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엘든 링 업데이트 1.07 - PvP, 마법 등의 밸런스 일부 조정

일부 대규모 변경 사항이 들어왔습니다. 엘든 링 오늘 아침 패치 1.07. 전반적으로 몇 가지 조정이 있었지만 가장 큰 조정은 아마도 개별 PvP 스케일링일 것입니다. 이러한 변경 사항은 다음에만 영향을 미칩니다. PVP 싱글 플레이어 또는 협동 게임 플레이를 변경하지 않습니다.

이 업데이트는 또한 주문, 기술, 주문 및 무기에 많은 변경 사항을 가져왔습니다. 이러한 Elden Ring 변경 사항의 배경은 다양성을 높이고 잠재적으로 플레이어에게 새로운 빌드 옵션을 제공하는 것입니다.

Elden Ring의 팬은 다양한 능력의 많은 팬을 기대할 수 있습니다. 그러나 Rotten Breath/Ekzyke's Decay, Shield Crash 및 Seppuku와 같은 주목할만한 너프가 있었습니다.

업데이트 Elden Ring 패치 1.07에 대한 설명

Elden Ring 1.07 업데이트에 포함된 주요 변경 사항은 다음과 같습니다.

추가 기능

추가 항목 추가

  • PvP에 대한 별도의 데미지 스케일링이 추가되었습니다.

Elden Ring에서 최고의 PvP 무기 XNUMX가지를 찾을 수 있습니다. 여기에.


PvP 전용 밸런스 설정

  • 원거리 무기를 제외한 보호된 적에 대한 모든 공격에 대한 PvP의 공격 체력이 증가했습니다.
  • 스킬과 원거리 무기를 제외한 모든 무기의 일반 공격에 대한 PvP의 균형 잡힌 피해를 개선했습니다.
  • 몇 가지 예외를 제외하고 Ashes of War의 PvP 위력은 전반적으로 감소했습니다.
  • PvP에서 다음 주문의 위력이 감소했습니다.
  • 용화염 / 애질의 불꽃 / 글린트스톤의 숨결 / 스마라그의 숨결 / 썩은 숨결 / 엑식시스 부패 / 드래곤링 / 보레알리스 안개 / 견딜 수 없는 광기

Elden Ring의 일반 밸런스 조정

  • 양손 일반 공격 시 균형 데미지 증가.
  • 일부 Colossal Sword 공격의 속도가 증가했습니다.
  • 거대검 웅크리기 및 구르기 공격의 속도 및 명중 감지가 감소되었습니다.
  • 일부 거대 무기 공격의 속도가 증가했습니다.
  • 점프 공격, 쌍수 공격, 승마 공격을 제외한 거대 검과 거대 무기의 재사용 대기시간이 감소했습니다.
  • 망치, 대형 망치 및 일부 거대 무기의 균형 피해가 증가했습니다.
  • 다음 무기의 방어 관통력 증가:
  • 축하의 낫 / 녹스의 검 / 소델 / 소델의 이클립스 / 소델의 저속한 민병대 / 낫 / 무덤의 낫 / 헤일로 낫 / 날개 달린 낫
  • 다음 무기에 대한 일부 공격의 평정 등급이 증가했습니다.
  • 대검 / 거대검 / 곡선 대검 / 대도끼 / 그레이트 해머 / 대창 / 미늘창
  • 일부 예외를 제외하고 모든 방어구의 밸런스가 상향되었습니다.
  • 대방패 부적과 망치 부적의 효과가 상향되었습니다.
  • 마법사의 방패, 바리케이드의 방패 스킬, 방패의 그리스 원소의 일부 효과가 다음과 같이 조정되었습니다.
  • 방어력 증가가 낮은 방패에 대한 효과가 상향 조정되었습니다.
  • 고방어 버프 실드의 효과가 하향 조정되었습니다.
  • 지문석 방패의 보호력이 감소되었습니다.
  • 쌍수 무기에 의해 수행되는 상태 축적이 감소했습니다.

