영웅의 회사 3
실시간으로 역사적인 전략을 계속합니다. 세 번째 부분의 이벤트는 지중해에서 펼쳐집니다. 이 게임에는 Company of Heroes 시리즈 역사상 가장 큰 흥미진진한 스토리 캠페인이 있습니다. 적과의 전투는 그림 같은 이탈리아 산길, 해안 풍경, 광활한 아프리카 사막으로 둘러싸여 있습니다. 작업 자체 외에도 게임에는 Total War 시리즈 게임에서와 같이 전술 맵이 있습니다.
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컴퍼니 오브 히어로즈 3 리뷰

컴퍼니 오브 히어로즈 3는 Relic Entertainment의 개발자들이 RTS 마스터임을 증명합니다. 또한 마스터조차도 때때로 실수를 하고 이상하고 이해할 수 없는 결정을 내릴 수 있음을 보여줍니다.

거의 XNUMX년 후, 시리즈 컴퍼니 오브 히어로즈 새로운 부품으로 돌아옵니다. 언뜻보기에 "트로이카"는 이전 모델과 매우 유사합니다. Relic Entertainment는 전 세계 팬들이 사랑하는 사이클 공식을 망치고 싶지 않았습니다. 캐나다 개발자는 몇 가지 중요한 변경 사항을 만드는 데 실패하지 않았지만 입증된 솔루션을 방해하지 않고 이전 개념에 새로운 레이어를 추가합니다. "외로움"과 "소녀"의 베테랑은 느낄 것입니다 в CoH3 집에서처럼.

그러나 그들은 곧 이름이 엄청난 비율로 커졌고 레이아웃이 더 밝아지고 군용 색상과 덜 관련이 있으며 이전에 지배했던 혼란이 제어하기 쉬워졌다는 것을 곧 알게 됩니다. 이 은유에서 저는 회사를 구별하는 가장 중요한 세 가지 요소를 입혔습니다. 영웅 3 시리즈의 이전 부분에서 - 비교할 수 없을 정도로 큰 캠페인, 변경된 그래픽 스타일 및 활성 일시 중지. 후자는 분산된 관심과 클릭 속도보다 전술적으로 더 중요합니다.

모든 길은 로마로 통한다

그러나 역학을 살펴보기 전에 세 번째 플롯을 살펴 보겠습니다. 밴드 오브 브라더스. 더 구체적으로 이야기 두 가지 캠페인이 있습니다 - 북아프리카 (간단히 작전이라고 함)와 이탈리아. 첫 번째는 완전히 선형이며 "one and two"의 이야기와 유사합니다. 우리는 1942년부터 시리즈의 팬들을 기쁘게 하기 위해 Erwin Rommel 장군이 지휘하는 독일 Afrika Korps 원정군을 장악하기 위해 리비아로 향했습니다. 이 많은 시간의 경험에서 공격이 가장 중요합니다. 한 번은 Ajdabiya에서 영국군을 격퇴하고 다른 시간에는 Rommel 탱크를 보호하고 마지막으로 Gazal과 Tobruk 전투에 참여합니다. 여기에서 기갑사단이 중요한 역할을 하기 때문에 우리는 차량을 능숙하게 조정하고 적시에 수리해야 합니다(두 가지의 의미는 잠시 후에 설명하겠습니다).

북아프리카에서의 작전은 매우 강렬하고 탱크 포효와 궤도에서 올라오는 먼지 구름이 완전히 지루하지만 이것은 메인 코스의 애피타이저 또는 디저트 일뿐입니다. "컴퍼니 오브 히어로즈 3", 1943년 이탈리아 연합군의 작전이다. 프레임 워크 내에서 우리는 개별 전투뿐만 아니라 전체 전선에서 작전을 수행합니다. (그러나 누락되었습니다).

이것은 시칠리아를 점령한 후 액세스할 수 있는 이탈리아의 거대한 전술 지도에서 발생합니다. 그런 다음 해군을 사용하여 첫 번째 회사를 대륙으로 옮기고 Salerno에 자리를 잡았습니다. 여기에서 로마를 점령하는 것이 목적인 공격을 지시합니다. 그러나 영원한 도시로 가는 길은 우리 스스로 만들어야 합니다.

