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신화 및 전설 아이템 리그 오브 레전드: 능력치, 클래스 등

гайд

League of Legends는 2021년 프리시즌에 아이템 시스템을 대대적으로 개편할 예정이며, Riot은 23월에 출시되는 XNUMX개의 Mythic 및 여러 Legendary 아이템으로 무엇을 기대할 수 있는지 보여주었습니다.

Riot에 따르면 Rift에 적용되는 잘 문서화된 변경 사항은 각 챔피언에게 적어도 두 개의 신화적인 아이템을 포함할 것입니다.

Riot Games의 프로듀서인 Jessica "Safelocked"는 이전에 "신화 아이템은 플레이 스타일을 정의하는 큰 효과를 가진 빌드의 초석"이라고 말했습니다. 

우리는 이전에 Marksmen에 대한 몇 가지 항목을 살펴보았지만 이제 스튜디오는 시즌 11이 출시된 후 많은 부분이 변경될 수 있지만 프리시즌에서 무엇을 기대할 수 있는지 베일을 벗었습니다.

2021년 프리시즌에서는 Mythic을 위해 일부 항목이 제거됩니다.

이러한 신화적인 아이템의 이면에 있는 아이디어는 플레이어에게 무엇을 위해 구축해야 하는지, 이러한 아이템으로 챔피언이 무엇을 할 수 있는지에 대한 명확한 아이디어를 제공하는 것입니다.

리그 오브 레전드가 계속해서 플레이어 기반을 확장함에 따라 새로운 플레이어가 효과가 있는 것과 그렇지 않은 것을 빠르게 이해하는 데 도움이 되는 동시에 이론 제작자가 다양한 빌드를 실험할 수 있습니다.

Riot은 이전에 모든 항목의 약 XNUMX/XNUMX을 동일하게 유지하고 다른 XNUMX분의 XNUMX을 업데이트하고 사람들이 어려움을 겪을 완전히 새로운 항목으로 구성된 최종 부분을 만들고 싶다고 설명했습니다.

2021년 프리시즌 요소 점검이 시행될 때 다가올 모든 것을 공개했기 때문에 이제 개발자들이 이것에 대해 무엇을 염두에 두고 있었는지 더 잘 알 수 있습니다.

물론 여기에는 새로운 인터페이스와 개선된 아이템 트리가 포함될 아이템 상점에 대한 변경 사항은 포함되지 않습니다.

많은 새로운 항목 변경 사항이 이미 PBE 서버에서 테스트할 수 있지만 나열된 항목은 최종적으로 라이브 서버에 출시되기 전에 여전히 변경될 수 있습니다.

Riot Games의 모든 신화 및 전설 아이템과 정글 변경 사항이 여기에 있습니다.

저격수를 위한 신화 아이템

폭풍의 힘

유동성

3400 금

공격력 +55

+20% 공격 속도

+20% 치명타 확률

액티브 - 서풍 돌풍: 한 방향으로 돌진하고 목적지에서 체력이 가장 낮은 적에게 105회 돌진합니다(챔피언 우선). 볼트는 총 300-1(레벨 18-30)(+50% 추가 AD)의 마법 피해를 입힙니다. 또한 돌진은 대상의 잃어버린 체력에 따라 추가 피해를 입히며, 체력이 30%인 대상에게는 최대 90%까지 적용됩니다. (쿨타임 - XNUMX초)

신화 패시브: 다른 모든 전설 아이템은 +3%의 이동 속도를 부여합니다.

크라켄 슬레이어

탱크를 상대로

3400 금

공격력 +60

+25% 공격 속도

+20% 치명타 확률

작살: 매 세 번째 자동 공격이 강화되고 80-120(레벨 1-18에서)(+30% 추가 AD)의 고정 피해를 추가로 입힙니다.

신화 패시브: 다른 모든 전설 아이템은 +10%의 공격 속도를 부여합니다.

불멸의 석궁

버스트 데미지 대비

3400 금

공격력 +50

+15% 공격 속도

+20% 치명타 확률

+12% 라이프스틸

라이프 라인: 체력이 30% 미만으로 감소하는 피해를 입으면 150초 동안 650-1(레벨 18-3) 보호막을 얻습니다. 추가로 20초 동안 8%의 흡혈 효과를 얻습니다. (쿨타임 - 90초)

신화 패시브: 다른 모든 전설 아이템은 +8 갑옷과 +8 마법 저항력을 제공합니다.

