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'반지의 제왕' 레골라스가 말을 탄 방법: 특수 효과 전문가의 전설적인 장면 분석

엘프에게는 작은 도약이지만 영화 촬영에는 큰 발걸음입니다.

반지의 제왕 20부작은 잊을 수 없는 영화적 순간의 보고입니다. XNUMX년이 지나도 힘을 잃지 않는 신나는 장면은 시청자라면 누구나 쉽게 기억할 것이다.

그러나 특히 주목할만한 것은 두 개의 탑에서 레골라스가 말을 탄 순간입니다. 폴리곤 자체 보유 조사이 순간의 모든 비밀을 폭로합니다. 중요한 것에 대해 이야기합시다.

마법으로 레골라스를 말에 던지는 방법

 

Polygon의 저자는 Weta Digital의 시각 효과 전문가인 Matt Aitken에게 자세한 설명을 요청했습니다. Aitken은이 장면에서 작업했으며 기꺼이 인터뷰를 제공했습니다.

The Two Towers Expanded Edition의 보너스 자료에는 레골라스가 있는 장면이 원래 계획되지 않았다고 명시되어 있습니다. 세 편의 영화는 모두 동시에 촬영되었으며 이러한 대규모 프로젝트에는 사고가 없습니다. 이 장면이 촬영된 날 올랜도 블룸은 말에서 떨어져 갈비뼈가 부러졌다. 작품은 그가 없이 끝나야 했다. 팀은 레골라스가 한 팔을 쭉 뻗은 채 위아래로 점프하는 장면을 가지고 있었습니다. 그들은 배우를 디지털 더블로 교체하여 장면을 촬영하기로 결정했습니다.

 

디지털 트윈은 스턴트맨을 위험에 빠뜨리지 않고 위험한 장면을 촬영할 수 있는 영화 캐릭터의 가상 사본입니다. 이제 이것은 Weta Digital 스튜디오의 일반적인 서비스입니다. 디지털 트윈은 Fast and Furious 7과 예를 들어 Avengers : Endgame의 절정에 나타났습니다. 그러나 반지의 제왕 XNUMX부작 당시 회사는 여전히 새로운 기술을 실험하고 있었습니다. 이 장면은 실제 레골라스가 있는 영상에서 그의 컴퓨터 버전으로의 전환을 보여주는 스튜디오에 새로운 도전을 제시했습니다.

Weta Digital 역사상 최초의 주요 디지털 액자인 것 같습니다. 그 당시에는 여전히 기술을 개발하고 있었습니다. 그들은 엑스트라, 전투에서 큰 군대를 위해 인물을 만들었지 만 프레임에서는 항상 작았습니다. 디지털 캐릭터 클로즈업을 보여주는 것은 또 다른 도전이었습니다. 청중의 시선을 산만하게 하지 않고 시각적 범위에 맞게 만드는 것이 필요했습니다. 이 장면이 터닝 포인트가 된 것 같아요.

맷 에이트켄
시각 효과 전문가

Aitken에 따르면 디지털 모델을 설득력있게 만드는 것은 쉽지 않았습니다. XNUMX개월 반 동안 Weta Digital 애니메이터인 Christopher Hatala는 XNUMX가지 버전의 애니메이션을 만들었습니다. 어딘가에서 레골라스는 옆에서 말을 타고 있었고 어딘가에서 공중제비를 하고 있었습니다.

우리는 영화에 나오는 버전을 결정했습니다. Aitken에 따르면 레골라스의 움직임을 다른 각도에서 보면 우스꽝스럽게 보일 것입니다.

그것은 모든 물리 법칙을 부정합니다. 나는 레골라스가 땅과 말을 통한다고 생각한다. 김리를 통해서도 보인다.

