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RTX 기반 Minecraft는 숨이 멎을 듯합니다.

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물리적 기반 렌더링은 RTX 시각적 개편과 함께 Minecraft의 핵심입니다. Minecraft with RTX 베타는 오늘(16월 2009일) 시작되며 전체 RTX 업데이트는 올해 말에 설치되어야 합니다. 여기에는 XNUMX년 처음 출시된 이후 게임의 가장 흥미롭고 중요한 시각적 점검이 포함되어 있으며 포괄적인 경로 추적 엔진을 사용하여 반사, 조명, 그림자 및 굴절을 포함한 완전한 광선 추적 효과 세트를 제공합니다.

보기에 레이 트레이서는 Quake II RTX용으로 제작된 Nvidia Lightspeed Studios와 유사합니다. 이는 Windows 10의 Bedrock 플랫폼용 Minecraft 위에 구축되었으며 다시 Minecraft용 오래된 Java에서 마이그레이션해야 합니다. 이전의 다른 RTX 버전과 달리 Minecraft RTX는 계산 집약적인 레이 트레이싱 프로세스를 사용하여 처음부터 프레임을 생성하는 경로 추적기를 사용합니다. 예를 들어 Battlefield 5 또는 Control에 몇 가지 좋아하는 광선 추적 효과가 있는 경우 경로 추적 게임은 물리 기반의 사실적인 렌더링 프로세스가 제공해야 하는 모든 효과에 액세스할 수 있습니다.

그러나 사실적인 효과를 위해 경로 추적기를 사용하려면 먼저 형상을 준비해야 합니다. 여기에서 물리적 기반 텍스처가 등장합니다. 모든 Minecraft 블록에 대한 새로운 재료 속성 모음입니다. 지도를 채운 각 게임 블록에는 색상과 불투명도라는 두 가지 기본 속성이 있었지만 RTX 기반 Minecraft의 새로운 규칙에서는 메탈릭, 노멀(높이 맵), 이미시브(발광 속성), 거칠기 등 네 가지 속성을 추가로 도입했습니다.

따라서 RTX BlockWorks 테마 파크가 아직 그 규모 면에서 경외감을 불러일으키지 않는다면 각 블록에 대한 XNUMX개의 추가 차원으로 인해 물류 건설의 악몽이 될 것입니다. 그러나 두려워하지 마세요. RTX 기반 Minecraft를 출시하기 전에 대부분의 작업이 완료되었습니다. Nvidia와 크리에이티브 팀 라즐베리 , 많은 각각 XNUMX개씩 HD 리소스 팩을 처음 도입한 사람, 일부 블록을 만들었습니다 초보자가 RTX를 조금 덜 어렵게 만들기 위해. 

이 모든 것은 공개 베타 버전을 위해 Minecraft RTX를 XNUMX개월 이상, 아마도 더 길게 출시하기 위해 투입된 노력을 강조합니다.

처음에는 레이 트레이싱 변환이 적합하지 않다고 생각했던 게임의 경우 Minecraft는 새로운 렌더링 기술을 사용한 특히 고무적인 예입니다. 블록 그래픽은 처음부터 게임을 그토록 훌륭하게 만든 유명한 단순함을 놓치지 않고 레이 트레이싱을 통해 XNUMX배 향상되었습니다. 벽돌, 스위치 또는 조각된 돌과 같은 물리적 레벨 텍스처 변경은 블록 표면에 사소한 흠집만 추가하지만 게임 세계의 모습을 완전히 바꿉니다.

그러나 게임이 그래픽의 뿌리를 고수하는 동안 그 과정에서 접근성을 많이 잃었습니다. Nvidia 대변인은 "Minecraft의 전체 경로 추적은 그래픽 집약적입니다."라고 말합니다. 

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Nvidia는 Minecraft RTX에 도입된 세 가지 "핵심 신기술"인 Path Tracer, Physical Texture System 및 DLSS 2.0을 선전하고 있습니다. RTX 기반 Minecraft를 플레이 가능한 현실로 만들기 위해서는 각 요소가 마지막 요소만큼 필요합니다. 

