깊은 좌초
Stranded Deep은 생존 요소가 포함된 XNUMX인칭 액션 어드벤처 게임입니다. 줄거리의 중심에는 비행기 추락 사고 후 열대 섬에서 살아남아야 하는 주인공이 있습니다. 플레이어는 수중 세계와 육지를 탐험하고, 자신의 음식을 얻고, 도구를 만들고, 다른 방식으로 Rogue One의 Tom Hanks(Tom Hanks)를 코스프레해야 합니다. 덧붙여서 여기 윌슨이라는 배구도 있습니다. 또한 게임에는 펌핑, 보스 전투 및 협력 모드가 있습니다.
게임 정보 출시일 요구 사항 뉴스 공식 웹 사이트
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좌초된 심해에서 나침반 사용 - 방향 및 탐색 가이드

이 가이드는 나침반을 사용하는 방법을 보여줍니다. 깊은 좌초당신의 길을 찾기 위해. 발견한 모든 섬의 항해도를 정확한 축척으로 그릴 수도 있습니다. 실제 나침반이 어떻게 작동하는지 확인하십시오!

이 가이드는 원래 버전 0.02용으로 작성되었으므로 그래픽이 현재 게임과 약간 다르게 보입니다. 또한 뗏목 보관소의 맨 처음에 나침반을 찾을 수 있습니다.

Содержание :


Stranded Deep에서의 오리엔테이션

처음에는 깊은 바다를 항해하는 것이 약간 까다롭습니다. 태양, 달 및 시간을 사용하여 기본 방향을 결정할 수 있습니다(일출: 북동, 일몰: 서쪽, 월출: 동쪽, 월몰: 남서). 당신은 당신이 온 섬을 가리키는 땅에 막대기를 놓을 수 있습니다. 코코넛이나 다른 항목을 추가하여 특별한 섬을 표시하십시오. 하지만 나침반을 찾을 때까지는 쉽지 않습니다.

그러면 모든 것이 잘 될 것입니다. 나침반의 도움으로 가장 심한 비나 가장 짙은 안개 속에서도 길을 찾을 수 있습니다. 발견한 모든 섬의 지도를 정확한 축척으로 그릴 수도 있습니다. 이 가이드는 방법을 보여줍니다.

주의A: 이 모든 것이 실생활에서도 작동합니다.


Stranded Deep의 기본 탐색

좌초된 깊은 곳에서 나침반을 사용하는 방법

십자형(흰색 점)을 사용하여 가고자 하는 섬을 가리킵니다. 그런 다음 나침반 바늘의 위쪽(빨간색) 끝에서 방위를 읽습니다. 이곳은 216도 또는 거의 남서쪽입니다.

이 방향을 염두에 두십시오. 조정을 시작하기 전에 나침반으로 이것을 확인하십시오. 수영하는 동안 방향을 잃으면(상어의 공격이나 주의가 산만하여) 나침반을 사용하고 계속 움직이십시오. 악천후와 같이 목적지를 보지 않고 여행을 갈 수도 있습니다. 현재 코스를 계속 유지하면 그곳에 도착할 것입니다.

방향은 시계 방향으로 계산됩니다.
북쪽 0° - 동쪽 90° - 남쪽 180° - 서쪽 270°

돌아갈 길을 결정

나침반 바늘의 아래쪽(흰색) 끝이 돌아오는 방향을 가리킵니다. 읽을 수 없으면 다음과 같이 정의하십시오(첫 번째 방위를 시작 값으로 사용).

  • 베어링이 180 미만인 경우 180을 추가하십시오.
  • 180보다 큰 베어링의 경우 180을 뺍니다.
  • 결과가 0과 360 사이가 아니면 뭔가 잘못한 것입니다.

위의 예에서 216은 180보다 크므로 역방향 방위는 216 - 180 = 36입니다.

나침반을 잡고 36도에서 섬을 찾으면 처음 시작했던 곳으로 쉽게 돌아올 수 있습니다.

좌초된 심층 탐색 전략

지금 할 수 있는 유일한 일은 한 섬을 주요 섬으로 만드는 것입니다. 이 섬에서 반경 방향으로 시야에 있는 다른 모든 섬을 방문할 수 있습니다. 예를 들어 섬의 좌표와 추가 메모가 포함된 목록이나 테이블을 만들 수 있습니다. 또는 일반적인 아이디어를 얻기 위해 주변 환경의 대략적인 계획(제안된 거리 포함)을 그릴 수 있습니다.

또는 섬의 위치와 방위를 보여주는 정확한 축척 지도가 더 많은 가능성을 열어줄 것입니다. 다음 장에서는 그러한 지도를 그리는 방법을 배웁니다. 원리는 위의 것보다 조금 더 복잡하지만 지금까지 설명한 내용을 기반으로 하며 작동 방식에 대한 느낌을 갖게 되면 마음이 먹먹해질 것입니다.