이 솔루션은 4X 전략(심지어 Paradox에서도)에서 차용한 것 같습니다. 우리는 차례로 전술지도에서 플레이합니다. 처음 연락할 때 컴퍼니 오브 히어로즈 3와 함께 나는 그것을 좋아하지 않았다; 크리에이터들이 인위적으로 캠페인을 이런 식으로 확장하고 싶어했다는 인상을 받았습니다. 그런데 이야기가 진행될수록 감상하기 시작해서 결국 상상도 못할 정도로 CoH3 이 요소 없이.

처음에는 전술 맵에서 우리의 행동이 특정 목표를 가진 이동 유닛으로만 축소됩니다. Bakram 장군과 Norton 장군(나중에는 게릴라 사령관인 Eleanor Valenti)이 지시를 내립니다. 각자 자신의 신념에 따라 말입니다. Bakram의 조언에 따라 로마에 조금 더 빨리 도착하지만 후방을 확보하지는 않습니다. Norton의 말을 들으면 여러 전선에서 싸우고 가능한 한 빨리 연합군과 힘을 합쳐야 할 것을 두려워하지 않고 단계적으로 이탈리아를 점령할 것입니다.

가장 중요한 것은 이 선택이 화장품이나 게임 기간에 의해서만 영향을 받는 것이 아니라는 것입니다. 친애하는 사령관님은 독특한 보너스로 우리의 충성심에 보답할 것입니다.대공 지원, 민간 정보 또는 수륙 양용 접근과 같은. 그들의 나무는 모험이 시작될 때 볼 수 있으므로 자신의 플레이 스타일에 맞게 스토리 선택을 사용자 정의할 수 있습니다. 또한 전술지도에서 우리는 새로운 회사를 만들고 점령하려는 도시를 쏘고 있습니다. 이 목적을 위해 임무를 수행해야하는지 여부에 대한 개별 정착지에 대한 정보가 있습니다 (그렇다면 볼 것입니다) 폭격의 결과가 종료됨) - 우리는 공군과 정찰을 수행하고...

… 우리는 사이드 퀘스트를 수행합니다. 그들 중 일부는 덜 중요하고 일부는 더 중요합니다. 그들 중 하나에서 이미 언급 한 Eleonora Valenti를 만난다고 말하면 충분합니다. 이 경우 내가 Bakram 장군의 조언을 따랐다면 지역 당파의 지원을 전혀받지 못했을 것입니다 (제작자가 그들과 협력 할 또 다른 가능성을 예견하지 않았다면). 이것은 내가 전술 맵에서 상대적으로 간단한 이 게임을 플레이하도록 최종적으로 확신시킨 것입니다. 영웅의 회사 3. 사용 가능한 기동 및 솔루션은 다소 다른 시나리오를 제공합니다. 세부 사항은 다를 수 있지만 여전히 이탈리아 캠페인의 "재생 가치"라는 아이디어에 만족했습니다.

제어 된 카오스

리뷰 초반에 쓴 것처럼 게임 플레이에서 미션을 수행할 때, 영웅의 회사 3 거의 완전히 "XNUMX"와 비슷합니다. 두 이름의 가장 중요한 차이점은 CoH3, 즉 활성 일시 중지입니다. 오, 시리즈의 이전 부분에서 그녀를 얼마나 그리워했는지! 빠른 스냅은 내 장점이 아니었기 때문에 흥미로운 전술이 떠오른다 해도 보통은 그것을 실행할 수 없었고 더 간단한 조작에 의존해야 했습니다.

"트로이카"에서는 문제가되지 않았습니다. 스페이스바를 누른 후 화면의 동작이 멈추고 전장을 바라보며 명령을 내릴 수 있었습니다. Relic Entertainment는 예를 들어 폴란드 스튜디오 Destructive Creations와 같이 플레이어의 삶을 복잡하게 만들지 않기로 결정했다는 점에 유의하는 것이 중요합니다. 전쟁 몽글, 덕분에 한 유닛의 활성 일시 중지 모드에서 하나가 아닌 여러 명령을 내릴 수 있습니다.. 이 기능의 더 나은 구현을 찾기가 어렵습니다. 이것은 우리가 방어를 준비할 시간이 제한된 임무에서 특히 높이 평가될 수 있습니다. 게다가 우리는 말 그대로 근처에 놓여 있는 대전차포를 들어올려 원래 위치로 되돌리는 것과 같은 사소한 행동을 포함하여 모든 행동을 대기열에 넣을 수 있습니다. 말할 필요도 없이 게임이 재개되면 모든 유닛이 할당된 작업을 동시에 수행하기 시작합니다. 아름다운 것!

