DOTA 2
Dota 2는 롤플레잉 게임의 요소가 포함된 전설적인 팀 전술 전략 게임의 연속으로, 각 플레이어는 한 명의 영웅을 제어하고, 영웅이 적절한 능력을 가지고 있는 경우 여러 추가 생물을 제어합니다.
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Dota 7.22용 새 패치 2. 전체 업데이트 설명.

DOTA 2

Valve는 Dota 7.22용 패치 2를 출시했으며, 여기에는 마지막 24명의 영웅을 위한 Aghanim의 홀이 추가되었습니다. 개발자는 또한 Mars와 Io를 Captains Mode에 추가했습니다.

일반 변경 사항:

  • 모든 영웅에게 아가님의 홀 효과가 추가되었습니다.
  • 일부 오래된 Aghanim의 홀 효과를 업데이트했습니다.
  • Aghanim's Scepter는 이제 2000골드 레시피를 구매하여 소비할 수 있습니다. 그 대가로 플레이어는 버프를 받게 됩니다. 소유자에게 추가 속성, 마나 포인트 또는 건강을 추가하지 않습니다.
  • Roshan은 이제 Aghanim's Scepter의 효과로 흡수 가능한 아이템을 떨어뜨립니다. 세 번째 사망 후 Roshan은 Aghanim의 홀 또는 리프레셔 조각의 효과를 네 번째 이후에 남습니다. 두 항목 모두. 유닛을 선택할 때 그의 사망 후 어떤 아이템이 드롭되는지 알 수 있습니다.
  • 아가님의 홀 업그레이드가 있는 영웅에게 새로운 시각 효과를 추가했습니다.

캡틴 모드:

  • 캡틴 모드에 화성 추가
  • 캡틴 모드에 이오가 추가되었습니다.

경험 :

  • 적 크립을 마지막으로 때릴 때 얻는 경험치가 35%에서 40%로 증가했습니다.
  • 사망 시 골드 손실 공식이 50 + 총 비용/40에서 총 비용/40으로 변경되었습니다.
  • 연속 처치 시 XP 보너스가 200 → 1250에서 400 → 1800으로 증가했습니다.
  • 레벨 5/6 획득 경험치가 600/620에서 580/600으로 감소했습니다.
  • 레벨 19 이상을 얻기 위한 경험치는 레벨마다 100씩 증가합니다.
  • 원거리 크립 처치 보상이 이제 8분마다 7,5 XP로 증가합니다.

유닛 및 건물:

  • 투석기의 기본 공격 속도가 2,7에서 3으로 증가했습니다.
  • 두 개의 투석기가 이제 35분이 아닌 30분마다 생성됩니다.
  • 투석기는 더 이상 길들일 수 없습니다(Helm of the Dominator, Enchant 등).
  • 세 번째 이상 레벨의 타워의 피해량이 152에서 175로 증가했습니다.
  • 2레벨 타워의 갑옷이 3에서 XNUMX으로 증가했습니다.
  • 두 번째 이상 레벨의 타워 갑옷이 4에서 5로 증가했습니다.
  • 티어 XNUMX 이상의 타워는 이제 문양이 활성화될 때 두 대상을 공격합니다. 우선 순위는 가장 가까운 단위입니다.
  • Radiant 세력의 가벼운 차선 옆에 강한 중립 크립 캠프의 위치가 약간 변경되었습니다.
  • Radiant의 안전 차선 옆에 있는 강력한 중립 크립 캠프의 추격 범위를 줄였습니다.
  • 빛의 중심선에 있는 두 번째 레벨의 타워가 왼쪽으로 이동되었습니다. 이제 강력한 중립 크립의 진영을 볼 수 없습니다.
  • 센터 라인의 XNUMX층 타워 오른쪽에 있는 트리 라인이 약간 이동되었습니다.
  • Radiant Neutral Creep의 중간 캠프에는 이제 두 겹의 나무가 있습니다.
  • 중립 다이어 크립의 일부 생성 상자가 조정되었습니다.
  • Satyr Tormenter의 Unholy Aura 체력 재생이 5,5에서 5로 감소했습니다.

기타 :

  • 이제 환영이 흡혈을 얻습니다.
  • 흡혈은 이제 적의 환영에 작동합니다.
  • 다음 아이템은 효과가 남은 상태에서 더 이상 다른 플레이어와 거래할 수 없습니다: Ring of Regen, Ring of Tarrasque, Sage's Mask, Ring of Health, Void Stone, Perseverance;
  • 영웅 처치 메시지 지속 시간이 20초에서 30초로 증가했습니다.

로샨:

  • 방어력이 2 증가했습니다.
  • 공격력 증가량이 4에서 6으로 증가했습니다.
  • 마지막 타격 현상금이 150-400골드에서 225-325골드로 변경되었습니다.
  • 마지막 공격으로 얻는 XP가 750에서 400으로 감소했습니다.

영웅 능력치 변경 사항:

영웅은 이제 비표준 초기 공격 속도 값을 가질 수 있습니다(이전에는 모두 100).

  • 지옥: 기본 공격 속도가 100에서 115로 증가했습니다.
  • 무리어미: 기본 공격 속도가 100에서 125로 증가했습니다.
  • 크리스탈 메이든: 기본 공격 속도가 100에서 115로 증가했습니다.
  • 자이로콥터: 기본 공격 속도가 100에서 125로 증가했습니다.
  • 미라: 기본 공격 속도가 100에서 115로 증가했습니다.
  • 소음 장치: 기본 공격 속도가 100에서 115로 증가했습니다.
  • 슬라크: 기본 공격 속도가 100에서 120로 증가했습니다.
  • 맹독: 기본 공격 속도가 100에서 115로 증가했습니다.
  • 직공: 기본 공격 속도가 100에서 120으로 증가했습니다.