탱크 신화 아이템

태양 불꽃의 아이기스

상승하는 데미지

3200 금

체력 +450

갑옷 +30

+30 마법 저항력

+15 스킬 가속

전멸: 주변 적에게 초당 20-40(레벨 1-18)(+1% 추가 체력)의 마법 피해를 입힙니다(미니언과 몬스터는 50% 더 많은 피해를 입습니다). 이 효과가 챔피언이나 에픽 몬스터에게 피해를 입히면 절멸의 후속 피해를 12초 동안 5% 증가시키는 충전을 얻습니다. (총 6개까지 충전할 수 있습니다.)

광휘: 최대 스택에 도달하면 자동 공격이 주변에서 불타오르며 근처의 적을 불태우고 3초에 걸쳐 절멸 피해를 입힙니다.

신화 패시브: 다른 모든 전설 아이템은 +5 스킬 가속을 부여합니다.

서리불꽃 건틀릿

적의 속도를 늦춥니다

3200 금

체력 +350

갑옷 +50

+30 마법 저항력

+15 스킬 가속

전멸: 주변 적에게 초당 20-40(레벨 1-18)(+1% 추가 체력)의 마법 피해를 입힙니다(미니언과 몬스터는 50% 더 많은 피해를 입습니다).

얼음 불꽃: 일반 공격은 30초 동안 적의 속도를 4%(+1000 추가 체력당 1,5%) 늦추는 얼음장을 만듭니다. (쿨타임 - 4초)

신화 패시브: 다른 모든 전설 아이템은 +100 체력을 부여하고 챔피언 크기를 7,5% 증가시킵니다.

버서커 복장

개시

3200 금

체력 +350

갑옷 +30

+50 마법 저항력

+15 스킬 가속

액티브 - 추격: 4초 동안 적 또는 적 포탑을 향해 이동할 때 이동 속도가 75% 증가합니다. 적에게 접근하면(또는 4초 후) 충격파를 내보내 주변 적 챔피언을 75초 동안 2% 느려지게 합니다. (쿨타임 - 90초)

전멸: 주변 적에게 초당 20-40(레벨 1-18)(+1% 추가 체력)의 마법 피해를 입힙니다(미니언과 몬스터는 50% 더 많은 피해를 입습니다).

신화 패시브: 다른 모든 전설 아이템은 +5% 체력과 둔화 저항을 부여합니다.

암살자 신화 아이템(공격력)

드락타르의 황혼의 검

팀 전투에서 연속 처치

3200 금

공격력 +55

+18 치사율

+25 스킬 가속

황혼: 적 챔피언에 대한 일반 공격은 추가로 50-150(1-18레벨에서)(+30% 추가 AD)의 물리 피해를 입히고 99초 동안 0,25% 느려지게 합니다. (재충전 - 15초). 지난 3초 동안 피해를 준 챔피언이 사망하면 재사용 대기시간이 초기화되고 1,5초 동안 투명화됩니다.

신화 패시브: 다른 모든 전설 아이템 +5 스킬 가속을 제공합니다.

이클립스

결투

3200 금

공격력 +55

+18 치사율

+10% 전방위 흡혈

루나 스트라이크: 챔피언이 2초 이내에 1,5번의 기본 공격 또는 스킬에 맞았을 때. 대상 최대 체력의 16%에 해당하는 추가 물리 피해를 입힙니다. 이렇게 하면 이동 속도가 30% 증가하고 150초 동안 80(+100% 추가 AD)(60(원거리 공격 시 +2% 추가 AD))의 보호막을 얻을 수 있습니다. (쿨다운 6초; 원거리 챔피언 쿨다운 12초)

신화 패시브: 다른 모든 전설 아이템은 +5%의 방어구 관통력을 부여합니다.

헌터 클로

빠른 죽이기

3200 금

공격력 +65

+21 치사율

+10 스킬 가속

활성 - 그림자에서: 대상 적에게 돌진하여 100-200(1-18레벨에서)(+45% 추가 AD)의 물리 피해를 입히고 30초 동안 적의 방어력을 3% 감소시킵니다. (쿨타임 - 60초)

신화 패시브: 다른 모든 전설 아이템은 +6 치사율을 부여합니다.

마법사를 위한 신화 아이템(마나 포함)

고통받는 리안드리

탱크를 상대로

3400 금

+80 어빌리티 파워

+600 마나

+25 스킬 가속

고통: 스킬이 적을 불태워 60초에 걸쳐 10(+4% AP)(+4% 대상 최대 체력)의 마법 피해를 입힙니다. 마법 저항력이 5초 동안 초당 4%씩 감소합니다. (최대 25%).

