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WoW Shadowlands의 선행 업데이트 9.0.2에 대한 설명

월드 오브 워크래프트

다가오는 MMORPG World of Warcraft: Shadowlands의 확장과 함께 개발자들은 특정 클래스와 액세서리에 대한 향후 변경 사항을 발표했습니다. 여기에 자세히 설명되어 있습니다.

월드 오브 워크래프트

9.0.2월 18일에 XNUMX 사전 패치가 출시됨에 따라 어둠땅 출시에 맞춰 이러한 변경 사항에 익숙해질 것으로 예상할 수 있습니다. 모든 변경 사항을 수집했습니다. 블리자드에서 퍼블리싱 아래에서 가독성을 위해 각 클래스로 나눕니다.

패치 전 이 작은 업데이트에서 Blizzard는 이에 대한 별도의 메모 목록을 공개하지 않았습니다. 대신, 그들은 이러한 변경 사항을 이전 메모 목록에 추가하고 추가 변경 사항을 나타내기 위해 금색으로 강조 표시했습니다.

16년 2020월 XNUMX일, 주로 격전의 아제로스를 위한 마이너 패치도 출시되었습니다. 우리는 또한 그것들을 각각의 카테고리에 여기에 포함시켰습니다.

설명 업데이트

죽음의 도래 - 기간 한정 이벤트

확장팩 사전 업데이트가 출시되고 얼마 지나지 않아 여러분은 부름에 응답하고, 스컬지로부터 아제로스를 방어하고, 언데드의 군대에 맞서 싸울 수 있습니다. 플레이어는 산 자의 세계와 죽은 자의 영역의 경계가 무너진 얼음왕관에서 거점을 점령하는 임무를 완료하고 미래의 다크 랜드로의 여행을 준비해야 합니다. 이 기간 한정 이벤트는 어둠땅 확장팩 출시와 함께 종료되니 꼭 참여하고 특별한 보상을 받으세요.


레벨, 아이템, 능력치 변경

캐릭터 개발 속도를 높이고 각각의 새로운 레벨이 중요하도록 레벨, 아이템 및 통계 시스템을 재작업했습니다. 120레벨 캐릭터는 콘텐츠 업데이트 이후 50레벨 캐릭터가 됩니다.


새로운 캐릭터 커스터마이징 옵션

새로운 사용자 인터페이스와 모양을 사용자 정의할 수 있는 고급 옵션 덕분에 캐릭터를 만드는 과정이 새로운 색상으로 재생되기 시작했습니다. 새로운 옵션에는 눈 색깔, 새로운 피부/털 색상 옵션 및 헤어스타일을 선택할 수 있는 기능이 포함됩니다.

아제로스 전역의 이발소에서 새로운 기능에 액세스할 수 있으며 드루이드는 동물 형태의 모양을 사용자 지정할 수 있습니다. 캐릭터의 성별을 변경하는 기능도 있습니다. 모든 외형 설정은 게임 내에서 편리한 시간에 직접 변경할 수 있으며, 외형 변경 서비스는 스토어에서 제공되지 않습니다. 


게임의 새로운 소개 부분

망명의 섬

망명의 섬은 월드 오브 워크래프트 플레이의 기본과 선택한 클래스의 역학의 중요한 요소를 소개하는 새로운 소개 부분입니다. 월드 오브 워크래프트를 막 시작하고 처음으로 캐릭터를 생성하거나 개발하는 경우 자동으로 소개 부분과 함께 아제로스 여행을 시작하게 됩니다. 게임에 익숙하거나 과거에 캐릭터를 개발한 경험이 있는 경우 도입 부분을 건너뛰고 종족의 시작 영역에서 레벨 1 캐릭터로 게임을 시작할 수 있습니다.

레벨 10에 도달하면 초보자 플레이어는 계속해서 격전의 아제로스를 플레이한 후 어둠땅으로 이동합니다. 

과거 캠페인

이미 격전의 아제로스 콘텐츠에 익숙하고 캐릭터가 50레벨 이상인 플레이어는 과거 캠페인을 통해 다른 확장팩에서 다른 캐릭터의 레벨을 올릴 수 있습니다. 이 새로운 기능을 사용하면 노스렌드 및 판다리아와 같은 지역의 레벨을 캐릭터의 현재 레벨에 맞춰 레벨 10에서 레벨 50으로 레벨을 올리고 원래 의도했던 방식으로 확장팩의 스토리를 경험할 수 있습니다. Stormwind와 Orgrimmar의 대사관에서 Chromie에게 연락하여 캐릭터를 개발할 추가 기능을 선택하십시오. 선택한 추가 기능을 변경하려면 Chromie에게 다시 말하세요.

