리그 오브 레전드 업데이트 11.5: Seraphina Nerf, Master Yi 및 Samira Buffs
리그 오브 레전드 11.5 업데이트에 대한 설명은 최신 패치 출시와 함께 게임에 나타날 모든 변경 사항을 자세히 알 수 있는 기회를 제공합니다.
Riot은 최신 Summoner Rift 얼굴을 포함하여 리그 패치 11에서 여러 "문제가 있는" 시즌 11.5 챔피언을 해결하는 것을 목표로 하고 있습니다.
Samira, Senna 및 Serafina는 모두 2021년 초 다양한 단계에서 메타 정상에 오르는 것을 즐겼으며 모두 3월 XNUMX일에 여러 버프와 너프를 받았습니다."
Azir 및 Rell과 같은 최고의 프로도 너프됩니다.
Riot은 또한 재미있는 새 코스메틱 세트인 Bee 스킨 라인을 출시할 준비가 되어 있습니다. 다음 패치에서는 이 꿀맛 세트가 행운의 챔피언 XNUMX명으로 제한됩니다.
세라피나와 세나
패치 11.5의 가장 큰 변화는 Seraphina의 봇 레인 역할이 상당히 너프되었다는 것입니다. Senna와 그녀의 "단식" 변종도 어려움을 겪을 것입니다.
Serafina는 출시 이후 바닥에서 만연했으며 종종 ADC 대신 "APC"의 역할을 수행합니다.
사실 믿을 수 있는 LoL 통계 사이트에 따르면 롤라리틱스 , 그녀는 현재 57,79%의 엄청난 승률을 가지고 있습니다. 을 위한 비교: 시즌 11의 충격파 챔피언인 에너지 넘치는 정글러 우디르의 승률은 55,51%에 불과합니다.
Riot은 그녀의 노트를 손상시켜 Stareye Singer를 약간 떨어뜨리려고 합니다.
세나도 타격을 입어야했습니다. 처음에 그녀는 주로 봇에서의 승률(샘플의 9,58%)과 사후 지원(11,96%)으로 인해 치명타 증가 너프를 처리하려고 했습니다. 그러나 이러한 변경 사항 중 어느 것도 공식 11.5 패치 노트에 포함되지 않았습니다.
아지르와 렐 현미경으로
League of Legends에서 한 달이 넘는 경쟁 플레이를 통해 Riot Games는 최고의 챔피언에 관심을 돌렸습니다.
여기에는 슈리마 황제 아지르와 갑옷을 입은 전사 렐이 포함됩니다.
둘 다 지난 몇 라운드 동안 일련의 LCS 승리에 중요한 역할을 했습니다. 에 따르면 OracleElixir.com Azir는 42,2%의 승률로 북미 전체 게임의 53%에 존재하는 반면 Rell은 86,7%로 엄청난 존재감을 가지고 있습니다.
이번 시즌 프로 경기에서 지금까지 쇼커 두 명인 Gragas와 Udyr도 너프를 받게됩니다. 그에 따라 마나 비용과 체력이 감소합니다.
LoL 아이템 상점에 "스타터 팩" 제공
이번 패치부터 Riot은 LoL 아이템 상점에 "스타터 팩"이라는 새로운 기능을 출시할 계획입니다.
이 새로운 "세트"는 "가장 자주 구매되는 항목 조합을 결정"한다고 설명했습니다. 트위터 폭동 개발자 Jordan Checkman. 이 데이터가 수신되면 아이템 상점은 이 데이터를 함께 집계하여 포괄적인 권장 사항을 생성합니다.
예시 세트에는 Doran's Blade와 치유 물약, Doran's Ring과 두 치유 물약 또는 Doran's Shield와 치유 물약이 포함됩니다. 세 가지 모두 500골드입니다.
리그 오브 레전드 11.5 패치에는 무엇이 포함되나요?
꿀벌을 주제로 한 새로운 스킨.
리그 스킨의 다음 라인인 꿀벌 테마 팩은 11.5 패치에서 제공됩니다. 초공간 Kog'Maw를 포함하여 XNUMX명의 챔피언이 새로운 치장 아이템을 기다리고 있습니다.
