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노이타 - 지팡이 만드는 법

гайд

Noita에서 지팡이, 카스트의 최상의 구성을 만드는 방법에 대한 자세한 가이드입니다.

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기본 사항

각 완드는 Spell Delay 필드에 지정된 지연 시간으로 슬롯에 있는 모든 발사체 주문을 발사합니다. 소비된 주문에 이 매개변수에 대한 수정자가 있는 경우 그에 따라 적용됩니다.

그리고 모든 주문을 사용한 후에는 같은 이름의 매개 변수에 지정된 재충전 시간 동안 지팡이가 사라집니다.
주문은 또한 각각 고유한 가치와 그에 적용된 수정자를 가진 마나를 소비합니다.
완드에는 자체 마나 풀과 재장전 속도가 있습니다.


지팡이의 실제 속성은 특히 다음과 같습니다.


실수로 - "예"인 경우 지팡이는 주문 목록에서 임의의 주문을 선택하여 사용합니다. 수정자가 어떻게 상호 작용하는지 자세히 설명하겠지만 목록에 있는 모든 주문을 무작위 순서로 발사해야 할 때 무작위 완드가 더 효과적입니다.
"아니오"인 경우 지팡이는 각 주문을 순서대로 시전합니다. 나중에 수정자, 타이머 주문, 활성화 주문 및 수동 주문이 서로 상호 작용하는 방식에 대해 자세히 설명하겠습니다.

주문/사용 - 마우스 클릭당 사용되는 목록의 주문 수를 결정합니다.

철자 지연 - 연속 주문 사이에 경과된 시간의 양과 각 개별 주문은 자체 시간 수정자를 추가합니다.
예를 들어, 폭탄은 주문 지연에 +1,67초가 있는 반면 번개 번개는 +0,05초입니다. 따라서 근처에 여러 개의 폭탄과 여러 개의 스파크를 설치하면 됩니다. 번개, 전자는 훨씬 더 오래 사용됩니다.

재충전 시간 - 완드가 주문 목록을 업데이트하는 데 걸리는 시간입니다. 완드에 배치된 모든 주문을 시전하면 시전을 시도할 때 머리 위에 노란색 "재충전..." 팝업이 표시됩니다.

최대 마나 - 지팡이의 최대 마나.

마나 재생 속도 - 마나가... 재생되는 속도.

* 빠른 마나 참고 사항: 지팡이에 목록에 있는 다음 주문을 시전하기에 충분한 마나가 없는 경우, 충분한 마나가 있는 다른 주문이 뒤에 있으면 그냥 건너뜁니다.

생산 능력 - 지팡이의 주문 슬롯 수.

흩어지게하다 - 이 값은 시전할 때 발사체가 측면으로 얼마나 멀리 흩어질 수 있는지 나타냅니다. 반대로 음수 값은 발사체를 더 가깝게 만듭니다.

주문 상호작용(기본)

나는 주문의 사양에 너무 들어가지 않을 것입니다. 이 부분은 꽤 자명하다고 생각하지만 수정자, 활성화 장치 및 타이머와의 상호 작용은 설명이 필요합니다.

처음에는 스파크 번개를 시작하는 것과 같은 주문을 적에게 쏘기만 하면 됩니다. 지팡이는 사용 후 해당 발사체를 발사합니다.

그러나 발사체 수정자를 추가하면 상황이 재미있어지고 활성화기 또는 타이머가 있는 주문을 믹스에 추가하면 더욱 재미있어집니다.
걱정하지 마세요. 제가 설명해 드리겠습니다.

먼저 이들 모두가 무엇을 하는지 설명하고 함께 사용할 때 기대할 수 있는 것과 가장 유용한 상호작용에 대해 설명하겠습니다.
또한 이 정보의 거의 대부분은 수정자/활성화자/타이머가 서로 상호 작용하는 방식을 제어할 수 없기 때문에 임의 지팡이에서는 거의 쓸모가 없습니다.