참고: 섬의 정확한 위치에 따라 측정값에 몇 도 편차가 있을 수 있습니다. 따라서 가능한 가장 정확한 판독값을 얻으려면 항상 섬의 중심에서 다른 섬의 중심까지 방향을 잡으려고 노력하십시오. 섬의 반대쪽 끝에서 측정값을 취한 다음 평균을 결정하는 것도 유용할 수 있습니다.


고급 탐색(매핑)

이 장에서는 발견한 모든 섬의 바다 지도를 그리는 방법을 배웁니다. 아래 그림과 동일하게 보일 것입니다(숫자 1과 7이 혼동되지 않도록 하십시오. 국가에 따라 다를 수 있음).

다른 섬으로 향하는 방향을 한 눈에 파악할 수 있습니다. 지도를 사용하면 매핑된 섬의 알려지지 않은 좌표를 장거리에서도 확인할 수 있습니다.

필요한 것

이 프로젝트를 위해서는 연필, 지우개/지우개, 종이(크기를 조절할 수 있는 종이 또는 정사각형/사각형이 바람직함) 및 학교에서 알고 있는 삼각형 자, 각도기 또는 정사각형과 같은 각도 그리기 도구가 필요합니다. 또한 광야에서처럼 실제 나침반을 사용할 수도 있습니다(또는 노트북이 비행기 추락에서 살아남은 경우 선호하는 경우 그래픽 소프트웨어).

여기 우리가 다시 있습니다. 우리의 목표 섬은 여전히 ​​216의 방위각을 가지고 있습니다. 이제 종이를 가지고 어딘가에 위치(첫 번째 섬)를 표시하고 북쪽에서 시계 방향으로 측정한 216도 각도의 선을 그립니다. 이 각도는 XNUMX입니다(아래 그림 참조). . 기준선은 남북 축입니다.

North(상단)0°(360°)
동쪽(권리)90 °
남쪽(바닥)180 °
West(왼쪽)270 °

언급된 그리기 도구 중 하나를 사용하는 경우 해당 크기는 180도로 끝날 가능성이 큽니다. 이 경우 남쪽에서 시계 방향으로 36도에 선을 그립니다(남쪽은 180도, 180 + 36 = 216). 기준선은 항상 남북 축입니다.

좌초된 깊은 지도에 나침반 사용하기

두 가지 방법(그리기 도구 및 나침반) 모두 동일한 결과를 생성합니다. 그리기 도구를 사용하는 것은 매우 간단하기 때문에 여기에서 더 고급 나침반 절차를 참조하겠습니다. 나침반은 필요하지 않습니다. 그리기 도구를 사용하여 이 모든 작업을 수행할 수 있으며 더 쉽습니다. (여기까지 읽으셨으니 사용법은 아실 거라 생각합니다. 나침반의 디테일은 생략하고 도면을 보시면 됩니다. 모니터에 그리기 도구를 올려놓으면 각도를 찾아볼 수 있습니다. 또는 자체 도구를 사용하여 샘플 도면을 재현하여 작동 방식을 빠르게 이해할 수 있습니다.)

나침반이 위와 같은 일반 회전 바늘 모델인 경우(플로팅 다이얼이 있는 게임 모델과 반대) 각도기/각도 측정기로 사용할 수 있습니다. 다이얼을 돌려 나침반을 216도로 설정합니다(찾을 위치는 이미지 참조). 나침반의 바닥을 원래 위치로 설정한 다음 북쪽 표시(방향 화살표)가 지도의 북쪽을 가리킬 때까지 나침반 전체를 회전합니다. 이것이 체크 무늬/정사각형 종이가 유용한 이유입니다. 종이의 격자에 평행하게 나침반(각각 그리기 도구) 방향 선을 정렬하기 쉽습니다.

주의: 나침반 바늘의 위치는 여기에서 중요하지 않습니다!

또한 가까운 다른 섬(또는 여러 개)의 방위를 확인하고 이를 지도로 전송할 수 있습니다. 여기서 게임에서 측정한 142번 섬 방향은 XNUMX도(남동쪽)입니다.

첫 번째 선을 그린 후 두 번째 섬의 마커를 놓을 위치를 결정해야 합니다. 이름과 숫자를 위한 충분한 공간을 남겨두십시오. 이 결정을 내리면 기본 거리를 설정합니다. 거리가 아닌 나침반으로만 각도를 측정할 수 있으므로 길이는 중요하지 않습니다. 여기에 정의된 첫 번째 거리를 기준으로 전체 지도의 크기가 조정됩니다.

이제 두 번째 섬으로 갈 수 있습니다. 후방 방위를 결정하는 방법을 이미 알고 있으므로 지도에 표시할 수 있습니다(36).

도착하자마자 다른 방향으로 세 번째 섬으로 이동하십시오. 이 예에서 게임 내 나침반은 78을 표시합니다. 지도로 전송합니다.

