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디아블로 2 부활 2.4 업데이트: 새로운 조리법, 룬워드, 직업 변경

디아블로2 부활 2.4 업데이트에는 순위 모드, 신규 룬워드, 클래스 밸런스 변경 사항이 추가될 예정입니다. 이번 패치에 포함된 모든 내용은 다음과 같습니다.

디아블로 팬들이 전화를 했고 블리자드는 디아블로 2 부활 2.4 업데이트로 응답했습니다. 플레이어들은 마침내 기대되는 Ladder 시즌에 참여할 수 있을 뿐만 아니라 무기를 더욱 강력하게 만들기 위해 몇 가지 새로운 룬워드를 테스트할 수 있습니다.

이 외에도 게임의 XNUMX개 주요 클래스와 플레이어를 계속 괴롭혀온 용병 모두에 여러 가지 새로운 균형 조정이 적용됩니다.

업데이트를 기대하시나요? 다음은 Diablo 2 Resurrented 2.4의 변경 사항에 대해 알아야 할 모든 내용을 요약한 것입니다.


내용


블리자드 엔터테인먼트

Sanctuary의 영웅들이 그 어느 때보다 더 나은 모습으로 돌아왔습니다.

디아블로 2.4 부활의 패치 2는 언제 출시되나요?

디아블로 2 부활 업데이트 2.4가 출시될 예정입니다. 2022 년 초 년, PTR이 방영될 예정입니다. 1 월 25.

디아블로 2 부활 순위 모드

모든 OG 디아블로 팬이 알고 있듯이 래더 순위 시즌은 디아블로 2 게임 플레이의 필수적인 부분입니다. 출시 후 처음에는 없어졌기 때문에 팬들은 오랫동안 기다려온 기능을 추가해 달라고 블리자드에 간청했습니다. 드디어 개발자들이 우리의 말을 들은 것 같습니다.

내년부터 플레이어는 이전에 볼 수 없었던 룬워드 세트를 테스트할 수 있는 새롭고 향상된 순위 래더에 참여할 수 있습니다.

블리자드 엔터테인먼트

디아블로 2 부활 클래스 밸런스 변경

게임에 새롭게 추가된 이 흥미진진한 콘텐츠에는 다양한 클래스 밸런스 변경 및 게임 용병 업데이트가 포함되어 있습니다.

클래스는 "1.13년 23월 2010일에 출시된 패치 XNUMXc" 이후 동일하게 유지되었기 때문에 각 캐릭터의 키트는 새로운 페인트 작업을 받았습니다. 하는 동안 아마존 и 점쟁이 대체로 동일하게 유지 암살자, 팔라딘 и 야만인 전투 기술이 일부 조정되었습니다.

게다가 원소스킬도 약해 드루이드 и 마법사 꼭 필요한 마나 부스트를 받게 되며, Summon First는 그 어느 때보다 치명적일 것입니다.

용병의 경우 Act 2 용병인 Desert Spearman이 추종자로서 거의 지배적이지만 Blizzard는 키트에 꼭 필요한 TLC를 제공하여 부하를 조금 분산시키려고 합니다.

디아블로 2 부활 패치 2.4 설명

아래는 현재 조정 사항입니다. 액티비전 블리자드:

수업의 변화

창과 창 스킬

내뚫다

  • 이 스킬은 이제 연속 공격입니다.
  • 공격 등급 수정이 제거되었습니다. 이제 이 스킬은 항상 목표물에 명중합니다.
  • 이 스킬은 이제 대상을 오랫동안 일정 비율만큼 느리게 만듭니다.

비추다

  • 공격 속도 100% 증가(각 공격 사이의 재사용 대기시간 프레임 감소)

파워 스트라이크

  • 라이트닝 퓨리의 시너지 효과가 제거되었습니다.
  • 라이트닝 볼트 시너지 효과가 +10%에서 +14%로 증가했습니다.
  • 차지 스트라이크 시너지가 +10%에서 +14%로 증가했습니다.
  • 번개 타격 시너지 효과가 +10%에서 +14%로 증가했습니다.

청구된 공격

  • 라이트닝 퓨리의 시너지 효과가 제거되었습니다.
  • 파워 스트라이크 시너지 효과가 +10%에서 +14%로 증가했습니다.
  • 라이트닝 볼트 시너지 효과가 +10%에서 +14%로 증가했습니다.
  • 번개 타격 시너지 효과가 +10%에서 +14%로 증가했습니다.

번개

  • 라이트닝 퓨리의 시너지 효과가 제거되었습니다.
  • 파워 스트라이크 시너지 효과가 +8%에서 +11%로 증가했습니다.
  • 라이트닝 볼트 시너지 효과가 +8%에서 +11%로 증가했습니다.
  • 차지 스트라이크 시너지가 +8%에서 +11%로 증가했습니다.

야드 자벨린

  • 이 스킬의 높은 레벨에서의 데미지 스케일링이 소폭 조정되었습니다.
  • 시전 지연은 더 이상 시전 지연이 있는 다른 스킬과 재사용 대기시간을 공유하지 않습니다.
  • 캐스팅 지연을 표시하도록 툴팁이 업데이트되었습니다.

역병 창

  • 독 지속 시간이 이제 3초로 고정되었습니다.
  • 독창 시너지 효과가 +10%에서 +14%로 증가했습니다.
  • 시전 지연이 4초에서 1초로 감소했습니다.
  • 시전 지연은 더 이상 시전 지연이 있는 다른 스킬과 재사용 대기시간을 공유하지 않습니다.
  • 캐스팅 지연을 표시하도록 툴팁이 업데이트되었습니다.

패시브 및 매직 스킬

내면의 비전

  • 스킬의 반경이 35% 증가되었습니다.

