유기 오! CROSS DUEL은 상징적인 CCG의 또 다른 디지털 버전입니다. 다른 버전(동일한 Master Duel)과 다른 이 버전의 특징은 카드를 그리는 동안 생물의 3D 모델을 사용하고 4인용으로 설계된 싸움을 사용한다는 것입니다. 유희왕에 따르면! 텍스트와 음성 대화를 통해 공개되는 CROSS DUEL, 당신을 선택된 XNUMX인으로 크로스 듀얼 아카데미에 초대합니다.
사이트 평가:
2022 년 9 월 6 일
게임 정보 출시일 요구 사항 뉴스 APK 파일

유희왕에 대해! 크로스 듀얼

유기 오! 크로스 듀얼은 4인용 카드 배틀입니다. 유기오! iOS 및 Android용 비디오 게임. 

클로즈 베타 테스트는 4년 2021월 14일부터 2021년 5000월 6일까지 2022명의 참가자를 대상으로 진행되었으며 게임은 XNUMX년 XNUMX월 XNUMX일 캐나다, 홍콩, 네덜란드에서 처음 출시되었습니다.

게임 모드

  • 랭크 매치: 4인 매치 모드로 플레이어는 랭크 매치에서 자신의 성적에 따라 순위를 올리거나 잃을 수 있습니다.
  • 레이드 듀얼: 4인 협동 모드로 4명의 플레이어가 팀을 이루어 레이드 보스를 무찌릅니다.
  • 태그 듀얼: 플레이어가 태그 파트너와 팀을 이루어 Yu-Gi-Oh! 시리즈.
  • 룸 매치: 플레이어가 사용자 지정 결투 설정으로 채팅하거나 결투할 수 있는 방입니다.

카드 받기

플레이어는 20장의 카드로 구성된 초기 덱으로 게임을 시작하고 Gacha 카드에서 새 카드를 얻을 수 있습니다. 중복 카드는 금고로 보내지고 상점에서 카드를 교환하거나 메달로 전환하는 데 사용할 수 있습니다.

가챠 지도

가챠 맵은 플레이어가 수정, 보석 또는 티켓을 사용하여 새 카드를 얻을 수 있는 곳입니다. 다음 Gahas 카드를 사용할 수 있습니다.

  • 초보자를 위한 가챠
  • 가챠를 기리는 해방
  • 보너스와 함께 가챠 메모리 출시
  • 스페셜 뽑기 I
  • 스페셜 뽑기 II

Магазин

매장은 3개의 섹션으로 구성되어 있습니다.

  • 크리스탈 샵: 플레이어는 실제 돈을 사용하여 크리스탈을 구매할 수 있습니다.
  • 트레이딩 카드: 플레이어는 금고에서 같은 희귀도의 카드 4장을 교환하여 카드 카탈로그에서 아무 카드나 얻을 수 있습니다.
  • 메달 상점: 플레이어는 메달을 사용하여 재료나 액세서리를 구매할 수 있습니다.