Control 및 Wolfenstein: Youngblood와 같은 게임은 DLSS 2.0 성능을 크게 향상시켰고 시각적 효과는 거의 또는 전혀 없지만 이 기능은 여전히 ​​유용하지만 필수적인 것은 아닙니다. 그러나 Minecraft with RTX에서는 상황이 다르지만 Nvidia의 슈퍼샘플링된 wyverkind는 60fps+의 필수 요소입니다.

그러나 먼저 공개를 다루겠습니다: 우리의 숫자 아니 게임의 최종 성능을 반영합니다. Nvidia는 지금부터 공식 릴리스까지 DLSS 2.0을 계속 학습하고 개선할 것을 약속하므로 출시일에 속도나 정확도가 더 향상될 수 있습니다.

적어도 지금은 테스트 벤치에서 RTX 2080 및 Core i7 9700K를 1440p에 연결하고 DLSS 2.0을 "균형 모드"에서 활성화한 상태에서 약간의 삐걱거림이 발생합니다. 우리의 평균 프레임 속도는 일반적으로 60fps 이상이지만 열린 관점을 들여다보면 40초 아래로 빠르게 떨어집니다. 이렇게 놀라운 게임에서는 확실히 익숙하지 않습니다.

 
RTX 성능을 갖춘 Minecraft

 평균(프레임/초)최소(프레임/초 - 99번째 백분위수)
1440p  
RTX 활성화 / DLSS 2.0 활성화6751
RTX 활성화 / DLSS 2.0 비활성화3022
RTX 비활성화192118
1080p  
RTX 활성화 / DLSS 2.0 활성화8367
RTX 활성화 / DLSS 2.0 비활성화5038
RTX 비활성화208125

참고: DLSS 렌더링 해상도는 출력 해상도에 따라 자동으로 설정됩니다. "품질"은 1080, 1440p에서 "균형", 4K에서 "성능".

성능은 DLSS 1080이 활성화된 83fps에서 2.0p에서 약간 더 장밋빛입니다. 그러나 DLSS를 비활성화하면 RTX 2080이 60fps 아래로 떨어집니다. 또한 이 게임은 200fps 이상의 성능 버퍼를 실행하는 것으로 보이므로 RTX 및 DLSS 1080이 비활성화된 상태에서 1440p와 2.0p 사이에서 약간의 성능 향상이 있습니다.

Nvidia의 내부 테스트에서 PearlescentMoon의 제작자 세계에서 최고의 Intel Core i2080 9K 프로세서(엄청나게 비싼 게임용 PC 콤보)가 장착된 RTX 9900 Ti는 77p에서 초당 1440프레임을 관리합니다. с DLSS 2.0을 활성화했습니다. 그것도 감사해야 합니다. 이 동일한 리그는 Nvidia의 신경망의 도움 없이 단지 36fps를 보여주었습니다.

게이밍 노트북은 또한 얇은 성능을 선택할 수 있습니다. 테스트에서 Nvidia RTX 2080 Max-Q는 DLSS 57이 활성화된 상태에서 2.0fps, 활성화되지 않은 상태에서 32fps만 관리했습니다. Nvidia는 지금과 업데이트 릴리스 사이에 추가 최적화를 다시 약속하고 "노트북 성능은 장면의 복잡성에 따라 세계마다 다를 것"이라고 말합니다. 데스크톱에도 동일하게 적용됩니다.