신화 패시브: 다른 모든 전설 아이템은 +5 스킬 가속을 부여합니다.

스톰 루덴

폭발 피해

3400 금

+80 어빌리티 파워

+600 마나

+10 스킬 가속

+10 마법 관통력

에코: 스킬로 피해를 입히면 대상과 주변 적 100명에게 추가로 15(+3% AP)의 마법 피해를 입히고 30초 동안 이동 속도가 3% 증가합니다. (쿨타임 - 8초)

신화 패시브: 다른 모든 전설 아이템은 +5%의 마법 관통력을 제공합니다.

영원한 추위

적의 속도를 늦춥니다

3400 금

+80 어빌리티 파워

체력 +200

+600 마나

+10 스킬 가속

액티브 - 프로스트 블래스트: 원뿔 범위에 100(+30% 주문력)의 피해를 주고 적들을 65초 동안 1,5% 느려지게 합니다. 원뿔 중앙에 있는 적들은 움직이지 못합니다. (쿨타임 - 45초)

신화 패시브: 다른 모든 전설 아이템은 +15 주문력을 부여합니다.

마법사를 위한 신화 아이템(마나 없음)

마법공학 로켓 허리띠

유동성

3200 금

+80 어빌리티 파워

체력 +250

+15 스킬 가속

액티브 - 발사체 발사체: 당신은 방향으로 돌진하여 전방에 250-350(레벨 1-18)의 마법 피해를 입히는 미사일을 발사합니다. 그 후 75초 동안 챔피언을 향해 이동할 때 이동 속도가 1% 증가합니다. (쿨타임 - 40초)

신화 패시브: 다른 모든 전설 아이템은 +5%의 마법 관통력을 제공합니다.

악사묵의 무모함

마법의 흡혈귀

3200 금

+80 어빌리티 파워

+15 스킬 가속

체력 +150

+10% 전방위 흡혈

신성 모독: 챔피언과 싸우는 동안 3초마다 공격력이 15%(최대 XNUMX%) 증가합니다. 최대 스택에서 모든 추가 피해가 순수해집니다.

신화 패시브: 다른 모든 전설 아이템은 +5%의 마법 관통력을 제공합니다.

밤 사신

팀 전투에서 연속 처치

3200 금

+80 어빌리티 파워

체력 +250

+15 스킬 가속

수확하다: 적 챔피언에게 피해를 입히면 추가로 150~250(1~18레벨에서)의 마법 피해를 입히고 25초 동안 이동 속도가 1,5% 증가합니다. (쿨타임은 챔피언당 60초입니다.)

신화 패시브: 다른 모든 전설 아이템은 +5 스킬 가속을 부여합니다.

전사를 위한 신화 아이템(공격력)

트리플 얼라이언스

폭발 피해

3333 금

공격력 +33

+33% 공격 속도

체력 +200

+15 스킬 가속

빠른 조회수: 자동 공격으로 25초 동안 이동 속도가 5 증가하고 기본 공격 피해가 3% 증가합니다. 기본 공격 피해 보너스는 최대 6번까지 중첩됩니다.

아케인 블레이드: 스킬 사용 후 다음 자동 공격은 기본 공격의 200% 추가 물리 피해를 입힙니다. (쿨타임 - 1,5초)

신화 패시브: 다른 모든 전설 아이템은 +15%의 공격 속도를 부여합니다.

리퍼

결투

3300 금

공격력 +45

체력 +400

+15 스킬 가속

기본 체력 재생 +150%

활성 - 배고픈 컷: 원 안의 적들에게 전체 공격력의 110%만큼 물리 피해를 줍니다. 총 공격력의 20% + 적중한 챔피언당 잃은 체력의 12%만큼 체력을 회복합니다. (쿨타임 15초, 스킬 헤이스트로 감소)

침략: 잃은 체력 1%당 공격력 5% 증가(잃어버린 체력 15%일 때 최대 공격력 75% 증가)

신화 패시브: 다른 모든 전설 아이템은 +3 스킬 가속과 +5 공격력을 부여합니다.