여기에서 나침반을 설치하고 정렬하는 방법을 다시 볼 수 있습니다. 그리기 도구를 사용하는 경우 남북 축을 기준으로 두 번째 섬의 레이아웃에도 적용하고 북쪽에서 시계 방향으로 78도 각도로 선을 그어야 합니다.

어떤 방법을 선택하든 여기에 반전이 있습니다. 두 선의 교차점은 XNUMX번 섬의 정확한 위치를 보여줍니다. 이 방법을 삼각측량이라고 합니다.

이렇게 하면 섬에서 섬으로 점점 더 멀리 갈 수 있습니다. 나중에 특정 섬으로 가는 길을 찾고 싶다면 지도에서 방향을 확인하고 그곳으로 향하면 됩니다. 지도를 사용하면 보이지 않는 지도에 표시된 섬의 알 수 없는 방위도 확인할 수 있습니다. 그리기 도구(또는 나침반)로 지도의 각도를 읽기만 하면 방위가 표시됩니다.

중요 참고 사항: 이 방법을 사용할 때 누적될 수 있는 오류 및 부정확성의 여러 원인이 있습니다. 가장 문제가 되는 것은 게임 내 측정 자체입니다. 따라서 카드가 완벽할 것이라고 기대하지 마십시오. 때때로 몇 도의 사소한 편차가 발생할 수 있습니다. 그것에 대해 화를 내거나 화내지 마십시오. 지도는 방향을 위한 것이며 그 목적을 달성할 것입니다.

이것이 호기심을 불러일으켰고 이제 실제 야외 나침반을 사용하는 방법도 알고 싶다면 계속 읽으십시오.


게임 내 나침반 VS 실제 나침반

게임 내 나침반은 플로팅 디스크 모델이므로 바늘이 실제 바늘이 아닙니다. 타겟을 가리키면 바로 방향(방위각)이 표시됩니다. 이와 같은 실제 나침반(아래 참조)에는 "머리카락"이 있는 캡의 수직 슬롯과 나침반의 다른 쪽 끝에 노치가 있는 것과 같은 조준 장치가 있었을 것입니다. 눈금 위의 가는 선은 정확한 판독을 허용합니다.

이 안내서를 만들 때 사용한 나침반은 회전 포인터가 있는 일반 모델입니다. 정확한 측정을 위해 이러한 유형의 나침반은 디스크 나침반보다 다루기가 조금 더 어렵지만 각도기(각도 측정)로 사용할 수 있고 지도에서 나침반으로 각도를 직접 전송할 수 있다는 추가 이점이 있습니다. 반대 .

현실에서 지도로

목표물을 조준하고(그림에서 나침반의 빨간색 화살표 참조, 이것이 방향입니다) 화살표의 표시된 북극이 유리의 두 표시 사이에 올 때까지 나침반 다이얼을 돌립니다(그림에는 없음). , 나침반 자체는 대상과 정렬되어야 합니다. 그 후, 표시된 위치에서 방향(방위각)을 읽거나, 그림과 같이 지도에 각도를 옮기거나, 실외로 이동할 때 사용할 수 있습니다.

지도에서 현실로

지도에서 현실로, 그것은 정반대입니다. 먼저 그림과 같이 지도에 나침반을 놓고 홈 위치에서 대상을 가리킵니다. 그런 다음 북쪽 표시가 지도의 북쪽을 가리킬 때까지 나침반 다이얼을 돌립니다. 이제 지도에서 나침반을 제거하고 화살표의 표시된 북극이 유리의 두 표시 사이에 올 때까지 나침반을 돌립니다. 나침반이 올바른 방향을 가리킬 것입니다.

다시 한 번: 나침반이 지도에 있는 한 화살표의 위치는 중요하지 않습니다. 또한 지도를 회전할 필요가 없습니다. 결정을 내리고 방향을 설정한 다음 나침반을 잡고 북쪽이 북쪽이 될 때까지 돌립니다. 나침반은 어디로 가야 하는지 알려줍니다. 처음에는 복잡해 보일 수 있지만 실제로는 매우 간단합니다.

이 가이드를 더 쉽게 이해할 수 있도록 지도에 간단한 방향이나 나침반을 사용했습니다. 노치와 조준경이 있는 유사한 방위 나침반(위 참조)과 조준하는 동안 화살표를 관찰할 수 있는 추가 접이식 거울을 사용하면 훨씬 더 정확한 방위를 얻을 수 있습니다.

참고 :

  • 야외에서는 지역적으로 다양하고 대부분의 경우 지도에 표시되는 자기 편각도 고려해야 합니다.
  • 해운 및 항공에서 베어링은 항상 078자리(78 대신 XNUMX)로 지정됩니다. 제한된 자원이 있었기 때문에 추가 숫자 없이 하기로 결정했습니다. 내 펜이 얼마나 오래 갈지 누가 또 다른 펜을 찾게 될지 누가 압니까?
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