z-라이브러리 즐라이브러리 프로젝트

리그 오브 레전드 업데이트 11.5: Seraphina Nerf, Master Yi 및 Samira Buffs

패치

리그 오브 레전드 11.5 업데이트에 대한 설명은 최신 패치 출시와 함께 게임에 나타날 모든 변경 사항을 자세히 알 수 있는 기회를 제공합니다.

패치

Riot은 최신 Summoner Rift 얼굴을 포함하여 리그 패치 11에서 여러 "문제가 있는" 시즌 11.5 챔피언을 해결하는 것을 목표로 하고 있습니다.

Samira, Senna 및 Serafina는 모두 2021년 초 다양한 단계에서 메타 정상에 오르는 것을 즐겼으며 모두 3월 XNUMX일에 여러 버프와 너프를 받았습니다."

Azir 및 Rell과 같은 최고의 프로도 너프됩니다.

Riot은 또한 재미있는 새 코스메틱 세트인 Bee 스킨 라인을 출시할 준비가 되어 있습니다. 다음 패치에서는 이 꿀맛 세트가 행운의 챔피언 XNUMX명으로 제한됩니다.

업데이트 11.5는 LoL 스킨의 새로운 끈끈한 라인을 게임에 제공합니다.
폭동 게임

세라피나와 세나 

패치 11.5의 가장 큰 변화는 Seraphina의 봇 레인 역할이 상당히 너프되었다는 것입니다. Senna와 그녀의 "단식" 변종도 어려움을 겪을 것입니다.

Serafina는 출시 이후 바닥에서 만연했으며 종종 ADC 대신 "APC"의 역할을 수행합니다.

사실 믿을 수 있는 LoL 통계 사이트에 따르면 롤라리틱스 , 그녀는 현재 57,79%의 엄청난 승률을 가지고 있습니다. 을 위한 비교: 시즌 11의 충격파 챔피언인 에너지 넘치는 정글러 우디르의 승률은 55,51%에 불과합니다.

Riot은 그녀의 노트를 손상시켜 Stareye Singer를 약간 떨어뜨리려고 합니다.

세나도 타격을 입어야했습니다. 처음에 그녀는 주로 봇에서의 승률(샘플의 9,58%)과 사후 지원(11,96%)으로 인해 치명타 증가 너프를 처리하려고 했습니다. 그러나 이러한 변경 사항 중 어느 것도 공식 11.5 패치 노트에 포함되지 않았습니다.

폭동 게임

아지르와 렐 현미경으로

League of Legends에서 한 달이 넘는 경쟁 플레이를 통해 Riot Games는 최고의 챔피언에 관심을 돌렸습니다.

여기에는 슈리마 황제 아지르와 갑옷을 입은 전사 렐이 포함됩니다.

둘 다 지난 몇 라운드 동안 일련의 LCS 승리에 중요한 역할을 했습니다. 에 따르면 OracleElixir.com Azir는 42,2%의 승률로 북미 전체 게임의 53%에 존재하는 반면 Rell은 86,7%로 엄청난 존재감을 가지고 있습니다.

이번 시즌 프로 경기에서 지금까지 쇼커 두 명인 Gragas와 Udyr도 너프를 받게됩니다. 그에 따라 마나 비용과 체력이 감소합니다.

폭동 게임

LoL 아이템 상점에 "스타터 팩" 제공

이번 패치부터 Riot은 LoL 아이템 상점에 "스타터 팩"이라는 새로운 기능을 출시할 계획입니다.

이 새로운 "세트"는 "가장 자주 구매되는 항목 조합을 결정"한다고 설명했습니다. 트위터 폭동 개발자 Jordan Checkman. 이 데이터가 수신되면 아이템 상점은 이 데이터를 함께 집계하여 포괄적인 권장 사항을 생성합니다.

예시 세트에는 Doran's Blade와 치유 물약, Doran's Ring과 두 치유 물약 또는 Doran's Shield와 치유 물약이 포함됩니다. 세 가지 모두 500골드입니다.

유니버설 세라핀

폭동 게임

리그 오브 레전드 11.5 패치에는 무엇이 포함되나요?

꿀벌을 주제로 한 새로운 스킨.

리그 스킨의 다음 라인인 꿀벌 테마 팩은 11.5 패치에서 제공됩니다. 초공간 Kog'Maw를 포함하여 XNUMX명의 챔피언이 새로운 치장 아이템을 기다리고 있습니다.

