷을 제공하고, 엔지니어링은 기계와 보너스 갑옷에 대해 부스트를 제공하고, 치사성은 사람들에게 피해를 주고, Equanimity는 같은 이름의 버프로 모든 것을 완료합니다. V를 미친 살인 기계로 만드십시오.

이것은 캐릭터의 비전의 변형일 뿐입니다. 댓글에서 빌드에 대한 비전을 자유롭게 공유하세요!

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