느린 로켓

  • 로켓 감속은 이제 33%의 평평한 바닥에 머무르는 대신 확장됩니다.
  • 스킬의 반경이 35% 증가되었습니다.
  • 이제 이 스킬은 스킬 레벨에 따라 적의 미사일 피해를 감소시킵니다.

발키리

  • 시전 지연이 6초에서 0,6초로 감소했습니다.
  • 시전 지연은 더 이상 시전 지연이 있는 다른 스킬과 재사용 대기시간을 공유하지 않습니다.
  • 캐스팅 지연을 표시하도록 툴팁이 업데이트되었습니다.

장난

  • 이제 애니메이션이 중단될 수 있으며 더 이상 Amazon이 다른 작업을 수행하는 것을 차단하지 않습니다.

피하다

  • 이제 애니메이션이 중단될 수 있으며 더 이상 Amazon이 다른 작업을 수행하는 것을 차단하지 않습니다.

활과 석궁 스킬

냉동고 화살표

  • 레벨당 마나 비용이 +0.5에서 +0.25로 감소했습니다.

마법의 화살

  • 베이스 레벨 및 레벨당 물리 데미지가 마법 데미지로 전환되는 양이 증가되었습니다.

유도 화살표

  • 레벨당 피해 보너스가 +5%에서 +7%로 증가했습니다.

처벌

  • 해당 스킬의 무기 데미지 감소 25%를 제거했습니다.
  • 이제 기본 레벨 +30%, 레벨당 +9%로 공격 등급이 증가합니다.

파이어볼트

  • 마나 비용은 더 이상 레벨에 따라 증가하지 않습니다.

폭발 화살

  • 스킬 레벨이 높을수록 데미지 스케일링이 약 50% 증가합니다.
  • 화염 화살 시너지 효과가 +12%에서 +14%로 증가했습니다.
  • 레벨당 마나 비용이 +0.5에서 +0.25로 감소했습니다.

분신의 화살

  • 초당 평균 화재 피해가 약 100% 증가했습니다.
  • 시전 지연은 더 이상 시전 지연이 있는 다른 스킬과 재사용 대기시간을 공유하지 않습니다.
  • 캐스팅 지연을 표시하도록 툴팁이 업데이트되었습니다.
  • 레벨당 마나 비용이 +0.5에서 +0.25로 감소했습니다.

무술

불의 주먹

  • 공격 등급 보너스가 기본 레벨 +15%에서 +25%로, 레벨당 +7%에서 +10%로 증가했습니다.

천둥 발톱

  • 공격 등급 보너스가 기본 레벨 +15%에서 +25%로, 레벨당 +7%에서 +10%로 증가했습니다.

얼음의 칼날

  • 공격 등급 보너스가 기본 레벨 +15%에서 +25%로, 레벨당 +7%에서 +10%로 증가했습니다.

타이거 스트라이크

  • 공격 등급 보너스가 기본 레벨 +15%에서 +25%로, 레벨당 +7%에서 +10%로 증가했습니다.

코브라 스트라이크

  • 공격 등급 보너스가 기본 레벨 +15%에서 +25%로, 레벨당 +7%에서 +10%로 증가했습니다.

피닉스 스트라이크

  • 공격 등급 보너스가 기본 레벨 +15%에서 +25%로, 레벨당 +7%에서 +10%로 증가했습니다.

용의 발톱

  • 이제 시전 시 각 무술 충전을 1개만 소모합니다.
  • 이제 암살자에게 무술 혐의가 있는 경우에만 항상 공격합니다.

용의 발톱

  • 이제 시전 시 각 무술 충전을 1개만 소모합니다.
  • 이제 암살자에게 무술 혐의가 있는 경우에만 항상 공격합니다.
  • 레벨당 공격력 보너스가 5%에서 15%로 증가했습니다.

드래곤 테일

  • 이제 시전 시 각 무술 충전을 1개만 소모합니다.
  • 이제 암살자에게 무술 혐의가 있는 경우에만 항상 공격합니다.
  • 레벨당 공격력 보너스가 10%에서 20%로 증가했습니다.

용의 비행

  • 이제 시전 시 각 무술 충전을 1개만 소모합니다.
  • 이제 암살자에게 무술 혐의가 있는 경우에만 목표물 명중이 보장됩니다.
  • 캐스팅 딜레이 삭제
  • 레벨당 공격력 보너스가 25%에서 35%로 증가했습니다.

그림자 분야

시들다

  • 이제 물리적 손상에 대한 저항력이 감소되었음을 표시하도록 툴팁이 업데이트되었습니다.

  • 레벨당 버프 지속 시간 조정이 4초에서 12초로 변경되었습니다(Burst of Speed ​​​​및 Fade에 맞춰)

그림자 전사

  • 시전 지연이 6초에서 0,6초로 감소했습니다.
  • 시전 지연은 더 이상 시전 지연이 있는 다른 스킬과 재사용 대기시간을 공유하지 않습니다.
  • 캐스팅 지연을 표시하도록 툴팁이 업데이트되었습니다.

섀도우 마스터

  • 시전 지연이 6초에서 0,6초로 감소했습니다.
  • 시전 지연은 더 이상 시전 지연이 있는 다른 스킬과 재사용 대기시간을 공유하지 않습니다.
  • 캐스팅 지연을 표시하도록 툴팁이 업데이트되었습니다.

함정

충격 웹

  • 죽음의 보초에서 시너지 효과가 제거되었습니다.
  • 충전된 센트리 볼트 시너지 효과가 +11%에서 +17%로 증가했습니다.
  • 라이트닝 센트리 시너지 효과가 +11%에서 +17%로 증가했습니다.
  • 시전 지연은 더 이상 시전 지연이 있는 다른 스킬과 재사용 대기시간을 공유하지 않습니다.
  • 캐스팅 지연을 표시하도록 툴팁이 업데이트되었습니다.