초보자를 위한 채팅

캐릭터를 생성하고 월드 오브 워크래프트를 플레이하기 시작하면 자동으로 초보자 채팅 채널에 연결됩니다. 여기에서 다른 초보자 및 진영의 숙련된 플레이어와 채팅을 통해 조언을 제공할 수 있습니다. 캐릭터는 Isle of Exiles라는 시작 지역에서 진행됩니다. . 새로운 플레이어와 멘토는 채팅의 아이콘과 캐릭터 머리 위의 아이콘으로 서로를 알아볼 수 있습니다. 이 표시기는 다른 사람에게 표시되지 않습니다. 레벨 20에 도달하면 초보자 플레이어는 스스로 모험을 계속할 준비가 되며 더 이상 초보자 채팅을 사용할 수 없습니다.

숙련된 플레이어이고 초보자가 월드 오브 워크래프트의 게임 내 기능을 마스터하도록 돕고 싶다면 스톰윈드나 오그리마에 있는 대사관으로 가서 멘토 모집자와 이야기하십시오. 멘토가 되려면 다음과 같은 여러 요구 사항을 충족해야 합니다.

  • ➤ 귀하의 계정은 평판이 좋아야 합니다.
  • ➤ 레벨 50의 캐릭터가 있어야 합니다.
  • ➤ 3000개의 작업을 완료해야 합니다.
  • 세 가지의 이야기, 즐겨찾기: 격전의 아제로스 시즌 4, 격전의 아제로스 시즌 4 정복자 키마스터, 깨어있는 꿈 또는 우리는 기술을 알고 있습니다.

더 이상 멘토 역할을 하고 싶지 않다면 채용 담당자와 다시 이야기하면 됩니다.


업적

  • 드레노어의 전쟁군주와 군단의 공기 탈것이 더 이상 드레노어 길잡이와 부서진 섬 길잡이, 2부 업적을 요구하지 않습니다.
  • ➤ 업적 조건을 완료한 플레이어 "알터랙 블리츠", 미수령시 재승인 후 집계됩니다.

동맹 종족

  • 동맹 종족의 잠금을 해제하기 위해 더 이상 해당 종족의 확고한 세력이 필요하지 않습니다.

경매장

  • 이제 판매된 항목에 대한 툴팁에 판매자 또는 구매자의 이름이 표시됩니다.
  • 선택한 리소스 번들(재고 항목)은 이제 가방에 있는 다른 번들보다 먼저 입찰됩니다.
  • ➤ 남은 시간별 로트 정렬을 도입했습니다.
  • "레벨 범위" 필터가 이제 전투 애완동물에게 영향을 줍니다.
  • 제작 가능한 전설 갑옷의 각 범주에는 이제 룬 조각 옵션이 있습니다. 관련 자료는 어둠땅 애드온에 나타납니다.

암시장 경매

  • ➤이제 암시장 경매를 이용하려면 캐릭터를 최대 레벨로 성장시켜야 합니다.
  • 상인은 더 이상 Mighty Pack Brutosaurus를 판매하지 않습니다. 이 탈것이 이제 암시장 경매장에 가끔 나타납니다.

수업

공통의

  • 미러 이미지는 더 이상 특성이 아닙니다. 모든 마법사는 이제 레벨 44에서 이 능력을 잠금 해제합니다. 미러 이미지의 데미지가 대폭 감소되었습니다. 이제 모든 미러 이미지가 서리 화살을 시전할 수 있습니다. 미러 이미지가 지속되는 동안 받는 피해도 20% 감소합니다. 직접 피해를 입으면 이미지 중 하나가 사라집니다.
  • 모든 마법사는 이제 다음 능력을 사용할 수 있습니다.
    • 비전 폭발: 시전자 주변에 마법 폭발을 일으켜 10미터 내의 모든 적에게 비전 피해를 입힙니다.
    • Frostbolt: 적에게 얼음 화살을 발사하여 대상에게 냉기 피해를 입히고 50초 동안 이동 속도를 8% 감소시킵니다.
    • 파이어 블래스트: 적에게 화염 피해를 입힙니다.
  • 아래 나열된 특성이 변경되었습니다.
    • New Talent Focus Magic: 대상의 주문이 30분 동안 치명타 적중률을 5% 증가시킵니다. 대상이 치명타를 기록하면 주문의 치명타 확률이 5초 동안 10% 증가합니다. 자신에게 적용할 수 없습니다. 최대 대상 수는 1입니다.
    • 쉬머 쿨다운이 20초에서 25초로 증가했습니다.
    • 힘의 룬이 이제 15초 동안 땅에 힘의 룬을 놓습니다. (기존 10초) 및 비전 힘, 연소 또는 얼음 피를 시전하는 추가 효과가 있어 주변에 힘의 룬도 생성합니다.
    • 서리 회오리의 마비 효과 지속 시간이 PvE에서 50% 증가되었습니다. 또한이 특성은 이제 추가 효과가 있습니다. 마비 지속 시간이 만료되면 영향을받는 적의 이동 속도가 65 초 동안 4 % 감소합니다.