마법과 주문의 밸런스 조정

상향 조정

  • 글린트스톤 갤블 / 샤드 스파이럴: 공격력 증가.
  • 라이트닝 스피어/플레임 슬링: 충전 시 공격력이 증가합니다.
  • 거절 / 금의 분노 / 검은 불꽃: 보호된 적에 대한 공격 능력의 지구력이 증가했습니다.
  • 크리스탈 스플래쉬 / 트리플 링 오브 라이트: 캐스팅 속도가 증가했습니다.
  • 살인자 접근 / 인과 관계의 법칙: 효과 시간 증가.
  • Glintstone Icecrag / Ice Mist / Frozen Weapon: 동상 상태 누적 증가.
  • 포이즌 미스트 / 포이즌 무기: 독 상태 축적 증가.
  • 글린트스톤 아크 / 글린트블레이드 팔랑크스 / 카리안 팔랑크스 / 대칼날 팔랑크스 / 마법의 호우 / 로레타의 대궁 / 로레타의 마스터리 / 렌날라의 보름달 / 란날라의 다크문 / 매복 조각 / 밤의 조각 / 보이지 않는 칼날 / 휘몰아치는 마그마 / 스타리카르드의 번개 일격 / Lansseax's Glaive / Death Lightning / Giantsflame Take Thee / Bloodflame Talons / Unendurable Frenzy / Greyoll's Roar: FP 소모 감소.
  • Glintstone Stars / Magma Shot / Blood Boon: FP 소비 전력 감소 및 공격력 증가.
  • 도가니의 위상: 꼬리 / 도가니의 위상: 뿔 / 고대 용의 번개 창 / Fortissax의 번개 창 / 그들 위에 떨어지는 화염: FP 소모량 감소 및 방어 중인 적에 대한 공격 능력 내구도 증가.
  • Glintstone Cometshard / Comet / Khaima Cannon / Carian Sword: FP 소모 감소, 방어력 증가, 방어 중인 적에 대한 공격력 증가.
  • Rancorcall / 죽음의 고대 악의: 모든 복수심의 FP 소모 감소 및 수명 연장.
  • Briards of Sin / 처벌의 Briards: FP 소모량 감소, 적의 출혈 증가 증가, 캐스팅 속도 증가.
  • 제이미의 망치: FP 및 스태미너 소모량 감소, 가드에 대한 공격 능력의 스태미너 및 공격의 망치 부분의 위력을 증가시켰습니다.
  • 지구를 부수다: FP 소비 감소, 가드에 대한 침착 및 공격 능력 내구성 증가. 주문 히트박스의 특정 부분을 늘리고 재사용 대기시간을 줄였습니다.
  • 스톤 블래스터: FP 소비 감소, 가드에 대한 침착 및 공격 능력 내구성 증가. 주문 히트박스의 특정 부분이 증가했습니다.
  • 별빛: FP 소모량 감소 및 효과 지속시간 증가.
  • 루인 스타: FP 소모 및 스태미너 감소. 충전 능력이 향상되었습니다.
  • "스타 레인"의 기초: FP 소모 및 스태미너 감소. 데미지 감소 시간. 확장된 스타 비 범위.
  • 매직 클린트블레이드: 충전 시 보호된 적에 대한 침착함, 공격력 및 체력이 증가합니다.
  • 카리언 피어서: FP 소모 감소, 방어 중인 적에 대한 공격력 및 체력 증가. 재사용 대기시간 감소.
  • 아둘라의 문블레이드: FP 소모량 감소, 공격 스태미너 증가는 물론, 검의 스트라이크 부분으로 보호된 적에게 동상 상태를 생성합니다.
  • 겔미르의 분노: FP 소비 전력 감소 및 공격력 증가. 캐스팅 속도가 증가하고 재사용 대기시간이 감소합니다. 용암 발사체의 방향을 조정하여 주문 앞에 있는 적을 더 쉽게 공격할 수 있도록 했습니다. 주문의 첫 부분이 주는 피해가 증가했으며, 적을 비틀거리는 능력이 크게 증가했습니다.