규칙

크로스 듀얼 필드

  • 크로스 듀얼은 4명의 플레이어가 독특한 규칙으로 싸우도록 특별히 설계되었습니다.
    • 각 플레이어는 XNUMX개의 몬스터 존과 XNUMX개의 트랩 존을 가지고 있습니다. 그들의 몬스터 존은 그들의 몬스터가 지나갈 레인으로 서로 연결되어 있습니다. 각 플레이어의 왼쪽 및 오른쪽 몬스터 존에는 상대의 몬스터 존 중 하나에 연결되는 줄무늬가 있고 모든 플레이어의 중앙 몬스터 존 줄무늬는 필드 중앙에 수렴됩니다.
    • 각 플레이어는 메인 덱에 정확히 20장의 카드를 가지고 있어야 하며, 해당 덱에는 각 카드의 복사본을 하나만 가질 수 있습니다.
    • 추가 덱은 없습니다. 퓨전, 싱크로, 엑시즈, 링크 몬스터는 메인 덱에 배치되며, 플레이어 보드에서 나열된 소환 재료를 묘지로 보내는 방식으로 패에서 소환할 수 있습니다.
      • 엑시즈 몬스터는 엑시즈 소재가 부착되어 있지 않습니다. 소환 재료는 다른 몬스터와 마찬가지로 필드에서 묘지로 보내집니다.
      • 링크 몬스터는 방어력이 있어 다른 몬스터처럼 방어적으로 배치할 수 있습니다. 링크 몬스터가 링크로 소환되었을 때, 그 소환 재료는 링크 화살에 놓여지고, 소환된 몬스터는 링크 몬스터의 공격력만큼 링크 몬스터의 수비력을 얻습니다.
    • 각 플레이어는 4000 대신 8000 LP로 시작합니다. 최대 LP는 8000까지 늘릴 수 있습니다.
    • 각 플레이어는 에이스 카드라고 표시된 카드를 포함하여 XNUMX장의 카드를 손에 들고 결투를 시작합니다.
    • 마법 카드는 설치할 수 없으며 전투 단계에서만 활성화할 수 있습니다. 함정 카드는 메인 페이즈에 배치할 수 있으며, 발동 조건이 충족되면 자동으로 발동됩니다(배치한 턴 중에도). 일부 함정 카드는 차선 중간에 놓을 수 있습니다.
  • 크로스 듀얼의 회전 구조는 다른 형식과 다르게 작동합니다. XNUMX개의 이동 제한이 있으며 모든 플레이어가 동시에 완료해야 합니다.
    • 각 턴이 시작될 때(첫 번째 턴 포함) 플레이어는 카드를 뽑습니다. 7번째와 8번째 턴이 시작될 때 플레이어는 2장의 카드를 뽑습니다.
    • 메인 페이즈에서 플레이어는 패에서 함정 카드를 배치하거나 몬스터 수비 위치를 공격 위치로 변경하거나 앞면 공격 위치 또는 앞면 수비 위치로 손에서 몬스터를 몬스터 존으로 소환할 수 있습니다. 모든 플레이어가 메인 페이즈를 마치면 배틀 페이즈로 넘어갑니다.
    • 몬스터 소환 시 발동되는 카드 효과는 모든 플레이어가 메인 페이즈를 완료한 후 메인 페이즈 종료 시 발동됩니다. 특수 소환된 몬스터는 소환 시 발동되는 효과를 발동할 수 없습니다.
    • 전투 단계가 시작될 때부터 몬스터가 움직이기 시작할 때까지 플레이어는 주문 카드를 활성화할 수 있습니다. 이후 공격 위치에 있는 몬스터가 지정된 레인을 XNUMX칸(레인의 절반)만큼 넘어갑니다.
    • 두 개 이상의 몬스터가 같은 공간에서 만나면 전투가 발생합니다. XNUMX마리의 몬스터가 싸울 때 공격 표시일 때는 공격력이, 수비 표시일 때는 수비력이 상대 몬스터의 수치만큼 감소합니다. 그리고 값이 XNUMX이 되면 그 몬스터는 파괴된다. 같은 공간에서 서로 다른 레인에 있는 XNUMX마리 이상의 몬스터가 만날 경우, 마주보는 몬스터가 먼저 싸우고 나머지 몬스터들이 서로 싸우게 됩니다.
    • 플레이어는 자신의 몬스터가 다른 몬스터와 싸울 때 전투 피해를 받지 않습니다. 플레이어에게 전투 피해를 입힐 수 있는 유일한 방법은 레인을 완전히 넘어 상대의 빈 몬스터 영역으로 들어간 몬스터로 직접 공격하는 것입니다. 플레이어가 직접 공격으로 전투 피해를 입힐 때, 상대방이 잃은 LP만큼 자신이 입힌 피해만큼 LP를 얻습니다.
    • 공격 표시 몬스터가 전투로 다른 공격 표시 몬스터를 파괴한 후, 계속해서 레인을 이동하여 다른 몬스터와 싸우거나, 레인 끝에 도달하면 직접 공격할 수 있습니다. 수비 표시 몬스터가 전투에서 파괴된 경우, 공격 몬스터는 같은 턴에 직접 공격할 수 없습니다.
    • 플레이어가 0LP를 가지고 있다면, 그들은 LP를 얻을 수 없지만 여전히 카드를 활성화할 수 있고 그들의 몬스터는 그 턴이 끝날 때까지 계속 움직일 것입니다.
    • 턴이 끝날 때 플레이어가 손에 7장 이상의 카드를 가지고 있으면 손 크기가 6이 될 때까지 버려야 합니다.
    • 여덟 번째 턴이 끝날 때 또는 플레이어가 턴이 끝날 때 LP가 없는 경우 교차 듀얼은 가장 높은 LP를 가진 플레이어가 승자로 종료됩니다.
  • TCG/OCG의 엑스트라 덱에서 듀얼을 시작하는 몬스터를 포함하여 게임 내 모든 몬스터는 먼저 일반 몬스터로 획득하며, 스킬 트리 시스템을 통해 스킬을 습득할 수 있습니다.
    • 몬스터는 아무 스킬이나 장착하면 효과 몬스터가 됩니다. 펜듈럼 몬스터는 펜듈럼 스킬을 장착한 경우에만 펜듈럼 몬스터가 됩니다. 의식, 융합, 싱크로나이제이션, 엑시즈, 링크 몬스터는 특수 스킬이나 소환 재료를 변경할 수 있는 마스터를 장착한 경우에만 해당 카드 유형이 됩니다.
4인 경기
  • 결투 시작 시 중앙 줄무늬가 교차하는 필드 중앙에 보너스 카드가 나타납니다. 몬스터가 보너스 카드에 도달한 첫 번째 플레이어는 그것을 사용할 수 있습니다.
    • 여러 몬스터가 동시에 보너스 카드에 도달하면 먼저 싸웁니다. 정확히 하나의 몬스터가 살아남는 경우, 그 컨트롤러는 보너스 카드를 받습니다. 그렇지 않으면 플레이어가 받지 않고 필드에 남아 있습니다.
태깅 듀얼
  • 플레이어와 선택한 파트너는 서로 옆에서 시작하며 동맹입니다. 두 상대는 또한 서로 연결되어 있습니다. 팀은 4000LP 풀을 공유합니다.
  • 몬스터가 아군 레인 끝에 도달하면 공격하는 대신 몬스터가 팀을 500 LP로 치유하고 묘지로 이동합니다.