신비한 마법

  • ➤새로운 능력 "시간 조작": 반복 사용 또는 10초 후에 시간 구조를 변경합니다. 현재 위치와 현재 건강 상태로 돌아갑니다. 죽거나 원래 위치에서 너무 멀리 이동하면 효과가 발동되지 않습니다.
  • 마스터리: 지혜는 이제 다른 비전 피해를 증가시키는 추가 효과를 가집니다.
  • 이제 Clarity of Mind에 추가 효과가 있습니다. Clarity of Mind가 활성화되어 있는 동안 발사되는 비전 미사일의 수가 1만큼 증가합니다. 효과는 최대 3번 중첩됩니다.
  • 신비한 힘의 재사용 대기시간이 3분에서 2분으로 감소했습니다.
  • 마법사의 손길은 더 이상 특성이 아닙니다. 이제 모든 신비한 마법사가 레벨 33에서 이 능력을 잠금 해제합니다. 마법사의 손길이 8초 동안 현재 대상에게 마법사의 손길을 적용하도록 재설계되었습니다. 대상에게 입힌 피해량의 25%를 누적한 후 폭발을 일으켜 누적 피해량만큼 대상에게 비전 피해를 입히고 해당 피해의 일부를 주변 적에게 입힙니다. 시전 시 4개의 비전 충전물을 생성하고 시전하는 데 45초가 필요합니다. 복구를 위해.
  • 비전 능력은 더 이상 전역 재사용 대기시간을 갖지 않습니다.
  • 아래 나열된 특성이 변경되었습니다.
    • New Talent Time Lord(마나 보호막 대체): 시간 조작의 재사용 대기시간이 30초 감소합니다. 시간 조작은 원래 위치로 돌아갈 때 점멸의 재사용 대기시간을 일찍 종료합니다.
    • 새로운 특성: 신비한 메아리(주입된 힘 대체): 마법사의 손길의 영향을 받는 적에게 직접 피해를 입히면 폭발하여 주변 적에게 8의 비전 피해를 입힙니다.
    • 강화는 명료도가 활성화되어 있는 동안 발사되는 비전 미사일의 수가 2(기존 1)만큼 증가합니다.
    • 비전 탄막에 적중당한 대상당 공명 피해 보너스가 10%에서 15%로 증가했습니다.
    • 시간 변칙성은 이제 6초 동안 신비한 힘을 부여합니다. 4개의 비전 충전물이 생성되는 것을 방지합니다.
    • 황천의 폭풍이 이제 보조 대상에게 피해를 덜 줍니다.
  • PvP 특성 변경 사항
    • 시간을 되돌리기 특성이 제거되었습니다.

  • 특화: 이제 점화가 불사조 불꽃으로 주변의 8개 대상을 점화시킵니다. 점화 효과가 더 이상 2초마다 근처의 다른 적에게 퍼지지 않습니다.
  • 불사조 불꽃은 더 이상 특성이 아닙니다. 이제 모든 화염 마법사가 레벨 19에서 이 능력을 잠금 해제합니다. 불사조의 불의 재사용 대기시간이 30초에서 25초로 감소하고 입히는 피해가 15% 증가하며 특성이 더 이상 치명타를 보장하지 않습니다.
  • 강화된 불꽃이 화염구 레벨 2로 업그레이드되었습니다.
  • 불사조 불꽃이 이제 보조 대상에게 덜 피해를 줍니다.
  • 아래 나열된 특성이 변경되었습니다.
    • 새로운 특성: 잿더미에서(패시브): 불사조의 불꽃 중첩당 숙련도가 2% 증가하고 직접 치명타로 적중하면 불사조의 불꽃의 재사용 대기시간이 1초 감소합니다.
    • 폭발 파동 피해 보너스가 5% 증가하고 효과 지속 시간이 4초에서 6초로 증가했습니다. 최대 XNUMX초.
    • 알렉스트라자의 분노는 이제 항상 50% 증가된 치명타 피해를 입히고 다음 불덩이 작렬 또는 불 작렬의 피해를 35% 증가시키는 추가 효과가 있습니다.
    • 킨들은 이제 발화의 재사용 대기시간을 1초가 아닌 1,5초로 줄입니다.
    • Pyroclasm은 이제 Pyroblast의 공격력을 250%에서 225%만큼 증가시킵니다.
    • 살아있는 폭탄은 이제 보조 대상에게 피해를 덜 줍니다.