나이프 브레이커

적의 속도를 늦춥니다

3300 금

공격력 +50

+20% 공격 속도

체력 +300

+10 스킬 가속

활성 - 빠른 자르기: 짧은 거리를 돌진하여 원 안에 있는 적에게 총 공격력의 110%에 해당하는 물리 피해를 입힙니다. 이것은 대상을 60% 느려지게 합니다(효과는 2초에 걸쳐 사라집니다). (쿨타임 - 20초)

민첩: 물리 피해를 입히면 20초 동안 이동 속도가 2 증가합니다. 대상을 죽이면 보너스가 60으로 증가합니다.

신화 패시브: 다른 모든 전설 아이템은 +3%의 이동 속도를 부여합니다.

디바인 업소버

탱크를 상대로

3300 금

공격력 +40

체력 +400

+25 스킬 가속

아케인 블레이드: 스킬 사용 후 다음 자동 공격은 최대 체력의 6%에 해당하는 물리 피해를 추가로 입힙니다. (쿨다운 - 1,5초, 최소 데미지 - 기본 공격 데미지의 150%)

잔치: 아케인 블레이드가 챔피언에게 적중했을 때 입힌 피해의 60%를 치유합니다.

신화 패시브: 다른 모든 전설 아이템은 +100 건강을 제공합니다.

마법사를 위한 신화 아이템

슈렐리아의 전쟁 노래

팀 이동성

2600 금

체력 +300

+25 스킬 가속

+10% 이동 속도

액티브 - 인스파이어: 40초 동안 자신과 주변 동료들의 속도를 4%(시간이 지남에 따라 감소)합니다. 또한 챔피언에 대한 다음 3회의 자동 공격 또는 주문은 추가로 60-100(레벨 1-18)의 마법 피해를 입힙니다.

신화 패시브: 다른 모든 전설 아이템은 +3%의 이동 속도를 부여합니다.

강철 솔라리의 메달

버스트 데미지 대비

2600 금

체력 +150

+25 스킬 가속

+30 마법 저항력

갑옷 +30

활성 - 개입: 근처 아군에게 260-430의 체력 보호막을 부여합니다(아군 레벨 1-18에서). 보호막 강도는 2,5초에 걸쳐 감소합니다. (쿨타임 - 90초)

아이언 오라: 주변 아군 챔피언의 방어력과 마법 저항력을 5 증가시킵니다.

신화 패시브: 다른 모든 전설 아이템은 Iron Aura의 효과를 2의 방어력과 마법 저항력으로 증가시킵니다.

치유 월장석

간헐적 치료

2600 금

체력 +150

+25 스킬 가속

+100% 기본 마나 재생

활력의 흐름: 전투에서 챔피언에게 기본 공격이나 능력을 사용하면 근처에서 가장 부상을 많이 입은 아군의 체력을 30-60(레벨 1-18) 회복시킵니다(재사용 대기시간 2초). 이 효과는 챔피언과 싸우는 동안 초당 25%씩 증가하여 최대 100%까지 증가합니다.

신화 패시브: 다른 모든 전설 아이템은 +5 스킬 가속을 부여합니다.

새로운 전설 아이템

채권추심자

3000 금

공격력 +45

+20% 치명타 확률

+18 치사율

암살자: 대상의 체력이 5% 미만이 되는 피해를 입히면 죽습니다. 처치하면 추가로 25골드를 얻습니다.

날쌘칼날 나보리

3400 금

공격력 +60

+20% 치명타 확률

+30 스킬 가속

민첩한 타격: 치명타 공격은 궁극기가 아닌 스킬의 남은 재사용 대기시간을 20% 감소시킵니다.

자연의 힘

2900 금

체력 +350

+55 마법 저항력

+7% 이동 속도

아이오니아의 리듬: 스킬 피해를 받으면 6초 동안 이동 속도가 4 증가하고 마법 저항력이 5 증가합니다. (최대 5회 중첩, 스킬 당 최대 1회 충전).

뱀 송곳니

2800 금

공격력 +60

+18 치사율

실드 브레이커: 실드에 300%의 추가 피해를 입힙니다.

장거리 시력

3000 금

+100 어빌리티 파워

조준 사격: 850 범위 이상 떨어져 있는 챔피언에게 스킬로 피해를 입히는 경우. 움직이지 못하게 하면 확장되어 15초 동안 6% 더 많은 피해를 입습니다.

우주 가속기

3000 금

+60 어빌리티 파워

체력 +200

+30 스킬 가속

매직 댄스: 스킬로 피해를 입히면 10초 동안 이동 속도가 20(+4% 능력 가속) 증가합니다.