기술

스킬은 몬스터에게 부여할 수 있는 효과입니다. 각 몬스터에는 스킬을 잠금 해제할 수 있는 고유한 스킬 트리가 있습니다. 몬스터는 최대 5개의 스킬을 할당할 수 있지만, 듀얼 중 몬스터가 사용할 수 있는 스킬의 수는 포맷에 따라 결정됩니다.

  • 표준 형식: 에이스 몬스터는 최대 3개의 스킬을 사용할 수 있고 다른 몬스터는 1개의 스킬을 사용할 수 있습니다. 표준 형식은 순위 경기에서 사용됩니다.
  • 무제한 형식: 모든 몬스터가 최대 5개의 스킬을 사용할 수 있습니다. 무제한 형식은 레이드 결투와 검 결투에서 사용됩니다.

듀얼 중 다수의 효과를 동시에 발동할 경우 다음과 같은 순서로 발동됩니다.

  1. 기술 거부
  2. 상태 변경
  3. 스킬 속성
  4. 전투 위치 변경
  5. 공격력/방어력 변경
  6. LP 증가/감소
  7. 몬스터 이동 / 특수 소환
  8. 카드 파괴 / 손으로 돌아가기

특수 기술

이 스킬은 SR 및 UR 레어 몬스터 전용입니다. 각 SR 및 UR RARITY MONSTER에는 1개의 전용 특수 스킬이 있습니다.

스킬 마스터

이 스킬은 UR 희귀 몬스터 전용입니다. 그들은 몬스터의 특수 기술의 더 강한 버전이며 몬스터의 에이스 만 사용할 수 있습니다. 각 UR 희귀 몬스터에는 1개의 전용 마스터 스킬이 있습니다.

일반 기술

이 스킬은 몬스터에게만 해당되지 않는 일반 스킬입니다.