얼음

  • 질풍은 이제 대상의 이동 속도를 80%만큼 감소시킵니다(기존 70%).
  • 얼음 피가 더 이상 전역 재사용 대기시간을 갖지 않습니다.
  • 얼어붙은 오브는 이제 최대 8개의 대상을 가집니다.
  • 아래 나열된 특성이 변경되었습니다.
    • 서늘한 바람이 이제 이동 속도를 추가로 10% 감소시킵니다(기존 15%).
    • 이제 서리의 회오리가 XNUMX차 대상에게 덜 피해를 줍니다.

죽음의 기사

공통의

  • 룬 스트라이크는 더 이상 블러드 데스 나이트의 특성이 아닙니다. 플레이어가 죽음의 기사를 진행하면서 사용할 이 능력은 이제 룬을 소모하고 룬 마력을 축적할 수 있게 해줍니다. Runic Strike는 Decay Strike, Heart Strike 및 Howling Blast(전문화에 따라 다름)로 대체됩니다.
  • 무기를 바꾸면 데스 나이트가 30초 동안 균형 해제 디버프를 얻습니다. 룬에서 보너스를 얻을 수 없습니다.
  • 암흑의 힘 능력은 이제 9레벨에서 14레벨에서 사용할 수 있습니다.
  • Anti-Magic Shell 능력은 이제 레벨 14에서 레벨 9에서 사용할 수 있습니다.
  • 모든 죽음의 기사는 이제 다음 능력을 사용할 수 있습니다.
    • 죽음의 고리: 대상에게 부정한 에너지의 폭발을 일으켜 적에게 암흑 피해를 입히고 언데드를 치유합니다.
    • 죽음과 부패: 10초 동안 대상 지역을 타락시킵니다. 그 안에 있는 대상에게 암흑 피해를 입힙니다.
    • 죽은 자 부활: 구울을 부활시켜 1분 동안 당신과 함께 싸울 수 있습니다. 한 번에 하나의 구울만 가질 수 있습니다.
    • 얼음 사슬: 얼음 사슬이 대상을 묶어 70초 동안 8% 느려지게 합니다.
    • 환생: 10초 동안 부정한 에너지를 흡수합니다. 언데드가 되는 것. 이 변형은 자가 치유를 10%만큼 증가시키고 지배, 공포 및 수면 효과에 대한 면역을 부여합니다.
    • Anti-Magic Zone: 20초 동안 파티원이나 공격대원에게 가해지는 주문 피해를 10% 감소시키는 항마법 보호막으로 지역을 보호합니다.
  • 이제 룬세공을 통해 무기에 XNUMX개의 새로운 룬을 적용할 수 있습니다.
    • 완전한 피의 룬: 죽음의 일격이 대상의 잃은 체력에 따라 증가된 피해를 줍니다. 체력이 35% 이하로 떨어지면 50초에 걸쳐 최대 체력의 6%를 회복합니다. 이 효과는 1분에 한 번 이상 발생하지 않습니다.
    • 마법 보호의 룬: 주문 피해의 3%를 반사하고 일정 확률로 최대 생명력의 10%에 해당하는 마법 피해를 흡수하는 보호막을 생성합니다. 적이 방패에 적중하면 주문 시전 속도가 10초 동안 6% 감소합니다.
    • 히스테리의 룬: 최대 룬 파워가 20만큼 증가합니다. 공격 시 일정 확률로 20초 동안 룬 마력 생성량이 8%만큼 증가합니다.
    • 영원한 갈증의 룬: XP 또는 명예를 주는 적에게 치명적인 일격을 가하면 가속 및 이동 속도가 5% 증가하고 최대 체력의 5%를 회복합니다. 영혼 상태에서 이동 속도도 10%만큼 증가합니다.
    • 묵시록 룬: 구울의 공격이 일정 확률로 추가 효과를 적용합니다.
      • 배고픔: 죽음의 기사에게 주는 피해를 줄입니다.
      • "죽음": 치유 효과를 감소시킵니다.
      • 전염병: 대상을 느리게 하고 지속적으로 피해를 줍니다.
      • Warfare: 죽음의 기사에게 받는 피해가 증가합니다.
  • PvP 특성 변경 사항
    • Reborn Talent가 게임에서 제거되었습니다.

