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리그 오브 레전드 패치 10.12 설명

리그 오브 레전드

리그 오브 레전드 10.12 업데이트가 진행 중이며 모든 챔피언 밸런스 변경 사항, 게임 내 조정 등을 통해 플레이어가 Rift로 부팅하기 전에 점프할 수 있습니다.

이번 업데이트에서는 여느 때처럼 지나치게 강한 챔피언은 약해지고 약한 챔피언(아칼리, 브렌다, 빅터, 샤유)은 버프되었습니다. 또한 개발자는 경쟁에서 눈에 띄지 않도록 Trundle 및 Varus와 같은 프로 선수가 가장 좋아하는 일부의 힘을 조심스럽게 줄입니다. 마지막으로 Dire Bear의 무기고에 몇 가지 변경 사항이 적용되었으며 여러 가지 버그가 수정되었습니다.

하지만 이 업데이트의 초점은 인기가 없거나 틈새 룬을 재작업하여 더 많은 챔피언에게 더 유용하게 만드는 것입니다. 그들 중 일부의 힘은 너무 미묘했습니다. 다른 것들은 불필요하게 사용하기 어려웠습니다. 이러한 변경 사항을 통해 플레이어가 자유롭게 플레이하고 선택한 플레이 스타일에 더 잘 적응할 수 있기를 바랍니다. 우리는 또한 소환사 주문을 확인했고 유령. 이제 더 강해졌으니 파란 고슴도치 한 마리의 영광이 당신을 괴롭힌다면 이 주문을 선택하고 바람보다 빠르게 지도를 돌진하세요!

리그 오브 레전드

챔피언

아 칼리

Q 파이브 포인트 스트라이크 데미지가 증가했습니다.

치명적인 무기와 경쟁 잠재력에도 불구하고 Akali는 전문가들 사이에서 그다지 인기가 없습니다. 그녀의 힘은 정확하게 경쟁에서 그녀의 이전 효율성으로 인해 제한되었으므로 이제 우리는 Akali의 주요 스킬의 기본 힘을 증가시켜 피해를 입힐 수 있습니다.

파이브 포인트 펀치 [Q]

우롱 25/50/75/100/125(+65% 총 공격력)(+60% 주문력)  30/55/80/105/130(+65% 총 공격력)(+65% 주문력).

상표

Ignite(패시브 스킬)의 영향을 받는 적을 마무리할 때 마나 재생이 증가했습니다.

우리는 브랜드가 지원가로서의 효율성에 영향을 미치지 않으면서 미드라인의 힘을 향상시키길 바라며 브랜드의 마나 재생을 증가시켰습니다. 이번에는 강화 효과를 크게 적용하여 미드 라인으로 돌아올 수 있는지 알아보기로 했습니다. 

화상(패시브)

불타는 적 처치 시 마나 재생 6-18(레벨 1-18)  20-40(레벨 1-18).

카시오페이아 자리

기본 체력과 방어력이 감소합니다. 마법 저항력이 증가했습니다.

Serpent는 상단 및 하단 차선을 많이 점유했으며 오늘의 변경 사항은 이러한 위치에서 강도를 줄이기 위한 것입니다. 하지만 카시오페이아를 중간 공격로로 데려가는 디버프를 완화하기 위해 카시오페아의 마법 저항력도 증가시켰습니다.

주요 특성

건강 575  560.
갑옷 20  18.
마법 저항력 30  34.

피들스틱

풍요로운 수확[W]의 미니언 피해가 감소했습니다.

최근 상향 이후로 피들스틱의 수확량이 너무 많아져서 하수인에 대한 피해량을 줄였습니다.

큰 수확 [W]

미니언에 대한 피해 60%  50%.

센나

자동 공격 준비와 관련된 버그를 수정했습니다. 해방안개망령(패시브) 드랍률이 상향되었습니다.