  • 얼음 폭풍 자모르: 공격력이 증가하고 동상 상태가 증가합니다. 캐스팅 속도가 증가하고 재사용 대기시간이 감소합니다.
  • 부서지는 수정: FP 소모 및 스태미너 감소. 방어하는 적에 대한 균형 잡힌 데미지와 공격 능력 체력이 증가했습니다. 충전 능력이 향상되었습니다. 캐스팅 속도가 증가했습니다.
  • 수정 릴리스: FP 소비 감소, 방어하는 적에 대한 침착성 및 공격 능력 지구력 증가. 캐스팅 속도가 증가하고 재사용 대기시간이 감소합니다. 공격 범위가 증가했습니다. 발동 중 포이즈 증가 타이밍을 조정했습니다.
  • 오라클 버블: 이제 이동하면서 사용할 수 있습니다. 공격 범위가 최적화되고 충전 시 공격력이 증가합니다. 충전되지 않은 상태에서 거품이 터지는 데 걸리는 시간이 증가했습니다. 히트박스 데미지가 플레이어에 더 잘 맞도록 조정되었습니다. 동시에 생성될 수 있는 발사체의 수를 줄였습니다.
  • 큰 오라클 거품: 이제 이동하면서 사용할 수 있습니다. 공격력 증가. 추적 성능이 향상되었습니다. 보호된 적에 대한 공격 능력의 지구력이 증가했습니다.
  • 폭발성 고스트플레임: 방어하는 적에 대한 공격력과 공격력 내구력이 증가했습니다. 폭발로 증가했을 때 동상 상태가 증가합니다. 잔염 범위를 소폭 증가시켜 데미지 감지 시간을 단축하였습니다.
  • 신 챌린지: FP 소비 전력 감소 및 공격력 증가. 캐스팅 속도 증가, 회복 시간 감소.
  • 빛의 원반: FP 소모 및 스태미너 감소. 후광의 범위, 속도 및 지속 시간이 증가했습니다. 캐스팅 속도가 증가했습니다.
  • 라다곤의 빛의 고리: FP 소모 및 재사용 대기시간 감소.
  • 얼어붙은 번개 창: FP 섭취 감소 및 동상 증가.
  • 타락한 신의 불꽃: FP 소모 감소, 방어 중인 적에 대한 공격 능력 내구도 증가. 충전 시 공격력이 증가합니다. 잔여 화재 피해를 감지하는 시간이 단축되었습니다.
  • 회오리바람, 오 불꽃!: FP 소모 감소. 방어하는 적에 대한 공격 능력 내구도가 증가했습니다. 적을 비틀거리는 능력이 향상되었습니다.
  • 불타라, 오 불꽃이여! FP 소모 감소. 불기둥 생성에 걸리는 시간을 줄였습니다.
  • 검은 불꽃 빗질: 방어하는 적에 대한 공격 능력 내구도가 증가하고 충전 시 균형 피해가 증가합니다.
  • 고귀한 존재: 스태미너 소모가 증가하고 보호된 적에 대한 공격력이 증가합니다. 회복 시간 단축.
  • 야수 발톱: 충격파 범위가 증가했습니다.
  • 비스트 클로 구란카: 주문의 첫 부분에 히트박스를 추가했습니다. 충전 시 공격력이 증가합니다.
  • 구랑 스톤: 스태미너 소모 감소. 방어하는 적에 대한 공격력과 공격력 내구력이 증가했습니다. 확장된 발사체 충돌 영역.
  • 스칼렛 에오니아: FP 소모 감소. 수호하는 적에 대한 공격력, 침착함, 공격력 내구력이 증가했습니다. 상륙 공격의 범위를 늘리고 재사용 대기시간을 줄였습니다. 발동 중 포이즈 증가 타이밍을 조정했습니다.
  • 분노 폭발: 충전 시 침착함과 공격력이 증가합니다.
  • 샤브리리의 울부짖음: 효과의 지속시간이 증가되어 공격력은 증가하고 방어력은 감소합니다.
  • 피할 수 없는 광기: FP 소모 및 스태미너 감소. 회복 시간 단축.
  • 캡처 범위가 증가했습니다.
  • 용의 발톱: FP 소모 감소. 방어하는 적에 대한 공격 능력 내구도가 증가했습니다. 향상된 방향 제어.
  • 드래곤 야옹: FP 소모 감소. 방어하는 적에 대한 공격 능력 내구도가 증가했습니다. 드래곤의 목 주변 히트박스가 증가되어 근거리에서 적을 쉽게 공격할 수 있습니다.