  • 룬 탭은 더 이상 특성이 아닙니다. 이제 모든 블러드 데스 나이트가 레벨 19에서 이 능력을 잠금 해제합니다. 또한 룬 탭은 일정 확률로 2회 충전이 가능하며 더 이상 전역 재사용 대기시간의 영향을 받지 않습니다.
  • 죽음과 부패의 공격력이 25% 증가했습니다.
  • 죽음의 일격 피해량이 21% 증가했습니다.
  • 아래 나열된 특성이 변경되었습니다.
    • 새로운 특성: 피의 기쁨: 진홍의 스컬지를 시전하면 다음 죽음과 부패가 뼈 보호막을 충전할 때마다 치유되고 즉시 10의 건강을 얻습니다. 룬의 힘.
    • 새로운 특성 - 치명적인 협정: 최대 생명력의 50%를 치유하지만 이후 최대 생명력의 30%에 대한 치유를 흡수하는 치명적인 동맹을 형성합니다. 지속 시간 - 15초
    • 피의 징표는 더 이상 룬 마력을 소모하지 않으며 특성의 치유 효과가 2%에서 3%로 증가했습니다.
    • 급속 부패가 이제 추가 효과를 가집니다. 혈액 역병이 50% 더 많은 생명력을 흡수합니다.
    • Anti-Magic Barrier는 이제 Anti-Magic Shell의 재사용 대기시간을 20초로 줄입니다. (기존 15) 지속 시간과 흡수하는 피해량이 40%만큼(기존 30%) 증가합니다.
    • 폭식은 이제 15초 동안 자가 치유를 8% 증가시킵니다. (기존 6초) 추가 효과를 적용하여 죽음의 일격의 치유량을 20%만큼 증가시킵니다.
    • 붉은 갈증은 이제 흡혈의 재사용 대기시간을 1초가 아닌 1,5초로 줄입니다. 10단위마다. 룬 마력을 소모했습니다.
    • Devour 및 Bone Storm에는 최대 8명의 대상이 있습니다.
    • 납골당은 더 이상 독립된 특성이 아니며 어둠땅의 모든 혈사병이 잠금 해제할 수 있습니다.
  • PvP 특성 변경 사항
    • 새로운 PvP 특성: 부패와 시들어: 죽음과 부패 능력이 적에게 피해를 줄 때마다 적에게 부패를 입히고 입힌 피해의 100%에 해당하는 치유량을 흡수합니다.
    • 부정한 명령 특성이 제거되었습니다.

얼음

  • 절멸, 프로스트 스트라이크, 프로스트 낫, 프로스트 러시를 이제 양손 무기와 함께 사용할 수 있습니다.
  • ➤ 새로운 패시브 능력: 얼어붙은 황무지의 힘
    • ➤ 1레벨 : 양손에 무기를 들고 싸우면 "어니힐레이트", "프로스트 스트라이크" 사용 시 왼손으로도 공격을 하고, 양손의 무기는 룬으로 강화할 수 있다.
    • ➤레벨 2: 양손 무기를 사용할 때 Obliterate는 35% 더 많은 피해를 주고 기본 공격의 치명타는 킬링 머신을 적용할 수 있습니다.
  • 서리 고룡의 분노는 더 이상 특성이 아닙니다. 이제 모든 서리 죽음의 기사가 44레벨에서 이 능력을 잠금 해제합니다.
  • Empower Rune Weapon과 Pillar of Frost는 더 이상 전역 재사용 대기시간을 갖지 않습니다.
  • 하울링 블래스트와 신드라고사의 숨결이 이제 추가 대상에게 감소된 피해를 줍니다.
  • 서리 기둥의 지속 시간이 15초에서 12초로 감소하고 재사용 대기시간이 45초에서 60초로 증가했습니다.
  • 아래 나열된 특성이 변경되었습니다.
    • 새로운 특성: 저체온증: 8초 동안 몸에 얼음의 힘을 불러옵니다. 능력의 룬 마력 소모량이 35%만큼 감소합니다.
    • 양손 무기와 쌍수 무기를 사용할 때 별 특성이 동일하게 효과적이도록 룬 감쇠의 발동 확률을 변경했습니다. 자동 공격이 이제 3이 아닌 5의 피해를 줄 수 있습니다. 룬의 힘.
    • 실명의 얼음이 이제 추가 효과가 있습니다. 실명의 얼음이 만료되면 대상이 50초 동안 6% 느려집니다.
    • 얼음 장막이 이제 서리 기둥의 재사용 대기시간을 3초에서 4초로 줄입니다.
    • Frostbar의 최대 목표 수는 이제 5입니다.