충전된 센트리 볼트

  • 죽음의 보초에서 시너지 효과가 제거되었습니다.
  • 화염 폭발 시너지 효과가 +6%에서 +9%로 증가했습니다.
  • 라이트닝 센트리 시너지 효과가 +6%에서 +9%로 증가했습니다.

번개 파수꾼

  • 죽음의 보초에서 시너지 효과가 제거되었습니다.
  • 충격망 시너지 효과가 +12%에서 +18%로 증가했습니다.
  • 충전된 센트리 볼트 시너지 효과가 +12%에서 +18%로 증가했습니다.

화재 폭발

  • 죽음의 보초에서 시너지 효과가 제거되었습니다.
  • 충격망 시너지 효과가 +9%에서 +11%로 증가했습니다.
  • 충전된 센트리 볼트 시너지 효과가 +9%에서 +11%로 증가했습니다.
  • Wake of Fire 시너지 효과가 +9%에서 +11%로 증가했습니다.
  • 라이트닝 센트리 시너지 효과가 +9%에서 +11%로 증가했습니다.
  • 인페르노 센트리 시너지 효과가 +9%에서 +11%로 증가했습니다.

불 각성

  • 화염 폭발 시너지 효과가 +8%에서 +10%로 증가했습니다.
  • Wake of Inferno 시너지 효과가 +8%에서 +10%로 증가했습니다.

지옥의 길에서

  • 죽음의 보초에서 시너지 효과가 제거되었습니다.
  • 화염 폭발 시너지 효과가 +10%에서 +18%로 증가했습니다.
  • Wake of Fire 시너지 효과가 +7%에서 +18%로 증가했습니다.

블레이드 가디언

  • 시전 지연이 2초에서 1초로 감소했습니다.
  • 시전 지연은 더 이상 시전 지연이 있는 다른 스킬과 재사용 대기시간을 공유하지 않습니다.
  • 캐스팅 지연을 표시하도록 툴팁이 업데이트되었습니다.
  • 로켓 속도가 20% 증가했습니다.
  • 무기 공격력이 37%에서 75%로 증가했습니다.
  • 블레이드 퓨리 시너지 추가: 레벨당 데미지 +10%
  • 블레이드 쉴드 시너지 추가: 레벨당 데미지 +10%

칼날의 분노

  • 블레이드 센티넬 시너지 추가: 레벨당 데미지 +10%
  • 블레이드 쉴드 시너지 추가: 레벨당 데미지 +10%

블레이드 쉴드

  • 기본 지속 시간이 20초에서 120초로 증가했습니다(폭발적인 속도 및 페이드에 맞춰).
  • 레벨 스케일링 지속 시간이 5초에서 12초로 증가했습니다(Burst of Speed ​​​​및 Fade에 맞춰)
  • 무기 공격력이 25%에서 75%로 증가했습니다.
  • 블레이드 센티넬 시너지 추가: 레벨당 데미지 +10%
  • 블레이드 퓨리 시너지 추가: 레벨당 데미지 +10%
  • 이제 반경을 표시하도록 툴팁이 업데이트되었습니다.

전쟁의 함성

멀리서 짖는 소리

  • 이제 반경을 표시하도록 툴팁이 업데이트되었습니다.

함성

  • 이제 반경을 표시하도록 툴팁이 업데이트되었습니다.

함성

  • 피해량이 약 30% 증가했습니다.
  • 이제 반경을 표시하도록 툴팁이 업데이트되었습니다.

비명

  • 기본 지속 시간이 20초에서 30초로 증가했습니다(전투 명령에 따라).
  • 이제 반경을 표시하도록 툴팁이 업데이트되었습니다.

전투 명령

  • 이제 반경을 표시하도록 툴팁이 업데이트되었습니다.

전투 명령

  • 기본 지속 시간이 5초에서 30초로 증가했습니다(전투 명령에 따라).
  • 이제 반경을 표시하도록 툴팁이 업데이트되었습니다.

그림 워드

  • 기본 반경 값 증가
  • 이제 근처 적의 속도가 느려지고 피해가 증가합니다.
  • 추가된 물약 시너지: 레벨당 피해량 +5%

전투 기술

던지기 기술

  • 관통할 기회가 추가되었습니다.

전투 기술

도약

  • 베이스 레벨 최소 거리 증가
  • 점프 이동 속도가 75% 증가했습니다.
  • 이제 롤백 반경을 표시하도록 툴팁이 업데이트되었습니다.

점프 공격

  • 점프 이동 속도가 75% 증가했습니다.
  • 기본 피해량이 100%에서 200%로 증가했습니다.
  • 기본 공격 등급이 50%에서 100%로 증가했습니다.
  • 레벨당 공격력이 15%에서 20%로 증가했습니다.
  • 점프 시너지가 레벨당 피해 +10%에서 +15%로 증가했습니다.

베슈니

  • 샤우트 시너지가 전투 명령으로 대체되었습니다.

더블 던지기

  • 기본 레벨 16%, 레벨당 데미지 8% 증가로 데미지 보너스가 추가되었습니다.

격분

  • 체력 시너지 증가 추가: 레벨당 +0,4초

기본 기술

  • 시전 지연은 더 이상 시전 지연이 있는 다른 스킬과 재사용 대기시간을 공유하지 않습니다.
  • 캐스팅 지연을 표시하도록 툴팁이 업데이트되었습니다.

녹은 바위

  • 로켓 속도가 100% 증가했습니다. 미사일의 비행 범위가 50% 감소했습니다(총 이동 거리는 동일하게 유지됨).
  • 시전 지연이 2초에서 1초로 감소했습니다.
  • 시전 지연은 더 이상 시전 지연이 있는 다른 스킬과 재사용 대기시간을 공유하지 않습니다.
  • 캐스팅 지연을 표시하도록 툴팁이 업데이트되었습니다.
  • 화산 시너지 효과가 10%에서 12%로 증가했습니다.

