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리그 오브 레전드 업데이트 10.12: 버프, 너프, 변경 사항 등

경기

Riot은 10.12 패치에 계획된 주요 변경 사항 중 일부에 대한 초기 모습을 공개했습니다. 여기에는 룬 및 원소 균열에 대한 변경 사항, 원거리 방어 버프 등이 포함됩니다.

오랫동안 기다려온 봇 라인 변경이 패치 10.11에 예정되어 있는 가운데 League of Legends의 수석 게임플레이 디자이너인 Mark 'Scruffy' Yetter는 ADC 역할에 여전히 일부 변경 사항이 있다고 밝혔습니다.

원거리 챔피언에 대한 더 많은 버프와 함께 Riot은 팬들이 10.12에서 볼 수 있는 Runes, Elemental Rift 및 Summoner 주문에 대한 변경 사항과 같은 다른 변경 사항을 도입했습니다.

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10.12의 Infernal 및 Cloud Rift에 대한 변경 사항은 플레이어가 맵을 더 빠르게 탐색하는 데 도움이 될 것입니다.

패치 10.12의 원소 균열, 룬 및 소환사 주문 변경 사항

후자의 경우 블로그 15월 XNUMX일 "게임 플레이에 대한 빠른 생각"에서 Riot은 Elemental Rifts가 "플레이 가능성을 넓히기" 위해 다가오는 패치에서 몇 가지 중요한 변경 사항을 받을 것이라고 밝혔습니다.

그들은 새로운 기능에 대대적인 변경을 하는 것에 대해 신중하지만 중/후반에 게임의 속도를 높일 수 있는 새로운 경로 지정 능력과 정글 속도 버프를 포함하여 Infernal과 Cloud Rift가 모두 개선될 것이라고 덧붙였습니다.

또한 약한 룬 중 일부는 다음 패치에서 강화될 예정이며 주요 Predator 및 Guardian 개선이 계획되어 있으며 Unflinching 및 Approach Velocity와 같은 작은 룬도 계획되어 있습니다.

패치 10.12에서 검토 중인 소환사 주문은 단 하나뿐입니다. Ghost는 게임에 자주 등장하지 않지만 Riot은 여전히 ​​문제의 "성장"을 제거한다는 아이디어로 일반 옵션에 비해 더 실용적으로 만들 수 있는 다양한 방법을 찾고 있습니다.

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Predator의 감소된 재사용 대기시간과 시전 시간은 10.12 이후 정글러에게 좋은 선택이 될 것입니다.
패치 10.12의 ADC 방어 버프
다음 업데이트에서 ADC의 Zeal 요소는 상당한 공격 속도 버프를 받게 되지만 LoL 개발자는 봇 레인의 역할 균형을 위해 조금 더 필요하다고 느끼고 다음 패치 10.12에서 더 많은 버프가 있을 것입니다.

ADC는 높은 데미지를 입히는 것으로 알려져 있지만 생존 가능성 부족은 많은 봇 레인 네트워크에 문제가 될 수 있으며 Riot은 역할을 좀 더 쉽게 하기 위해 계획된 몇 가지 방어 버프를 공유했습니다.

10.12 버프는 일반적으로 ADC 아이템과 기본 HP의 이동 속도가 약간 증가하지만 Scruffy는 나중에 이미 솔로 레인에서 융합할 수 있는 많은 원거리 딜러 챔피언은 이러한 버프를 받지 못할 것이라고 덧붙였습니다. Calista와 아마도 고려 중인 Tristana는 모두 건너뜁니다.

이러한 방어 변경 사항 중 많은 부분이 이미 테스트 중이므로 Riot은 시간이 지남에 따라 균형을 이룰 수 있다면 패치 10.11에서 볼 수 있다고 밝혔습니다.

리그 오브 레전드 패치 10.12는 10월 XNUMX일 수요일에 예정되어 있습니다. 아래에서 패치의 전체 미리 보기를 찾을 수 있습니다.

리그 오브 레전드 패치 10.12 미리보기 노트

원소의 균열 변경 사항

지옥의 균열 “벽을 허무는 것은 새로운 길을 열어 그 생각을 배가시킵니다.

  • ♦정글과 골방에 추가 정글 스폰

클라우드 리프트 - 정글 회오리 바람은 속도와 회전을 증가시킵니다.

  • ♦정글에 추가 스크라이어 꽃이 나타납니다.
  • ♦ 이제 풍속 영역이 전투 중이 아닌 챔피언에게 더 큰 영향을 미칩니다.

10.12의 룬 및 소환사 주문

핵심 룬

  • ♦가디언 - 여기서 목표는 아군을 보호할 수 있는 영역을 훨씬 더 크게 만들어 이 룬의 사용을 크게 단순화하는 것입니다. 또한 트리거를 "모든 손상"에서 막대한 손상 부스트로 변경하여 작은 칩 손상으로 트리거되는 인스턴스를 줄입니다.
  • ♦프레데터 - 일반적으로 긴 채널 시간과 같은 일부 제한 사항을 단순화하고 제거하여 재사용 대기 시간을 크게 줄이고 피해를 줄입니다. 우리는 최종 결과가 갱글러들에게 강력한 옵션으로 남길 바라지만, 탑 파이터와 소품에도 사용할 수 있기를 바랍니다.

마이너 룬 - 우리는 몇 가지 사소한 룬을 조정하고 조정하려고 합니다.

  • ♦분리 - 더 접근하기 쉬운 끈기 버전으로 단순화. 체력이 낮을 때 내구도가 10%~30% 증가합니다.
  • ♦ 접근 속도 - 의도한 핵심 아이디어로 이어지지 않은 동맹 요소를 제거하여 헤비 CC 챔피언이 선택의 이점을 누릴 수 있도록 합니다. 새로운 방향 - CCed 상태에서 적을 향한 이동 속도, CC를 적용하면 두 배가 됩니다.

유령 - 고스트는 전체적으로 약한 소환사로 보여서 버프의 기회로 삼고 있지만, 만족도를 높이고 다른 소환사들과의 차별성을 높일 수 있는 방안도 모색하고 있습니다. 우리는 여전히 이것을 반복하고 있지만 현재 "증가" 제거와 같은 변경 사항이 테이블에 있습니다.

ADC 보호 탱크

  • ♦ 기본 HP +30(봇 레인 슈터를 통해)
  • ♦레벨당 HP +2
  • ♦MC 열정: 5% >>> 7%
  • ♦PS MS: 5% >>> 7%
  • ♦RFC MS: 5% >>> 7%
  • ♦쉬브 MS: 5% >>> 7%
  • ♦허리케인 MS: 7% >>> 9%
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League of Legends는 그 복잡성 때문에 사랑받고 미움을 받습니다. 베테랑은 게임을 거의 만들면서도 깊이를 좋아합니다.