Dota 2는 롤플레잉 게임의 요소가 포함된 전설적인 팀 전술 전략 게임의 연속으로, 각 플레이어는 한 명의 영웅을 제어하고, 영웅이 적절한 능력을 가지고 있는 경우 여러 추가 생물을 제어합니다.
Dota 7.22용 새 패치 2. 전체 업데이트 설명.
Valve는 Dota 7.22용 패치 2를 출시했으며, 여기에는 마지막 24명의 영웅을 위한 Aghanim의 홀이 추가되었습니다. 개발자는 또한 Mars와 Io를 Captains Mode에 추가했습니다.
일반 변경 사항:
- 모든 영웅에게 아가님의 홀 효과가 추가되었습니다.
- 일부 오래된 Aghanim의 홀 효과를 업데이트했습니다.
- Aghanim's Scepter는 이제 2000골드 레시피를 구매하여 소비할 수 있습니다. 그 대가로 플레이어는 버프를 받게 됩니다. 소유자에게 추가 속성, 마나 포인트 또는 건강을 추가하지 않습니다.
- Roshan은 이제 Aghanim's Scepter의 효과로 흡수 가능한 아이템을 떨어뜨립니다. 세 번째 사망 후 Roshan은 Aghanim의 홀 또는 리프레셔 조각의 효과를 네 번째 이후에 남습니다. 두 항목 모두. 유닛을 선택할 때 그의 사망 후 어떤 아이템이 드롭되는지 알 수 있습니다.
- 아가님의 홀 업그레이드가 있는 영웅에게 새로운 시각 효과를 추가했습니다.
캡틴 모드:
- 캡틴 모드에 화성 추가
- 캡틴 모드에 이오가 추가되었습니다.
경험 :
- 적 크립을 마지막으로 때릴 때 얻는 경험치가 35%에서 40%로 증가했습니다.
- 사망 시 골드 손실 공식이 50 + 총 비용/40에서 총 비용/40으로 변경되었습니다.
- 연속 처치 시 XP 보너스가 200 → 1250에서 400 → 1800으로 증가했습니다.
- 레벨 5/6 획득 경험치가 600/620에서 580/600으로 감소했습니다.
- 레벨 19 이상을 얻기 위한 경험치는 레벨마다 100씩 증가합니다.
- 원거리 크립 처치 보상이 이제 8분마다 7,5 XP로 증가합니다.
유닛 및 건물:
- 투석기의 기본 공격 속도가 2,7에서 3으로 증가했습니다.
- 두 개의 투석기가 이제 35분이 아닌 30분마다 생성됩니다.
- 투석기는 더 이상 길들일 수 없습니다(Helm of the Dominator, Enchant 등).
- 세 번째 이상 레벨의 타워의 피해량이 152에서 175로 증가했습니다.
- 2레벨 타워의 갑옷이 3에서 XNUMX으로 증가했습니다.
- 두 번째 이상 레벨의 타워 갑옷이 4에서 5로 증가했습니다.
- 티어 XNUMX 이상의 타워는 이제 문양이 활성화될 때 두 대상을 공격합니다. 우선 순위는 가장 가까운 단위입니다.
- Radiant 세력의 가벼운 차선 옆에 강한 중립 크립 캠프의 위치가 약간 변경되었습니다.
- Radiant의 안전 차선 옆에 있는 강력한 중립 크립 캠프의 추격 범위를 줄였습니다.
- 빛의 중심선에 있는 두 번째 레벨의 타워가 왼쪽으로 이동되었습니다. 이제 강력한 중립 크립의 진영을 볼 수 없습니다.
- 센터 라인의 XNUMX층 타워 오른쪽에 있는 트리 라인이 약간 이동되었습니다.
- Radiant Neutral Creep의 중간 캠프에는 이제 두 겹의 나무가 있습니다.
- 중립 다이어 크립의 일부 생성 상자가 조정되었습니다.
- Satyr Tormenter의 Unholy Aura 체력 재생이 5,5에서 5로 감소했습니다.
기타 :
- 이제 환영이 흡혈을 얻습니다.
- 흡혈은 이제 적의 환영에 작동합니다.
- 다음 아이템은 효과가 남은 상태에서 더 이상 다른 플레이어와 거래할 수 없습니다: Ring of Regen, Ring of Tarrasque, Sage's Mask, Ring of Health, Void Stone, Perseverance;
- 영웅 처치 메시지 지속 시간이 20초에서 30초로 증가했습니다.
로샨:
- 방어력이 2 증가했습니다.
- 공격력 증가량이 4에서 6으로 증가했습니다.
- 마지막 타격 현상금이 150-400골드에서 225-325골드로 변경되었습니다.
- 마지막 공격으로 얻는 XP가 750에서 400으로 감소했습니다.
영웅 능력치 변경 사항:
영웅은 이제 비표준 초기 공격 속도 값을 가질 수 있습니다(이전에는 모두 100).
- 지옥: 기본 공격 속도가 100에서 115로 증가했습니다.
- 무리어미: 기본 공격 속도가 100에서 125로 증가했습니다.
- 크리스탈 메이든: 기본 공격 속도가 100에서 115로 증가했습니다.
- 자이로콥터: 기본 공격 속도가 100에서 125로 증가했습니다.
- 미라: 기본 공격 속도가 100에서 115로 증가했습니다.