업데이트 10.6의 변경 이후 슈터로서의 세나는 너무 약해졌습니다. 증가하다 미니언을 제거하는 그녀의 이점. 또한 Liberator가 치명타 공격에 대한 자동 공격을 준비하는 데 너무 오래 걸리던 버그를 수정하여 치명타 피해에 영향을 미치는 아이템을 위한 무기고에 더 많은 공간을 확보했습니다.

일반 변경 사항

버그 수정 치명타가 세나의 일반 공격 준비 시간을 잘못 감소시키는 문제를 수정했습니다..

릴리스(패시브)

미스트 고스트 찬스 세나가 미니언을 처치하면 1,67%  세나가 미니언을 처치하면 8,33%.

트란들

기본 체력, 마나 및 마나 재생이 반올림됩니다. Ice Land [W]의 보너스 이동 속도가 감소했습니다.

Enslavement [R]의 너프에도 불구하고 Trundle은 여전히 ​​프로 게임의 주요 트롤입니다. 우리는 그가 더 이상 쉽게 전투에서 도망칠 수 없도록 그의 초기 기동성을 줄이고자 합니다. 또한 일부 지표를 반올림합니다. 그렇지 않으면 이러한 분수는 그처럼 추악합니다.

주요 특성

건강 616,28  616.
마나 281,6  281.
마나 재생 7,508  7,5.

아이스 그라운드 [W]

보너스 이동 속도 30/35/40/45/50%  20/28/36/44/52%.

바루스

기본 공격력 성장이 감소했습니다. 관통 화살[Q] 데미지 비율이 감소합니다.

Varus의 치명타 빌드는 특히 프로 플레이에서 다른 옵션을 압도하며 경쟁사보다 눈에 띄게 강합니다. 이 빌드로 그는 게임 초반에 좋은 활약을 펼쳤고 우리는 그에게서 그것을 빼앗고 싶지 않았기 때문에 스케일링을 했습니다.

주요 특성

공격 데미지 부스트 3,11  3.

펀칭 화살표 [Q]

공격력 비율 110%(최대 165%)  100%(최대 150%).

빅터

Power Drain Discharge [Q] 손상 비율이 증가했습니다. 보호막 내구도가 증가합니다.

미드레인지 결투에서 Viktor의 힘을 버프하여 E에만 의존할 필요가 없습니다.

전력 소모 [Q]

막대 데미지 비율 어빌리티 파워 55%  60%.
능력의 보호막 비율 15% (스킬 업 시 24%)  20% (스킬 업 시 32%).

볼리베어

게임 플레이의 명확성이 향상되었습니다. 기본 마나와 체력 획득량이 증가했습니다. Lightning Strike [Q]의 버그를 수정하고 유용한 변경 사항을 적용했습니다. 포탑 비활성화 기간이 조정되고 Stormbringer의 피해 범위와 기본 피해가 증가했습니다. 버그가 수정되었습니다.

도입 이후 볼리베어는 상단 공격로, 특히 높은 레벨에서 좋지 않은 결과를 보여왔습니다. 추가 변경 사항도 도움이 되지 않았습니다. 그의 주요 위치가 숲이기 때문에 이것이 정상인 것처럼 보이지만 무시하기에는 격차가 너무 큽니다.

따라서 우리는 그의 기술의 반동을 증가시키고 게임 플레이를 더 즐겁게 만드는 동시에 그의 기본 강도를 증가시키는 몇 가지 변경 사항을 추가했습니다. 이제 기술의 유능한 사용과 적의 능가는 결실을 맺을 것입니다-킬 / 어시스트, 불쾌한 상황에서 성공적인 탈출 등.

일반 변경 사항

임팩트 크레이터 충격 크레이터 천둥꾼 [E] и 폭풍 인도자 [R] 이제 볼리베어가 더 빨리 사라집니다..
향상된 시각적 선명도 향상된 시각적 선명도 상처 입은 [W]천둥꾼 [E] и 폭풍 인도자 [R].
곰은 노래하는 것을 좋아합니다 볼리베어가 너무 자주 흥얼거리던 버그를 수정했습니다..
영원한 볼리베어 이터널 포함.