균열

  • 시전 지연은 더 이상 시전 지연이 있는 다른 스킬과 재사용 대기시간을 공유하지 않습니다.
  • 캐스팅 지연을 표시하도록 툴팁이 업데이트되었습니다.

Вулкан

  • 녹아내린 바위 시너지 효과가 12%에서 16%로 증가했습니다.
  • 이제 화산 기간을 표시하도록 툴팁이 업데이트되었습니다.
  • 시전 지연은 더 이상 시전 지연이 있는 다른 스킬과 재사용 대기시간을 공유하지 않습니다.
  • 캐스팅 지연을 표시하도록 툴팁이 업데이트되었습니다.

아마겟돈

  • 해당 스킬의 시전 딜레이가 제거되었습니다.
  • 물리 데미지가 대폭 증가했습니다.
  • 이제 물리적 손상을 표시하도록 툴팁이 업데이트되었습니다.
  • 화산 시너지가 화염 피해 대신 물리 피해 증가로 변경되며, 14%에서 18%로 증가되었습니다.

북극 폭발

  • 허리케인의 시너지 효과를 제거했습니다.
  • 기본 데미지와 레벨 스케일링이 ~100% 증가했습니다(과거의 잘못된 데미지 계산을 보상하기 위해).
  • 이제 스킬이 자유형으로 던져지고 더 이상 한 번에 하나의 대상에 고정되지 않도록 컨트롤이 업데이트되고 있습니다.

사이클론 갑옷

  • 이제 늑대인간이나 늑대인간 형태로 촬영할 수 있습니다.

토네이도

  • 피해 규모가 50% 증가했습니다.
  • 북극 폭발 시너지 효과 추가: 레벨당 기절 시간 +20%

허리케인

  • 캐스팅 딜레이 삭제
  • 이제 늑대인간이나 늑대인간 형태로 촬영할 수 있습니다.

변신 기술

늑대 인간

  • 캐스팅 지연을 표시하도록 툴팁이 업데이트되었습니다.
  • 늑대인간으로 변신 시 공격 속도 결정 방식이 변경되었습니다. 변신하는 동안의 공격 속도는 변신하지 않은 동안의 공격 속도와 일치해야 합니다(늑대인간의 공격 속도 증가로 인해 증가).

광견병

  • 공격 등급 보너스가 레벨당 +7%에서 +10%로 증가했습니다.
  • 포이즌 크리퍼 시너지 효과가 18%에서 20%로 증가했습니다.

분노

  • 공격 등급 보너스가 레벨당 +7%에서 +10%로 증가했습니다.

늑대인간

  • 캐스팅 지연을 표시하도록 툴팁이 업데이트되었습니다.
  • 늑대인간으로 변신 시 공격 속도가 결정되는 방식이 변경되었습니다. 변신 중 공격 속도는 변신하지 않은 동안의 공격 속도와 같아야 합니다.

슬레지 해머

  • 레벨당 공격력 보너스가 20%에서 30%로 증가했습니다.
  • 공격 등급 보너스가 기본 레벨 +20%에서 +40%로, 레벨당 +10%에서 +15%로 증가했습니다.
  • 이제 툴팁 기절 값이 기본 게임의 기절 시간 제한과 일치하도록 10초로 적절하게 제한됩니다.

충격파

  • 마울 시너지 효과가 5%에서 10%로 증가했습니다.

불타는 발톱

  • 피해량이 75% 증가했습니다.
  • 크랙의 시너지 효과를 제거했습니다.
  • 화산의 시너지 효과가 제거되었습니다.

소환 스킬

참나무 세이지

  • Min Life 및 Max Life 값은 툴팁에 대해 항상 동일하고 정확하도록 평균화됩니다.
  • 일반 난이도의 물리 저항이 0%에서 25%로 증가했습니다.
  • 악몽 난이도의 물리 피해 저항이 100%에서 25%로 감소했습니다.
  • 지옥 난이도에서 물리 피해 저항이 0%에서 25%로 증가했습니다.

울버린 하트

  • Min Life 및 Max Life 값은 툴팁에 대해 항상 동일하고 정확하도록 평균화됩니다.
  • 일반 난이도의 물리 저항이 0%에서 25%로 증가했습니다.
  • 악몽 난이도의 물리 피해 저항이 100%에서 25%로 감소했습니다.
  • 지옥 난이도에서 물리 피해 저항이 0%에서 25%로 증가했습니다.

바브의 정신

  • Min Life 및 Max Life 값은 툴팁에 대해 항상 동일하고 정확하도록 평균화됩니다.
  • 오라가 더 이상 적중 시 일정 비율의 피해를 반환하지 않습니다. 이제 오라에 맞은 대상이 공격을 받을 때 오라가 동일한 양의 피해를 입힙니다.
  • 일반 난이도의 물리 저항이 0%에서 25%로 증가했습니다.
  • 악몽 난이도의 물리 피해 저항이 100%에서 25%로 감소했습니다.
  • 지옥 난이도에서 물리 피해 저항이 0%에서 25%로 증가했습니다.

까마귀

  • 레이븐의 적중 횟수가 12에서 5로 감소했으며 더 이상 레벨당 증가하지 않습니다.
  • 레벨당 공격 등급 보너스가 15%에서 30%로 증가했습니다(이제 툴팁에도 표시됨).
  • 까마귀가 더 자주 공격하도록 AI를 수정했습니다.
  • 데미지 레벨 스케일링이 대폭 증가했습니다.
  • 영혼 늑대 소환 시너지 추가: 레벨당 데미지 +12%
  • 다이어 울프 소환 시너지 추가: 레벨당 데미지 +12%
  • 그리즐리 소환 시너지 추가: 레벨당 데미지 +12%

늑대 정령 소환

  • Min Life 및 Max Life 값은 툴팁에 대해 항상 동일하고 정확하도록 평균화됩니다.
  • 공격은 이제 짧은 시간 동안 냉기 피해와 냉기를 줍니다(냉기 유틸리티를 제공하고 Dire Wolves에 비해 대체 피해 유형으로 작동함).
  • 데미지 레벨 스케일링이 10% 증가했습니다.
  • 기본 수명이 약 80% 증가했습니다.
  • 이제 생명력이 레벨당 10%씩 증가합니다.
  • 각 시너지 보너스 값을 표시하도록 툴팁이 업데이트되었습니다.