악마의 포옹

3000 금

+80 어빌리티 파워

체력 +400

패시브 - 아자칸 시선: 스킬이 챔피언에게 피해를 줄 때마다 챔피언은 2초 동안 매초 최대 체력의 4%에 해당하는 추가 마법 피해를 입습니다. 활성화된 동안 방어력과 마법 저항력이 20 증가합니다(적중한 챔피언이 추가될 때마다 +5).

세릴다의 악의

3000 금

공격력 +50

+30% 방어구 관통력

+20 스킬 가속

악의: 공격 스킬은 대상을 30초 동안 1% 느려지게 합니다.

실버 그리브

3000 금

공격력 +35

체력 +200

+35 마법 저항력

액티브 - 스위프트 실버: 모든 제어 효과를 제거하고 40초 동안 +3% 강인함과 둔화 저항을 부여합니다. (쿨타임 - 90초)

첵팬크 나이프

2700 금

공격력 +45

체력 +200

+15 스킬 가속

저주: 적 챔피언에게 물리 피해를 입히면 40초 동안 고통스러운 상처(2%)를 입힙니다. 대상의 체력이 50% 미만이면 Grievous Wounds의 효과가 60%로 증가합니다.

힘테코비 훈증기

2100 금

+45 어빌리티 파워

+15 스킬 가속

+100% 기본 마나 재생

저주: 적 챔피언에게 마법 피해를 입히면 40초 동안 고통스러운 상처(2%)를 입힙니다. 추가로 적 챔피언을 속박할 때 고통스러운 상처(60%)가 가해집니다.

흐르는 물의 지팡이

2100 금

+60 어빌리티 파워

+15% 치유 및 보호막 강도

+150% 기본 마나 재생

썰물: 아군을 치유하거나 보호하면 15초 동안 이동 속도가 20% 증가하고 40-1(아군 레벨 18-3)의 능력을 얻습니다.

고대 룬스톤

1000 금

구매하려면 레벨 13이 필요합니다.

제어: 이 항목은 구매한 통제의 토템을 최대 3개까지 보관합니다.

Ishtal의 환영: 숨겨진 토템 20개를 배치하면 이 아이템이 Ishtal Wardstone으로 변환됩니다.

이슈탈 수호석

고대 룬스톤 업그레이드

+25 스킬 가속

제어: 이 항목은 구매한 통제의 토템을 최대 3개까지 보관합니다.

Ishtal의 환영: 동시에 배치할 수 있는 히든 토템과 컨트롤 토템의 최대 수가 1개 증가합니다.

이슈탈 수호석 업그레이드

2100 금

+40 스킬 가속

+10% 이동 속도

제어: 이 항목은 구매한 통제의 토템을 최대 3개까지 보관합니다.

Ishtal의 환영: 동시에 배치할 수 있는 히든 토템과 컨트롤 토템의 최대 수가 1개 증가합니다.

업데이트된 전설 아이템

무한의 가장자리

3400 금

공격력 +80

+20% 치명타 확률

무한한 정확도: 크리티컬 확률 8%마다 크리티컬 데미지 20% 증가.

구인수의 분노검

3200 금

+50% 공격 속도

+20% 치명타 확률

구인수의 유배: 적중 시 자동 공격은 치명타 확률 40%당 추가로 20의 마법 피해를 입히지만 치명타가 될 수는 없습니다.

혼돈의 귀인수: 세 번째 자동 공격마다 적중 효과가 두 번 적용됩니다.

도미닉 경의 활

3000 금

공격력 +30

+20% 치명타 확률

+30% 방어구 관통력

자이언트 슬레이어: 자신보다 최대 체력이 높은 챔피언에게 추가로 20%의 물리 피해를 줍니다(체력 차이 2000에서 최대 피해).

정수 약탈자

2900 금

공격력 +40

+20% 치명타 확률

+20 스킬 가속

아케인 블레이드: 스킬 시전 후 다음 자동 공격은 추가 피해(100% 기본 공격 피해 + 40% 추가 공격 피해)를 입히고 최대 마나의 3%를 회복합니다. (쿨타임 - 1,5초)

고스트 댄서

2900 금

+40% 공격 속도

+20% 치명타 확률

+7% 이동 속도

고스트 왈츠: 기본 공격은 유닛을 통과하고 7초 동안 이동 속도를 2% 증가시키는 기능을 제공합니다. Spectral Waltz는 5번의 자동 공격 후 추가로 40%의 공격 속도를 부여합니다.