새로운 꿀벌 스킨을 받은 모든 챔피언은 다음과 같습니다.

  • Kog'Mau ⁠ - 비 마우스(1350 RP)
  • 말라자하르 ⁠ - 비자하르(1350 RP)
  • 유미 ⁠ - 유비(1350 RP)

Hecarim은 또한 LoL 11.5에서 작은 시각적 업데이트를 받고 있습니다. 

이 그래픽 업데이트는 Arcade, High Noon, Cosmic Charger 등을 포함한 모든 Shadow of War 스킨 ⁠에 적용되며 외관을 "업그레이드"해야 합니다.

폭동 게임

리그용 패치 11.5는 3월 XNUMX일에 출시되지만 아래에서 전체 패치 노트를 확인할 수 있습니다. 폭동 게임.

리그 오브 레전드 11.5 패치 노트

Shmelzahar, Buzzjumi 및 Kog'Jalo는 4년 2021월 XNUMX일부터 매장에서 구매할 수 있습니다.

챔피언

아지르

Rise에서 모래 전사에게 피해를 입히십시오! [W]가 감소했습니다.

 아지르의 초기 공격로 제어 능력을 너프하여 아지르의 전력 곡선 균형을 맞춥니다. 

증가! [승]

모래 전사 피해 60-160(레벨 1-18)  50-150(레벨 1-18).
 

그라가스

Barrel [Q]의 마나 비용은 이제 스킬 레벨과 무관합니다.

 맨 위 차선의 난투극을 벌이는 그라가스를 약화시켜 그의 술 값을 높입니다. 

배럴 [Q]

마나 비용 60/65/70/75/80  80(모든 기술 수준에서).
 

잭스

공격력 증가량 증가.

 이제 트리니티와 함께하는 Jax는 적을 훨씬 더 세게 이길 수 있습니다. 

주요 특성

공격 데미지 부스트 3,38  4,25.

내면의 불꽃[Q] 재사용 대기시간이 감소되었습니다.

 11.3에서 버프를 받았음에도 불구하고 Support Karma는 기운을 내지 않을 것입니다. 우리는 그녀의 최신 변경 사항을 검토하고 그녀의 불길을 다시 점화하기 위해 10.16 주기 디버프를 부분적으로 롤백하기로 결정했습니다. 

내면의 불꽃 [Q]

새로고침 9/8,5/8/7,5/7 секунд  8/7,5/7/6,5/6 секунд.

코그마오

Biomagic Barrage [W]의 추가 데미지가 높은 스킬 레벨에서 증가되었습니다.

 오래 전에 탱크와 전사가 Cape of Sunfire 및 Omen of Randuin과 같은 갑옷이 있는 전설적인 아이템만 수집했을 때 Kog'Maw는 적의 방어를 훨씬 더 잘 뚫고 스킬이 더 빨리 재충전되었습니다. 우리는 그의 산의 부식성을 증가시켜 그가 모두를 다시 쫓아낼 수 있도록 했습니다! *과시* 

바이오매직 쉘 [W]

추가 피해 대상 최대 체력의 3/3,75/4,5/5,25/6%  대상 최대 체력의 3/4/5/6/7%.

마스터이

Wuju Style E 기본 데미지가 증가했습니다.

 11.1 패치의 너프와 숲 변경 이후 마스터 이의 모습이 무너졌습니다. 특히 공격 속도에 중점을 두고 모든 빌드와 플레이 스타일을 강화하기 위해 그의 E 데미지를 강화했습니다. 

우주스타일 [E]

기본 피해 18/26/34/42/50  20/30/40/50/60.

단창

파이크가 유지하는 회색 체력의 양이 감소했지만 이제 파이크 근처에 적이 있을 때 치명성에 따라 증가하고 증가합니다.

 하단에서 파이크의 지원을 높이기 위해 중간 차선에서 파이크의 생존 가능성을 줄입니다. 

물에 빠진 자의 선물(지속 효과)

저장된 회색 건강 받는 피해의 25~50%(레벨 1~18)  받는 피해의 10%(+25% 치사율), 주변에 적이 35명 이상 있을 때 받는 피해의 50%(+2% 치사율)로 증가.

키아나

엘리멘탈 파워[W]의 보너스 데미지가 증가되었습니다. 데모 탤런트 [R] 데미지가 높은 스킬 레벨에서 증가했습니다.

