오버 워치
세션 플레이를 위해 설계된 역동적인 멀티플레이어 슈팅 게임입니다. 여기에서 플레이어는 6v6 전투를 치르고 팀으로 행동할 수 있는 능력을 발견합니다. 전투의 결과는 역할의 정확한 수행에 달려 있습니다. 그리고 여기서의 역할은 다음과 같습니다: 기동 가능한 공격기, 수완이 풍부한 방어, 용감한 탱크 및 합리적인 지원. 예외 없이 각 캐릭터는 자신의 능력과 개별 플레이 스타일에 대한 최대한의 지식이 필요합니다. 또한 역할 사용과 팀 전체의 전술은 선택한 모드(포인트 캡처 및 호위)에 따라 변경됩니다. 첫 번째는 애니버스 신전에 숨겨진 비밀을 지키거나 풀어야 합니다. 동반하면 이동 지점이 Kings Row가 될 EMP로 장치를 보호하거나 파괴해야 합니다.
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12월 XNUMX일 오버워치 업데이트: Moira Nerf, Angela Buff 등

천사

새로운 Overwatch 패치가 라이브 서버를 강타했으며 지원 기반과 버프에 대한 중요한 변경 사항이 있습니다.

엔젤과 젠야타의 버프 형태로 지도에 큰 변화가 있을 예정입니다. Angel은 직접적인 치유 효과를 받았습니다. 꽤 오랫동안 플레이어들이 요청해 온 것입니다.

또한 젠야타의 디스코드 능력이 향상되었습니다. 이제 적이 할인되면 30%보다 25% 더 많은 피해를 입습니다. 이것은 GOAT 메타에서 Zenyatta가 받은 너프를 완전히 제거합니다. 팀은 다른 두 소품과 함께 그를 운영했습니다.

천사

이러한 버프는 의심할 여지 없이 Zenyatta와 Angel의 네트워크에 도움이 되지만 Ana의 치유 너프는 메타 상태를 높이는 데에도 도움이 될 수 있습니다. Ana의 치유 감소로 이것은 특히 Echo와의 좋은 시너지로 더 많은 Angel 플레이의 문을 열 수 있습니다. Ana는 샷이나 복제로 Echoes를 비활성화하는 데 있어 최고의 영웅 중 하나라는 점에 유의해야 합니다.

마지막으로 Bastion과 Moira에 큰 변화가 있었습니다. 바스티온은 자신의 보초 퍼짐이 줄어들고 이제 자신을 더 많이 치료할 수 있지만 더 큰 자원 손실이 발생합니다. Moira는 자신의 생체 오브가 3초 감소하는 것을 보았고 이제 7초에서 10초로 줄었습니다.

밸런스 업데이트는 11월 XNUMX일 개발자 업데이트에서 Overwatch 게임 디렉터 Jeff Kaplan이 처음 소개했으며, 공개 대기열이 게임에 영구적으로 추가될 것이라고 발표했습니다.

Open Queue는 이미 아케이드에서 Role Queue와 함께 실행되고 있지만 2020년 여름에는 본격적인 경쟁 모드가 될 것입니다.

가득한 메모 패치에 아래 :

실험 모드

다음 실험이 시작됩니다! 이번에는 일부 밸런스 업데이트에 대한 피드백을 기다리겠습니다. 2-2-2 역할 대기열 규칙 세트를 사용하여 이러한 밸런스 변경이 실시간 게임 플레이에 어떤 영향을 미칠 수 있는지 감을 줍니다.

영웅 업데이트(실험용만 해당)

아나

생체 소총

  • 치유량이 75에서 70으로 감소했습니다.

바스 티언

구성: 센트리

  • ♦확산률 10% 감소
  • ♦최대 확산 전 샷이 60에서 40으로 감소했습니다.

자가 치유

  • ♦자원 소모량 20% 증가
  • ♦초당 치유량이 75에서 90으로 증가했습니다.

Junkrat

프래그 런처

  • ♦발사체가 약간 높은 도탄 속도를 유지합니다.

흔들리는 광산

  • ♦투사체 속도가 20에서 25로 증가했습니다.
  • ♦적 플레이어의 도탄 거리가 크게 줄어듭니다.

무법

  • ♦ 폭탄 폭발 시간이 1에서 0,7로 감소했습니다.
  • ♦ 폭탄 확산이 50% 증가했습니다.

천사

카두세우스 지팡이

  • ♦초당 치유량이 50에서 55으로 증가했습니다.

모이라

바이오틱 볼

  • ♦피해 반경이 5미터에서 4미터로 감소했습니다.
  • ♦투사체 속도가 16에서 20로 증가했습니다.
  • ♦ 투사체 지속 시간이 10초에서 7초로 감소했습니다.

젠 야타

불화의 공

  • ♦데미지 부스트가 25%에서 30%로 증가했습니다.
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오버 워치
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