게임 정보 Pathogenesis: Overcome
2023년, 사람을 본능에 의해서만 움직이는 생물로 만드는 무작위적이지 않은 글로벌 팬데믹은 세계 질서의 붕괴를 초래했습니다. 많은 사람들이 살아남았지만 모든 생존자들이 인간이라고 불릴 권리를 가지고 있었습니까? 러시아 레닌그라드 지역의 생존자들에 대한 이야기입니다. 사람들에게 주된 위험은 괴물이 아닌 붕괴된 세계에서 그들의 자리를 찾는 것입니다.
Pathogenesis: Overcome은 하드코어 게임플레이, 생존 요소, 현대적인 어두운 현실주의 스타일의 전술을 갖춘 스토리 중심의 ActionRPG입니다.
특징 :
- 반사 신경보다 계획과 전술이 더 중요합니다. 사격과 무력으로 모든 것이 해결되는 것은 아니다. 탄약은 드물고 무게가 많이 나며 빨리 소모됩니다. 무기는 자원을 개발하거나 심지어 깨질 수도 있습니다. 갈등에 휘말릴 가치가 있는지, 그리고 결국 어떻게 될지 신중하게 고려해야 합니다.
- 지형에서 덮개와 접기를 사용하면 총격전에서 살아남을 확률이 크게 높아집니다. 권총의 총알 하나만으로도 치명상을 입을 수 있습니다. 준비된 무기를 가지고 무분별하게 도망가는 것은 삶의 길을 조기에 끝내는 것입니다.
- 다이내믹한 카메라와 간접 제어는 캐릭터에 대한 통제력을 잃지 않으면서도 시야와 조작의 자유를 크게 확장합니다. 움직임의 궤적을 생각하고 설정하고 주변 상황에 집중하십시오.
- 비표적 사격과 특수 조준 모드를 통해 적의 몸의 취약하거나 엿보는 부분에 선택적 피해를 입힐 수 있습니다. 적어도 무릎이나 팔꿈치가 튀어 나오게하십시오 ... 아니면 갑옷 관통 총알로 덮개를 뚫을 수 있습니다.
- 정확한 특성과 물리적으로 정확한 탄도를 가진 총기, 폭발성 무기 및 탄약의 실제 모델로 구성된 광범위한 무기고. 러시아 및 외국 제조업체의 군사, 민간, 스포츠 무기. 현실에서 찾을 수 있는 거의 모든 것.
- 모드와 전술 키트는 총기의 유용성을 향상시키지만 너무 몰두하지는 마십시오. 바디 키트의 각 요소는 이미 가벼운 철이 아닌 추가 질량입니다.
- 탄약이 부족하거나 특히 비상 상황이 발생하는 경우 날카로운 무기와 손 대 손 전투 기술. 가볍고 빠른 칼이나 더 무거운 방망이를 들고 다니십니까? 아니면 몬스터와 거리를 유지하려면 더 긴 개프가 더 좋을까요? 건설용 도끼를 들고 지나가거나 (...그가 되세요!) 진짜 검을 찾으세요? 어쨌든 힘, 손재주 및 효과적인 소유 기술이 필요합니다.
- 부상, 출혈, 질병, 배고픔, 갈증, 수면 부족, 피로… 그리고 캐릭터 자신이 언제 필요한지 알아낼 것입니다. 남은 것은 스토리지 정리 문제와 획득 한 모든 것을 드래그하는 방법, 과로, 좋은 것입니다.
계획된 기능
게임이 개발 중입니다. 정식 버전에서는 다음을 기다리고 있습니다.
- 가까운 미래 러시아의 가혹한 현실에서 펼쳐지는 드라마틱 변수 플롯. 하이테크/로우라이프는 비극적 절대성을 가져왔습니다.
- 별도의 샌드박스 위치와 작업의 비선형 진행이 있는 레닌그라드 지역의 글로벌 지도. 주변의 모든 사람에게 점수를 매기고 목표를 향해만 이동할 수 있습니다. 그리고 도움이 필요한 사람들을 돕고 귀중한 재산을 보상으로 얻을 수 있습니다.
- 공동의 목표에 의해 통합된 생존자 그룹. 좋은 것도 나쁜 것도 없습니다. 각 팩션에는 자체 정치 및 생존 전략이 있습니다. 유일한 질문은 자신의 목표를 달성하기 위해 다른 사람의 상태를 얼마나 무시할 의향이 있습니까?