 강해지려면 Qiyana는 경기 초반에 다른 차선으로 이동해야 합니다. 즉, 게임의 최고 수준에서만 진정으로 빛을 발합니다. 전문가 수준에서는 일반적으로 조정이 좋기 때문에 적을 기습하기가 쉽지 않습니다. Qiana가 더 자주 왕처럼 승리하기 위해 기본 스케일링을 높이고 플레이어가 [W]를 더 빨리 레벨업할 수 있는 또 다른 인센티브를 제공합니다. 이제 아무도 그녀에게 저항할 수 없습니다. 

원소의 힘 [W]

추가 피해 8/16/24/32/40(+30% 주문력)  8/22/36/50/64(+45% 주문력).

장기자랑 [R]

우롱 100/170/240  100/200/300.

람머스

건강 성장이 감소했습니다.

 람머스는 아르마딜로일지 모르지만 최근 그의 껍데기가 너무 강해졌습니다. 특히 일반적인 수준의 플레이에서는 더욱 그렇습니다. 람머스가 전투에 뛰어들기 전에 두 번 생각하도록 체력 증가량을 줄입니다. 

주요 특성

건강 성장 95  80.

방어력이 감소했습니다. Ferromancy: Hard Landing [W1] 및 Ferromancy: Mounted [W2] 재장전 시간이 증가했습니다.

 Rell은 프로 장면을 지배하므로 찌르기 피해에 더 취약하도록 만들었습니다. 이제 Iron Maiden의 상대가 더 쉽게 숨을 쉴 수 있기를 바랍니다. 

주요 특성

갑옷 35  32.

Ferromance: 하드 랜딩 [W]

새로고침 11 초  13 초.

Ferromantry: 반바지 [W]

새로고침 11 초  13 초.

사미라

공격력 증가량 증가. 터무니없는 [Q] 데미지 계수가 높은 스킬 레벨에서 증가했습니다.

 지난 업데이트의 너프가 사미라에게 큰 타격을 주었기 때문에 우리는 그녀가 게임 후반에 적을 더위로 보낼 수 있도록 그녀의 스케일링을 증가시켰습니다. 

주요 특성

공격 데미지 부스트 2,3  3.

이동 경로 [Q]

데미지 비율 80/87,5/95/102,5/110%  80/90/100/110/120%.

세주아니

겨울의 분노의 두 번째 타격 피해 비율이 증가했습니다.

 세주아니는 새로운 숲에 적응하지 못했다. 기수와 멧돼지가 스킬의 두 부분으로 적중할 때 더 빠르게 적을 부술 수 있도록 그녀의 W를 강화했습니다. 

겨울의 분노 [W]

두 번째 히트 대미지 비율 세주아니 최대 체력의 5,25%  세주아니 최대 체력의 6%.

세라피나

노트로 Stage Charm (패시브)을 다시 칠 때 데미지 감소가 제거되었습니다. 연합군의 피해가 감소했습니다. 앙코르 퍼포먼스[R]의 재사용 대기시간이 증가되었습니다.

 Serafina는 성가신 챔피언 명단을 떠나고 싶지 않기 때문에 대신 그녀의 아군 노트를 너프하고 그녀 자신의 노트를 강화했습니다. 그래야 팬들의 힘을 하늘로 올리지 않고도 영향력을 유지할 수 있다. 

스테이지 부적(패시브)

제거됨반복 타격 피해 감소 미니언이 아닌 대상을 다시 공격해도 세라피나의 노트 피해가 더 이상 감소하지 않습니다..
새로운가입 시 Allied Notes는 이제 미니언을 포함한 모든 대상에게 Seraphina의 Note 피해의 25%를 입힙니다..
손상 참고 사항 4-16(레벨 1-18)  4/8/14/24 (на уровнях 1/6/11/16).

성능 인코더 [R]

새로고침 160/140/120초  180/150/120초.

샤코

상자 [W]에서 Jester의 한 대상에 대한 기본 손상 및 손상이 감소했습니다. 이 스킬은 이제 몬스터에게 더 많은 피해를 입힙니다.

 Shaco는 봇 공격로를 막지만 정글에서 플레이할 때만 웃음을 유발합니다. 따라서 적절한 변경을 하고 있습니다. 

상자에서 나온 광대 [W]

기본 피해 15/20/25/30/35  10/15/20/25/30.
기본 피해 대 단일 대상 35/50/65/80/95  25/40/55/70/85.
새로운몬스터 대미지 Jester from the box는 이제 몬스터에게 10/20/30/40/50의 추가 피해를 입힙니다..