새로운 꿀벌 스킨을 받은 모든 챔피언은 다음과 같습니다.
- Kog'Mau - 비 마우스(1350 RP)
- 말라자하르 - 비자하르(1350 RP)
- 유미 - 유비(1350 RP)
Hecarim은 또한 LoL 11.5에서 작은 시각적 업데이트를 받고 있습니다.
이 그래픽 업데이트는 Arcade, High Noon, Cosmic Charger 등을 포함한 모든 Shadow of War 스킨 에 적용되며 외관을 "업그레이드"해야 합니다.
리그용 패치 11.5는 3월 XNUMX일에 출시되지만 아래에서 전체 패치 노트를 확인할 수 있습니다. 폭동 게임.
리그 오브 레전드 11.5 패치 노트
챔피언
키아나
엘리멘탈 파워[W]의 보너스 데미지가 증가되었습니다. 데모 탤런트 [R] 데미지가 높은 스킬 레벨에서 증가했습니다.
강해지려면 Qiyana는 경기 초반에 다른 차선으로 이동해야 합니다. 즉, 게임의 최고 수준에서만 진정으로 빛을 발합니다. 전문가 수준에서는 일반적으로 조정이 좋기 때문에 적을 기습하기가 쉽지 않습니다. Qiana가 더 자주 왕처럼 승리하기 위해 기본 스케일링을 높이고 플레이어가 [W]를 더 빨리 레벨업할 수 있는 또 다른 인센티브를 제공합니다. 이제 아무도 그녀에게 저항할 수 없습니다.
원소의 힘 [W]
장기자랑 [R]
세라피나
노트로 Stage Charm (패시브)을 다시 칠 때 데미지 감소가 제거되었습니다. 연합군의 피해가 감소했습니다. 앙코르 퍼포먼스[R]의 재사용 대기시간이 증가되었습니다.
Serafina는 성가신 챔피언 명단을 떠나고 싶지 않기 때문에 대신 그녀의 아군 노트를 너프하고 그녀 자신의 노트를 강화했습니다. 그래야 팬들의 힘을 하늘로 올리지 않고도 영향력을 유지할 수 있다.
스테이지 부적(패시브)
성능 인코더 [R]
샤코
상자 [W]에서 Jester의 한 대상에 대한 기본 손상 및 손상이 감소했습니다. 이 스킬은 이제 몬스터에게 더 많은 피해를 입힙니다.
Shaco는 봇 공격로를 막지만 정글에서 플레이할 때만 웃음을 유발합니다. 따라서 적절한 변경을 하고 있습니다.
상자에서 나온 광대 [W]
비고
Medjai Soul Eater 및 적 제압과 관련된 몇 가지 버그를 수정했습니다. Right of the Strong(패시브 스킬)으로 포탑 발사체를 회피하는 기능이 제거되었습니다.
Viego를 관찰한 후 몇 가지 심각한 오류를 발견했습니다. 그것들을 고치면 그를 조금 더 약하게 만들 것입니다.
다른
강자의 권리(수동태)
아이템
무라마나
Muramana는 통계 및 범위 측면에서 Essence Reaver와 너무 많이 겹칩니다. 이 두 항목을 더 잘 구분하기 위해 Muraman 효과를 약간 변경했습니다. 이제 스킬 버프에 가깝고 Essence Reaver는 스킬 버프에 가깝습니다.
긴수의 분노 검
Senna와 같은 일부 챔피언은 Guinsoo의 Rageblade에서 100% 이상의 치명타 확률을 계산하고 치명타 수정자를 무시할 수 있기 때문에 너무 많은 이점을 얻습니다. 엣지 케이스의 문제를 해결할 규칙을 추가하고 있습니다. 이제 이러한 챔피언의 빌드가 더욱 다양해지고 Blade of Fury가 더 많은 영웅에게 유용할 것입니다.