무서운

  • 특화: 공포칼날은 이제 미니언의 능력으로 입히는 피해를 증가시킵니다.
  • 전염병은 더 이상 특성이 아닙니다. 모든 부정한 죽음의 기사는 이제 34레벨에서 이 능력을 잠금 해제합니다. 또한 Epidemic의 범위가 100미터에서 40미터로 감소했으며 치명적인 역병의 영향을 받는 적이 주변에 없으면 더 이상 능력을 시전할 수 없습니다.
  • Relentless Doom은 일반 공격 시 다음 죽음의 고리 또는 전염병의 룬 마력 소모를 100%까지 줄일 수 있는 기회를 제공합니다.
  • 죽음과 부패의 효과 영역에서 스컬지의 일격은 고름 상처의 영향을 받는 대상을 우선적으로 처리합니다.
  • 아웃브레이크에 의해 유발되는 치명적인 역병의 지속시간이 21초에서 28초로 증가되었습니다.
  • 사악한 역병은 더 이상 피해를 입힐 때마다 30%의 확률로 새로운 발병을 유발하지 않으며 치명적인 역병이 활성화되어 있는 동안 영향 범위 반경이 8미터에서 10미터로 증가했습니다.
  • 망자의 군대는 이제 시전 시 3개가 아닌 1개의 룬을 소모합니다.
  • 스컬지 스트라이크와 움켜쥐는 그림자는 죽음과 부패의 영향 범위에 최대 5명의 대상이 있습니다.고름 상처의 영향을 받는 대상에 우선 순위가 부여됩니다.
  • 아래 나열된 특성이 변경되었습니다.
    • 새로운 특성: 부정한 결속: 어둠의 변신은 당신과 당신의 애완동물을 부정한 결속으로 묶어 15초에 걸쳐 당신 사이의 적에게 암흑 피해를 입힙니다. 지속시간 동안 힘이 5% 증가합니다.
    • 부정한 타락의 질병 효과가 이제 최대 4번까지 중첩됩니다. 부정한 타락에는 추가 효과가 있습니다: 당신의 하수인은 그들이 가지고 있는 각 질병 스택에 대해 대상에게 3% 더 많은 피해를 줍니다. 또한 부정한 타락은 적에게 사악한 역병을 적용합니다.
    • 영혼을 거두는 자는 1룬을 사용하도록 재설계되었으며 시전 시간은 6초입니다. 복구를 위해. 적에게 암흑 피해를 입히고 영혼을 거두는 자에게 적중합니다. 5초 후라면. 영혼 수확자가 있는 대상은 생명력이 35% 미만으로 떨어지고 폭발하여 추가 암흑 피해를 입힙니다. 대상이 이 효과의 영향을 받는 동안 죽으면 룬 타락을 얻습니다.
    • ➤ 타락에 추가 효과가 있습니다. 타락의 영향 범위에 적이 있는 경우 해당 영역의 크기와 피해가 매초 증가합니다.
    • 저주받은 군대는 이제 15초 동안 묵시록과 망자의 군대의 추가 효과를 가집니다. Frostbolt와 Shadowbolt로 적을 공격하는 죽은 자의 군대에서 소서러를 소환합니다.
    • 부정한 광란 특성이 재설계되어 이제 부정한 맹공격이라고 합니다. 대상에게 암흑 피해를 입히고 대상에게 4중첩의 고름 상처를 적용합니다. 또한 광란에 빠져 20초 동안 가속이 12%만큼 증가합니다.
    • 파열 궤양은 이제 최대 8개의 대상을 가집니다.

악마 사냥꾼

공통의

  • 악마사냥꾼 클래스에 속하는 신규 캐릭터는 이제 레벨 8부터 시작합니다.
  • 불타는 열기는 더 이상 파멸 전용 특성이 아니며 모든 악마 사냥꾼은 인트로를 완료하거나 레벨 10에 도달하면 이를 얻습니다.