맷 에이트켄
시각 효과 전문가

디지털 레골라스는 적절한 공간이 필요했습니다. 스튜디오는 언덕, 말, 김리를 3D로 재현하여 모델의 모양이 이동 궤적과 완전히 일치하도록 했습니다. 이 기술을 추적이라고 하며 Weta는 이를 통해 레골라스의 디지털 트윈을 실제 공간에 통합할 수 있었습니다. 대체물을 알아채기 어렵게 만들기 위해 스튜디오는 조명에서 머리카락과 옷의 시뮬레이션에 이르기까지 모든 사소한 일을 해결했습니다.

 
 

Aitken에 따르면 스튜디오는 이 장면에서 레골라스만 작업한 것이 아닙니다.

올랜도 블룸이 디지털 화살을 쏜다. 나는 그가 전체 XNUMX부작에서 진짜 화살을 쏘지 않았다는 것을 당신에게 보장할 수 있습니다. 그들은 모두 CGI를 사용하여 추가됩니다.

맷 에이트켄
시각 효과 전문가
과학으로 레골라스를 말에 던지는 방법

Polygon의 저자는 그러한 트릭이 실제로 가능한지 궁금했습니다. 대답을 위해 그는 MacGyver의 물리학 및 과학 컨설턴트 부교수인 Rhett Allen에게 문의했습니다.

한 손으로 하네스를 잡고 최대 시속 XNUMX마일의 속도로 돌진합니다. 이것은 손에 심각한 부담입니다. 저러면 어깨 탈구될듯

레트 알렌
물리학 자

Allen은 또 다른 질문에 혼란스러워했습니다.

물리적으로 현실적이지 않다고 생각합니다. 그러나 나는 또한 그들이 왜 이런 방식으로 장면을 스타일리시하게 애니메이션화했는지 이해하려고 노력했습니다. 그렇게 말을 잡으면 오른쪽으로 올라가는 것이 논리적이지만 대신 왼쪽으로 멍청이를 만듭니다.

레트 알렌
물리학 자

하지만 레골라스는 정확히 인간이 아닙니다. Allen은 엘프가 단순한 필사자보다 몸무게가 적다면 그러한 트릭을 해낼 수 있다고 지적합니다. 또는 그의 힘은 그의 무게와 비교할 수 없습니다.

레골라스의 무게를 가늠하기 위해 Polygon의 저자는 영웅들이 Caradhras 산을 건너는 The Fellowship of the Ring의 한 장면으로 눈을 돌렸습니다.

여행자들은 말 그대로 눈 속에서 익사합니다. 눈 더미에 발자국을 거의 남기지 않는 레골라스를 제외하고 모두. 2017년 Science의 Kyle Hill은 이 장면을 분해하여 엘프의 신체 밀도가 입방 미터당 72kg 미만이라고 계산했습니다.

 

Allen은 이 정보에 대해 언급했습니다.

그러면 무게가 20kg을 넘지 않는다고 가정합니다. 이러한 매개 변수를 사용하면 몸의 운동량이 저크 할 때 그다지 변하지 않기 때문에 말을 오르는 것이 더 쉽습니다.

레트 알렌
물리학 자

그러나 과학자는 여전히 엘프의 움직임이 이상하다고 생각합니다.

그러나 이것은 청중과 Weta Digital 모두에게 장면이 중요해지는 것을 막지는 못했습니다. 여기에서 스튜디오는 디지털 더블이 배우를 효과적으로 대체하여 복잡한 스턴트를 수행할 수 있음을 입증했습니다.

디지털 트윈은 우리 작업의 핵심 요소입니다. 그들은 우리가 작업하는 모든 영화를 위해 일하도록 요청받습니다. 우리에게 이 무대는 스튜디오 개발의 시험장이자 전환점이었습니다. 그녀는 시각 효과가 어떤 수준에 도달했는지, 현재 감독이 사용할 수 있는 도구는 무엇인지 보여주었습니다.

맷 에이트켄
시각 효과 전문가

Polygon의 저자는 레골라스의 놀라운 속임수는 인간이나 심지어 엘프에게는 불가능할 수도 있지만 모든 역경에도 불구하고 영웅은 망할 말을 탔다고 요약했습니다.

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