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리그 오브 레전드 업데이트 12.12: 벨벳 너프와 세라피나 버프

리그 오브 레전드 12.12 업데이트가 코앞에 다가왔으므로 새로 도착한 Bel'Vet과 이미 확립된 챔피언에 대한 일련의 너프를 약화시킬 것입니다.

프로 플레이가 리그 오브 레전드로 돌아옴에 따라 12.12월 중순부터 게임의 장수 업데이트의 영향이 모든 사람에게 공개될 것입니다. 그러나 Riot이 LoL XNUMX 패치의 모든 큰 변경 사항을 계속 다루면서 라이브 게임이 이미 진행되고 있습니다.

마지막 업데이트의 영향을 받은 30개 이상의 챔피언이 있는 이 20주 로스터는 확실히 더 짧습니다. 개발자의 눈에는 50개의 챔피언이 있고 심지어 버프와 너프에 대해 50/XNUMX으로 나뉩니다.

LoL 패치 12.11 이후 패치 토론의 주요 주제는 치유입니다. 심한 상처 너프. 그러나 내구성 업데이트 후 일부 빌드 경로 조정은 맵에도 있습니다(특히 Shaco 및 Katarina 플레이어를 확인하세요).

전체 노트와 출시 시간을 포함하여 리그 오브 레전드 12.12 패치에 대해 알아야 할 사항은 다음과 같습니다.

LoL 패치 12.12는 Katarina와 같은 보다 내구성 있는 패치 릴리스를 해결합니다.
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LoL 12.12 패치는 언제 도착합니까?

리그 오브 레전드 패치 12.12 출시 22 6월 2022 년.

2022년의 10번째 주요 패치는 오전 XNUMX시에 오세아니아 서버에 롤아웃되기 시작하여 하루 종일 전 세계로 이동합니다.

주요 시간은 다음과 같습니다.

  • 오전 3시(태평양 표준시)(NA)
  • 오전 5시 그리니치 표준시(EUW)
  • 3AM CET(EUNE)
  • 오전 8시 KST(한국)

업데이트를 설치하는 동안 몇 시간의 다운타임이 발생하고 약 XNUMX시간 전에 매치메이킹 대기열이 비활성화됩니다.

Bel'Vet은 League of Legends 출시 직후 너프를 받고 있습니다.
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LoL 12.12 업데이트의 변경 사항은 무엇입니까?

Bel'Vet은 출시 직후 너프에 직면했습니다.

공허의 여제 벨베스가 소환사의 협곡을 타락시켰습니다. 그녀의 발사는 조용했지만, 특히 낮은 elo에서 플레이어를 공포에 떨게 했고, 이로 인해 LoL 12.12에서 숲의 하이퍼캐리가 Riot의 총 아래 놓이게 되었습니다.

그녀는 출시 직후 너프되는 또 다른 챔피언이지만 예를 들어 Zeri를 출시하는 것만큼 파워 레벨이 문제가 되지는 않습니다. 현재 벨벳 플래티넘 이상에서는 마이너스이지만 모든 등급에서 52%의 승률을 자랑합니다.

Riot은 나머지 기본 키트와 공유하기 위해 궁극기에서 일부 힘을 이동하고 있습니다. 또한 무한 확장을 제한하여 레벨 13에서 패시브 공격 속도 증가를 줄입니다.

그녀는 유일한 챔피언도 아닙니다. Dr. Mundo, Fiora, Jeanne, Lucien, Singed, Viego 및 Zeri(예, 다시)도 업데이트에서 강조됩니다.

고통스러운 상처 너프가 소라카와 같은 일부 챔피언의 힘을 보여준 후 치유가 다시 줄어들고 있습니다.
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너프로 인한 심각한 상처 후 기본 치유 조정

Riot은 LoL 패치 12.10 업데이트 이후에 또 다른 큰 내구도를 변경하여 단 XNUMX주 후에 Grievous Wounds를 다시 조정했습니다. 그러나 이는 탱커와 스펠캐스터가 지배하는 치유 메타로 이어졌습니다.

패치 12.12에서 개발자들은 기대치에 더 부합하도록 치유량을 조정하고 있습니다. 여기에는 소라카와 유미에 대한 조정과 앞서 언급한 Dr. Mundo와 Viego에 대한 너프가 포함됩니다.

개발자 "TheTruexy"는 "심한 상처의 치유»는 이러한 변화의 큰 주제이므로 모든 치유가 감소하는 것은 아닙니다.

Serafin은 LoL 12.12 패치에서 선정된 XNUMX명의 챔피언 중 하나입니다.
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아래에서 LoL 12.12 패치 노트를 찾을 수 있습니다. 라이엇의 호의. 그들은 테스트 중입니다 22 6월 2022 년따라서 향후 업데이트를 다시 확인하십시오.