그러나 활성 일시 중지 영웅의 회사 3 더 이상 동일하지 않습니다. 제작자는 또한 여러 가지 작은 변경 사항을 적용했으며 그 중 대부분이 정말 마음에 들었습니다. 대전차포나 곡사포는 트럭으로 견인할 수 있습니다. 보병 유닛은 탱크 위에 올라 전장에 더 빨리 도착할 수 있습니다. 지형은 이탈리아 캠페인의 후반 임무에서 큰 역할을 합니다. 엔지니어의 참여없이 기지가 확장됩니다. 우리는 올바른 건물을 선택하고 메뉴에서 우리가 만들고 싶은 건물을 선택하기만 하면 됩니다. 완전히 옵션인 자동 재보급 기능을 사용하면 사상자를 낸 유닛이 자발적으로 후퇴하여 라인업을 고르게 만듭니다. 얻은 경험과 함께 우리 병사들은 베테랑 상태에 도달하여 추가 팀에 대한 액세스를 열 수 있기 때문에 이것은 중요합니다. 자동 보충을 활성화함으로써 그러한 장치를 잃을 가능성을 최소화합니다.

저는 특히 이 두 가지 미세 역학이 마음에 들었습니다. 첫 번째는 가지가 건물을 떠날 수 있다는 확신 없이 건물에 가지를 배치할 수 있도록 합니다. 그러한 구조물이 파괴되면 병사들은 잔해 속에 묻힐 가능성이 높습니다. 우리가 만나는 물체가 때때로 이미 심하게 황폐화되어 있기 때문에 이것은 흥미 롭습니다 (예를 들어 전술 맵 수준에서 해군의 도움으로 주어진 도시를 폭격했기 때문입니다). 그것들을 표지로 사용함으로써 우리는 많은 위험을 감수하고 있으며, 어떤 사람들은 그들이 죽음의 덫에 빠지고 있다고 말할 수 있습니다. 우리가 그들을 지켜보지 않고 적시에 대피시키지 않는다면 그들과 작별 인사를 해야 할 것입니다.

나에게 특별한 인상을 남긴 두 번째 역학은 그 가정이 훨씬 더 간단합니다. 그녀는 이용한다 탱크-실제와 같이 측면과 후면의 장갑이 약합니다. 효과적으로 파괴하고 싶다면 이 지점을 노리는 것이 좋습니다. 그리고 그 반대의 경우도 마찬가지입니다. 자신의 기갑 부대를 유지하려면 적 유닛과 관련하여 차량의 위치에주의를 기울여야합니다. 탱크를 빠르게 돌리는 것이 약간 까다로울 수 있지만 활성 일시 중지 모드가 유용합니다. 이를 사용하면 손상된 차량을 수리하는 엔지니어의 노동력을 많이 절약할 수 있습니다. 이것은 우리가 기본적으로 이러한 강력한 "철의 짐승"을 쉬지 않고 통제하는 북아프리카에서의 투쟁 중에 특히 유용합니다.

탱크는 또한 가장 큰 기계적 결함으로 고통받습니다. 영웅의 회사 3. 즉, 그들은 보병과 마주칠 수 없습니다. 그녀를 쏴라? 예. 질량으로 땅에 문지르나요? 왜! 이것은 "XNUMX"에서 그러한 기동이 사물의 순서에 있었기 때문에 더욱 이상합니다 (제대로 기억한다면 "XNUMX"에서도 마찬가지입니다). 사실, 플레이어들이 이 메카닉을 좋아했다고 말할 수도 있습니다. 안에 CoH3 나는 그를 매우 그리워합니다. 텍스트를 읽지 않을 사람들의 장단점 목록에서 그것이 어떻게 보일지 이해하지만 젠장, 아무 것도 없었던 것처럼 내 탱크 탱크 앞에서 달리는이 "사람들"을 볼 수 없었습니다. 일어난.

그래서 한편으로는 Relic Entertainment에서 많은 새로운 메카닉을 추가하여 사실감을 높였습니다. 영웅의 회사 3, 한편으로는 이런 이상한 결정들 덕분에 게임의 신뢰도를 조금 앗아갔습니다. 더 나쁜 것은 그것에 대한 설명을 찾을 수 없다는 것입니다. 나는 개발자가 폭력과 오싹함의 규모로 과장할 것을 두려워하지 않는다고 생각합니다.