버프 스킬

아이콘 이름 기술
ATKBust-Skill-CrossDuel.png 공격력 부스트 <호출시>
공격력이 200 증가합니다.
DEFBoost-Skill-CrossDuel.png 방어력 부스트 <소환 시>
200 DEF를 얻습니다.
ATKSupport-Skill-CrossDuel.png 공격 지원 <소환 시>
다른 모든 몬스터의 공격력은 200이 됩니다.
DEFSAPPORT-SKILL-Crossduel.png 방어력 지원 <소환 시>
당신이 가진 다른 모든 몬스터는 200 DEF를 얻습니다.
ATKB버프-스킬-크로스듀얼.png 공격력 버프
공격 자세에서 200 ATK를 얻습니다.
DEFBuff-스킬-CrossDuel.png 방어 버프
방어 태세일 때 200 DEF를 얻습니다.
ATKS보충-스킬-CrossDuel.png 공격력 보충 <전투 페이즈 종료 시>
공격력을 400 얻습니다. (원래 ATK에 적용)
DEFBussment-Mastery-Crossduel.png 방어력 추가 <전투 페이즈 종료 시>
400 DEF를 얻습니다. (원래 DEF에 적용됩니다.)
Sorcery-Mastery-CrossDuel.png 마법 <활성화 조건>
마법 카드 발동 시 ATK/DEF 300 증가.
Cohesion-Mastery-Crossduel.png 클러치 <활성화 조건>
소환한 몬스터 200장당 공격력/방어력 XNUMX 증가.
Inventor-Skill-Crossduel.png 발명자 <소환 시>
무작위로 1개의 스킬을 얻습니다. 자신의 몬스터가 듀얼에서 [인벤터]를 1회 이상 발동시키면 4스킬을 추가 획득합니다.
힐러-스킬-크로스듀얼.png 치료자 <호출시>
200LP를 얻습니다.
Focus-Skill-Crossduel.png Фокус <전투 단계 시작 시>
공격력을 200 얻습니다.
ExtraAttack-Skill-CrossDuel.png 추가 공격 <직접 공격 중>
공격력 500

디버프 스킬

아이콘 이름 기술
ATKDebuff-Skill-CrossDuel.png 공격력 디버프
적의 공격 위치에 있는 몬스터와 싸울 때 공격력이 300 감소합니다.
DEFDebuff-Skill-Crossduel.png 방어력 디버프
상대의 수비 포지션 몬스터와 싸울 때 수비력을 300 잃는다.
Snipe-Skill-CrossDuel.png 도요새 <호출시>
전방에 있는 플레이어에게 200의 피해를 줍니다.
협박-마스터리-크로스듀얼.png 협박하다 <화이팅하세요>
적의 공격 표시 몬스터를 공격할 때, 수비 표시로 변경한다.
Provoke-Skill-Crossduel.png 화나게 하다
상대의 수비 표시 몬스터를 공격할 때 공격 표시로 변경한다.
씰스킬 크로스듀얼.png 봉인
모든 적 몬스터 스킬에 거부를 적용합니다.
Curse-Mastery-Crossduel.png 저주 <전투에서 파괴되었을 때>
다음 턴 종료시까지, 이 몬스터와 싸운 몬스터는 [스테이셔너리]와 [팬텀]을 얻는다.
Detonated-Skill-Crossduel.png 폭파 <전투에서 파괴되었을 때>
이 몬스터와 싸운 몬스터는 공격력/수비력을 500 잃는다.
크러셔-스킬-크로스듀얼.png 파쇄기 <전투 중 적 몬스터 파괴>
몬스터를 조종한 플레이어에게 300 데미지를 포함합니다.

고유 기술

아이콘 이름 기술
Reincarnation-Mastery-CrossDuel.png 재생 <파괴 시>
이 몬스터는 모든 스킬에 Deny가 적용된 상태로 손으로 돌아옵니다.
피어스-스킬-크로스듀얼.png 찌름 몬스터 존이나 수호 몬스터 존의 수비 포지션 몬스터를 공격해도 상대를 공격할 수 있습니다.
Superspeed-Skill-CrossDuel.png 초고속 이동 속도가 50% 증가합니다.
<XNUMX>[하이퍼스피드]
Hyperspeed-Skill-CrossDuel.png 초고속 이동 속도가 XNUMX배가 됩니다.
Stealth-Skill-CrossDuel.png 보이지 않는 적 몬스터와 싸우지 않고 통과할 수 있습니다.
DoubleMaterial-Skill-CrossDuel.png 이중 재료 일반 몬스터, 효과 몬스터, 펜듈럼 몬스터를 소환할 때 소환 재료 2개로 취급할 수 있습니다.
SpeedySummon-Skill-CrossDuel.png 빠른 통화 소환 재료가 1000개 적은 상태에서 소환할 수 있지만 공격력/수비력이 XNUMX 감소합니다.
<듀얼>[효과적인 도전]
EfficientSummon-Skill-Crossduel.png 효과적인 통화 소환 재료를 XNUMX개 줄여서 소환할 수 있습니다.
PendulumRed-Skill-CrossDuel.png 흔들리는 추 PendulumScalesReborn-CrossDuel.png <소환 시>
Gein "진자 규모PendulumScalesReborn-CrossDuel.png
PendulumBlue-Skill-Crossduel.png 흔들리는 추 PendulumScalesblue-CrossDuel.png <소환 시>
Gein "진자 규모PendulumScalesblue-CrossDuel.png
LinkArrow-Skill-CrossDuel.png 링크 화살표 링크 몬스터를 소환할 때 소환 재료 2개로 취급할 수 있다.