리그 오브 레전드 12.12 패치 노트

챔피언 버프

  • 아무 무. Q 비용이 70에서 30-50으로 감소합니다. 궁극기 피해량이 150-350에서 200-400으로 증가합니다.
  • 애니. Q 주문력이 75%에서 80%로 증가했습니다. Tibbers의 건강은 1200-3000에서 1300-3100으로, 생물의 저항은 30-70에서 30-90으로 증가합니다.
  • 블리츠 크랭크. Q 데미지가 90-290에서 105-305로, 궁극기가 250-500에서 275-525로 증가합니다.
  • 하이머 딩거. 포탑 체력이 150-575에서 175-700으로 증가합니다. 포탑 기본 데미지가 6-18에서 7-23으로 증가했습니다. 재사용 대기시간 E가 12초에서 11초로 감소했습니다.
  • 아이번. 패시브 당 기본 치유 비용이 23%에서 20%로, 동일한 마나가 34,5%에서 30%로 감소합니다. 실드 E가 70-190에서 80-220으로 증가합니다. 데이지의 기본 체력은 1250-3750에서 1300-3900으로, 저항은 15-90에서 20-100으로 증가합니다.
  • 자르반 IV. 레벨당 마나 획득량이 40에서 55로 증가합니다. 패시브 스킬 쿨타임이 6초에서 6-3초로 감소합니다.
  • 세라 피나. 재사용 대기시간 E가 11초에서 9초에서 10초로 감소했습니다. 슬로우 앤 바인드 스킬의 지속 시간이 1초에서 1,5초로 증가합니다.
  • 요릭. 워커의 기본 체력은 100-185 + 챔피언 체력의 15%에서 110-212 + 챔피언 체력의 20%로 증가합니다. Walkers' musp는 300에서 325로 증가합니다. Maiden of the Mist의 기본 HP는 300-3000 + Yorick 체력의 70%에서 350-3300 + 챔피언 체력의 75%로 증가합니다. Virgo의 E 추적 범위가 1600에서 1200으로 감소합니다.

챔피언 너프

벨벳

  • 자동 공격 범위 증가 할 것이다 125에서 175 단위. HP 재생은 레벨당 8,5 + 8,5에서 레벨당 7 + 8,7로 떨어집니다.
  • 패시브 차지당 공격 속도가 0,25-1,25%에서 0,28-1%로 감소합니다. 히로인은 이제 대형 미니언을 처치한 후 보라색 죽음의 중첩을 얻습니다.
  • Q가 R의 실제 피해를 두 배로 유발하는 버그를 수정했습니다.
  • 대상에 대한 피해 E가 8-20에서 8-16으로 감소합니다.
  • 궁극기 폭발 후 잃은 HP량이 25~35%에서 25%로 감소합니다. 추가 자동 공격 반경이 50~100에서 50으로 감소합니다. 공허 수정을 소모하면 추가 체력이 70%에서 50~70%로 감소합니다.
  • Bel'Vet이 "진정한" 형태에서 수정을 소모할 때 R과 함께 추가 체력을 잃는 버그를 수정했습니다.

기타 캐릭터

  • 문도 박사. 패시브의 체력 재생이 1-2%에서 0,8-1,6%로 감소합니다. 궁극기에서 증가하는 기본 체력은 잃은 체력의 10~20%에서 잃은 체력의 8~15%로 감소합니다.
  • 피오라. 순수 패시브 피해의 최대 치유 비율은 3 추가 AD당 5,5% + 100%에서 2 추가 AD당 5,5% + 100%로 감소합니다.
  • 쟌느. 아군 방향의 패시브 이동 속도 W는 6-12%에서 6-10%로, 주문의 둔화는 24-40%에서 24-36%로 감소합니다. Shield E는 75-175 + 60% AP에서 65-165 + 55% AP로 감소합니다.
  • 도미. 기본 공격력이 62에서 60으로 감소합니다. 데미지 Q가 95-235에서 95-215로 감소합니다.
  • 그을음. W 슬로우가 60%에서 50~70%로 감소합니다. Ultimate의 기본 스탯이 30-90에서 20-100으로 감소합니다.
  • 비에고. 패시브의 치유량이 대상 최대 HP의 2,5%에서 2%로 감소합니다. 궁극기 피해 보너스는 잃은 체력의 15~25%에서 12~20%로 감소합니다. W+E는 더 이상 즉시 투명화를 부여하지 않습니다.
  • 제리. 체력 재생이 3,25에서 4,5로, HP 회복 증가량이 0,55에서 0,7로 변경됩니다. W 데미지가 10-150(+ 총 공격력 150% 및 70% AP)에서 20-160(+ 총 공격력 130% 및 60% AP)으로 감소합니다.

시스템 변경

챔피언 조정

  • 카타리나. 블레이드 데미지 보너스가 75%에서 65%로 감소했습니다. E 피해량이 15-75 + 총 공격력 50%에서 20-80 + 총 공격력 40%로 감소합니다. 궁극기의 추가 AD 비율이 공격당 16% + 12,8%에서 공격당 16% + 16%로 변경됩니다. 단검 명중률이 25~35%에서 28~38%로 증가합니다.
  • Shaco. 방어력 성장은 4,7에서 4로, 동일한 건강 지표는 103에서 99로 감소합니다. 공격력 계수 Q가 25%에서 40%로 증가합니다. W 주문력이 9%에서 12%로 증가했습니다. 주문력 비율 E가 50%에서 60%로, 동일한 공격력이 70%에서 75%로 증가합니다.
  • 치료 유미. 패시브 실드 내구도가 56-360에서 60-380으로 증가합니다. 기본 치유 E가 70-190에서 70-150으로 감소합니다.
  • 치료 소라키. 궁극기의 치유량이 125-275에서 150-350으로 증가합니다. 그러나 이 스킬은 더 이상 고통스러운 상처 효과를 제거하지 않습니다.

기타 조정

  • "밤의 사신". 항목의 조립에는 "악마 사본"이 포함됩니다.
  • 기술 룬 - 포식자. 최대 이동 속도가 45%에서 25~50%로 변경됩니다. 룬 피해량이 40-120(총 공격력 20% 및 AP 10% 추가)에서 20-180(총 공격력 25% 및 AP 15% 추가)으로 조정됩니다. 룬 쿨다운이 90-60에서 120-60으로 증가했습니다.

12.12 패치는 23월 XNUMX일 LoL로 출시됩니다. 업데이트의 공식 출시 하루 전에 Riot Games는 게임 웹사이트에 변경 사항의 최종 버전을 게시할 예정입니다.

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