지중해의 색채 전쟁

일반적으로 나는 리뷰에서 그래픽에 대해 쓰는 것을 피하고 기껏해야 한두 문장으로 설명합니다. 인터넷에서 찾을 수 있는 스크린샷, 예고편 및 게임 플레이는 천 마디 말보다 더 가치가 있다고 생각합니다. 그러므로 헛되이 생산했을 것입니다. 이럴 때 쏟아지는 비난 때문에 영웅의 회사 3 초연 전에-예외를 만들기로 결정했습니다.

순전히 기술적인 관점에서 보면 시각적인 설정에서 그 어떤 것도 비난하기 어렵다. 전략 게임의 경우 이것은 정말 좋습니다. 특히 리뷰 버전이 최근 몇 달 동안 커뮤니티를 밤샘하게 만든 많은 시각적 문제를 수정했기 때문입니다. 그러나 전부는 아닙니다.

일부 보병 유닛은 여전히 ​​만화 캐릭터와 비슷하며 차량은 장난감에 해당합니다. 전투의 열기 속에서는 그다지 중요하지 않지만 게임을 일시 중지하고 확대하면 언뜻보기에 이상한 예술적인 선택이 있습니다. 내 눈은 금세 흐려졌지만 시리즈의 이전 편 또는 일반적으로 군대의 열렬한 팬이 훨씬 더 오랫동안 혐오감을 느낄 것으로 예상합니다.

고맙게도 미리보기 영상에서 볼 수 있었던 앞서 언급한 Buckram 장군과 Norton 장군을 포함한 캐릭터 초상화가 새로운 초상화로 교체되었습니다. 그들은 여전히 ​​약간 만화 같지만 적어도 전체 스타일에 영향을 미치지 않으며 두 병사의 성격을 잘 반영합니다. 폭발도 훨씬 좋아 보입니다. 던진 수류탄이 죽음의 위기에 처한 적 유닛을 완벽하게 맞히면 살아남은 유닛은 균열과 함께 공중으로 날아오른 후 핏자국이 섞인 검은 연기 구름 속으로 사라집니다. 참으로 으스스한 광경이지만 그러한 행동이 우리에게 "들어온다"면 만족스럽게 가르랑거리지 않을 수 없습니다.

일반적으로 애니메이션은 인상적이지만 몇 가지 중요한 세부 사항이 생략되었습니다. 예를 들어 대포에 장전된 포탄을 볼 수 없는 경우가 있습니다. 이러한 세부 사항이 이전에는 인색하지 않았다는 것이 더욱 놀랍습니다. 아마도 ~의 경우 영웅의 회사 3 제작자는 예를 들어 탱크가 남긴 트랙이나 폭발 후 깔때기가 경이로워 보이고 환경 파괴가 숨이 막힐 정도로 다른 뉘앙스에 집중하기로 결정했습니다.

전반적인 시각 효과 CoH3 모호하지 않게 평가하기 어려움 - 의심할 여지없이 높은 수준이지만 성능이 약간 고르지 않으며 개발자가 채택한 스타일은 확실히 플레이어를 나눌 것입니다. 저에게는 제가 지적한 단점에도 불구하고 게임과 소통하는 즐거움을 빼앗지 않았습니다. 저는 짜증나는 것보다 제가 본 것에 더 자주 기뻐했기 때문입니다. 그러나 많은 그래픽 세부 정보를 개선할 수 있습니다. 제작자가 커뮤니티 목소리의 압력에 굴복하고 출시 후 "패치"에 약간 빠져들게 될까요? 보다.

그러나 감히 말씀드리지만 이런 변화는 보이지 않을 것입니다. 고르지 않은 사운드 트랙. 영어 더빙은 스토리 컷씬과 전장 모두에서 훌륭합니다. 저주의 귀를 아끼지 않는 병사들은 "둘"의 병사들보다 훨씬 더 믿을만합니다. 폭발도 적당히 떨어집니다. 불행하게도 차량에 대해서도 마찬가지입니다. 항상 존재하는 혼란 속에서 때때로 거의 들리지 않습니다. 반면에 음악은 좋지만 눈에 띄지는 않지만 남성 합창단입니다. CoH2러시아어로 노래하는 것은 훨씬 더 기억에 남는 예술적 경험을 제공했습니다.

