언리얼 엔진으로 구동되는 리그 오브 레전드, 놀랍다
League of Legends 팬은 Unreal Engine에서 맵을 다시 만든 후 자신이 가장 좋아하는 게임을 엿볼 수 있었습니다.
League of Legends는 세계에서 가장 큰 게임 중 하나이며 인기 있는 MOBA에는 종종 매월 수백만 명의 플레이어가 있습니다.
그 인기에도 불구하고, 라이엇 게임즈가 비주얼보다 성능에 크게 초점을 맞춘 게임을 만들기로 결정했기 때문에 리그 오브 레전드는 다른 많은 최고의 타이틀에 비해 게임 내 그래픽으로 특별히 유명하지 않습니다.
플레이어는 이미 고전적인 리그 오브 레전드의 모습에 익숙하지만 팬 중 한 사람은 웨인 에스, Unreal Engine의 그래픽 기능을 사용하여 게임의 전투 경기장을 재현하기로 결정했습니다.
재개발 후 소환사의 협곡 Wayne은 자신이 지도에 적용한 많은 변경 사항과 업데이트에 대해 이야기하고 여가 시간에 프로젝트에 참여했음을 보여주는 비디오를 게시했습니다.
개발자는 "리그 오브 레전드 소환사의 협곡을 현실감 있게 만들기 위해 하루에 몇 시간씩 XNUMX주간의 미니 프로젝트에 도전하기로 했습니다."라고 설명했습니다.
많은 사람들이 Riot Games의 MOBA에서 기대하는 탑 앵글 관점과 XNUMX인칭 관점에서 새로운 지도를 선보이며 팬들에게 XNUMX인칭 슈팅 게임에서 게임이 어떤 모습일지 엿볼 수 있습니다.
지도에 완전히 새로운 모습을 부여했지만 대부분의 경우 Summoner's Rift의 디자인은 현재 게임에서 볼 수 있는 XNUMX개의 차선과 강과 동일하게 유지되었습니다.
"여기서 목표는 서머너 리프트의 전체 디자인을 유지하면서 양식화에서 사실감으로 완전히 변경하는 것이었습니다. 또한 하향식과 XNUMX인칭 시점 모두에서 시각적으로 매력적이어야 했습니다. 최선을 다했습니다."라고 그는 말했습니다. 리그 오브 레전드에서 볼 수 있는 것과 같은 종류의 단풍으로 리프트의 분위기를 유지하세요."
확실히 리그 오브 레전드의 그래픽이 조만간 비슷한 모습을 보일 것 같지는 않지만, 개발자의 놀라운 리메이크는 앞으로 인기 있는 MOBA에 무엇이 준비되어 있는지에 대한 표시가 될 수 있습니다.