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Steelrising은 GreedFall 제작사의 1789인칭 액션 어드벤처 RPG입니다. 이 게임은 루이 XNUMX세의 기계 군대에 의해 혁명이 잔혹하게 진압되었던 XNUMX년의 다른 해 파리에서 열립니다. 롤 플레잉 액션의 줄거리는 왕의 기계 군대를 격퇴하고 역사의 흐름을 바꿔야 하는 반항적인 로봇 소녀 이지스에 관한 것입니다.
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개발자는 독창적 인 것을 생각해 내지 않았지만 이것은 문제가되지 않습니다.

스파이더 게임은 종종 견고한 미드레인지 게임이라고 합니다. 프랑스인은 항상 뭔가 부족한 좋은 것을 출시합니다. 예를 들어, Greedfall은 스토리, 퀘스트 및 대화로 찬사를 받았지만 싸움과 무분별한 달리기는 많은 사람들을 화나게 했습니다.

Steelrising은 중대한 결함이 없는 첫 번째 게임인 돌파구를 마련해야 했지만 잘 되었나요? 지금 말하자!

역사가 흥미롭다

스틸라이징은 1789년 파리에서 발생합니다. 루이 XNUMX세는 너무 심하게 통치하여 모든 프랑스인이 그를 없애고 싶어했습니다. 혁명을 진압하기 위해 군주는 값비싼 실험을 하기로 결정했습니다. 그는 자동 기계에 투자하여 군대를 만들었습니다. 결과적으로 기계 전사들은 경비병을 죽이고 인구의 절반을 학살했으며 파리를 불태워 버렸다.

그러나 모든 것이 손실되는 것은 아닙니다. Queen Marie Antoinette는 지능적으로 생각하고 말하고 헌신을 표현하는 독특한 Aegis 자동 기계를 가지고 있습니다. 우리가 플레이할 것은 이지스를 위한 것입니다. 임무는 파리에서 무슨 일이 일어나고 있는지 파악하고 동맹을 찾고 불법을 저지하는 것입니다.

FromSoftware의 제작물과 달리 여기의 줄거리는 직접 제공됩니다. 플레이어는 생존자들과 이야기하고, 메모를 읽고, 컷신을 보게 될 것입니다.

저널은 세계에 대한 주석과 정보로 가득 차 있습니다.

이야기를 훌륭하다고 부르는 것은 효과가 없지만 그 이야기를 탐구하는 것은 흥미로울 것입니다. Louis는 자동 기계를 어디에서 얻었습니까? 일부 메커니즘이 권력을 넘어서 다른 이유는 무엇입니까? 이지스가 독특한 이유는 무엇입니까? 모든 질문에 대한 답은 사이드 퀘스트에서만 확인할 수 있습니다.

스토리를 잘 아는 게이머는 플롯에서 최대한의 즐거움을 얻을 것입니다. 사실 루이 XNUMX세와 마리 앙투아네트는 나라를 무릎 꿇게 한 프랑스의 진정한 통치자이며 Vaucanson은 그렇게 멋진 것은 아니지만 실제로 자동 기계를 생각해 냈습니다. 라파예트(La Fayette), 로베스피에르(Robespierre) 및 그 시대의 다른 저명한 인물들도 그 자리에 있습니다.

강철의 세계는 열려 있지 않습니다. 이지스가 마차를 타고 이동하는 위치의 집합만 있을 뿐입니다.

미야자키가 계속 수수께끼로 말하는 것이 지겹고 프랑스 혁명 기간의 파리가 흥미로운 배경처럼 보인다면 스틸라이징의 줄거리는 실망시키지 않을 것입니다.

캐주얼한 블러드본 인 파리

Steelrising은 전형적인 Dark Souls 모방자입니다. Aegis는 혼란스러운 위치를 달리고 위험한 적과 싸우고 몇 번의 찌르기로 죽고 죽은 후에 잃어버린 물건을 되돌릴 수 있는 기회는 단 한 번뿐입니다. 불 대신에 여기에 조끼가 있고 기름통으로 처리해야하지 않는 한.