발사체 수정자 발사체를 수정하는 주문입니다. 속도, 손상, 흔적, 방향 등을 변경합니다. 이것들은 주문입니다! 그리고 주문은 지팡이로 왼쪽에서 오른쪽으로 "읽습니다". 이것은 발사체 왼쪽에 원하는 만큼의 장비 수정치를 쌓을 수 있고(마나와 슬롯이 있는 경우), 모두 마지막 수정자 오른쪽에 배치된 첫 번째 주문에 영향을 미칩니다.
예 : 손상 모드, 속도 모드, 치명타 모드를 연속으로 넣으면 두 개의 스파크 볼트가 있습니다. 처음으로 발사하면 완드가 이러한 수정자를 모두 읽고 첫 번째 스파크에 추가합니다. 번개, 그리고 두 번째 번개는 수정자 없이 시전되며 단순한 발사체로 나옵니다.



멀티캐스트 - 이 주문은 위에서 언급한 수정자처럼 작동합니다. 그러나 목록에 있는 다음 주문에만 영향을 미치는 것이 아니라 얼마든지 주문을 변경할 수 있습니다.
즉, 더블 디스펠 주문이 있는 경우 지팡이에 동시에 오른쪽으로 두 주문을 발사하도록 지시합니다. Behind Back, Hexagon, Above and Below 등과 같은 다른 유사한 주문도 마찬가지입니다. 각 방향을 채우기 위해 수정자 뒤의 발사체 주문을 찾습니다.
예 : 뒤에 수정자를 넣고 세 개의 스파크 볼트를 다음 슬롯에 배치합니다. 첫 번째 샷은 수정자를 읽고 두 개의 발사체를 찾고 다음 두 개의 스파크를 선택합니다. 번개와 이 두 불꽃. 번개 볼트가 앞뒤로 발사됩니다. 다음 샷은 단 하나의 스파크입니다. 번개를 치면 지팡이가 재충전됩니다.



활성제 또는 타이머로
액티베이터 주문은 벽이나 적을 공격할 때 자동으로 오른쪽으로 다음 주문을 시전하는 발사체입니다. 주문이 아무것도 적중하지 않으면 아무 것도 시전하지 않습니다.
타이머가 있는 주문 - 무언가와 접촉할 때도 시전됩니다. 유일한 차이점은 주문이 아무 것도 적중하지 않아도 시전이 계속 발생한다는 것입니다.
예 : 타이머가 있는 두 개의 스파크 번개를 지팡이에 삽입하고 하나는 일반 순서대로 삽입합니다. 첫 번째 주문이 무언가를 적중하거나 범위가 끝나면 다음 주문을 시전합니다. 새 주문은 마지막 주문이 될 세 번째 일반 주문을 시전하면서 동일한 작업을 수행합니다.



부채 - 약간의 마나를 희생시키면서 당신의 캐릭터나 마술 지팡이 자체로 끊임없이 무언가를 하는 주문. 이러한 효과는 효과가 포함된 지팡이를 들고 있는 경우에만 활성화됩니다. 또한 이것이 버그인지 아닌지는 모르겠지만 마지막 슬롯에 패시브가 있으면 주문 대기열이 끝날 때 지팡이가 지연됩니다. 수동태를 시작으로 재지정하면 지연이 없습니다. (항상 패시브를 첫 번째 슬롯에 넣으십시오)
예 : 10개의 슬롯이 있는 지팡이의 첫 번째 슬롯에 횃불을 놓고 나머지 슬롯에는 다른 모든 것이 들어 있습니다. 이제 이 지팡이를 꺼내면 횃불처럼 타올라 환경과 상호 작용하는 데 사용할 수 있습니다. (빛나기, 불 붙이기 등)

주문 상호 작용(고급)

이해하기 쉽도록 가능한 모든 수식어 조합을 다루지는 않겠습니다. 나는 그들 중 가장 유용하고 흥미로운 것을 고려할 것입니다.