다이어 울프 소환

  • Min Life 및 Max Life 값은 툴팁에 대해 항상 동일하고 정확하도록 평균화됩니다.
  • 데미지 레벨 스케일링이 30% 증가했습니다.
  • 기본 수명이 약 90% 증가했습니다.
  • 생명력 시너지가 25%에서 15%로 감소했습니다. (이는 기본 생명력이 증가하고 Spirit Wolf와 Grizzly가 이제 레벨당 생명력을 얻기 때문입니다.)
  • 각 시너지 보너스 값을 표시하도록 툴팁이 업데이트되었습니다.

그리즐리 챌린지

  • Min Life 및 Max Life 값은 툴팁에 대해 항상 동일하고 정확하도록 평균화됩니다.
  • 기본 수명이 ~15% 증가했습니다.
  • 이제 생명력이 레벨당 10%씩 증가합니다.
  • 각 시너지 보너스 값을 표시하도록 툴팁이 업데이트되었습니다.

유독한 덩굴 식물

  • Min Life 및 Max Life 값은 툴팁에 대해 항상 동일하고 정확하도록 평균화됩니다.
  • 독 데미지 레벨 대폭 증가
  • 수명 확장이 100% 증가했습니다.
  • 프렌지 시너지 추가: 레벨당 독 데미지 +10%

썩은 고기 덩굴

  • Min Life 및 Max Life 값은 툴팁에 대해 항상 동일하고 정확하도록 평균화됩니다.
  • 생명력 재생량이 1%에서 3%까지 감소하는 계산을 사용하는 대신 레벨당 +12% 치유되도록 재작업되었습니다.

태양의 리아나

  • Min Life 및 Max Life 값은 툴팁에 대해 항상 동일하고 정확하도록 평균화됩니다.
  • 마나 재생이 3%에서 1% 범위의 감소 계산을 사용하는 대신 레벨당 +1% 마나에서 기본 레벨 마나 +8%로 재작업되었습니다.

소환 스킬

마법사의 해골 키우기

  • 레벨당 HP 비율이 7%에서 10%로 증가했습니다.
  • 전체 독 데미지가 약 750% 증가했습니다. 독 지속 시간이 더 이상 증가하지 않으며 이제 4초 동안 지속됩니다.
  • 냉기 피해 규모가 약 50% 증가했습니다.
  • 번개 피해 규모가 약 5% 증가했습니다.
  • 이제 툴팁에 각 레벨의 생명력 스케일링이 올바르게 표시됩니다.

블러드 골렘

  • 이제 레벨당 최대 생명력을 얻습니다.
  • 레벨당 피해량 증가

아이언 골렘

  • 가시는 더 이상 적중 시 일정 비율의 피해를 반환하지 않습니다. 이제 가시는 오라의 영향을 받는 대상이 공격을 받을 때 고정된 양의 피해를 입힙니다.

불 골렘

  • 레벨당 홀리 파이어 레벨 보너스가 1에서 2로 증가했습니다.

독과 뼈 기술

뼈 갑옷

  • 레벨당 흡수되는 피해량이 10에서 15로 증가했습니다.

뼈창

  • 이빨의 시너지 효과가 7%에서 8%로 증가했습니다.
  • 뼈벽 시너지 효과가 7%에서 8%로 증가했습니다.
  • 뼈창 시너지 효과가 7%에서 8%로 증가했습니다.
  • 뼈 감옥 시너지 효과가 7%에서 8%로 증가했습니다.

뼈 영혼

  • 이빨의 시너지 효과가 6%에서 8%로 증가했습니다.
  • 뼈벽 시너지 효과가 6%에서 8%로 증가했습니다.
  • 뼈창 시너지 효과가 6%에서 8%로 증가했습니다.
  • 뼈 감옥 시너지 효과가 6%에서 8%로 증가했습니다.

저주

늦추다

  • 피해 감소는 이제 레벨에 따라 33%에서 33%로, 레벨당 +1%로 조정됩니다.

노쇠

  • 이제 상태 변경 사항을 표시하도록 툴팁이 업데이트되었습니다.

보호 오라

내연성

  • 이제 툴팁에 최대 저항 보너스가 표시됩니다.

추위에 대한 저항력

  • 이제 툴팁에 최대 저항 보너스가 표시됩니다.

번개 저항

  • 이제 툴팁에 최대 저항 보너스가 표시됩니다.

공격적인 오라

축복받은 목적

  • 이제 툴팁에 패시브 공격 등급 보너스가 표시됩니다.

신성한 불

  • 이제 광역 피해는 시전자로부터 적의 거리에 따라 증가합니다. 이제 가장 먼 거리부터 가장 가까운 거리에 따라 100%에서 200%까지 피해를 입힙니다.
  • 데미지 레벨 스케일링이 약 90% 증가했습니다.
  • 화염 저항 시너지가 18%에서 24%로 증가했습니다.
  • 구원의 시너지 효과가 6%에서 10%로 증가했습니다.

홀리 프리즈

  • 이제 광역 피해는 시전자로부터 적의 거리에 따라 증가합니다. 이제 가장 먼 거리부터 가장 가까운 거리에 따라 100%에서 200%까지 피해를 입힙니다.

세인트 쇼크

  • 이제 광역 피해는 시전자로부터 적의 거리에 따라 증가합니다. 이제 가장 먼 거리부터 가장 가까운 거리에 따라 100%에서 200%까지 피해를 입힙니다.

