유희왕에 대해! 크로스 듀얼
유기 오! 크로스 듀얼은 4인용 카드 배틀입니다. 유기오! iOS 및 Android용 비디오 게임.
클로즈 베타 테스트는 4년 2021월 14일부터 2021년 5000월 6일까지 2022명의 참가자를 대상으로 진행되었으며 게임은 XNUMX년 XNUMX월 XNUMX일 캐나다, 홍콩, 네덜란드에서 처음 출시되었습니다.
게임 모드
- 랭크 매치: 4인 매치 모드로 플레이어는 랭크 매치에서 자신의 성적에 따라 순위를 올리거나 잃을 수 있습니다.
- 레이드 듀얼: 4인 협동 모드로 4명의 플레이어가 팀을 이루어 레이드 보스를 무찌릅니다.
- 태그 듀얼: 플레이어가 태그 파트너와 팀을 이루어 Yu-Gi-Oh! 시리즈.
- 룸 매치: 플레이어가 사용자 지정 결투 설정으로 채팅하거나 결투할 수 있는 방입니다.
카드 받기
플레이어는 20장의 카드로 구성된 초기 덱으로 게임을 시작하고 Gacha 카드에서 새 카드를 얻을 수 있습니다. 중복 카드는 금고로 보내지고 상점에서 카드를 교환하거나 메달로 전환하는 데 사용할 수 있습니다.
가챠 지도
가챠 맵은 플레이어가 수정, 보석 또는 티켓을 사용하여 새 카드를 얻을 수 있는 곳입니다. 다음 Gahas 카드를 사용할 수 있습니다.
- 초보자를 위한 가챠
- 가챠를 기리는 해방
- 보너스와 함께 가챠 메모리 출시
- 스페셜 뽑기 I
- 스페셜 뽑기 II
Магазин
매장은 3개의 섹션으로 구성되어 있습니다.
- 크리스탈 샵: 플레이어는 실제 돈을 사용하여 크리스탈을 구매할 수 있습니다.
- 트레이딩 카드: 플레이어는 금고에서 같은 희귀도의 카드 4장을 교환하여 카드 카탈로그에서 아무 카드나 얻을 수 있습니다.
- 메달 상점: 플레이어는 메달을 사용하여 재료나 액세서리를 구매할 수 있습니다.
규칙
- 크로스 듀얼은 4명의 플레이어가 독특한 규칙으로 싸우도록 특별히 설계되었습니다.
- 각 플레이어는 XNUMX개의 몬스터 존과 XNUMX개의 트랩 존을 가지고 있습니다. 그들의 몬스터 존은 그들의 몬스터가 지나갈 레인으로 서로 연결되어 있습니다. 각 플레이어의 왼쪽 및 오른쪽 몬스터 존에는 상대의 몬스터 존 중 하나에 연결되는 줄무늬가 있고 모든 플레이어의 중앙 몬스터 존 줄무늬는 필드 중앙에 수렴됩니다.
- 각 플레이어는 메인 덱에 정확히 20장의 카드를 가지고 있어야 하며, 해당 덱에는 각 카드의 복사본을 하나만 가질 수 있습니다.
- 추가 덱은 없습니다. 퓨전, 싱크로, 엑시즈, 링크 몬스터는 메인 덱에 배치되며, 플레이어 보드에서 나열된 소환 재료를 묘지로 보내는 방식으로 패에서 소환할 수 있습니다.
- 엑시즈 몬스터는 엑시즈 소재가 부착되어 있지 않습니다. 소환 재료는 다른 몬스터와 마찬가지로 필드에서 묘지로 보내집니다.
- 링크 몬스터는 방어력이 있어 다른 몬스터처럼 방어적으로 배치할 수 있습니다. 링크 몬스터가 링크로 소환되었을 때, 그 소환 재료는 링크 화살에 놓여지고, 소환된 몬스터는 링크 몬스터의 공격력만큼 링크 몬스터의 수비력을 얻습니다.
- 각 플레이어는 4000 대신 8000 LP로 시작합니다. 최대 LP는 8000까지 늘릴 수 있습니다.