전쟁의 기술적 측면

그러나 나는 여기서 불만을 끝낼 것입니다. 기술적으로, 나는 비판할 것이 없다 영웅의 회사 3. 틀림없이 몇 가지 사소한 버그와 충돌이 발생했지만 그 중 어느 것도 큰 문제를 일으키지 않았습니다. 가장 심각하고 아마도 가장 우스꽝스러운 버그는 적 탱크에 의해 발생했습니다. 적 탱크는 (의도적으로) 겸손한 방어를 뚫고 파괴 된 울타리의 잔해를 침범하고 ... 그는 앞뒤로 타기 시작했습니다. 이리저리. 무엇보다 그는 내 부대를 전혀 쏘려고 하지 않았다. 그들은 이미 그걸로 끝냈지만 긁을 수조차 없었습니다. 오랜 시간이 지난 후 차량의 잠금이 해제되고 주행했습니다.

아마도 이것은 "듀스"에서도 절뚝 거리는 약간 미완성 된 길 찾기 시스템의 파생물 일 것입니다. 그러나 그러한 상황은 그렇게 광범위하지 않은 생산을 비난할 만큼 자주 발생하지 않습니다. 또한 제작자는 플레이어의 손에 들어갔고 아마도 시리즈에서 처음으로 키보드 단축키를 자유롭게 사용자 정의할 수 있었습니다.

또한 원래 다소 긴 로드 및 쓰기 시간에 대해 가혹한 단어를 쓰려고 했지만 이 문제는 테스트 기간 동안 릴리스된 업데이트로 대부분 해결되었습니다. CoH3. 또한 너무 광범위한 인터페이스, 그러나 결국 나는 그 요소 중 어느 것도 중복되지 않는다고 결정했습니다. 또 한가지는 가끔 겹치기도 하고, 일부는 직관적으로 메뉴의 깊이에 가려지지도 않았다.

그러나 나는 사소한 일에 집착하고 싶지 않습니다. 최적화 측면에서 영웅의 회사 3 역시 실망시키지 않는다 -불행히도 이것은 우리 시대의 표준이 아닙니다. 두 가지 하드웨어 구성에서 게임을 테스트했습니다. Intel Core i5-3350P 프로세서, 8GB RAM 및 GeForce GTX 1060 그래픽 카드가 장착된 약한 구성과 Intel Core i5-12400F 프로세서, 32GB가 장착된 더 강력한 구성입니다. RAM과 GeForce RTX 3070 카드가 내장되어 있습니다. "울트라"설정의 첫 번째 경우에는 50FPS로 떨어졌지만 두 번째에는 하나도 눈치 채지 못했습니다. 게임은 항상 초당 약 80 프레임으로 실행되었습니다.

세 번째로 CoH - 판매되었습니다!

요약하자면, Relic Entertainment는 다시 한 번 실망시키지 않고 절묘한 프로덕션을 제공하면서도 이전과는 달리 동시에 거대했습니다. 두 개의 스토리 캠페인 - 하나는 XNUMX시간 정도, 다른 하나는 수십 시간 동안 - 다양한 게임 플레이의 XNUMX개 파벌(USA, UK, Wehrmacht 및 Afrika Korps)을 허용합니다. 온라인 게임을 기피하는 사람들도 3 수백 시간 с 컴퍼니 오브 히어로즈. 그리고 개발자가 몇 가지 이상하거나 완전히 잘못된 디자인 결정을 내렸지만 그가 RTS 마스터의 예술성과 타이틀을 부정하기는 어렵습니다.

저자의 메모

최근 RTS보다 턴제 전략 게임을 더 많이 하고 있지만, 제XNUMX차 세계 대전에 대한 관심은 초연 당시 시리즈의 XNUMX부와 XNUMX부를 모두 시청했다는 것을 의미했습니다. "컴퍼니 오브 히어로즈". 그러나 나중에 나는 그들에게 돌아가지 않았습니다. 나는 "트로이카"와 함께 총 XNUMX시간을 보냈고, 두 캠페인을 "보통"(시간이 촉박하기 때문에 이탈리아어는 약간 짧습니다)에서 끝낼 수 있었고, 이는 나에게 적합한 도전이었습니다.

실시간으로 역사적인 전략을 계속합니다. 세 번째 부분의 이벤트는 지중해에서 펼쳐집니다. 이 게임에는 Company of Heroes 시리즈 역사상 가장 큰 흥미진진한 스토리 캠페인이 있습니다. 적과의 전투는 그림 같은 이탈리아 산길, 해안 풍경, 광활한 아프리카 사막으로 둘러싸여 있습니다. 작업 자체 외에도 게임에는 Total War 시리즈 게임에서와 같이 전술 맵이 있습니다.
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