수정자 및 멀티캐스트 - 당신이 1개의 화염 불꽃 번개의 산탄총이 필요하다고 가정해 봅시다. 이를 달성하는 방법은 다음과 같습니다. 멀티캐스트 -> 수정자 -> 발사체 2 - 3 - XNUMX. 멀티캐스트를 먼저 읽은 다음 다음 수정자를 모두 수집한 다음 다음 세 개의 발사체를 선택합니다. 발사는 XNUMX개의 발사체 모두에 대해 동시에 이루어지며 멀티캐스트 전에 설정된 수정자는 모두에 적용됩니다.
예 : 트리플 디스펠 스펠 -> 플레임 트레일 -> 스파크 라이트닝 -> 점프 블래스트 -> 매직 라이트닝. 마우스 왼쪽 버튼을 클릭하면 산란 주문이 시전되고 파이어 트레일이 시전되어 수정자 컬렉션에 추가되고 다음 세 개의 발사체가 시전됩니다. 당신의 지팡이는 XNUMX개의 발사체를 모두 개별적으로 적용되는 화염 흔적과 함께 발사할 것입니다.
고유한 - 아크 수정자는 멀티캐스팅에 고유하며 함께 캐스팅되는 모든 발사체 사이를 점프하는 모든 요소(위의 경우 Fire Trail)를 유발합니다. 단일 발사체에 사용하면 아무것도 제공하지 않습니다.

수정자 및 활성자/타이머(트리거) - 수정자는 오른쪽에 있는 다음 발사체에 영향을 주지만 그 뒤에는 영향을 미치지 않습니다(멀티캐스트 수정자에 의해 "수집"되는 위에서 설명한 경우 제외). 즉, 트리거를 사용할 때 트리거된 발사체 앞에 발사 흔적을 배치한 다음 일반 발사체를 배치하면 첫 번째 발사체에는 발사 흔적이 있고 두 번째 발사체에는 발사 흔적이 없습니다. 반대의 경우에도 첫 번째 발사체가 변경되지 않고 다음 발사체가 수정되도록 할 수 있습니다.

이제이 두 가지 개념을 결합하여 일종의 클러스터 주문을 얻습니다.

수정자, 멀티캐스트 및 트리거 - 방아쇠는 접촉/만료 시 주문을 걸기 때문에 수정자와 멀티캐스트도 사용합니다. 이는 멀티캐스트 뒤에 트리거된 발사체를 가질 수 있음을 의미합니다. 그리고 다음 주문을 시전하는 방아쇠 발사체는 멀티캐스트를 읽고 지정된 만큼 많은 주문을 시전합니다.
예 : 타임드 스파크 볼트 -> 트리플 스캐터 샷 -> 스파크 볼트 -> 스파크 볼트 -> 스파크 볼트. 이것은 하나의 발사체를 발사하고 그 발사체가 무언가에 부딪히면 그 위치에서 세 개의 스파크 볼트가 발사됩니다.

이제 수정자를 추가하십시오. - 수정자는 멀티캐스트 수정자에 의해 수집되지 않는 한 맨 오른쪽 발사체에만 영향을 줍니다. Fire Trail -> Spark Lightning with Timer -> Triple Cast -> Damage + -> Crit + -> Saw Blade -> Saw Blade -> Saw Blade. 첫 번째 발사체인 스파크 라이트닝은 불꽃의 흔적과 함께 발사되며, 발사체가 무언가에 맞거나 일정 거리를 이동하면 발사체가 XNUMX개의 피해를 입히고 치명타를 높이는 톱을 발사합니다. 즉, 발사체가 톱을 발사하기 전에 이동하는 대략적인 거리를 알면 적에게서 조금 더 멀리 서서 쏘면 됩니다. 톱은 적 바로 앞에서 스파크 번개를 발사하여 수정자에 의해 강화된 XNUMX배의 피해를 줍니다.

이것은 중요하다.
위의 내용을 바탕으로 모든 사람과 모든 것을 죽이기 위해 너무 많은 슬롯이나 너무 많은 마나가 필요하지 않다는 것을 이해한다고 생각합니다. 이미 가지고 있는 것을 관리하기만 하면 됩니다.