주요 특성

마나 성장 40  50.
건강 성장 85  90.

라이트닝 스트라이크 [Q]

곰 포옹 라이트닝 스트라이크 강화 자동 공격이 시작되면 더 이상 CC에 의해 중단되지 않습니다..
공격 속도 스케일링 라이트닝 스트라이크의 자동 공격 발동이 이제 공격 속도에 따라 조정됩니다..
오류 수정 재설정 라이트닝 스트라이크의 재사용 대기시간 초기화는 볼리베어가 중단된 직후 스킬을 시전해도 더 이상 취소되지 않습니다..

메이브 [W]

애니메이션 취소 버그 수정 볼리베어는 이제 망치 애니메이션을 취소한 후 자동으로 대상을 공격하고 천둥꾼 [E].
공격 오류 수정 볼리베어는 이제 마울이 적용된 후에도 대상을 계속 공격합니다..
시각 효과 이제 태그가 더 커지고 대상의 체력 막대에 더 잘 연결됩니다..

스톰브링어 [R]

타워 오프 기간 2/4/6초  3/4/5초.
진앙 반경 250  300.
기본 피해 250/475/700  300/500/700.
공격 오류 수정 볼리베어가 착지 후 대상을 자동으로 공격하는 버그를 수정했습니다. 폭풍 인도자 [R].
모델 크기 약간 감소.
타워 비활성화 시각 효과 타워 비활성화 폭풍 인도자 [R], 이제 효과를 더 잘 반영하기 위해 훨씬 더 어둡습니다..

샤야

Featherstorm R 기본 손상이 증가했습니다.

지난 시즌 대부분 동안 Shaya는 프로 경기를 지배했지만 지금은 그녀의 인기가 시들해졌습니다. 그래서 우리는 공격적인 플레이에 대한 보상을 위해 그녀의 R 데미지를 증가시켰습니다. 자, 날개를 펴라!

깃털 폭풍 [R]

기본 피해 100/150/200  125/250/375.

야스오

기본 체력이 감소했습니다. 방랑자의 길(패시브) 쉴드 내구도가 증가합니다. 윈드 월의 W 쿨타임이 증가되었습니다.

Yasuo는 최하위 라인에서 기적의 효율성을 보여주지만 동시에 솔로 포지션에서는 여전히 약합니다. 따라서 하단 라인에서 가장 유용한 스킬의 재사용 대기 시간과 슈터가 쓰러뜨리기 쉽기 때문에 실드의 강도를 높입니다. 이러한 신중한 편집을 통해 야스오의 솔로 플레이에 큰 영향을 미치지 않으면서 봇 라인에서 야스오의 강점을 줄일 수 있기를 바랍니다.

주요 특성

건강 523  490.

워커의 길(패시브)

흐름 보호막 강도 100-510(레벨 1-18)  115-525(레벨 1-18).

윈드 월 [W]

새로고침 26/24/22/20/18 секунд  30/27/24/21/18 секунд.

접근 속도

Approach Speed ​​및 Dreadnaught는 전혀 인기가 없으며 기능이 직관적이지 않습니다. 우리는 그들의 적용 범위를 확장하는 동시에 더 명확하고 사용하기 쉽게 만들고 싶습니다.
수동적으로 이동 제한이 있는 아군이나 이동 제한이 있는 적을 향해 이동할 때 이동 속도가 15% 증가합니다.  이동 제한이 있는 적 챔피언을 향해 이동할 때 이동 속도가 7,5% 증가합니다. 이 적의 움직임을 제한하면 효과의 위력이 15%로 증가합니다. (이제 이동을 제한한 챔피언은 어떤 거리에 있어도 효과가 발동할 수 있습니다.).