가고일 스톤 아머

3300 금

갑옷 +60

+60 마법 저항력

+15 스킬 가속

활성 - 모노리스: 내구성이 100(+100% 추가 체력)인 보호막을 부여합니다. 보호막 강도는 2,5초에 걸쳐 감소합니다. (쿨타임 - 90초)

스톤 강도: 챔피언에게 피해를 입으면 3초 동안 추가 방어력과 마법 저항력이 6% 증가합니다(최대 5회 중첩, 적당 최대 1회 충전).

영혼 예복

2900 금

체력 +450

+40 마법 저항력

+10 스킬 가속

무적의 의지: 받는 치유량이 25% 증가하고 보호막이 15% 증가합니다.

보이드 마스크

2700 금

체력 +350

+60 마법 저항력

운명: 적 챔피언을 속박하면 25초 동안 방어력과 마법 저항력이 4% 감소합니다.

얼어 버린 마음

2700 금

갑옷 +80

+400 마나

+20 스킬 가속

겨울의 선물: 주변 적의 공격 속도를 15% 감소시킵니다.

암석 경도: 최대 체력 7당 기본 공격 데미지가 1000씩 감소합니다. 총 감소량은 공격력의 40%를 초과할 수 없습니다.

란두인의 징조

2700 금

체력 +250

갑옷 +80

+10 스킬 가속

적극적으로: 주변의 적들을 짧은 시간 동안 느려지게 하고 10초 동안 공격력을 20%, 크리티컬 데미지를 4% 감소시킵니다. (쿨타임 - 20초)

암석 경도: 최대 체력 7당 기본 공격 데미지가 1000씩 감소합니다. 총 감소량은 공격력의 40%를 초과할 수 없습니다.

타이타닉 히드라

3300 금

공격력 +30

체력 +550

타이탄 파워: 최대 체력의 1,5%만큼 공격력이 증가합니다.

해부: 기본 공격은 주 대상에게 5(+1,5% 추가 체력)의 물리 피해를, 원뿔 안에 있는 다른 적에게 40(+3% 추가 체력)의 물리 피해를 줍니다. 구조는 또한 Cleave의 피해를 입습니다.

굶주린 히드라

3300 금

공격력 +65

+20 스킬 가속

+15% 물리 흡혈

대식: 물리적 생명력 흡수는 순수 피해에도 적용됩니다.

해부: 일반 공격은 총 공격 피해의 최대 60%를 근처의 다른 적에게 물리 피해로 입힙니다. 최소 데미지(가장 먼 대상) - 총 공격력의 12%.

검은 도끼

3300 금

공격력 +40

체력 +300

+25 스킬 가속

절단: 적 챔피언에게 물리 피해를 가하면 방어력이 4초 동안 6% 감소합니다. (최대 감소 - 24%).

으깨다: 최대 슬래시가 있는 적에 대한 자동 공격 및 스킬은 잃은 체력의 5%에 해당하는 추가 물리 피해를 입힙니다(지속 피해 효과의 경우 2%). (쿨타임 - 0,5초)

스테락의 시험

3100 금

공격력 +50

체력 +400

격노: 적 챔피언에게 피해를 주거나 피해를 입으면 3초에 걸쳐 최대 체력의 6%를 회복합니다. 효과는 각 고유 챔피언에 대해 최대 5회까지 중첩되고 새로 고쳐집니다.

라이프 라인: 체력이 30% 이하로 떨어지는 피해를 입으면 200 보호막을 얻습니다 분노당 최대 체력의 7,5%만큼 내구도가 증가합니다. 보호막은 8초 동안 지속됩니다. (쿨타임 - 90초)

죽음의 춤

3100 금

공격력 +50

갑옷 +40

+15 스킬 가속

고통 무시: 받는 물리적 피해의 35%(원거리 챔피언의 경우 15%)가 즉시 적용되지 않고 3초에 걸쳐 적용됩니다.

불순종: 챔피언을 처치하거나 지원하면 이동 속도가 30초 동안 2% 증가하고 고통 감내의 남은 피해가 취소되며 지속 시간 동안 최대 체력의 20%를 회복합니다.

마음의 죽음

3100 금

공격력 +40

+40% 공격 속도

+40 마법 저항력

저주: 적중 시 자동 공격이 추가로 15–80(레벨 1–18)의 마법 피해를 입히고 20초 동안 이동 속도를 2 증가시킵니다.