- 각 플레이어는 에이스 카드라고 표시된 카드를 포함하여 XNUMX장의 카드를 손에 들고 결투를 시작합니다.
- 마법 카드는 설치할 수 없으며 전투 단계에서만 활성화할 수 있습니다. 함정 카드는 메인 페이즈에 배치할 수 있으며, 발동 조건이 충족되면 자동으로 발동됩니다(배치한 턴 중에도). 일부 함정 카드는 차선 중간에 놓을 수 있습니다.
- 크로스 듀얼의 회전 구조는 다른 형식과 다르게 작동합니다. XNUMX개의 이동 제한이 있으며 모든 플레이어가 동시에 완료해야 합니다.
- 각 턴이 시작될 때(첫 번째 턴 포함) 플레이어는 카드를 뽑습니다. 7번째와 8번째 턴이 시작될 때 플레이어는 2장의 카드를 뽑습니다.
- 메인 페이즈에서 플레이어는 패에서 함정 카드를 배치하거나 몬스터 수비 위치를 공격 위치로 변경하거나 앞면 공격 위치 또는 앞면 수비 위치로 손에서 몬스터를 몬스터 존으로 소환할 수 있습니다. 모든 플레이어가 메인 페이즈를 마치면 배틀 페이즈로 넘어갑니다.
- 몬스터 소환 시 발동되는 카드 효과는 모든 플레이어가 메인 페이즈를 완료한 후 메인 페이즈 종료 시 발동됩니다. 특수 소환된 몬스터는 소환 시 발동되는 효과를 발동할 수 없습니다.
- 전투 단계가 시작될 때부터 몬스터가 움직이기 시작할 때까지 플레이어는 주문 카드를 활성화할 수 있습니다. 이후 공격 위치에 있는 몬스터가 지정된 레인을 XNUMX칸(레인의 절반)만큼 넘어갑니다.
- 두 개 이상의 몬스터가 같은 공간에서 만나면 전투가 발생합니다. XNUMX마리의 몬스터가 싸울 때 공격 표시일 때는 공격력이, 수비 표시일 때는 수비력이 상대 몬스터의 수치만큼 감소합니다. 그리고 값이 XNUMX이 되면 그 몬스터는 파괴된다. 같은 공간에서 서로 다른 레인에 있는 XNUMX마리 이상의 몬스터가 만날 경우, 마주보는 몬스터가 먼저 싸우고 나머지 몬스터들이 서로 싸우게 됩니다.
- 플레이어는 자신의 몬스터가 다른 몬스터와 싸울 때 전투 피해를 받지 않습니다. 플레이어에게 전투 피해를 입힐 수 있는 유일한 방법은 레인을 완전히 넘어 상대의 빈 몬스터 영역으로 들어간 몬스터로 직접 공격하는 것입니다. 플레이어가 직접 공격으로 전투 피해를 입힐 때, 상대방이 잃은 LP만큼 자신이 입힌 피해만큼 LP를 얻습니다.
- 공격 표시 몬스터가 전투로 다른 공격 표시 몬스터를 파괴한 후, 계속해서 레인을 이동하여 다른 몬스터와 싸우거나, 레인 끝에 도달하면 직접 공격할 수 있습니다. 수비 표시 몬스터가 전투에서 파괴된 경우, 공격 몬스터는 같은 턴에 직접 공격할 수 없습니다.
- 플레이어가 0LP를 가지고 있다면, 그들은 LP를 얻을 수 없지만 여전히 카드를 활성화할 수 있고 그들의 몬스터는 그 턴이 끝날 때까지 계속 움직일 것입니다.
- 턴이 끝날 때 플레이어가 손에 7장 이상의 카드를 가지고 있으면 손 크기가 6이 될 때까지 버려야 합니다.
- 여덟 번째 턴이 끝날 때 또는 플레이어가 턴이 끝날 때 LP가 없는 경우 교차 듀얼은 가장 높은 LP를 가진 플레이어가 승자로 종료됩니다.
- TCG/OCG의 엑스트라 덱에서 듀얼을 시작하는 몬스터를 포함하여 게임 내 모든 몬스터는 먼저 일반 몬스터로 획득하며, 스킬 트리 시스템을 통해 스킬을 습득할 수 있습니다.