- 소음 장치: 기본 공격 속도가 100에서 115로 증가했습니다.
- 슬라크: 기본 공격 속도가 100에서 120로 증가했습니다.
- 맹독: 기본 공격 속도가 100에서 115로 증가했습니다.
- 직공: 기본 공격 속도가 100에서 120으로 증가했습니다.
영웅은 이제 사용자 정의 시작 마나 재생 값을 가질 수 있습니다.
- 클릭즈: 이제 0,25의 기본 마나 재생이 있습니다.
- 리치: 이제 0,75의 기본 마나 재생이 있습니다.
- 푸그나: 이제 0,5의 기본 마나 재생이 있습니다.
- 그림자 마귀: 이제 0,3의 기본 마나 재생이 있습니다.
- 기술자: 이제 1,0의 기본 마나 재생이 있습니다.
- 땜장이: 이제 0,25의 기본 마나 재생이 있습니다.
- 엔트 수호자: 이제 0,5의 기본 마나 재생이 있습니다.
- 직공: 이제 0,4의 기본 마나 재생이 있습니다.
- 제우스 : 이제 기본 마나 재생이 0,25입니다.
아이템 변경 사항:
혈석:
- 여러 혈석이 더 많은 마나를 회복하는 버그를 수정했습니다.
인내의 북:
- 마나 재생이 1,5에서 1,25로 감소했습니다.
스카디의 눈:
- 둔화 지속 시간이 5/2,5(근접/원거리 공격 유형)에서 3초로 변경되었습니다.
- 근접 영웅에게 사용할 때 둔화 효과가 35%에서 20%로 감소했습니다.
- 헬로우 원거리 영웅을 사용할 때 둔화가 35%에서 40%로 감소했습니다.
- 느린 공격 속도는 이제 느린 이동 속도와 일치합니다.
수호 경갑:
- 건강 재생 오라 효과가 4,5에서 3,5로 감소했습니다.
- 낮은 체력에 도달했을 때의 방어력 보너스가 15에서 10으로 감소했습니다.
지배자의 투구:
- 이제 조립하는 데 300골드의 레시피가 필요합니다.
광기의 가면:
- 이동 속도 보너스가 25에서 30으로 증가했습니다.
메칸즘:
- 체력 재생 오라 효과가 4,5에서 3,5로 감소했습니다.
관찰 병동:
- 비용이 75골드에서 50골드로 감소했습니다.
- 처치 보상이 100골드 + 2/분에서 100골드 + 4/분으로 증가했습니다.
- 처치 보상이 50 + 4/분에서 50 + 6/분으로 증가했습니다.
통찰력의 파이프:
- 체력 재생 오라 효과가 3에서 2로 감소했습니다.
아토스의 지팡이:
- 힘과 민첩성이 12에서 10으로 감소했습니다.
센트리 와드:
- 비용이 100골드에서 75골드로 감소했습니다.
- 이제 상점에서 최대 10개의 센트리를 사용할 수 있습니다. 게임 시작 시 4개를 사용할 수 있으며, 보충 속도는 70초마다입니다.
영혼의 그릇:
- 감소된 치유 효과(적 영웅에게 사용 시)가 70%에서 60%로 감소했습니다.
- 초당 피해량이 5%에서 4%로 감소했습니다.
지식의 고서:
- 10분에 두 권의 책이 나타납니다.
- 사용 후 플레이어는 5분 동안 책을 사용할 수 없습니다.
블라디미르의 제안:
- 마나 재생 효과가 1,75에서 1,5로 감소했습니다.
망령 밴드:
- 공격 속도 보너스가 6에서 5로 감소했습니다.
영웅 변경 사항:
아바돈:
- 기본 공격 속도가 100에서 115로 증가했습니다.
- Aghanim의 Scepter 효과가 재작업되었습니다. Borrowed Time이 활성화되어 있는 동안 525 이상의 피해를 입은 아군은 Mist Coil에 의해 치유됩니다. 아바돈으로부터 1600미터 이내에 아군이 있을 때만 효과가 발동됩니다. (아가님의 홀은 여전히 빌린 시간을 1초 증가시킵니다)
- 안개 코일 시전 범위가 800에서 500으로 감소했습니다.
- 15레벨 특성이 안개 코일 치유 +75에서 +60으로 감소했습니다.
연금술사:
- Aghanim's Scepter의 효과 재작업: Scepter를 장착하거나 소모하면 게임의 어느 시점에서든 아군에게 제공한 각 Scepter에 대해 공격력 +30 및 주문 피해 +6%를 얻습니다.
고대 영혼:
- 얼음 소용돌이 마나 비용이 50/70/90/110에서 40/60/80/100으로 감소했습니다.
- 적에게 True Sight가 있어도 아이스 블래스트가 더 이상 미니맵에 나타나지 않습니다.
안티 마법사:
- Aghanim's Scepter 효과 추가: Mana Void로 적을 처치하면 이제 적 영웅 능력 재사용 대기시간에 +70초가 추가됩니다(최고 재사용 대기시간이 있는 능력에 추가됨). 적이 부활할 때 시작됩니다. 셉터는 또한 XNUMX초 동안 마나 공허의 기절 효과를 증가시킵니다. 이 기간 동안 대상이 죽으면 마나 공허에 의해 죽은 것으로 간주됩니다.
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