스파이크

  • 오라가 더 이상 적중 시 일정 비율의 피해를 반환하지 않습니다. 이제 오라에 맞은 대상이 공격을 받을 때 오라가 동일한 양의 피해를 입힙니다.

성역

  • 이제 광역 피해는 시전자로부터 적의 거리에 따라 증가합니다. 이제 가장 먼 거리부터 가장 가까운 거리에 따라 100%에서 200%까지 피해를 입힙니다.

전투 기술

희생자

  • 이제 자신에게 입히는 피해가 8%에서 8%-1%로 한 단계 감소합니다.

변환

  • 최대 전환 확률이 50%에서 90%로 증가했습니다.

스트라이크

  • 이제 툴팁에 스킬이 항상 적중한다고 표시됩니다.

세인트 볼트

  • 축복받은 망치 시너지 제거
  • 피해량이 50% 증가했습니다.
  • 이제 대상을 관통합니다(언데드 및 동맹국).
  • 기도 시너지 효과가 15%에서 20%로 증가했습니다.

천국의 주먹

  • 시전 지연이 1초에서 0,4초로 감소되었습니다.
  • 시전 지연은 더 이상 시전 지연이 있는 다른 스킬과 재사용 대기시간을 공유하지 않습니다.
  • 캐스팅 지연을 표시하도록 툴팁이 업데이트되었습니다.
  • 홀리 볼트가 이제 대상(언데드 및 동맹국)을 관통합니다.
  • 더 이상 마나가 부족할 때 공격하지 않습니다.
  • 자동으로 적을 포획하는 타겟팅 기능 개선

차가운 기술

프로스트 노바

  • 데미지 레벨 스케일링이 약 25% 증가했습니다.

부란

  • 시전 지연은 더 이상 시전 지연이 있는 다른 스킬과 재사용 대기시간을 공유하지 않습니다.
  • 캐스팅 지연을 표시하도록 툴팁이 업데이트되었습니다.

프로즌 볼

  • 시전 지연은 더 이상 시전 지연이 있는 다른 스킬과 재사용 대기시간을 공유하지 않습니다.
  • 캐스팅 지연을 표시하도록 툴팁이 업데이트되었습니다.

얼어붙은 갑옷

  • 기본 지속 시간이 120초에서 144초로 증가했습니다.

전율 갑옷

  • 데미지 레벨 스케일링이 약 25% 증가했습니다.
  • 기본 지속 시간이 120초에서 144초로 증가했습니다.

냉각 갑옷

  • 데미지 레벨 스케일링이 약 200% 증가했습니다.
  • 레벨 지속 시간 보너스가 6초에서 12초로 증가했습니다.
  • 레벨 16+의 레벨당 냉각 시간 보너스가 1초에서 2초로 증가했습니다(Shiver Armor와 동일).
  • 기본 방어력이 45%에서 60%로 증가했습니다.
  • 레벨당 방어 보너스가 5%에서 7%로 증가했습니다.
  • 얼어붙은 방어구 피해 시너지가 7%에서 9%로 증가했습니다.
  • 냉각 방어구 피해 시너지가 7%에서 9%로 증가했습니다.

라이트닝 스킬

새로운 별

  • 정적 필드 시너지 추가: 레벨당 번개 피해 +5%

뇌우

  • 정적 필드 시너지 추가: 레벨당 번개 피해 +7%
  • 기본 지속 시간이 32초에서 144초로 증가했습니다.
  • 레벨 지속 시간 보너스가 8초에서 24초로 증가했습니다.
  • 이제 반경을 표시하도록 툴팁이 업데이트되었습니다.

에너지 실드

  • 마나 소비 및 염동력 시너지에 대한 자세한 정보를 표시하도록 툴팁이 업데이트되었습니다.

불 기술

지옥

  • 기본 데미지와 레벨 스케일링이 약 75% 증가했습니다. (과거에 잘못 계산된 데미지를 보상하기 위해)
  • 열 시너지 효과가 13%에서 16%로 증가했습니다.
  • 이제 스킬이 자유형으로 던져지고 더 이상 한 번에 하나의 대상에 고정되지 않도록 컨트롤이 업데이트되고 있습니다.
  • 기본 마나 비용이 초당 7마나에서 초당 4마나로 감소했습니다.
  • 기본 레벨 범위가 75% 증가했습니다.

화염

  • 데미지 스케일을 약 60% 증가
  • 열 시너지 효과가 4%에서 6%로 증가했습니다.
  • 방화벽에서 시너지 효과 제거
  • 이제 달리기/걷기 속도도 레벨당 2% 증가합니다.
  • 이제 툴팁에 화염 지속 시간도 표시됩니다.

방화벽

  • 시전 지연은 더 이상 시전 지연이 있는 다른 스킬과 재사용 대기시간을 공유하지 않습니다.
  • 캐스팅 지연을 표시하도록 툴팁이 업데이트되었습니다.

유성

  • 시전 지연은 더 이상 시전 지연이 있는 다른 스킬과 재사용 대기시간을 공유하지 않습니다.
  • 캐스팅 지연을 표시하도록 툴팁이 업데이트되었습니다.

히드라

  • 캐스팅 딜레이 삭제
  • 최대 수화물 그룹 수를 6으로 제한
  • 파이어 볼트 시너지 효과가 +3%에서 +5%로 증가했습니다.
  • 파이어 볼 시너지 효과가 +3%에서 +5%로 증가했습니다.

용병

확장 모드에서 용병을 고용하면 이제 캐릭터 레벨에 따라 무작위 레벨 차이가 발생하는 대신 항상 캐릭터 레벨에 맞는 용병이 제공됩니다.

1막 – 도적 궁수

  • 일반 난이도 용병에 비해 지옥 난이도 용병의 레벨업이 부족하지 않도록 각 난이도의 모든 업적을 업데이트했습니다.

차가운 화살

  • 동결 화살표가 추가되었습니다.