위아래 조정

  • 블랙 블레이드: 스태미너 소모 감소. 선삭 성능이 향상되고 복구 시간이 단축됩니다. 검과 파동 공격이 동시에 공격하도록 변경되었습니다. 각 부분의 공격력, 스태미너, 포이즈가 감소되었습니다. 웨이브 파트가 대형 적에게 타격을 가하는 횟수가 감소되었습니다.
  • 동물 슬링: 돌 조각이 흩어지는 무작위성을 줄였습니다. 방어하는 적에 대한 공격 능력 내구도가 증가했습니다. 두 적중 사이가 감소하고 두 적중이 항상 가까운 거리에 있도록 감지가 조정되었습니다. 균형이 감소했습니다.

하향 조정

  • 썩은 숨결 / Exixes 부패: 주홍 부패의 영향을 줄입니다.

스킬 밸런스 조정

상향 조정

  • Glintstone Pebble / Surge of Faith / Golden Destroyer / Regal Beast Claw / Nebula / Sacred Phalanx: 공격력 증가.
  • 검춤 / 불굴의 맹세 / 에오카이드의 춤추는 칼날: 다양한 액션(아이템 사용 또는 공격 애니메이션 등)이 종료된 후 스킬을 수행할 수 있는 사이의 지연을 줄였습니다.
  • 세이크리드 오더 / 커먼 오더 / 소울 스트랭글러 / 무엇보다 지식 / 바리케이드 쉴드: 연장된 효과 시간
  • 터커의 불꽃 / 미켈라의 빛의 반지: 무기 부분에 손상 감지 기능을 추가했습니다.
  • 기도의 일격 / 대뱀 사냥: 증가된 힘과 균형
  • 와일드 스트라이크 / 스피닝 스트라이크: 다양한 액션과 스킬 발동 사이의 시간을 단축하였습니다. 공격력이 약간 증가합니다.
  • 그라운드 슬램 / 골든 슬램 / 에어트리 슬램: 스킬 사용과 탈 수 있는 사이의 시간을 줄였습니다. 공격력 증가.
  • 스탬프(잘라내기) / 스탬프(공개): 다양한 액션(아이템 사용 또는 공격 애니메이션 등)이 종료된 후 스킬을 수행할 수 있는 사이의 지연을 줄였습니다. 공격력 증가. 스킬 종료 후 강력한 공격 이외의 행동을 실행하는 시간을 단축합니다.
  • 피어싱 추력: 이동 속도와 공격력이 증가합니다. 다양한 액션(아이템 사용 또는 공격 애니메이션 등)이 종료된 후 스킬을 수행할 수 있는 사이의 지연을 줄였습니다. 스킬 종료와 공격 및 굴림 능력 사이의 시간을 단축했습니다.
  • 피어싱 송곳니: 이동 속도, 공격력 및 균형이 증가합니다. 다양한 액션(아이템 사용 또는 공격 애니메이션 등)이 종료된 후 스킬을 수행할 수 있는 사이의 지연을 줄였습니다. 스킬 종료와 공격 및 굴림 능력 사이의 시간을 단축하였습니다.
  • 스핀 슬래시: Greatsword, Curved Greatsword, Twinblade, Greataxe, Spear, Greatspear, Halberd, Reaper 무기와 함께 사용할 때 적의 피해가 증가합니다.
  • 앞으로 충전: 향상된 방향 및 속도 제어. 다양한 액션(아이템 사용 또는 공격 애니메이션 등)이 종료된 후 스킬을 수행할 수 있는 사이의 지연을 줄였습니다.
  • 혈액세: 이동 속도와 공격력이 증가합니다. HP 박탈 효과 강화.
  • 다양한 액션(아이템 사용 또는 공격 애니메이션 등)이 종료된 후 스킬을 수행할 수 있는 사이의 지연을 줄였습니다.