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전투는 블러드본에 가장 가깝습니다. 오랫동안 상대를 빙빙 돌릴 시간이 없고, 실드는 사실상 무용지물이다. 신속한 공격에 베팅하고 수비에서는 회피에 의존하는 것이 좋습니다. 오토마톤 무리가 다른 쪽에서 이지스로 날아갈 때, 그렇지 않으면 생존할 수 없습니다. 최소한 두 명의 침략자를 빠르게 죽여야 합니다.

그러나 이것은 이론상으로만 어렵다. 사실 Steelrising은 장르에서 가장 쉬운 게임 중 하나입니다.

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나는 소울라이크를 좋아하고 Miyazaki의 게임뿐만 아니라 Lords of the Fallen, The Surge 및 Remnant: From Ashes와 같은 유사 게임도 플레이했습니다. 그 과정에서 나는 항상 내 실력이 아닌 인내심에 의존해야 했다. 어떤 선수들은 리액션으로 빠르게 이겼고, 내 영웅은 수십 번의 패배를 겪었고 오랜 시간 타이밍을 외웠다.

그러나 Steelrising은 거의 사망 없이 통과했습니다. 평범한 적들은 첫 만남에서만 어리둥절했고, 보스들은 두 번째 시도에서 딱 두 번만 죽었습니다.

이러한 기계는 처음에는 충격적이지만 시간이 지남에 따라 이지스는 스트레스 없이 기계를 견디기 시작합니다.

사실은 자동 기계가 천천히 공격하고 공격 세트가 빨리 기억되며 Aegis는 강력한 무기로 가득 차 있다는 것입니다. 적들은 레이피어로 베고, 얼어붙은 머스킷으로 쏘고, 수류탄으로 던질 수 있으며, 심지어 소방용 숫양으로 두들겨 패기도 합니다. 많은 옵션이 있습니다.

또한 주인공은 빠르게 펌핑됩니다. 영혼은 민첩성 및 내구성과 같은 통계에 투자할 수 있습니다. 티타늄과 청동 주괴 덕분에 무기가 더욱 강력해졌습니다. 촉매는 치유 효과를 증가시킵니다. 게임이 끝날 무렵 Aegis는 최종 보스도 통과하기 전에 킬링 머신으로 변합니다.

Steelrising의 복잡성은 열띤 토론의 원인이 될 것입니다. 누군가는 캐주얼함을 단점이라고 부를 것이고 누군가는 기꺼이 게임을 완료하고 그들의 방종에 대해 스파이더에게 감사할 것입니다. 아아, 게임에는 다른 문제가 충분히 있으며 더 이상 창의적인 계획으로 이를 정당화할 수 없습니다.

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주요 문제는 자기 반복입니다. 예를 들어, Aegis는 첫 번째 위치에서 게으르게 싸우고 천천히 움직이는 가장 단순한 오토마타를 만날 것입니다. 이것은 가르치기에 적합한 적이지만 최종 레벨에서도 같은 몹이 돌아다닙니다. 그들은 한 번의 추가 공격과 원소 부스트를 가질 수 있지만 본질은 동일합니다.

창병, 자동 기계 또는 기계견과 같은 다른 적들도 마찬가지입니다. 그들은 첫 번째 위치에서 길을 막고 끝까지 이지스와 싸웁니다.

또한 개발자는 갑자기 평범한 적을 보스로 만들 수 있습니다(또는 그 반대로). 그의 행동은 변경되지 않고 체력 막대만 커집니다. 보통 여주인공은 단 한 점의 피해도 입지 않고 그러한 상대를 파괴합니다.

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또 다른 문제는 반복되는 위치 통과와 관련이 있습니다. Steelrising에는 XNUMX개의 레벨만 있으며 각 레벨은 XNUMX시간 XNUMX분 안에 실행할 수 있습니다. 게이머를 지연시키기 위해 개발자는 완료된 수준으로 돌아가서 새로운 작업을 완료할 것을 제안합니다. 동시에 메인 퀘스트의 일부로 이러한 위치에 새로운 영역이 열리면 측면은 동일한 거리를 따라 실행해야 합니다.

Plus Spiders는 친숙한 공식에 클래식 메트로배니아 요소를 추가했습니다. 보스를 물리친 후 Aegis는 돌진 및 갈고리와 같은 새로운 능력을 잠금 해제합니다. 모든 의상, 칼날 및 소모품을 수집하기로 결정했다면 시작 레벨을 다시 살펴보고 이전에 접근할 수 없었던 장소로 올라가야 합니다.