한 걸음 더 나아가
이제 XNUMX개의 발사체를 발사하는 멀티캐스트가 있다고 가정해 보겠습니다. 각 발사체는 몇 개의 발사체를 더 발사합니다. 이것은 당신의 지팡이/주문이 허용하는 만큼 많은 층을 통과할 수 있는 토끼굴이 시작되는 곳입니다. 멀티캐스트 선택 프로세스를 설명하기 위해 예제의 정신적 흐름도를 만들어 보겠습니다. 다음 순서로 지팡이에 있는 이 주문 세트를 고려하십시오.
플레임 트레일 -> 트리플 스캐터 -> 타이머가 있는 매직 볼트 -> 화살표 -> 타이머가 있는 매직 볼트 -> 화살표 -> 타이머가 있는 매직 볼트 -> 화살표.
왼쪽 클릭 시 가장 먼저 읽히는 것은 트리플 캐스트가 던진 모든 것에 적용된 화염 흔적입니다. Triple Scatter는 XNUMX개의 발사체를 찾고 있으므로 먼저 타이머가 있는 첫 번째 매직 볼트를 찾습니다. 그러나 이제 매직 볼트는 시전할 자신의 주문을 찾고 있으므로 시간 제한 볼트 다음에 시전할 다음 주문은 화살입니다. 시간 제한 볼트가 뒤에 있는 발사체를 찾은 후 트리플 스프레드는 발사할 더 많은 발사체를 계속 찾고 있으므로 다음 두 개의 매직 볼트에 대해 프로세스가 반복됩니다.
단순함을 위해 예제에서 수정자를 생략했지만 첫 번째 타이머 볼트 이후에 원래 발사된 마법 볼트에서 나오는 화살에 적용될 애시드 트레일이 있다고 말할 것입니다.
이 지팡이를 사용하면 산탄총과 같은 세 개의 마법 볼트를 발사한 다음 볼트와 그 뒤의 발사체 사이에 배치한 수정자를 사용하여 각각 고유한 화살을 발사합니다.

광기 - 지팡이에는 충분한 슬롯이나 마나가 없다고 생각하지만 이론적으로 타이머가 있는 여러 발사체의 멀티캐스트가 있고 각 발사체에 다음 멀티캐스트와 여러 발사체가 따라온다면 매우 재미있을 것입니다.

멋있기 위해 무엇을 찾아야 할까


주의해야 할 가장 중요한 것은 무작위 스틱이 아닙니다. 무작위는 동일한 발사체를 시전하는 데는 좋지만 제어 주문을 생성하는 데는 적합하지 않습니다.
여기에서 텍스트를 게임 초반과 후반으로 나눕니다.

게임 시작 시


1. 최소 마나 200, 재생 50, 재장전 속도가 XNUMX에 가까운 완드.
재사용 대기시간이 XNUMX에 가까운 완드는 놀라운 속도로 시전되는 단일 주문과 함께 사용할 수도 있습니다. 이것의 명백한 단점은 마나를 태우므로 대부분의 주문으로 오랫동안 왼쪽 마우스를 누르고 있을 수 없다는 것입니다.
때로는 매우 빠르게 발사되고 시작 스틱보다 빠르게 재장전되는 지팡이를 얻을 수 있지만 일반적으로 약한 주문에서만 작동합니다.
시작 부분에 폭탄이 있는 막대기가 이에 대한 좋은 예입니다. 스파크 번개를 넣으면 꽤 빨리 시전되고 오랫동안 마나를 회복합니다.

2. 멀티캐스트 수정자, 발동 주문 또는 좋아하는 폭발/강력 캐스트가 있는 지팡이. 지팡이 자체가 쓰레기라 할지라도 이 귀중한 주문을 붙잡고 게임 후반부에 지팡이를 만드십시오. 앞서 이야기한 클러스터 샷 방법을 사용하면 멀티캐스트를 계속하려면 트리거된 주문이 하나만 필요합니다. 놓치지 마세요.

3. 촉수. 최대 범위나 공격 속도에 대한 기록을 깨는 것은 아니지만 25의 피해를 입히며 게임의 처음 두 단계에서 꽤 좋습니다.