  • 반복적인 당김: 이동 속도가 증가했습니다. 다양한 액션(아이템 사용 또는 공격 애니메이션 등)이 종료된 후 스킬을 수행할 수 있는 사이의 지연을 줄였습니다.
  • 자이언트 헌트: 균형 피해가 증가했습니다. 다양한 액션(아이템 사용 또는 공격 애니메이션 등)이 종료된 후 스킬을 수행할 수 있는 사이의 지연을 줄였습니다.
  • 슬래시 로레타: 첫 번째 공격의 포이즈 데미지 증가. 다양한 액션(아이템 사용 또는 공격 애니메이션 등)이 종료된 후 스킬을 수행할 수 있는 사이의 지연을 줄였습니다.
  • 독나방의 비행: 중독된 적에 대한 독성 상태와 그 위력을 증가시킵니다. 지속 시간과 독 피해가 증가했습니다. 다양한 액션(아이템 사용 또는 공격 애니메이션 등)이 종료된 후 스킬을 수행할 수 있는 사이의 지연을 줄였습니다.
  • 폭풍 도전: 이동 속도, 공격력 및 균형이 증가합니다. 스킬 크기가 증가하고 균형 잡힌 피해가 발생합니다.
  • 성검: 이동 속도와 블레이드 범위가 증가했습니다. 무기 부분에 손상 감지 기능을 추가했습니다. 무기에 신성한 힘을 부여하는 효과의 지속시간과 공격력을 증가시켰습니다.
  • 블러드 슬래시: 스테이터스 축적과 공격력이 증가합니다. 다양한 액션(아이템 사용 또는 공격 애니메이션 등)이 종료된 후 스킬을 수행할 수 있는 사이의 지연을 줄였습니다.
  • 흡혈 주먹: 이동 속도와 공격력이 증가합니다. 다른 플레이어에 대한 공격 범위가 증가했습니다. 다양한 액션(아이템 사용 또는 공격 애니메이션 등)이 종료된 후 스킬을 수행할 수 있는 사이의 지연을 줄였습니다.
  • 분화: 용암 범위와 지속 시간이 증가했습니다. 무기가 내리치는 공격 부분에 히트박스를 추가했습니다. 발동 중 포이즈 증가 타이밍을 수정하였습니다.
  • 중력: 시전 중 균형이 증가했습니다.
  • 스톰 블레이드: 이동 속도와 블레이드 범위가 증가했습니다. 무기 부분에 손상 감지 기능을 추가했습니다. 다양한 액션(아이템 사용 또는 공격 애니메이션 등)이 종료된 후 스킬을 수행할 수 있는 사이의 지연을 줄였습니다.
  • 블레이징 스트라이크: 공격력 증가. 지속 시간과 공격력이 증가하여 무기에 화염 속성을 부여합니다. 다양한 액션(아이템 사용 또는 공격 애니메이션 등)이 종료된 후 스킬을 수행할 수 있는 사이의 지연을 줄였습니다.
  • 번개 슬래시: 지속 시간과 공격력이 증가하여 무기에 번개 속성을 부여합니다. 다양한 액션(아이템 사용 또는 공격 애니메이션 등)이 종료된 후 스킬을 수행할 수 있는 사이의 지연을 줄였습니다. 스킬 사용과 공격 가능 사이의 딜레이를 감소시켰습니다.
  • 진공 절단: 이동 속도와 블레이드 범위가 증가했습니다. FP 소모 감소. 무기 부분에 손상 감지 기능을 추가했습니다.
  • 신성한 빛의 반지: 확장된 범위와 발사체 헤일로 속도가 증가했습니다. 무기 부분에 손상 감지 기능을 추가했습니다.
  • 블러드 블레이드: 증가된 전력. 무기 부분에 손상 감지 기능을 추가했습니다.
  • 다양한 액션(아이템 사용 또는 공격 애니메이션 등)이 종료된 후 스킬을 수행할 수 있는 사이의 지연을 줄였습니다.