파이어볼트

  • 폭발 화살 추가

2막 - 사막 용병

  • 일반 난이도 용병에 비해 지옥 난이도 용병의 레벨업이 부족하지 않도록 각 난이도의 모든 업적을 업데이트했습니다.
  • 악몽과 지옥 난이도는 이제 난이도별로 6개로 나누는 대신 대여 메뉴에서 사용할 수 있는 3개의 서로 다른 오라 유형을 모두 갖습니다. 일반은 변경되지 않습니다.

스파이크(전투 – 악몽)

  • Thorns의 오라 레벨 스케일링이 증가했으며 이제 최고 레벨 임계값을 넘어 최대 레벨까지 계속해서 스케일링됩니다.

3막 - 강철늑대

  • 일반 난이도 용병에 비해 지옥 난이도 용병의 레벨업이 부족하지 않도록 각 난이도의 모든 업적을 업데이트했습니다.
  • 기본 생명력과 스케일링이 약 25% 증가했습니다. (생명력은 이제 Rogue Archer와 유사합니다.)
  • 기본 방어 및 스케일링이 약 40% 증가했습니다. (이제 방어력이 Rogue Archer에 더 가까워졌습니다.)
  • 기본 저항 수준 및 스케일링이 약 20% 증가했습니다. (이제 다른 용병 중 기본 저항 수준이 가장 높습니다.)

추위

  • 이제 아이스 스파이크를 더 자주 시전합니다.
  • 빙하 해일의 규모 증가
  • 얼어붙은 방어구 레벨 스케일링 증가

화재

  • 원격지옥
  • 파이어 볼트 추가됨
  • 아이언 울프가 파이어볼을 시전할 확률이 증가했습니다.
  • 주문을 추가했습니다. 이제 Iron Wolf가 자신, 플레이어 및 인근 아군에게 마법을 시전합니다.

번개

  • 정적 필드가 추가되었습니다.
  • 충전 볼트 레벨 스케일링 증가
  • 아이언 울프가 번개를 시전할 확률이 증가했습니다.

5막 - 야만용사 전사

  • 일반 난이도 용병에 비해 지옥 난이도 용병의 레벨업이 부족하지 않도록 각 난이도의 모든 업적을 업데이트했습니다.
  • 기본 생명력 확장(이제 다른 용병에 비해 생명력이 가장 높습니다)
  • 기본 방어선 및 스케일링이 증가하고 상위 레벨의 스케일링이 감소했습니다. (이제 다른 용병에 비해 기본 방어 레벨이 가장 높습니다.)
  • Bash 레벨 스케일링이 증가했으며 더 이상 레벨 80으로 제한되지 않습니다.
  • 기절 레벨 스케일링이 증가했으며 더 이상 레벨 80으로 제한되지 않습니다.
  • 전투 함성 추가

룬 단어

통찰력

  • 이제 활과 석궁에도 사용할 수 있습니다.
새로운 룬워드허용 품목룬 순서완성된 통계
전염병참+샤엘+마인드20% 적중 시 레벨 12 저항 미만 드롭 확률25% 적중 시 레벨 15 노바 톡식 드롭 확률레벨 13~17 장착 시 오라 정화(변함)+1~2 모든 스킬+20% 공격 속도 증가+220~320% 피해 증가(변함) ​​)-23% 적 독 저항 0.3%(0~29.7) 필사적 일격(캐릭터 레벨에 따라)+25% Open Wound ChanceTarget Freeze +3
그림갈고리 발톱탈 + 오르트 + 툴차단 속도 +30% 증가 +40~80% 피해 증가(변함)10% 보너스 공격 등급17~62 화염 피해 추가 1~50번개 추가 3초에 걸쳐 14~75 냉기 피해 +5 독 피해 추가+6 힘+6 민첩성 전체 저항력 +15
굽히지 않는 의지Fal + Io + Ith + Eld + El + Hel18% 확률로 적중당 레벨 18 도발을 던집니다. 전투 스킬 +3(야만인만 해당)+20-30% 공격 속도 증가(변함)+300-350% 데미지 증가(변함)+9 최대 데미지+50 공격 등급+ 75% 언데드에 대한 피해+50 언데드에 대한 공격 등급8-10% 적중당 빼앗는 생명력(변함)몬스터 치유 방지+10 힘+10 활력데미지 8만큼 감소+1 빛 반경요구 사항 -20%
지혜스티어링 휠총알 + 그것 + 개최+33% 관통 공격+15-25% 공격 등급 보너스(변함) 적중당 4-8% 마나 도난(변함)+30% 방어력 향상+10 에너지 15% 느린 체력 소모 동결 불가 매 처치 후 +5 마나15% 입힌 피해는 마나로 갑니다
집착직원조드 + 이스트 + 렘 + 럼 + 이오 + 네프불멸24% 확률로 레벨 10 약화 적중 시 약화+4 모든 스킬+65% 시전 속도 증가+60% 적중 회복 속도 증가 밀쳐내기+10 활력+10 에너지 최대 생명력 15~25% 증가(변함) ​​마나 15 재생 30% (변함) 모든 저항력 +60-70 (변함) 몬스터로부터 얻는 골드 75% 추가 마법 아이템 획득 확률 30% 증가
깜박이는 불꽃스티어링 휠네이브 + 풀 + 벡스레벨 4-8 장착 파이어 오라 저항(변함)+3 파이어 스킬-10-15% 적 파이어 저항(변함)+30% 방어 강화+30 미사일 방어+50-75 마나(변함) 절반 동결 지속시간 +5% 최대 내화성 독의 길이가 50% 감소했습니다.
안개활과 석궁참 + 샤엘 + 굴 + 툴 + 잇레벨 8~12 컨센트레이션 오오라 장착 시(변함) 모든 스킬 +3 공격 속도 20% 증가+100% 관통 공격+325~375% 피해량 증가(가변) 최대 피해량 +9 최대 피해량 20% 보너스 공격 등급 3~14개 냉기 동결 대상 추가 +3+24 활력모든 저항 +40