대량 학살

  • 새로운 패시브 능력: 영원한 증오: 최대 분노가 120으로 증가합니다.
  • 이제 안개가 받는 피해를 20%(기존 35%) 감소시키고 10초 동안 지속됩니다.
  • 변신은 더 이상 자가 치유를 20%만큼 증가시키지 않습니다. Soul Rend는 이제 Metamorphosis를 사용하여 자가 치유를 25% 증가시킵니다.
  • 칼날 춤과 죽음의 휩쓸기가 이제 최대 5명의 대상을 가집니다.
  • 아래 나열된 특성이 변경되었습니다.
    • ➤새로운 특성 불타는 증오: 불타는 열이 추가로 60 HP를 생성합니다. 12초 동안 분노
    • 새로운 특성 고삐 풀린 혼돈(지옥 특화 대체)이 재설계되어 다음에 이글거리는 열기를 시전할 때 다음 지옥 돌진 시전이 300% 더 많은 피해를 입힐 수 있습니다. 지속 시간 - 20초
    • 새로운 특성: Blade Flurry: 5초에 걸쳐 3명의 주변 적에게 혼돈 피해를 입히는 두 개의 에너지가 충전된 악마의 글레이브를 발사합니다.
    • 꺼지지 않는 굶주림은 이제 악마의 독침의 피해를 20% 증가시키고 추가로 5-10의 피해를 생성합니다. 격노.
    • 증오의 순환은 이제 혼돈의 일격(변신이 아님)이 분노를 생성할 때 눈 관통의 재사용 대기시간을 3초로 줄입니다.
    • 영혼 분쇄는 변신이 활성화되어 있는 동안 자가 치유를 5%(기존 10%) 증가시키고 자가 치유를 추가로 25% 추가로 증가시킵니다.
    • 공허의 길은 ​​이제 재사용 대기시간이 2분이 아닌 3분입니다.
    • 전방의 적을 베어 혼돈의 피해를 입히고 혼돈의 일격과 칼춤으로 입히는 피해를 40초 동안 8%만큼 증가시킵니다.
    • 악마주의는 6초 동안 당신을 악마로 만듭니다. (기존 8초) 눈 피어싱 시전 시.
    • Nemesis 특성이 게임에서 제거되었습니다.
    • 지옥 탄막은 이제 최대 8명의 대상을 가집니다.
    • 마스터리: 악마의 존재가 이제 칼날에 영향을 미치고 칼날이 가하는 피해가 15% 감소했습니다.

복수

  • 복수 악마 사냥꾼은 이제 고통 대신 분노를 자원으로 사용합니다.
  • 데몬 와드의 체력과 방어력 보너스는 이제 체력을 65%, 방어도를 100% 증가시키는 새로운 패시브 능력 두꺼운 피부에서 나옵니다.
  • 영혼 베어내기가 혼돈의 일격을, 가위가 악마의 이빨을, 지옥의 일격이 복수의 지옥 돌진을 대체했습니다.
  • 지옥 파괴는 더 이상 특성이 아닙니다. 이제 모든 복수 악마 사냥꾼이 11레벨에서 이 능력을 잠금 해제합니다. 추가로 지옥 파멸은 시전 시 50의 에너지를 소모합니다. 격노.
  • 영혼 베어내기는 이제 소비한 영혼 조각당 추가 체력을 얻습니다.
  • 이제 영혼 베어내기에는 최대 5명의 대상이 있습니다.
  • 아래 나열된 특성이 변경되었습니다.
    • 새로운 특성: 지옥불 갑옷(불꽃 착지 대체): 지옥불 열이 갑옷을 20% 증가시키고 악마 사냥꾼을 근접 공격하는 적에게 화염 피해를 입힙니다.
    • 새로운 특성: 파괴의 보루(공허 수호자 대체): 지옥 파멸의 치유량이 15% 증가하고 과치료의 50%가 10초 동안 보호막으로 전환됩니다.
    • 새로운 특성: 대량 추출(영적 장벽 대체): 적의 영혼을 부수고 주변 적에게 화염 피해를 입히고 5명의 주변 대상에서 영혼 조각을 추출하여 즉시 공급을 보충합니다.
    • 새로운 특성: 악마주의: 지옥의 파괴가 피해를 입히는 것을 멈추면 6초 동안 영향을 받습니다. 당신은 악마로 변합니다.
    • 공허의 일격을 사용하면 지옥의 일격 후 착지할 때 불의 인장이 생성되고, 지옥의 일격의 재사용 대기시간이 8초만큼 감소합니다.
    • 불타는 고통이 더 이상 지옥불의 피해를 증가시키지 않습니다. 이 특성은 이제 지옥불의 지속 시간을 50%만큼 증가시킵니다.
    • 영혼의 향연이 이제 25% 더 많은 건강을 회복합니다.
    • 그을린 살점이 재설계되어 지옥불의 피해가 이제 불타는 낙인의 지속 시간을 0,5초만큼 증가시킵니다.