  • 팬텀 슬래시: 향상된 방향 제어. 다양한 액션(아이템 사용 또는 공격 애니메이션 등)이 종료된 후 스킬을 수행할 수 있는 사이의 지연을 줄였습니다.
  • 스펙트럴 랜스: 공격력 증가. 장거리에 대한 피해 감소.
  • 차가운 안개: 이동 속도가 증가했습니다. 무기 동상 효과의 지속 시간이 증가했습니다.
  • 포이즌 미스트: 이동 속도가 증가했습니다. 무기의 독 효과 지속 시간이 증가했습니다.
  • 방패 강타: 보호된 적에 대한 공격 능력의 지구력이 증가했습니다.
  • 마법에 걸린 샷: 화살 속도 증가.
  • 발 차기: 방어하는 적에 대한 균형 잡힌 데미지와 공격 능력 체력이 증가했습니다.
  • 바위검: 효과 지속 시간이 증가했습니다. 수호하는 적에 대한 공격력, 침착함, 공격력 내구력이 증가했습니다.
  • 함성: 효과 지속 시간이 증가했습니다. 다양한 액션(아이템 사용 또는 공격 애니메이션 등)이 종료된 후 스킬을 수행할 수 있는 사이의 지연을 줄였습니다. 다음 무기 사용 시 효과 지속 시간 동안 강력한 공격의 위력이 증가되었습니다.
  • 직선검 / 곡검 / 카타나 / 도끼 / 망치 / 검 / 창 / 대창 / 미늘창 / 사신 / 주먹(한손) / 클로(한손)
  • 트롤 포효: 공격력 증가. 발동 중 포이즈 증가 타이밍을 수정하였습니다.
  • 브래가트 로어: 효과 지속 시간이 증가했습니다. 공격력, 방어력, 체력 회복 속도가 증가합니다.
  • 참다: 효과 지속 시간이 증가했습니다. 출혈 및 동상 효과로 인한 비틀거림을 방지하는 효과가 추가되었습니다. 효과 지속 시간이 증가했습니다. 스킬 활성화와 공격 이외의 행동을 할 수 있는 사이의 시간이 단축되었습니다.
  • 성지: HP 회복량이 증가했습니다.
  • 안개 랩터: FP 소모 감소.
  • 화염 낫: 발사체 범위가 향상되었습니다.
  • 불의 혀: 스태미너 소모 감소.
  • 큰 오라클 거품: 큰 거품이 제자리에 머무는 시간이 증가했습니다. 향상된 추적 성능과 넓은 거품 범위.
  • 바이퍼 스팅: 공격력 증가 및 독 상태 증가. 독 효과의 지속 시간이 증가하고 독으로 인한 피해가 증가했습니다.
  • 월광 대검: 강하고 충전된 공격에 대한 스태미나 비용이 감소했습니다. 무기 부분에 손상 감지 기능을 추가했습니다.
  • 실루리아의 비애: 발동 시 이동 속도, 공격력, 침착성이 증가합니다. 무기 부분에 손상 감지 기능을 추가했습니다. 이제 발사체는 충전 시 적과 일부 아이템을 관통합니다.
  • 레두비아의 블러드블레이드: 공격력 증가. 무기 부분에 손상 감지 기능을 추가했습니다.
  • 글린스톤 다트: 마법 공격의 범위, 속도, 공격력이 증가합니다. 이제 마법 공격이 충전되지 않은 적을 관통합니다.
  • "밤과 불꽃" 스탠드: 공격력 증가. 일반 공격 사용 시 공격 방향을 위아래로 조정할 수 있게 되었습니다. 무기 부분에 손상 감지 기능을 추가했습니다.
  • 파괴적인 유령불꽃: 공격 지속시간, 공격력, 효과 밸런스가 증가하여 무기에 마법 속성을 부여합니다. 다양한 액션과 스킬 발동 사이의 시간을 단축하였습니다. 기술을 활성화하고 행동을 수행할 수 있는 사이의 시간을 줄입니다.
  • 창 소환 의식: 공격력 증가. 손상 감지 시간 감소.
