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Fortnite는 다채로운 포스트 묵시록 세계에서 생존 요소가 포함된 셰어웨어 액션 게임입니다. 행성의 대부분은 대격변으로 파괴되어 이상한 좀비 같은 생물이 나타나기 시작했습니다. 생존자들은 그들을 허스크라고 불렀습니다. 인류의 마지막 대표자들은 다양한 재료로 모인 기괴한 대피소에 숨어 그들과 싸웁니다. 그 과정에서 그들은 모든 것을 시작한 이상한 보라색 폭풍의 원인을 알아 내려고 노력합니다.
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Fortnite Creative 2.0에서 누가 어떻게 돈을 벌 수 있습니까? 수익 창출에 대한 설명

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방송과 관련하여 Fortnite 경제 2.0, 커뮤니티는 "누가 Fortnite Creative 2.0으로 돈을 벌 수 있습니까?" 콘텐츠 제작자가 게임에서 돈을 버는 방식은 크게 바뀌지 않았지만 섬 제작자에게 영향을 미칠 수밖에 없습니다.

크리에이터 이코노미 1.0에서 크리에이터 후원 장치는 게임에서 수입을 창출할 수 있는 유일한 방법이었습니다. 최근 업데이트 이후 새로운 시스템 도입과 함께 제거되었습니다. 경제 2.0에서 지불금은 플레이어 참여를 기반으로 합니다.

Epic Games는 제휴 마케팅 프로그램의 뿌리로 돌아가고 있습니다. 지불금(크리에이터 예비비에 40% 보유)은 카드의 인기도와 유지율에 따라 아일랜드 크리에이터에게 지급됩니다. 그러나 이제 모든 것이 메트릭과 트래픽을 기반으로 합니다.


Fortnite Creative 2.0을 통해 크리에이터는 특정 매개변수에 따라 수입을 얻을 수 있습니다.

크리에이터 이코노미 2.0을 통해 섬 크리에이터는 더 이상 SAC에 휘둘리지 않습니다. 많은 크리에이터가 이를 좋지 않은 움직임으로 보겠지만, 에픽게임즈는 상황을 다르게 보고 있습니다. 크리에이터 아일랜드에서 SAC 장치가 제거되면서 이제 게임 플레이와 재미에 집중할 수 있게 되었습니다.

이를 통해 크리에이터는 수익 창출보다는 창의성에 집중할 수 있습니다. 그러나 이것이 코드가 창작자 지원 섬 생성자가 유효하지 않습니다. 상품 매장에서 계속 사용할 수 있으며 수입의 일정 비율이 판매 대금으로 지급됩니다.

그러나 Creator Islands에서 더 이상 SAC 장치를 사용할 수 없으므로 메트릭 기반 지불금이 새로운 표준이 될 것입니다. 이는 SAC 코드의 가시성이 매우 낮고 소셜 미디어 플랫폼에 의해 제한된다는 사실에 근거합니다. 참고로 섬 제작자가 수입을 창출하기 위해 염두에 두어야 할 두 가지 매개 변수는 다음과 같습니다.

  • 플레이어 인기도
  • 플레이어 유지

"플레이어 인기" 새로운 플레이어를 유치하고 패배한 플레이어를 다시 유치하는 두 가지 요소를 고려합니다. 요컨대, 크리에이터 아일랜드를 방문하는 새로운 플레이어가 많을수록 좋습니다. 또한 복귀하는 플레이어의 수도 이 매개변수에 기여합니다.

한편, "플레이어 유지" 플레이어가 Creator Island로 돌아오는 빈도를 고려합니다. 이것은 일일 및 주간 상호 작용을 기반으로 합니다. 플레이어가 더 자주 돌아올수록 설득력 있고 일관된 게임 플레이를 더 잘 알 수 있습니다.

이 두 가지 매개변수/지표가 섬 제작자에게 지급되는 기준으로 사용되지만 Epic Games는 이것이 변경될 수 있음을 언급합니다. 시간이 지남에 따라 "추적 메트릭"은 제작자 및 플레이어 피드백에 따라 변경됩니다.

마지막으로 크리에이터가 벌어들일 수 있는 수입의 양은 분배 시스템 또는 "상금"을 기반으로 합니다. Fortnite, V-Bucks 구매, 실제 현금 거래 및 Crew 구독에 사용된 실제 돈은 4에 기여합니다.연기된 0% 순이익.

개별 성과 및 Fortnite의 총 월 수입(예비금의 40%)에 따라 각 섬 제작자는 해당 풀의 일정 비율을 얻습니다. 그러나 이것이 장기적으로 어떻게 작용할지는 두고 볼 일입니다.


Fortnite Creative 2.0에서 누가 수익을 올릴 수 있나요?

안녕 친구, 이것은 내가 평소에 이야기하고 싶지 않은 민감한 주제입니다. Creative는 저의 Support-A-Creator의 주요 소스입니다. 오늘 현재 UEFN 릴리스를 위해 Creative 내에서 SAC 버튼과 지침이 변경되었습니다. 더 이상 내 섬으로 수익을 창출할 수 없습니다… twitter.com/i/web/status/1...


참여 기반 지불금은 현재 법인(회사) 및 섬 제작자(18세 이상)에게 제공됩니다. 두 경우 모두 사용된 Fortnite 계정은 90일 이상이어야 합니다. 기준에 하나라도 해당되지 않는 사람은 부적격자로 간주됩니다. 다행히도 좋은 소식도 있습니다.

Epic Games는 프로그램을 젊은 크리에이터로 확대하기 위해 노력하고 있습니다. 생태계의 여러 섬 제작자가 십대이기 때문에 수익 창출을 제한하는 것은 해롭고 완전히 굴욕적일 것입니다. 필요한 경우 부모의 감독 하에 섬 크리에이터가 크리에이터 경제 2.0을 활용할 수 있는 합의가 이루어지기를 바랍니다.

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