새로운 레시피 호라드릭 큐브

1 랄 룬 + 1 솔 룬 + 1 퍼펙트 에메랄드 + 일반 무기 세트뛰어난 세트 무기 버전
1 Lum 룬 + 1 Pool 룬 + 1 퍼펙트 에메랄드 + 익셉셔널 무기 세트무기 세트의 엘리트 버전
1 탈 룬 + 1 샤엘 룬 + 1 최상급 다이아몬드 + 일반 방어구갑옷 세트의 뛰어난 버전
1 코 룬 + 1 렘 룬 + 1 최상급 다이아몬드 + 익셉셔널 아머엘리트 버전의 방어구 세트

설치 보너스 아이템 변경 사항

아르카나의 트릭

  • +25 마나에서 +50 마나로 증가(x2)
  • 마나 재생 12% 추가 (3개)
  • 모든 스킬에 +1 추가(풀세트)

북극 장비

  • 6-14 냉기 피해를 +2-198 최대 냉기 피해로 변경했습니다(캐릭터 레벨당 +2)(풀 세트)

불카토스의 아이들

  • 피해량이 +20에서 +200의 화염 피해로 증가했습니다(풀 세트).
  • +25 방어력을 +200 방어력으로 증가(풀 세트)
  • 적중당 라이프 도난 10% 추가(풀 세트)
  • +20% 치명타 추가(풀세트)

카탄 함정

  • 마나 재생 16% 추가 (2개)

지버브의 예복

  • 화염 저항 증가 +15% 화염 저항 +25% (x2)
  • 공격등급 25% 보너스 추가(풀세트)
  • 4-396 방어 추가(캐릭터 레벨당 +4)(풀 세트)

카우 로얄 가죽

  • 5-495 방어력 추가(캐릭터 레벨당 +5)(2개 아이템)
  • +100 라이프 추가(풀 세트)
  • 모든 스킬에 +1 추가(풀세트)

지옥의 도구

  • 최대 마나 20% 추가(풀세트)
  • 동결불가 추가 (풀세트)

이라타의 미묘함

  • +24% 피어싱 공격 추가(3개)

레갈리아 밀라브레기

  • 동결 불가(3개 항목) 추가됨
  • +2-198 라이트닝 데미지 추가(캐릭터 레벨당 +2)(2개 항목)

나지의 고대 유적

  • 마법 아이템 획득 확률 1~148% 추가(캐릭터 레벨당 +1,5)(2개 아이템)
  • 보충 수명 증가 +10 ~ 생명 보충 +20(풀 세트)
  • 사격 스킬에 +2 추가(풀세트)
  • 최대 생명력 12% 증가 추가(풀 세트)

사자비에 대한 큰 찬사

  • 추가된 독 길이가 75% 감소했습니다(x2).
  • 모든 스킬에 +1 추가(풀세트)
  • 추가데미지 16% 감소 (풀세트)

드릴링 장비 Vidali

  • 적중 시 도난 마나 7% 추가(2개 항목)
  • 변경됨 15-20 냉기 피해를 +1-148 최대 냉기 피해에 추가합니다(캐릭터 레벨당 +1,5)(풀 세트)

레벨 지역 변경

  • 플레이어는 이제 스매시해야합니다 설득력 있는 공, 의회를 죽이는 대신 증오의 공포에 들어가는 것입니다. 이는 Durance of Hate 레벨 2 웨이포인트를 사용하려면 Halim의 Testament 퀘스트를 완료해야 함을 의미합니다.
  • 지옥 난이도에 따라 다음 지역의 몬스터 레벨이 증가되었습니다.
지역이전 수준의 지옥새로운 지옥 레벨
1막 – 지하도 2층8385
2막 - 바위 무덤 1층7885
2막 - 바위 무덤 2층7985
3막 - 거미류의 둥지7985
3막 - 늪지 구덩이 레벨 18085
3막 - 늪지 구덩이 레벨 28185
3막 - 늪지 구덩이 레벨 38285
3막 - 버려진 팬8485
3막 – 폐허가 된 사원8485
3막 - 잊혀진 성물함8485
3막 – 하수구 1층8485
5막 - 아바돈8185
5막 - 아케론의 구덩이8285
5막 - 지옥 구덩이8385
5막 - 트램프의 동굴8485
5막 - 얼음 저장고8385

일반적인 게임플레이 변경 사항

  • 캐릭터가 스킬 사전 애니메이션을 재생하는 동안에는 캐릭터 적중 블록이 더 이상 적용되지 않습니다(시전 후에도 블록이 스킬 애니메이션을 위해 계속 트리거됨).
  • 양손 무기 사용 시 공격 속도가 결정되는 방식이 변경되었습니다. 손 간에 무기를 전환해도 더 이상 공격 속도가 크게 달라지지 않습니다.
  • 캐릭터 적중 회복은 이제 다른 플레이어에게 적중당할 때 반동이 감소합니다.

요소 팁의 변경

이전 툴팁새로운 툴팁
피어싱 공격+X% 피어싱 공격
수량: [현재 스택]수량: [현재 스택] [총계]
X% 개방상처 확률+X% 개방 상처 확률
입힌 피해의 X%가 마나로 전환됩니다.입힌 피해의 +X%가 마나로 전환됩니다.
X%의 분쇄 확률+X% 크러시 확률
화재 흡수 X%화염 흡수 +X%
냉기 소모 X%냉기 흡수 +X%
번개는 X%를 흡수합니다.번개 흡수 +X%
마법 흡수 X%마법흡수 +X%
X% 필사적 일격+X% 치명타 일격
타격하면 몬스터가 X%만큼 달립니다.타격하면 몬스터가 달리게 됩니다. +X%
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