몰락한 왕의 검 (예전 몰락한 왕의 검)

2900 금

공격력 +40

+30% 공격 속도

+15% 라이프스틸

부서진 칼날: 적중 시 일반 공격은 대상 현재 체력의 10%(원거리 챔피언의 경우 8%)에 해당하는 추가 물리 피해를 입힙니다. (미니언과 몬스터에 대한 최대 보너스 데미지는 60입니다.)

당기다: 챔피언에게 3번의 자동 공격을 적중하면 25초 동안 이동 속도의 2%를 훔칩니다. (쿨타임 - 20초)

지카 융합

2400 금

체력 +300

갑옷 +30

+250 마나

+20 스킬 가속

활성 - 채널: 당신은 당신의 동반자를 선택합니다. (쿨타임 - 60초)

수렴: 다음 4초 동안 적을 움직이지 못하게 할 때 동반자의 공격과 스킬은 이 대상에게 25-50(레벨 1-18)(+1,25% of Max Health)의 마법 피해를 추가로 입힙니다. 단일 적에 대한 공격이나 스킬당 한 번만 가능합니다.

챔피언은 한 번에 하나의 Zeke Convergence로만 연결할 수 있습니다.

기사의 맹세

2300 금

체력 +400

기본 체력 재생 +200%

+10 스킬 가속

활성 - 충성의 서약: 당신은 당신의 파트너가 될 가치가 있는 동맹을 선택합니다. (쿨타임 - 60초)

맹세: 파트너가 근처에 있으면 파트너가 받는 피해의 15%를 자신에게 돌려줍니다. 파트너의 체력이 50% 미만이면 파트너에게 다가갈 때 이동 속도가 35% 증가합니다.

챔피언은 한 번에 하나의 기사의 맹세에만 구속될 수 있습니다.

체력이 30% 미만이면 피해 방향 전환이 중지됩니다.

미카엘의 축복

2100 금

+30% 치유 및 보호막 강도

체력 +200

+15 스킬 가속

+150% 기본 마나 재생

액티브 - 스위프트 실버의 선물: 아군 챔피언의 모든 군중 제어 기능을 제거하고 100-200(레벨 1-18) 동안 치유합니다. (쿨타임 - 120초)

죽음의 전령

2700 금

공격력 +20

+25% 공격 속도

+20% 치명타 확률

+7% 이동 속도

저주: 적 챔피언에게 물리 피해를 입히면 40초 동안 고통스러운 상처(2%)를 입힙니다. 적 챔피언을 연속으로 3번 자동 공격하면 효과가 끝날 때까지 해당 챔피언에게 적용되는 고통스러운 상처가 최대 60%까지 증가합니다.

스파이크 아머

2700 금

체력 +350

갑옷 +60

저주: 자동 공격에 맞으면 공격자에게 10(+10% 추가 방어력)의 마법 피해를 입히고 챔피언일 경우 40초 동안 고통스러운 상처(2%)를 입힙니다. 이동 불가 상태의 적 챔피언도 60초 동안 고통스러운 상처(2%)를 입힙니다.

모렐로노미콘

2500 금

+70 어빌리티 파워

체력 +250

저주: 적 챔피언에게 마법 피해를 입히면 40초 동안 고통스러운 상처(2%)를 입힙니다. 대상의 체력이 50% 미만이면 Grievous Wounds의 효과가 60%로 증가합니다.

무라마나

마나무네 업그레이드

공격력 +35

+750 마나

+15 스킬 가속

떨림: 최대 마나의 3%만큼 공격력이 증가합니다.

충격: 단일 대상 스킬과 공격은 챔피언에게 최대 마나의 5%에 해당하는 XNUMX%의 추가 물리 피해를 입힙니다.

세라프의 포옹

대천사의 지팡이 업그레이드

+80 어빌리티 파워

+750 마나

떨림: 추가 마나의 3%만큼 주문력이 증가합니다.

일곱 번째 천국: 최대 마나가 5% 증가합니다(+주문력 2,5당 100%).

진화한 전설 아이템

이 목록의 항목은 신화로 발전했습니다(위 참조).