영웅은 이제 사용자 정의 시작 마나 재생 값을 가질 수 있습니다.

  • 클릭즈: 이제 0,25의 기본 마나 재생이 있습니다.
  • 리치: 이제 0,75의 기본 마나 재생이 있습니다.
  • 푸그나: 이제 0,5의 기본 마나 재생이 있습니다.
  • 그림자 마귀: 이제 0,3의 기본 마나 재생이 있습니다.
  • 기술자: 이제 1,0의 기본 마나 재생이 있습니다.
  • 땜장이: 이제 0,25의 기본 마나 재생이 있습니다.
  • 엔트 수호자: 이제 0,5의 기본 마나 재생이 있습니다.
  • 직공: 이제 0,4의 기본 마나 재생이 있습니다.
  • 제우스 : 이제 기본 마나 재생이 0,25입니다.

아이템 변경 사항:

혈석:

  • 여러 혈석이 더 많은 마나를 회복하는 버그를 수정했습니다.

인내의 북:

  • 마나 재생이 1,5에서 1,25로 감소했습니다.

스카디의 눈:

  • 둔화 지속 시간이 5/2,5(근접/원거리 공격 유형)에서 3초로 변경되었습니다.
  • 근접 영웅에게 사용할 때 둔화 효과가 35%에서 20%로 감소했습니다.
  • 헬로우 원거리 영웅을 사용할 때 둔화가 35%에서 40%로 감소했습니다.
  • 느린 공격 속도는 이제 느린 이동 속도와 일치합니다.

수호 경갑:

  • 건강 재생 오라 효과가 4,5에서 3,5로 감소했습니다.
  • 낮은 체력에 도달했을 때의 방어력 보너스가 15에서 10으로 감소했습니다.

지배자의 투구:

  • 이제 조립하는 데 300골드의 레시피가 필요합니다.

광기의 가면:

  • 이동 속도 보너스가 25에서 30으로 증가했습니다.

메칸즘:

  • 체력 재생 오라 효과가 4,5에서 3,5로 감소했습니다.

관찰 병동:

  • 비용이 75골드에서 50골드로 감소했습니다.
  • 처치 보상이 100골드 + 2/분에서 100골드 + 4/분으로 증가했습니다.
  • 처치 보상이 50 + 4/분에서 50 + 6/분으로 증가했습니다.

통찰력의 파이프:

  • 체력 재생 오라 효과가 3에서 2로 감소했습니다.

아토스의 지팡이:

  • 힘과 민첩성이 12에서 10으로 감소했습니다.

센트리 와드:

  • 비용이 100골드에서 75골드로 감소했습니다.
  • 이제 상점에서 최대 10개의 센트리를 사용할 수 있습니다. 게임 시작 시 4개를 사용할 수 있으며, 보충 속도는 70초마다입니다.

영혼의 그릇:

  • 감소된 치유 효과(적 영웅에게 사용 시)가 70%에서 60%로 감소했습니다.
  • 초당 피해량이 5%에서 4%로 감소했습니다.

지식의 고서:

  • 10분에 두 권의 책이 나타납니다.
  • 사용 후 플레이어는 5분 동안 책을 사용할 수 없습니다.

블라디미르의 제안:

  • 마나 재생 효과가 1,75에서 1,5로 감소했습니다.

망령 밴드:

  • 공격 속도 보너스가 6에서 5로 감소했습니다.

영웅 변경 사항:

아바돈:

  • 기본 공격 속도가 100에서 115로 증가했습니다.
  • Aghanim의 Scepter 효과가 재작업되었습니다. Borrowed Time이 활성화되어 있는 동안 525 이상의 피해를 입은 아군은 Mist Coil에 의해 치유됩니다. 아바돈으로부터 1600미터 이내에 아군이 있을 때만 효과가 발동됩니다. (아가님의 홀은 여전히 ​​빌린 시간을 1초 증가시킵니다)
  • 안개 코일 시전 범위가 800에서 500으로 감소했습니다.
  • 15레벨 특성이 안개 코일 치유 +75에서 +60으로 감소했습니다.

연금술사:

  • Aghanim's Scepter의 효과 재작업: Scepter를 장착하거나 소모하면 게임의 어느 시점에서든 아군에게 제공한 각 Scepter에 대해 공격력 +30 및 주문 피해 +6%를 얻습니다.

고대 영혼:

  • 얼음 소용돌이 마나 비용이 50/70/90/110에서 40/60/80/100으로 감소했습니다.
  • 적에게 True Sight가 있어도 아이스 블래스트가 더 이상 미니맵에 나타나지 않습니다.

안티 마법사:

  • Aghanim's Scepter 효과 추가: Mana Void로 적을 처치하면 이제 적 영웅 능력 재사용 대기시간에 +70초가 추가됩니다(최고 재사용 대기시간이 있는 능력에 추가됨). 적이 부활할 때 시작됩니다. 셉터는 또한 XNUMX초 동안 마나 공허의 기절 효과를 증가시킵니다. 이 기간 동안 대상이 죽으면 마나 공허에 의해 죽은 것으로 간주됩니다.
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