면역 기술

아이콘 이름 기술
ImmunityAnnihilationEffects-Skill-CrossDuel.png 면역: 파괴적인 효과 파괴적인 효과에 면역입니다.
ImmunityPositionChange-Skill-CrossDuel.png 면역: 위치 변경 전투 위치를 변경하는 효과에 면역입니다.
ImmunitySkillNigation-Skill-CrossDuel.png 면역: 스킬 거부 스킬에 거부를 적용하는 효과에 면역입니다.
ImmunityNegativeStatus-Skill-CrossDuel.png 면역: 부정적인 상태 [네거티브 스킬]의 효과에 면역.
ImmunityBoonsTeleport-Skill-CrossDuel.png 면역: 리바운드/텔레포트 이 괴물을 손으로 되돌리거나 순간이동하게 하는 영향에 면역입니다.
면역 ATKDEFRResume-Skill-Crossduel.png 면역: ATK/DEF 감소 결과로 인한 ATK/DEF 손실에 면역.

부정적인 기술

이 스킬은 몬스터에게 부정적인 영향을 미치는 효과를 가지고 있습니다. 어떤 몬스터로도 잠금 해제할 수 없으며 다른 스킬로만 몬스터에게 할당할 수 있습니다.

아이콘 이름 기술
슬로우 스킬 크로스듀얼.png 감속 절반 속도.
<듀얼>[고정]
Stationary-Skill-CrossDuel.png 결정된 움직일 수 없습니다.
Phantom-Skill-Crossduel.png 팬텀 적 플레이어에게 전투 피해를 줄 수 없습니다.
Fear-Skill-CrossDuel.png 무서움 메인 페이즈 중에는 전투 위치를 변경할 수 없습니다.
Collapse-Skill-Crossduel.png 접기 <전투 페이즈 종료 시>
이 몬스터를 파괴하십시오.

레이드 스킬

이 스킬은 레이드 듀얼에서만 사용할 수 있습니다.

아이콘 이름 기술
AntiBoss-Skill-CrossDuel.png 안티 보스
레이드 보스와 싸울 때 공격력이 500 증가합니다.
AntiRideMonster-Skill-CrossDuel.png 안티 레이드 몬스터
이 공격 표시 몬스터가 레이드 몬스터와 싸울 때, 그 몬스터는 공격력/수비력을 500 잃습니다.
BossBuster-Skill-Crossduel.png 보스 버스터
레이드 보스의 약점 공격 시 공격력이 1000 증가합니다.
AntiObject-Skill-Crossduel.png 대물 물체에 대한 피해가 1 증가합니다.
Antishield-Skill-CrossDuel.png 안티 실드 방패에 대한 피해가 1 증가합니다.
AssistBoost-Skill-CrossDuel.png 어시스트 부스트 Assisted Healing으로 얻는 LP가 500 증가합니다.
SPBoost-Skill-CrossDuel.png SP 부스트 <호출시>
2000 ATK/DEF를 얻습니다.
SPEfficient소환-스킬-교차결투.png 효율적인 SP 호출 이 몬스터는 소환 재료 없이 소환할 수 있습니다.
SPHyperspeed-Skill-CrossDuel.png SP 하이퍼스피드 모든 몬스터가 [하이퍼 스피드]를 얻습니다.
SP환생-Skill-CrossDuel.png IP 환생 <파괴 시> 또는 <보조 치유 시>
이 몬스터를 패로 되돌립니다.
SPSupport-Skill-CrossDuel.png SP 지원 <소환 시>
자신 또는 아군이 조종하는 모든 몬스터의 공격력/수비력이 1000 증가합니다.

 

유희왕 출시일 크로스 듀얼

유기 오! Android 및 iOS에서 Cross Duel이 출시되었습니다.

PTA :

유기 오! CROSS DUEL이 CBT(미국)에서 출시됩니다 — 7년 2022월 XNUMX일

출시된:

Android(전 세계) - 6년 2022월 XNUMX일
iOS(전 세계) - 6년 2022월 XNUMX일

유희왕 시스템 요구사항 크로스 듀얼

최소 :

-

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