세나에 대해 말하자면, 이제 그녀의 패시브 스킬은 치명타 확률을 100% 이상 증가시킬 수 없으며 초과분은 그녀의 표준 비율에서 생명력 흡수로 전환됩니다.
뱀 송곳니
뱀의 송곳니는 강력하지만 일반적이고 비실용적인 아이템이므로 더 유용하게 만들었습니다. 실드의 무시무시한 상처를 상상해보세요 - 하지만 추가 혜택이 있습니다!
게임 내 상점 변경 사항
상점은 비약적으로 더 똑똑해지고 있으며 자체 인식은 무서운 수준에 도달했습니다. (그는 지속적으로 우리에게 Orn을 약화시키라고 요구합니다).
- . 스타터 키트를 만나보세요! 추천 탭은 이제 가장 인기 있는 комбинации 플레이어가 먼저 구매하는 아이템. (보통 이것은 물약입니다.) 몇 번의 클릭을 덜 할 것입니다!
- . 상점 창 및 검색 결과의 항목 설명에서 글꼴 표시가 개선되었습니다. 우리는 이전에 플레이하는 것이 얼마나 참기 어려웠는지 알고 있으므로 문제를 해결하기 위해 모든 노력을 기울였습니다.
- . 기타 버그를 수정하고 성능을 개선했습니다. 상점의 체력도 2 증가했습니다.
- . Shurelia의 전쟁노래는 이제 주문력 및 마나 재생 필터를 사용할 때 나타납니다.
버그 수정 및 유용한 변경 사항
- . 리그 클라이언트: 게임 후 로비로 이동하는 대신 플레이어가 "통계 대기 중..."이라는 문구와 함께 화면에 고정되는 버그를 수정했습니다.
- . 리그 클라이언트: 게임 기록에서 그래프 및 통계를 표시할 때 발생하는 여러 오류를 수정했습니다.
- . 리그 클라이언트: 선택 화면에서 가끔 플레이어가 챔피언을 교환할 수 없던 문제를 수정했습니다.
- . Heartbreaker Quinn의 귀환 음향 효과를 복원했습니다.
- . 치료 전술 스윙 [W] Camille은 이제 효과 영역의 바깥 부분에서 입힌 피해를 올바르게 계산합니다.
- . 트린다미어가 행동 중에 죽을 수 있는 버그를 수정했습니다. 지속되는 분노 [R], Hextech Scope에서 지원하는 CC 능력에 맞은 경우.
- . Muraman과 Cleave(Ravenous Hydra의 패시브)의 추가 피해가 첫 번째 공격에만 적용되는 문제를 수정했습니다. 스트리핑 [W] 우르곳.
- . 스태미나 및 회복(도란 방패의 수동 효과)이 이제 원거리 챔피언에게 제대로 영향을 미칩니다.
- . 우디르가 모든 공격에서 여신의 눈물 중첩을 얻던 문제를 수정했습니다.
- . 루난 허리케인 발사체가 추가 정복자 요금을 부여하는 문제를 수정했습니다.
- . 일부 챔피언(Master Yi, Shaya, Zed, Kain, Maokai, Yumi)이 손이 닿지 않는 순간에 드래곤을 죽였을 때 경험치를 얻지 못하는 버그를 수정했습니다.
- . 쪼개기(굶주린 히드라의 패시브)는 이제 유사한 스킬로 발동될 때 더 일관되게 작동합니다.
- . 이즈리얼이 시전할 때 허리케인 루난의 효과를 활성화하지 않는 버그를 수정했습니다. 신비한 사격 [Q] 그리고 동시에 돌았다.
- . Cleave(Ravenous Hydra의 패시브)가 효과가 있는 동안 Shyvana의 첫 번째 공격 후에 발동하지 않는 문제를 수정했습니다. 번아웃 [W].
- . Spoils procs (Ancient Shield passive)가 이제 올바르게 계산됩니다. 대진화(패시브 스킬) 빅터와 파괴자.
- . 가르기(굶주린 히드라의 패시브 효과)가 이제 제대로 발동합니다. 인페르노 [R] 사미라.