트란들

바이트[Q]의 재사용 대기시간이 감소했습니다.

 탑 라인과 정글에서 잔치를 벌이면서 트롤 왕이 새 시즌을 맛보게 도와줍시다. 

물기 [Q]

새로고침 4 초  3,5 초.

TV마녀

맹독(패시브) 스택당 데미지 비율이 감소되었습니다. Random Shot 보너스 손상이 증가했습니다. 지속 시간이 증가합니다.

 능력이 있는 쥐는 공격력이 있는 쥐를 압도합니다. 그렇게해서는 안됩니다. 

맹독(패시브)

스택당 데미지 비율 3%  2,5%.

무작위 사격 [R]

추가 피해 25/40/55  30/45/60.
행동 기간 5 초  6 초.

유디르

건강 성장이 감소했습니다. 피닉스 스탠스의 라오라 데미지가 감소되었습니다.

 Reactive Chemical Armor와 같은 새로운 아이템 덕분에 Udyr는 면죄부 없이 초고속으로 숲을 통과할 수 있고 번개처럼 팀 전투에 들락날락할 수 있습니다. 클리어 속도(10.21에서 버프 재롤링)와 생존 가능성을 낮추고 있습니다. 

주요 특성

건강 성장 99  92.

피닉스 스탠드 [R]

총 오라 피해 50초 동안 95/140/185/230/275/4  40초 동안 80/120/160/200/240/4.

비고

Medjai Soul Eater 및 적 제압과 관련된 몇 가지 버그를 수정했습니다. Right of the Strong(패시브 스킬)으로 포탑 발사체를 회피하는 기능이 제거되었습니다.

 Viego를 관찰한 후 몇 가지 심각한 오류를 발견했습니다. 그것들을 고치면 그를 조금 더 약하게 만들 것입니다. 

다른

메자이 소울 이터 버그 수정 Viego는 더 이상 적을 제압할 때 Medjai Soul Eater 및 Dark Seal 충전을 잃지 않습니다. 또한 그는 이제 하위 적의 책임을 얻습니다..
너무 멀다 Viego가 또 다른 토벌 시작 시 스킬을 사용하면 때때로 매우 먼 거리에서 적의 영혼을 제압하는 버그를 수정했습니다..
너무 빨라 Viego가 1초의 준비 후가 아니라 때때로 즉시 적의 영혼을 제압하는 버그를 수정했습니다..

강자의 권리(수동태)

제거됨회피 타워 Viego는 더 이상 적을 제압하기 시작할 때 들어오는 포탑 발사체를 피하지 않습니다..

아이템

무라마나

 Muramana는 통계 및 범위 측면에서 Essence Reaver와 너무 많이 겹칩니다. 이 두 항목을 더 잘 구분하기 위해 Muraman 효과를 약간 변경했습니다. 이제 스킬 버프에 가깝고 Essence Reaver는 스킬 버프에 가깝습니다. 
충격 기본 공격과 스킬이 챔피언에게 최대 마나의 2,5%에 해당하는 추가 피해를 줍니다.  기본 공격은 최대 마나의 1,5%에 해당하는 추가 피해를 입힙니다. 근접 스킬은 최대 마나의 3,5%에 해당하는 추가 데미지를, 원거리 스킬은 최대 마나의 2,7%에 해당하는 추가 데미지를 줍니다. 모든 스킬은 또한 챔피언에게 총 공격력의 6%에 해당하는 추가 피해를 줍니다(이 경우 주문 효과를 발동시키는 적중 시 자동 공격 효과도 스킬로 간주됨)..
쇼크 버그 수정 충격이 단일 발동으로 여러 챔피언에게 피해를 줄 수 있던 문제를 수정했습니다..

본브레이커

 Bonebreaker's Charge는 그의 Cleave보다 덜 열정적이므로 이러한 효과 간의 균형을 조정하고 있습니다. 일반적으로 아이템의 강도는 동일하게 유지되어야 합니다. 
구속 컷에서 대시 범위 200  300.
절삭 속도 유지 약간 확대됨.
구속 컷 슬로우 60%(2초에 걸쳐 감소)  40%(2초에 걸쳐 감소).
우롱 공격력 100%  공격력 75%.

긴수의 분노 검

 Senna와 같은 일부 챔피언은 Guinsoo의 Rageblade에서 100% 이상의 치명타 확률을 계산하고 치명타 수정자를 무시할 수 있기 때문에 너무 많은 이점을 얻습니다. 엣지 케이스의 문제를 해결할 규칙을 추가하고 있습니다. 이제 이러한 챔피언의 빌드가 더욱 다양해지고 Blade of Fury가 더 많은 영웅에게 유용할 것입니다.

