EA의 위대한 협동 게임 It Takes Two 리뷰
It Takes Two는 플레이어가 꼭두각시로 변한 두 사람을 제어하는 EA Originals의 최신 협동 게임입니다. 함께 일하면서 당신의 목표는 이혼 후 무너진 관계를 재건하는 것이지만, 그렇게 하기 위해서는 많은 시련과 고난에 직면해야 합니다.
게임 개발자인 Hazelight Studios는 성공적인 게임 Brothers: A Tale of Two Sons 이후 2014년 Josef Fares에 의해 설립되었습니다. 2019년 멀티플레이어 부문에서 BAFTA 상을 수상한 A Way Out의 첫 번째 타이틀을 출시한 후 Josef와 그의 팀은 틀을 깨고 완전히 새로운 차원으로 나아가고 있습니다. 마지막 아이디어.
It Takes Two에 대한 조기 액세스를 통해 이제 더 깊이 파고들어 세상에 대해 더 많이 알게 되었습니다. 이제 우리는 예고편에 표시된 정보에만 국한되지 않기 때문입니다.
최신 게임의 감옥과 달리 이 상쾌한 프로젝트는 주요 영화 및 게임 스튜디오의 성공에 힘입어 영감으로 가득 차 있을 것입니다. Fares 자신도 성공한 Pixar가 했던 것과 같은 방식으로 이야기를 전달하고 캐릭터를 만들려고 노력했음을 인정합니다.
자칭 로맨틱 코미디는 또한 플레이어가 자신이 좋아하는 게임을 언급하는 이스터 에그를 찾을 수 있는 "닌텐도에 보내는 러브 레터"이기도 합니다. 그러나 이러한 틈새 세부 사항을 제외하고는 이것이 미친 일이 될 것이라고 말할 수 있습니다.
"It Take Two" 우주 탐험
May와 Cody의 입장이 되어 플레이어와 캐릭터 모두 Hakim 박사가 쓴 사랑의 책이 가족의 문제를 해결하는 데 도움이 되기를 원하는 딸 Rose를 찾기 위해 팀으로 일해야 합니다. 뒤뜰 창고에서 시작하여 플레이어는 플레이하면서 직관적으로 도입되는 컨트롤에 점차적으로 도입됩니다.
플레이어는 몇 가지 극도로 어려운 도전에 대한 해결책을 찾기 위해 협력해야 하며, 이는 거대한 벽을 확장하는 것부터 다람쥐 대대의 공습을 막는 것까지 무엇이든 될 수 있습니다. 어쨌든 쉽지는 않지만 도전은 게임을 매우 재미있게 만드는 것입니다.
이 믿을 수 없을 정도로 디테일하고 세심하게 만들어진 풍경을 경험하는 것은 즐거운 일입니다. Fares와 그의 팀은 수집 중심의 게임에서 우리가 살고 있는 세계를 채우기 위한 게임 루프 외부의 작은 순간이 있는 세련되고 상호 작용하는 장소를 선호하여 분명히 이동했습니다.
게임의 역학과 촬영법은 It Takes Two의 전반적인 "사랑은 모든 것을 정복한다"는 메시지와 밀접하게 관련되어 있습니다. 예를 들어, 이 게임은 컷신에서도 역학을 사용합니다. 설명 없이 팔만 흔드는 것이 기능이 아니다. 유사하게, 보스와의 만남 중 버튼을 눌러 소생시키는 메커니즘은 당신을 게임으로 데려오기 전에 사랑의 마음이 천천히 채워지는 것을 보여줍니다.
도전을 좋아한다면 여기에 필요한 모든 것이 있습니다. 게임의 보스 전투는 매우 재미있고 두 사람이 모두 제거되면 컨트롤러를 정신이 멍하게 만들 수도 있습니다. 대혼란을 일으키고 학대에 대한 복수를 하는 진공 청소기를 맡아보고 싶었던 적이 있습니까? 더 이상 보지 마세요!
풀어야 할 퍼즐도 엄청나게 어렵습니다. 다람쥐가 만든 거대한 도토리 연구소는 미리보기에서 가장 골치 아픈 순간 중 하나입니다. 처분할 수 있는 모든 도구를 사용하여 기어와 도르래를 조작하기 위해 함께 작업하기 전에 수행 중인 작업의 물리학을 이해하는 데 시간과 신중한 생각이 필요했습니다.