하지만 Minecraft RTX 베타에 포함된 XNUMX개의 세계는 "실제 성능"을 나타내지 않을 수 있습니다. 섬에서 상상력 BlockWorks에서 Razzleberries로 사원 및 토템 RTX 또는 물 모험 Dr_Bond - 모든 크리에이터 아일랜드는 레이 트레이싱에 적합한 표면으로 가득 차 있습니다. 에 대해서도 마찬가지라고 할 수 있습니다 크리스탈 팰리스 RTX GeminiTay에서 또는 색상, 빛 및 그림자 RTX 작성자: PearlescentMoon. 서바이벌 모드의 미지의 세계로의 여정은 다이아몬드, 빛나는 돌, 반짝이는 스테인드 글라스로 완전히 지어진 스크린 성을 더 적게 가져올 것입니다. 그러나 아마도 샌드박스 게임도 요점을 놓치고 있을 것입니다.

분명히 RTX 기반 Minecraft는 양날의 검입니다. 이것은 놀랍고 영감을 주는 레이 트레이싱의 사용이며 이전처럼 양말을 날려버릴 것이라고 기대하지 않았다는 것을 인정합니다. 마인크래프트에서 인기를 잃은 나조차도 그들이 제공하는 모든 것을 즐기기 위해 세심하게 만들어진 이 게임 세계를 돌아다니고 있습니다. 그 아름다움은 분명히 다른 사용자들이 자신의 창작물을 촬영하고 공유하도록 영감을 줄 것입니다.

하지만 저는 2080달러 RTX 700 그래픽 카드에서 실행하고 있으며 Nvidia의 판매 수치가 무엇을 암시하든 많은 마인크래프트 팬들은 지금까지 가장 아름다운 형태로 게임을 즐길 수 없을 것입니다. Xbox Series X가 Radeon Rays의 생성과 함께 Minecraft의 네 번째 작품을 확실히 분출할 때까지는 말입니다. 가까운 장래에 저렴한 DXR 호환 카드의 합리적인 가용성에도 불구하고(우리 모두는 AMD가 달러당 최고의 성능을 얻도록 최선을 다하고 있습니다) 기존 >100억 이상의 많은 게임에 대한 가파른 시스템 요구 사항에 제한이 없는 것 같습니다. 활동적인 월간 플레이어. . 

DLSS 2.0에 대한 Nvidia의 분명히 인상적인 노력에도 불구하고 RTX의 불균형한 가중치 성능 영향에 관해서는 숲 속에 있지 않습니다.

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최소한 시작 시 RTX 서버에 로그인할 때 RTX 호환성이 필요하지 않습니다. 전체 업데이트가 당사 시스템에 도착하고 멀티플레이어 기능이 활성화되면 자체 시스템에서 고주파 RTX 실리콘 없이도 물리 기반 텍스처로 구축된 서버를 즐길 수 있습니다. 지난 11년 동안 우리가 만족해 온 마인크래프트 그래픽에 동의해야 할 것입니다. 하지만 적어도 할 말이 있습니다. 상상의 섬 그것을 강화하고 연마하기 위한 경로 추적기조차 없이 스펙터클 자체는 어떻습니까?

가벼운 시스템 요구 사항으로 유명한 게임에서 포테이토 런의 확실한 승자는 친구들과 경험을 공유할 수 없다는 점입니다. 크리에이티브 샌드박스의 한계는 보유한 GPU 코어의 수나 지출할 금액이 아닙니다. 그것은 성장하는 모든 기술이 주류 채택에 접근함에 따라 직면하는 것과 동일한 난관입니다. 어느 시점에서 여러분은 시장 외부 어딘가에서 누군가를 평가하게 될 것입니다. 그러나 마인크래프트와 같이 기념비적인 문화적 영향을 미치는 게임에서는 그 어느 때보다 상황이 더 나쁩니다.

그러나 이것이 여기서 성취된 것을 완전히 손상시키도록 해서는 안 됩니다. 레이 트레이싱은 순전히 사실적인 활동에서 세계에서 가장 사랑받고 독특한 게임 중 하나로 그리고 놀라운 효과로 성공적으로 전환되었습니다. 오늘날 RTX 기반 Minecraft보다 더 나은 레이 트레이싱 렌더링 플래그십은 없습니다.

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