경비원

Sentinel은 Fluffy 또는 Tremors와 같은 다른 옵션보다 일부 챔피언의 손에 더 강함에도 불구하고 그다지 인기가 없는 강력한 쐐기돌입니다. 우리는 룬이 발동될 때 플레이어에게 더 많은 제어권을 부여하고 룬이 제공하는 보호를 강화하여 이제 가속 대신 더 강력한 보호막을 부여함으로써 룬을 활성화하기로 결정했습니다. 일반적으로 우리는 룬이 변경 사항에도 불구하고 동일한 수준의 위력을 유지하면서 동시에 사용하기에 더 즐겁고 안정적이기를 원합니다. 아마도 마침내 서비스를 시작할 때입니다!
통신 범위 175  350.
여행 조건 손상  마지막 90초 동안 방어 능력치를 적용하거나 치명적인 피해를 입힌 후 250-2,5 피해.
보호막 강도 70-150  80-200.
제거됨가속 20%  아니.

포식자

Predator는 아름다운 디자인을 가지고 있지만 사용의 복잡성과 직관적이지 않은 최적화로 인해 모든 것이 손상되었습니다. 현재 몇 명의 정글러를 위한 틈새 룬이므로 범위를 넓혀 이니시에이터의 표준 선택으로 만들고자 합니다.
새로고침 150-100 초  100-70 초.
우롱 60-180(+40% 추가 공격력)(+25% 주문력)  30-90(+20% 추가 공격력)(+10% 주문력).
브레이크 없이 활성 효과는 더 이상 게임의 처음 150초 동안 비활성화되지 않습니다..
새로운바람보다 빠르게 정신을 집중하면 프레데터가 시야에 없는 적 챔피언을 포함하여 45 범위 내의 적 챔피언을 향해 이동할 때 이동 속도가 3000% 증가합니다..
제거됨준비 중단 스킬을 시전하거나 전투에 돌입해도 활성 효과가 더 이상 중단되지 않습니다(단, 피해를 주고 최대 가속을 처리하려면 여전히 1,5초의 재사용 대기시간이 필요합니다)..
새로운아야, 아파 프레데터는 이제 적 챔피언에게만 피해를 입히고 시전할 때만 부서집니다..
행동 기간 15 초  10 초.

피의 맛

재장전 표시가 개선되었습니다.
지시자 이제 피의 맛이 쿨다운 중일 때 플레이어 표시줄 위에 룬 아이콘이 나타납니다..

업데이트됨대담

Dreadnaught 및 Approach Speed는 인기가 매우 낮고 기능이 직관적이지 않습니다. 우리는 범위를 넓히는 동시에 플레이어가 사용하기 쉽고 이해하기 쉽게 만들고 싶습니다.
수동적으로 재사용 대기시간 동안 각 소환사 주문에 대해 10%의 둔화 저항과 10%의 내구성을 부여합니다(총 20%까지). 소환사 주문 시전 후 15초 동안 15% 둔화 저항 및 10% 강인함을 얻습니다.  10% 느린 저항과 10% 강인함을 부여합니다. 또한 잃어버린 체력에 따라 최대 20% 더 느린 저항과 인내를 얻습니다..

소환사 주문

유령

오랫동안 고스트는 대부분의 챔피언에게 너무 약한 주문이었습니다. 고스트의 고유한 기능을 강조하고 공격적인 플레이를 선호하는 팬에게 더욱 유용한 기능을 제공하여 고스트의 강도를 높이고 있습니다.
새로운고스트 준비 Ghost Haste는 이제 즉시 발동합니다..
새로운킬/어시스트 시 확장 속도 킬 또는 어시스트를 달성하면 고스트의 가속 지속 시간이 4-7초(레벨 1-18) 증가합니다..
가속 28-45%(레벨 1-18에서)  20-40%(레벨 1-18에서).
새로고침 180 초  210 초.

자연 고크스

우리는 게임 플레이에 대한 Elemental Gorges의 영향력을 높입니다.