  • ➤태양염 망토 (태양 불꽃의 아이기스)
  • ➤의로운 영광 (버서크 의상)
  • ➤콜드본 건틀릿 (서리불꽃 건틀릿)
  • ➤드락타르의 황혼의 칼날
  • ➤ 리안드리의 고통 (리안드리의 고통)
  • ➤루덴의 메아리 (스톰 루덴)
  • ➤Hextech Protobelt-01 (마법공학 로켓 벨트)
  • ➤트리플 얼라이언스
  • ➤ 슈렐리아의 꿈 (슈렐리아의 전쟁노래)
  • ➤ 강철 솔라리의 메달

제거된 전설 아이템

다음 항목은 다음 중 한 가지 이유로 제거되었습니다. 게임에 전혀 맞지 않거나 해당 효과가 더 나은 방법으로 얻을 수 있는 다른 효과와 겹치거나 사용자를 위한 아이템 시스템에 다른 괜찮은 옵션이 없기 때문에 존재했습니다.

  • ➤적응 헬멧
  • ➤ 부정한 성배 아테나
  • ➤얼어붙은 망치
  • ➤Hextech NLP-800
  • ➤마법공학 총검
  • ➤맞춤법 포수
  • ➤선명한 정적
  • ➤ 두 개의 그림자
  • ➤숲 아이템 - 페이지 하단에서 자세한 내용을 확인하세요!

남은 전설 아이템

이 아이템들의 밸런스를 조정하겠습니다 - 대부분의 경우 매개 변수를 변경합니다. - 하지만 효과는 그대로 유지되므로 지금과 거의 같은 방식으로 사용할 수 있습니다. CTRL+F를 사용하여 개별 전설 아이템의 이름을 검색할 수 있도록 목록을 게시하고 있습니다.

수호천사, 망자의 갑옷, 밤의 끝자락, 리치의 폭풍, 스톰레이저, 워모그의 갑옷, 밴시의 장막, 맬모셔스의 아귀, 내셔의 이빨, 구속, 피검, 흡혈귀, 조니의 모래시계, 메자이 소울이터, 심연의 지팡이, 요우무의 유령검, 타오르는 향로, 수은 시미터, 속사포, 라바돈의 죽음 모자, 쉐도우 글레이브, 루난의 허리케인, 라일라이의 수정홀

산림 관리인을 위한 항목

정글 아이템 재작업은 작년 지원 아이템 업데이트에서 영감을 얻었으며, 이후 이 역할을 맡은 챔피언은 첫 번째 아이템에 골드만 사용하면 되었습니다. Junglers는 Smite를 몇 번 사용한 후 인벤토리에서 사라지는 두 가지 시작 항목을 선택하여 영구적으로 효과를 부여하고 Smite를 Chilling 또는 Defiant로 업그레이드합니다.

도란 대장장이의 심장

350 금

+10% 몬스터에 대한 전방위 라이프스틸

송곳니와 발톱: 피해를 입히는 몬스터는 불을 붙이고 2초 동안 마법 피해(10% 추가 체력 + 5% 주문력 + 5% 추가 공격력)를 입습니다. 불에 타 죽어야 할 몬스터는 즉시 죽습니다.

번트 경로: Smite를 5회 사용하면 이 아이템이 소모되며 Smite가 Defiant Smite로 변경됩니다. 또한 이 항목의 효과를 영구적으로 얻습니다.

사냥꾼: 대형 몬스터를 죽이면 60의 추가 경험치를 얻습니다. 처음으로 죽인 대형 몬스터는 150 보너스 경험치를 부여합니다.

지맥 방랑자: 숲이나 강에 있는 동안 초당 최대 8-15(레벨 1-18)의 마나를 회복합니다. 양은 잃어버린 마나에 따라 다릅니다.

도란의 얼음 결정

350 금

+10% 몬스터에 대한 전방위 라이프스틸

송곳니와 발톱: 피해를 입히는 몬스터는 불을 붙이고 2초 동안 마법 피해(10% 추가 체력 + 5% 주문력 + 5% 추가 공격력)를 입습니다. 불에 타 죽어야 할 몬스터는 즉시 죽습니다.

얼어붙은 길: Smite를 5회 사용하면 이 아이템이 소모되며 Smite가 Chilling Smite로 변경됩니다. 또한 이 항목의 효과를 영구적으로 얻습니다.

사냥꾼: 대형 몬스터를 죽이면 60의 추가 경험치를 얻습니다. 처음으로 죽인 대형 몬스터는 150 보너스 경험치를 부여합니다.

지맥 방랑자: 숲이나 강에 있는 동안 초당 최대 8-15(레벨 1-18)의 마나를 회복합니다. 양은 잃어버린 마나에 따라 다릅니다.

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