강철의 길을 잃는 것은 불가능합니다. 나침반은 항상 목표를 향한 길을 알려줍니다.

그러나 적당한 수의 적과 역추적은 지치지 않습니다. 사실은 기본 게임 플레이에서는 모든 것이 괜찮다는 것입니다. 고유한 무기가 많이 있고 애니메이션이 매끄럽고 히트박스가 정직합니다. 예를 들어, 제 경우에는 Aegis가 벽 뒤에 서 있는 동안 자동 기계가 Aegis를 만진 적이 없습니다. FromSoftware는 그런 일을 꿈도 꾸지 못했습니다.

스파이더는 새로운 것을 내놓지 않았지만 스틸라이징에서 싸우는 것은 여전히 ​​재미있습니다. 따라서 장르를 좋아한다면 게임 플레이가 화를 내지 않을 것입니다.

단단한 아름다움

시각적 성능의 경우 상황은 두 가지입니다. 텍스처의 품질을 평가하면 게임이 소박해 보입니다. RTX 2060이 최소한의 요구 사항에 어딘지 모르게 가려져 있다는 점을 감안하면 엔진에서 전례 없는 아름다움을 기대하지만 눈에 띄지 않는다. 동시에 좋은 하드웨어가 필요합니다. 조건부 GTX 1650 Ti에서 신제품을 출시하기로 결정했다면 슬라이드 쇼를 준비하십시오.

보도 자료에는 치명적인 버그가 없었지만 충분한 설명과 비주얼 샷이 있었습니다.

그러나 질감의 높은 요구와 품질은 용서하기 쉽습니다. 모두 매력적으로 아름답게 그려진 파리 덕분입니다. Aegis는 베르사유, 바스티유, 루브르 박물관, 룩셈부르크 궁전 및 기타 눈에 띄는 장소를 걸어 다닐 것입니다.

파리 광장에 가서 큰 불을 감상하는 것보다 더 아름다운 것은 없습니다. 불꽃이 웅덩이에 아름답게 반사되고, 교활한 자동 기계가 돌아다니고, 멀리 황폐한 교회가 보입니다. 그럴 때 예술가들은 악수를 하고 싶어 한다.

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위치 디자인은 소울라이크에게 중요합니다. 장르는 영웅이 종종 죽고 "모닥불"로 돌아가서 친숙한 복도를 다시 달릴 것임을 암시합니다. 환경이 피곤하면 훌륭한 게임 플레이로도 게임을 구할 수 없습니다. 창고와 실험실이 빠르게 짜증을 내기 시작한 첫 번째 The Surge의 경우였습니다.

여기 Steelrising은 잘하고 있습니다. 게임은 장르에서 가장 아름다운 게임 중 하나라고 할 수 있습니다. Miyazaki는 늪에 대한 설명할 수 없는 사랑에 계속 기생하는 동안 Spiders는 모든 장소를 흥미롭게 만들었습니다.

광산 지역도 좋아 보입니다.

Steelrising은 도전 과제가 충분하지만 아름다운 위치와 중독성 있는 게임 플레이 덕분에 재미있게 플레이할 수 있습니다. Dark Souls의 정신으로 최고의 게임을 선택하면 Spider의 제작이 확실히 첫 번째 장소 중 하나를 차지할 것입니다.

  • 중독성 게임 플레이
  • 다양한 무기고
  • 놀라운 파리
  • 좋은 줄거리.

좋아하지 않았다

  • 적의 작은 다양성
  • 너무 단순한 상사
  • 고유한 위치가 없는 보조 임무
  • PC에 대한 높은 시스템 요구 사항.

PS 우리는 PC와 PS5에서 게임을 시도했습니다. 콘솔 버전에 대한 정보 - 세 가지 작동 모드(그래픽, 해상도 및 성능)를 사용할 수 있습니다. 처음 두 개는 30FPS로 실행되며 솔직히 말해서 완전히 재생할 수 없는 것처럼 보입니다. 마지막은 안정적인 60FPS입니다. 동시에 4K TV에서도 육안으로 그 차이를 느끼기 어렵습니다.

스틸라이징은 8월 5일 PC, PSXNUMX, Xbox 시리즈로 출시됩니다.

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