불의 협곡

  • ♦ Gromp 근처의 각 트리플 부시 근처에 폭발성 원뿔이 추가되었습니다.
  • ♦울프 캠프 앞에 폭약 원뿔 추가
  • ♦기지의 모든 관문 앞에 폭약 원뿔 추가
  • ♦골방에 폭발성 원뿔 추가

구름 협곡

  • ♦모든 기지 게이트 앞에 선견자 꽃 추가
  • ♦ 강의 모든 삼중 덤불 앞에 선견자 꽃 추가
  • ♦ Cloud Rift Acceleration Area는 이제 챔피언과 전투 중이 아닐 때 이동 속도를 35% 증가시킵니다(그렇지 않으면 20% 효율로 감소).

오류 수정

  • ♦ 이제 Clash 토너먼트 중에 로딩 화면과 게임 내 점수 창에 Clash 팀 이름, 태그 및 로고가 표시됩니다.
  • ♦대기열을 활성화한 후 불러오기 화면에 잘못된 프레임이 표시되는 버그를 수정했습니다.
  • ♦적이 보이지 않을 때 Kled가 필요 이상으로 빠르게 이동 속도를 잃던 문제를 수정했습니다.
  • ♦설명 광란 [Q] 컬렉션의 헤카림이 현재 상태를 반영하도록 업데이트되었습니다.
  • ♦설명 악마의 승천 / 데몬 플레어 [R] 수집품의 스웨인이 현재 상태를 보다 정확하게 반영하도록 업데이트되었습니다.
  • ♦ 클라우드 영혼에 대한 설명이 이제 현재 상태를 더 정확하게 반영합니다.
  • ♦이름 및 설명 보이지 않는 포식자(지속 효과) 렝가는 더 이상 입은 피해 요약에서 누락되지 않습니다.
  • ♦수줍은 게가 마비되었을 때 달리는 애니메이션이 재생되지 않는 버그를 수정했습니다.
  • ♦이름 및 설명 방랑자의 부름(패시브) Bard는 더 이상 입은 피해 요약에서 누락되지 않습니다.
  • ♦모데카이저는 계시된 주문서로 받은 적으로부터 순간이동(및 기타 수정된 소환사 주문)을 시전하는 동안 중단된 경우 남은 게임 동안 더 이상 차단하지 않습니다. 죽음의 영역 [R].
  • ♦공포 [Q] 이제 피들스틱이 괴물에게 시전할 때 제대로 활성화되고 겁을 줍니다. 풍성한 수확 [W].
  • ♦이제 아우렐리온 솔이 활성화되면 떠오르는 별 [Q] 미니맵을 클릭하면 발사체가 미니맵이 있는 위치가 아닌 지정된 위치로 전송됩니다(일반적으로 오른쪽 하단).
  • ♦원소의 분노 [Q] Bush 버프된 Qiyana는 이제 부활 후 스킬을 시전할 때 은신 경로를 올바르게 떠납니다(예: 수호 천사 또는 시간 왜곡 [R] 질리언).
  • ♦게임 내 설명 부식성 침 [Q] 코그모는 이제 자신의 현재 상태를 더 정확하게 반영합니다.
  • ♦시각적 효과 빙하의 균열 [R] Brauma는 더 이상 적 가까이에서 시전될 때 이동하지 않습니다.
  • ♦설명에서 파괴적인 일격 [Q] Sion은 이제 시전 시 총 공격력 수정치가 증가한다고 올바르게 설명합니다.
  • ♦설명에서 부러진 날개 [Q] Riven은 스킬이 공격 속도를 증가시킨다는 언급을 삭제했습니다.
  • ♦유혹 [W] 이제 Evelynn은 모든 기술 수준과 범위에서 Baron Nashor에게 적절하게 영향을 미칩니다.
  • ♦사냥 스릴[R] Rengar는 더 이상 타워 아머를 감소시키지 않습니다.
  • ♦창 던지기[Q] 니달리가 이제 올바르게 발동합니다. 웅크린 야수(패시브 스킬) 어떤 거리에서 내셔 남작에게 시전할 때.
  • ♦액션 살아있는 대장간(지속 효과) 스킬의 발사체가 날아가는 동안 마법을 부여한 아군이 죽어도 Orna가 더 이상 중단되지 않습니다.
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