세나에 대해 말하자면, 이제 그녀의 패시브 스킬은 치명타 확률을 100% 이상 증가시킬 수 없으며 초과분은 그녀의 표준 비율에서 생명력 흡수로 전환됩니다. 
업데이트됨 적중 시 치명타 확률을 추가 물리 피해로 바꿉니다. 2% 확률당 1 피해입니다. 분노는 최대 100%의 치명타 확률로 계산됩니다. 진노 피해는 이제 치명타 피해 수정자의 영향을 받습니다..

뱀 송곳니

 뱀의 송곳니는 강력하지만 일반적이고 비실용적인 아이템이므로 더 유용하게 만들었습니다. 실드의 무시무시한 상처를 상상해보세요 - 하지만 추가 혜택이 있습니다! 
업데이트됨방패 파괴자 적 챔피언에게 피해를 주면 3초 동안 근접 챔피언의 경우 50%, 원거리 챔피언의 경우 25%의 보호막 내구성이 감소합니다. 실드 브레이커의 영향을 받지 않는 적에게 피해를 입히면 그 위에 배치된 모든 실드의 내구도가 근접 챔피언의 경우 50%, 원거리 챔피언의 경우 25% 감소합니다..
적중 효과가 있는 아이템에 대한 버그 수정 Serpent Fang 소유자가 적중 효과가 있는 아이템을 가지고 있는 경우 Shield Breaker가 적 방패의 내구성을 감소시키지 않는 문제를 수정했습니다..

제브 말모셔스

 Zev의 가격을 낮추어 더 매력적이고 저렴한 방어 아이템으로 만듭니다. 
총 비용 3100 금  2800 금.

검은 도끼

 Black Axe가 장기 전투에서 더 잘 작동하고 더 나은 구매가 되도록 조정하고 있습니다. 
총 비용 3300 금  3100 금.
건강 300  400.
제거됨푸줏간 Blackaxe는 더 이상 추가 물리적 손상을 입히지 않습니다..
새로운격노 챔피언에게 물리 피해를 입히면 2초 동안 피해가 5 증가합니다. 그에 대한 슬래시 충전당 이동 속도.

게임 내 상점 변경 사항

 상점은 비약적으로 더 똑똑해지고 있으며 자체 인식은 무서운 수준에 도달했습니다. (그는 지속적으로 우리에게 Orn을 약화시키라고 요구합니다). 
  • . 스타터 키트를 만나보세요! 추천 탭은 이제 가장 인기 있는 комбинации 플레이어가 먼저 구매하는 아이템. (보통 이것은 물약입니다.) 몇 번의 클릭을 덜 할 것입니다!
  • . 상점 창 및 검색 결과의 항목 설명에서 글꼴 표시가 개선되었습니다. 우리는 이전에 플레이하는 것이 얼마나 참기 어려웠는지 알고 있으므로 문제를 해결하기 위해 모든 노력을 기울였습니다.
  • . 기타 버그를 수정하고 성능을 개선했습니다. 상점의 체력도 2 증가했습니다.
  • . Shurelia의 전쟁노래는 이제 주문력 및 마나 재생 필터를 사용할 때 나타납니다.