  • 늑대 공격: 시전 중 균형이 증가했습니다.
  • 뇌운 모양: 향상된 방향 제어.
  • 로얄 로어: 효과 지속 시간이 증가했습니다. 영향을 받는 동안 강력한 공격 사이의 시간을 줄입니다. 기술을 활성화하고 행동을 수행할 수 있는 사이의 시간을 줄입니다.
  • 죽음의 검: 최대 HP를 감소시키는 효과의 지속 시간을 증가시켰습니다.
  • 예정된 죽음: 이동 속도가 증가했습니다. 최대 HP를 감소시키는 효과의 지속 시간을 증가시켰습니다.
  • 설화 석고 군주: 공격력 증가. 시전 중 균형이 증가했습니다.
  • 오닉스 군주 반발: 반발 효과의 강도를 높였습니다. 시전 중 균형이 증가했습니다.
  • 복수의 맹세: 확장 효과. 출혈 및 동상 효과로 인한 비틀거림을 방지하는 효과가 추가되었습니다.
  • 얼음 번개 검: 무기 공격력 증가. 효과의 지속시간과 공격력을 증가시켜 무기에 번개 속성을 부여합니다. 기술을 활성화하고 행동을 수행할 수 있는 사이의 시간을 줄입니다.
  • 클로 플릭: 공격력 증가. 손가락 확장으로 균형 손상이 증가했습니다.
  • 황금 휴가: 효과를 받고 있는 동안 일련의 강력한 공격 중 공격을 중단하는 타이밍이 추가되었습니다. 효과 중 수비하는 적에 대한 강한 공격 이동 속도, 침착함, 공격 체력을 증가시켰습니다. 효과의 지속시간과 공격력을 증가시켜 무기에 신성한 속성을 부여합니다. 기술을 활성화하고 행동을 수행할 수 있는 사이의 시간을 줄입니다.
  • 종부 성사: 효과 지속 시간을 늘립니다. 공격력 증가. 죽음을 맞이한 자들에 대한 효과가 상향 수정되었습니다.
  • 비차단 블레이드: FP 소모 감소. 이동 속도가 증가했습니다.
  • 로레타의 베기(로레타의 전쟁 낫 전쟁 재): 공격력 증가. 첫 번째 공격 데미지가 증가합니다. 균형 피해가 증가했습니다.
  • 시체를 위한 부활: FP 소모 감소. 이동 속도, 범위 및 블레이드 회전 속도가 증가했습니다. 무기 부분에 손상 감지 기능을 추가했습니다.
  • 얼음 폭풍 자모르: 공격력 증가. 무기 부분의 공격력 증가.
  • 왕조의 미묘함: 후속 강력한 공격의 방향 제어가 개선되었습니다.
  • 죽음의 섬광: 효과의 지속시간과 공격력을 증가시켜 무기에 신성한 속성을 부여합니다.
  • 마그마틱 단두대: 첫 번째 공격을 위해 수비하는 적을 상대로 균형 잡힌 데미지와 공격력 스태미너를 증가시켰습니다.
  • 시체 쌓기: 공격력이 약간 증가합니다.
  • 블러드 블레이드 댄스: 스킬 발동 직후 데미지 감지 기능이 추가되었습니다.
  • 세계를 먹는 자: 균형 피해가 증가했습니다.
  • 가족의 악의: 적을 추적하는 복수심의 범위가 증가했습니다.
  • 로수스의 도전: 이동 속도가 증가했습니다.
  • 폭풍: 이동 속도가 증가했습니다. 효과의 지속시간과 공격력을 증가시켜 무기에 번개 속성을 부여합니다.
  • 비차단 블레이드: 공격력 증가. 기술을 활성화하고 행동을 수행할 수 있는 사이의 시간을 줄입니다.
  • 오르도비스의 소용돌이: 공격력, 이동 속도 및 균형이 증가합니다. 시전 중 균형이 증가했습니다. 다양한 액션(아이템 사용 또는 공격 애니메이션 등)이 종료된 후 스킬을 수행할 수 있는 사이의 지연을 줄였습니다.