Fares는 이 게임을 로맨틱 코미디라고 설명하지만, 항상 재미있고 감동적인 것 사이에서 균형을 유지하며 더 많은 것을 원하게 만드는 매력적인 이야기를 매끄럽게 만들어냅니다.
어느 시점에서 May는 다람쥐와 싸워야했고, 당신이 철권이나 스트리트 파이터를하는 것처럼 보였습니다. 이 모든 것은 팬티로 만든 비행기의 지붕에서 일어나며, 어떻게 무작위적인 일이 일어날 수 있는지 강조합니다. 예측할 수 없는 게임이라고 자신 있게 말할 수 있습니다.
또한 각 캐릭터는 탐색할 고유한 기술 세트를 가지고 있습니다. Mei는 슈팅 게임을 좋아하는 사람들에게 더 적합한 모바일 캐릭터입니다. 예를 들어, 그녀는 망치로 큰 틈을 메우고 아주 쉽게 움직일 수 있습니다. 반면에 코디는 탱크에 가깝습니다. 많은 피해를 입히고 싶지만 더 느린 길을 택한다면 그가 바로 당신입니다.
이 두 가지 플레이 스타일이 잠재적으로 게임을 다시 경험할 수 있는 방법인 반면 "It Takes Two"는 재생 불가능성에 중점을 둡니다. Fares는 다음과 같이 말했습니다: “게임에서 가장 중요한 것이 되어서는 안 됩니다. 나는 큰 수집가가 아닙니다. 단순히 수집만 하는 것이 아니라 흥미롭고 인터랙티브한 세상을 만들고 싶습니다.”
없음 수집 아이템?
과거에는 그러한 많은 협동 게임이 수집의 길을 택하여 사람들이 길을 따라 특정 항목을 찾도록 권장했습니다. 그러나 It Takes Two에는 수집할 것이 없습니다. 거기에는 이유가 있습니다.
Fares는 수집품이 플레이어를 구타의 길에서 벗어나게 하는 데 사용할 수 있다는 점을 이해하지만 다른 방법이 있다고 생각합니다. "반짝이는 물건이 플레이어를 줄거리에서 멀어지게 한다는 것을 알고 있지만 다른 쪽에서 캐릭터를 가져올 수 있습니다." 대화형 세상을 가질 수 있습니다. 예를 들어 내장된 미니 게임을 완료하려고 합니다.
"따라서 It Takes Two에는 수집품이 없습니다. 우리가 매우 자랑스러워합니다. 대신 탐험하고 싶은 세계가 있습니다."
이 비전은 믿을 수 없을 정도로 좋은 성과를 거두고 있습니다. 줄다리기 미니 게임이나 일반적인 수집품이 아닌 전 세계에 흩어져 있는 사격장처럼 관계를 구축하는 커플의 흐름에 맞는 커플을 위한 챌린지. 당신은 그들이 캐릭터와 플레이어 모두의 관계를 강화(또는 도전)하는 목적에 기여한다고 적극적으로 느낍니다. 그런 의미에서 이 게임의 어떤 것도 못 박거나 엉성하게 느껴지지 않습니다.
상대적으로 광택
버그, 기계적 문제 및 광택 부족은 거의 없었습니다. 때때로 말더듬이 발생했지만 온라인 연결 때문인지 사전 빌드 문제 때문인지 완전히 명확하지 않았습니다.
유사하게, 투박한 역학은 주로 Cody의 못을 던지는 능력과 같은 게임의 흐름을 방해했습니다. 버튼을 누르는 것이 때때로 직관적이지 않게 느껴질 수 있습니다. 특히 Mei가 손톱을 흔드는 능력이 있기 때문입니다.
그렇긴 하지만 It Takes Two에 소개된 모든 역학은 신선하고 흥미진진합니다. 비슷하거나 지루한 것은 없습니다. 능력과 도구는 왔다가 사라지고 게임에 대한 접근 방식도 마찬가지입니다.
이것은 기쁨으로 가득 차고 세로토닌을 유도하는 경험으로 당신의 얼굴에 미소를 띠게 하고 당신의 개인적인 관계에 대해 생각하게 만들 것입니다.
It Takes Two는 4년 5월 26일 PC, Xbox One, Xbox Series X/S, PlayStation 2021 및 PlayStation XNUMX의 두 가지 버전으로 출시됩니다.