이 세 가지 외에도, 정크 주문이 포함된 임의의 지팡이를 가장 자주 찾을 수 있기 때문에 게임 초반에 발견한 지팡이는 나중에는 관련이 없는 경우가 많습니다. 따라서 실제로 유용한 것을 제외하고 대부분은 무시할 수 있습니다.

게임이 거의 끝나갈 무렵


임의의 지팡이가 없어야 합니다.
1. 약 10k의 마나와 13의 쿨다운을 가진 1,5-50개의 슬롯 용량을 가진 완드. 쿨다운이 높으면 좋지 않지만 1초 미만의 거의 모든 것이 가능합니다. 이 지팡이는 강력한 클러스터 샷을 당기는 데 적합하여 게임 진행에 쉽게 다가갈 수 있습니다.

2. 핵무기, 운석, 거대한 마법 로켓, 세게 부딪히는 모든 것.
조심해.

좋은 늦은 게임 스틱의 예


슬롯 10개, 마나 1k, 회복 52개, 우연이 아닙니다.

그와 같은 순서로
에너지 쉴드 섹터 -> 재사용 대기시간 감소 -> 시한 매직 라이트닝 -> 무질서 -> 데미지 증가 -> 크리티컬 -> 호밍 -> 매직 라이트닝 x3.

이 지팡이는 내가 도망칠 때 가지고 갔던 것이고, 항상 좋은 피해를 입혔습니다. 플레이어의 방패는 적의 발사체로 인한 피해를 최소화합니다. 쿨다운 감소는 쿨다운이 너무 빨라서 마나 부족이 유일한 문제였습니다. 주문의 시간 제한 버전은 활성화 버전보다 객관적으로 더 낫습니다. 벽에서 총알을 쏘고 멀리서 쏠 수 있기 때문입니다. 피해, 치명타 및 귀환 모드는 모든 발사체가 많은 피해를 입히도록 합니다.

몇 줄 더

몇 가지 조합을 보여드리기 위해 일부러 지팡이 몇 개를 모아봤습니다.



첫 번째 막대기는 두 개의 발사체를 발사합니다.
첫 번째 발사체는 타이머가 있는 스파크이고 두 번째 발사체는 액티베이터가 있는 마법의 번개입니다. 스파크는 치명타 보너스와 함께 마법 번개를 시전하고, 두 번째 발사체는 무언가에 부딪힐 때 거대한 마법 미사일을 발사하며, 이 모든 것이 함께 작동하여 다칠 위험이 낮은 매우 높은 DPS를 얻습니다.

두 번째 막대기는 마법 화살에서 두 개의 매우 강력한 마법 미사일을 시전합니다. 화살을 시전한 후 약 XNUMX초 후에 큰 폭발을 일으켜 원거리에서 정확하고 통제된 피해를 입힐 수 있습니다.

세 번째 지팡이는 충돌 시 거대한 죽음의 십자가를 만드는 마법 화살을 발사합니다.
두 번째 주문인 Thunderbolt는 Death Cross와 마찬가지로 마나 비용이 매우 높기 때문에 지팡이에 시전할 마나가 충분하지 않습니다.
그러나 죽음의 십자가가 다 떨어지면 마나가 충분하고 십자가 대신 천둥 돌진이 시전됩니다.
이 접근 방식을 통해 사용 가능한 주문을 최적으로 사용할 수 있습니다.

네 번째 랜덤 스틱은 구 볼을 좋은 속도로 발사하는 지팡이입니다. 예약하다. 예를 들어 남은 완드에 마나가 부족한 경우에 필요합니다.

끝.

스파크 볼트가 충분한 피해를 입히지 못하는 지점에 도달하면 빛나는 창/대형 파이어 볼트/매직 미사일이 훌륭한 대체품이므로 더 조심해야 합니다. 이 주문은 더 희귀하고 마나 비용이 더 높으며 사용이 제한됩니다.
그렇기 때문에 올바른 지팡이를 만들 수 있어야 합니다.

이 가이드가 게임을 완성하는 데 그치지 않고 게임을 즐기는 데 도움이 되기를 바랍니다.
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대단히 감사합니다!
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