- 몬스터는 아무 스킬이나 장착하면 효과 몬스터가 됩니다. 펜듈럼 몬스터는 펜듈럼 스킬을 장착한 경우에만 펜듈럼 몬스터가 됩니다. 의식, 융합, 싱크로나이제이션, 엑시즈, 링크 몬스터는 특수 스킬이나 소환 재료를 변경할 수 있는 마스터를 장착한 경우에만 해당 카드 유형이 됩니다.
- 4인 경기
- 결투 시작 시 중앙 줄무늬가 교차하는 필드 중앙에 보너스 카드가 나타납니다. 몬스터가 보너스 카드에 도달한 첫 번째 플레이어는 그것을 사용할 수 있습니다.
- 여러 몬스터가 동시에 보너스 카드에 도달하면 먼저 싸웁니다. 정확히 하나의 몬스터가 살아남는 경우, 그 컨트롤러는 보너스 카드를 받습니다. 그렇지 않으면 플레이어가 받지 않고 필드에 남아 있습니다.
- 태깅 듀얼
- 플레이어와 선택한 파트너는 서로 옆에서 시작하며 동맹입니다. 두 상대는 또한 서로 연결되어 있습니다. 팀은 4000LP 풀을 공유합니다.
- 몬스터가 아군 레인 끝에 도달하면 공격하는 대신 몬스터가 팀을 500 LP로 치유하고 묘지로 이동합니다.
기술
스킬은 몬스터에게 부여할 수 있는 효과입니다. 각 몬스터에는 스킬을 잠금 해제할 수 있는 고유한 스킬 트리가 있습니다. 몬스터는 최대 5개의 스킬을 할당할 수 있지만, 듀얼 중 몬스터가 사용할 수 있는 스킬의 수는 포맷에 따라 결정됩니다.
- 표준 형식: 에이스 몬스터는 최대 3개의 스킬을 사용할 수 있고 다른 몬스터는 1개의 스킬을 사용할 수 있습니다. 표준 형식은 순위 경기에서 사용됩니다.
- 무제한 형식: 모든 몬스터가 최대 5개의 스킬을 사용할 수 있습니다. 무제한 형식은 레이드 결투와 검 결투에서 사용됩니다.
듀얼 중 다수의 효과를 동시에 발동할 경우 다음과 같은 순서로 발동됩니다.
- 기술 거부
- 상태 변경
- 스킬 속성
- 전투 위치 변경
- 공격력/방어력 변경
- LP 증가/감소
- 몬스터 이동 / 특수 소환
- 카드 파괴 / 손으로 돌아가기
특수 기술
이 스킬은 SR 및 UR 레어 몬스터 전용입니다. 각 SR 및 UR RARITY MONSTER에는 1개의 전용 특수 스킬이 있습니다.
스킬 마스터
이 스킬은 UR 희귀 몬스터 전용입니다. 그들은 몬스터의 특수 기술의 더 강한 버전이며 몬스터의 에이스 만 사용할 수 있습니다. 각 UR 희귀 몬스터에는 1개의 전용 마스터 스킬이 있습니다.
일반 기술
이 스킬은 몬스터에게만 해당되지 않는 일반 스킬입니다.
버프 스킬
디버프 스킬
고유 기술
면역 기술
부정적인 기술
이 스킬은 몬스터에게 부정적인 영향을 미치는 효과를 가지고 있습니다. 어떤 몬스터로도 잠금 해제할 수 없으며 다른 스킬로만 몬스터에게 할당할 수 있습니다.
아이콘 | 이름 | 기술 |
---|---|---|
감속 | 절반 속도. <듀얼>[고정] |
|
결정된 | 움직일 수 없습니다. | |
팬텀 | 적 플레이어에게 전투 피해를 줄 수 없습니다. | |
무서움 | 메인 페이즈 중에는 전투 위치를 변경할 수 없습니다. | |
접기 | <전투 페이즈 종료 시> 이 몬스터를 파괴하십시오. |
레이드 스킬
이 스킬은 레이드 듀얼에서만 사용할 수 있습니다.