위아래 조정

  • 바바리안 포효: 효과 지속 시간이 증가했습니다. 스킬 사용과 다양한 행동 사이의 시간이 단축됩니다. 효과 중 탈론 또는 주먹 무기와 함께 사용 시 공격력이 증가합니다. 효과 중 쌍검 무기와 함께 사용 시 강력한 공격력을 감소시켰습니다.

하향 조정

  • 방패 충돌: 상태 효과가 있는 무기와 함께 사용할 때 상태가 쌓이는 양이 감소했습니다.
  • 세푸쿠: 활성화 시 피해량이 증가합니다. 무기에 부여되는 출혈 상태 누적 효과를 감소시켰습니다.
  • 블러드 롤빵 의식: 다른 플레이어의 피해 애니메이션 트리거 범위를 줄였습니다. 데미지는 변함이 없습니다.

버그 수정

  • 일반적으로 특정 전쟁재와 결합할 수 없는 무기에서 전쟁재를 제거하는 프로세스를 추가했습니다.
  • 인벤토리 및 창고의 아이템 수가 최대 한도에 도달하면 사용자가 상급 룬, 수정의 눈물, 금이 간 항아리, 의식 항아리와 같은 아이템을 얻을 수 없는 버그를 수정했습니다.
  • 사용자가 크리스탈 티어를 얻지 못하는 문제를 수정했습니다. 수정의 눈물을 획득하지 못한 경우 획득해야 하는 장소에 근접하여 이동할 때 인벤토리에 추가됩니다.
  • 특정 피해 애니메이션 동안 플레이어 캐릭터의 제어를 조정합니다.
  • 특정 주문을 공중에서 왼손잡이 신성한 인장으로 시전할 때 충전되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 양손 무기 상태에서 점프 착지 직후 일반 돌진 공격이 수행되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 이동 중 무기를 변경할 때 다양한 동작 입력이 무시되는 문제를 수정했습니다.
  • 거대검의 물리 공격 속성에 대한 설명이 수정되었습니다.
  • 일부 Greataxes 공격에서 공격 리디렉션 시간이 예상보다 촉박한 문제를 수정했습니다.
  • 유적 대검 무기로 돌진 공격 시 공격 방향을 변경할 수 없는 현상이 수정되었습니다.
  • Cry of Milos 스킬에 High Altitude Axe 효과가 적용되지 않던 현상이 수정되었습니다.
  • 투수 전사 조각, 알렉산더 조각의 효과가 크로지어의 컨저레이션 마스터리에 적용되지 않던 현상이 수정되었습니다.
  • 로어 메달리온의 효과가 워 애쉬 로열 로어에 적용되지 않던 현상이 수정되었습니다.
  • 바이퍼 바이트 스킬이 치명적인 독 대신 독을 가할 수 있는 현상이 수정되었습니다.
  • 왼쪽 지팡이로 스펠록 슬링을 던질 때 세 개의 보석 중 하나의 범위가 예상보다 길어지는 현상이 수정되었습니다.
  • 야수 발톱 시전 후 재사용 대기시간이 마법이나 주문으로 감소되지 않는 현상이 수정되었습니다.
  • Inescapable Frenzy가 잡을 수 없는 적을 공격하면 적이 방패를 들고 있을 때 공격이 빗나가게 되는 현상이 수정되었습니다.
  • 특정 상황에서 장비를 특정 방어구로 변경 시 HP 또는 FP가 회복되는 현상이 수정되었습니다.
  • 사망에 이르고 플레이어가 일부 장소에 갇힐 수 있는 버그를 수정했습니다.
  • 사용자가 특정 절차를 통해 예기치 않은 위치에 도달할 수 있는 일부 지형 버그를 수정했습니다.
  • 일부 지도의 렌더링 및 충돌 감지가 예상과 다른 버그를 수정했습니다.
  • 게임이 특정 프레임 속도 이하로 실행 중일 때 핸드 발리스타 무기에서 발사된 볼트가 블록 타겟에 맞지 않는 문제를 수정했습니다.
  • PlayStation 4 및 PlayStation 5 버전에서 온라인 멀티 플레이가 제대로 작동하지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 기타 여러 성능 개선 및 버그 수정.
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