버그 수정 및 유용한 변경 사항

  • . 리그 클라이언트: 게임 후 로비로 이동하는 대신 플레이어가 "통계 대기 중..."이라는 문구와 함께 화면에 고정되는 버그를 수정했습니다.
  • . 리그 클라이언트: 게임 기록에서 그래프 및 통계를 표시할 때 발생하는 여러 오류를 수정했습니다.
  • . 리그 클라이언트: 선택 화면에서 가끔 플레이어가 챔피언을 교환할 수 없던 문제를 수정했습니다.
  • . Heartbreaker Quinn의 귀환 음향 효과를 복원했습니다.
  • . 치료 전술 스윙 [W] Camille은 이제 효과 영역의 바깥 부분에서 입힌 피해를 올바르게 계산합니다.
  • . 트린다미어가 행동 중에 죽을 수 있는 버그를 수정했습니다. 지속되는 분노 [R], Hextech Scope에서 지원하는 CC 능력에 맞은 경우.
  • . Muraman과 Cleave(Ravenous Hydra의 패시브)의 추가 피해가 첫 번째 공격에만 적용되는 문제를 수정했습니다. 스트리핑 [W] 우르곳.
  • . 스태미나 및 회복(도란 방패의 수동 효과)이 이제 원거리 챔피언에게 제대로 영향을 미칩니다.
  • . 우디르가 모든 공격에서 여신의 눈물 중첩을 얻던 문제를 수정했습니다.
  • . 루난 허리케인 발사체가 추가 정복자 요금을 부여하는 문제를 수정했습니다.
  • . 일부 챔피언(Master Yi, Shaya, Zed, Kain, Maokai, Yumi)이 손이 닿지 않는 순간에 드래곤을 죽였을 때 경험치를 얻지 못하는 버그를 수정했습니다.
  • . 쪼개기(굶주린 히드라의 패시브)는 이제 유사한 스킬로 발동될 때 더 일관되게 작동합니다.
  • . 이즈리얼이 시전할 때 허리케인 루난의 효과를 활성화하지 않는 버그를 수정했습니다. 신비한 사격 [Q] 그리고 동시에 돌았다.
  • . Cleave(Ravenous Hydra의 패시브)가 효과가 있는 동안 Shyvana의 첫 번째 공격 후에 발동하지 않는 문제를 수정했습니다. 번아웃 [W].
  • . Spoils procs (Ancient Shield passive)가 이제 올바르게 계산됩니다. 대진화(패시브 스킬) 빅터와 파괴자.
  • . 가르기(굶주린 히드라의 패시브 효과)가 이제 제대로 발동합니다. 인페르노 [R] 사미라.

미래의 모습과 색 구성표

이번 업데이트에서는 다음 스킨이 등장합니다.

쉬멜자하르

버즈주미와 코그스팅

이 업데이트에는 다음 색 구성표가 나타납니다.

쉬멜자하르

버즈미

코그스팅

사이트 뉴스
Таблицы
기사가 도움이 되었습니까?
대단히 감사합니다!
[추가]
댓글 0 개

코멘트를 추가

귀하의 이메일 주소는 공개되지 않습니다. Обязательные поля помечены *

리그 오브 레전드
리그 오브 레전드 시즌 13은 언제 시작하나요?
리그 오브 레전드
리그 오브 레전드 시즌 13은 언제 시작하나요?
2023년 리그 오브 레전드 프리시즌이 막을 내리고 시즌 13이 문을 두드리고 있습니다. 그 결과 온통 팬들...
리그 오브 레전드 2023 프리 시즌의 Varus 가이드
리그 오브 레전드
리그 오브 레전드 2023 프리 시즌의 Varus 가이드
Varus는 플레이어가 2023년 리그 오브 레전드 프리시즌에서 선택할 수 있는 표준 ADC 챔피언 중 하나입니다. 그는 진짜…
리그 오브 레전드 Q'Sante의 능력 공식 공개
리그 오브 레전드
리그 오브 레전드 Q'Sante의 능력 공식 공개
라이엇 게임즈가 드디어 새로운 리그 오브 레전드 챔피언 K'Santha의 능력을 공개했습니다. 게임의 새로운 최고 탱크는 첫 번째 시간까지 소환사의 협곡에 도착해야 합니다...
리그 오브 레전드 업데이트 12.20: Rammus 버프, Atrx 너프, Blitzcrank 조정 등
리그 오브 레전드
리그 오브 레전드 업데이트 12.20: Rammus 버프, Atrx 너프, Blitzcrank 조정 등
리그 오브 레전드 패치 12.20이 다음 주에 출시됩니다. Riot Games는 게임이 진행됨에 따라 챔피언 메타에 몇 가지 변경 사항을 적용하려고 합니다.
새로운 K'Sante 리그 오브 레전드 챔피언: 알려진 모든 것
리그 오브 레전드
새로운 K'Sante 리그 오브 레전드 챔피언: 알려진 모든 것
새로운 챔피언 크산테가 2022년 말 이전에 리그 오브 레전드에 등장합니다. 인기 있는 MOBA 게임 Riot Games, League의 리드 프로듀서 Ryan Mireles…
리그 오브 레전드 시즌 13은 MOBA 컴플렉스를 단순화한 것입니다.
리그 오브 레전드
리그 오브 레전드 시즌 13은 MOBA 컴플렉스를 단순화한 것입니다.
League of Legends는 그 복잡성 때문에 사랑받고 미움을 받습니다. 베테랑은 게임을 거의 만들면서도 깊이를 좋아합니다.