드루이드

공통의

  • 지형 여행 양식은 더 이상 라이딩 중에 사용할 수 없습니다.
  • 사슴 형태가 이제 탈것 형태입니다. 이 능력을 사용하면 지형을 차량으로 사용할 수 있습니다. 이 능력은 꿈숲의 드루이드 직업 전당에서 얻을 수 있는 숲의 고서: 탈것 형태를 읽으면 배울 수 있습니다. 업데이트 출시 전에 숲의 책: 사슴의 형상을 읽은 드루이드도 자동으로 능력을 받게 됩니다.
  • 이제 이발소에서 새 형태로 선택하면 달날개 형태를 탈 수 있습니다.
  • ➤Lunar Strike의 이름이 Starfire로 변경되었습니다.
  • ➤태양의 분노가 분노로 이름이 변경되었습니다.
  • 포효는 이제 레벨 9에서 레벨 14에서 사용할 수 있습니다.
  • Moonfire(랭크 2)는 이제 레벨 14에서 레벨 9에서 사용할 수 있습니다.
  • 모든 드루이드는 이제 다음 능력을 사용할 수 있습니다.
    • Ferocious Bite: 콤보에서 이동당 피해를 입히는 마무리 동작입니다. 추가로 25단위를 소모합니다. 최대 100%의 피해를 입히는 에너지를 증가시킵니다. 고양이 형태로만.
    • 나무 껍질: 피부가 나무 껍질처럼 단단해져서 받는 피해가 20% 감소하고 피해를 입을 때 주문 지연이 방지됩니다. 지속 시간 - 12초 기절, 동결, 마비, 공포, 수면 상태 및 모든 형태로 시전할 수 있습니다.
    • 토네이도: 더 이상 PvP 특성이 아닙니다. 적을 공중으로 던져 방향을 흐리게 합니다. 그러는 동안 그는 6초 동안 무적 상태가 됩니다. Smerch는 한 번에 하나의 대상에만 영향을 줄 수 있습니다.
    • 경고 포효: 곰 형태로 변신하여 15초 동안 60미터 내의 모든 아군의 이동 속도를 8% 증가시키는 거친 포효를 내뿜습니다.
    • ➤아이언 퍼: 아머를 7초 증가시킵니다. 곰 형태로만.
    • 분노: 대상에게 에너지 화살을 발사하여 자연 피해를 입힙니다.
  • 스와이프 대상의 최대 수는 이제 5입니다.
  • 아래 나열된 특성이 변경되었습니다.
    • 새로운 특성: 야생의 심장(태풍 대체): 연합군의 전문화 능력이 45초 동안 크게 증가합니다. 회복 시간 - 5분. 시전 시 적절한 형태로 변신합니다(힐링 친화력 제외).
      • 치유 친화력: 치유 주문의 효과가 30% 증가하고 비용이 50% 감소합니다.
      • 균형 친화도: 균형 주문의 공격력이 30% 증가합니다. Starsurge는 즉시 적용됩니다.
      • 야성 친화력: 야성 능력의 공격력이 30%만큼 증가합니다. 콤보 길이 능력의 치명타는 1개의 콤보 포인트를 추가합니다.
      • 가디언 친화력: 곰 변신 시 스태미나가 20% 증가합니다. 무쇠털 중첩 및 광분한 회복을 여러 번 사용하면 2회 충전됩니다.
    • 강력한 기절이 이제 대상을 4초 동안 기절시킵니다. (기존 5에서 감소) 및 1분의 재사용 대기시간이 있습니다(기존 50초).
    • 각 혈연 범주에 대한 새로운 능력을 추가했습니다.
      • 치유 친화력: 우르솔의 소용돌이
      • ➤균형과의 궁합:태풍
      • 야성 친화력: 불구자
      • Guardian Affinity: 마비시키는 포효
  • PvP 특성 변경 사항
    • 사이클론은 더 이상 특성이 아닙니다. 모든 드루이드는 이제 레벨 48에서 이 능력을 잠금 해제합니다.
    • ➤야생의 심장이 야생의 힘으로 이름이 변경되었습니다.
    • Artful Werewolf: Balance Affinity는 더 이상 Starsurge의 시전 속도를 증가시키지 않지만 20초 동안 Wrath와 Starfire의 피해를 10% 증가시킵니다.
    • Agile Werewolf: Feral Affinity가 이제 출혈 피해를 30%만 증가시킵니다(기존 25%).
    • Deep Roots는 이제 Tree Wrath와 Mass Entanglement를 무효화하는 데 필요한 피해량을 250%에서 400%만큼 증가시킵니다.

잔액

  • 새로운 마스터리: 개기일식: 일식은 자연 피해를 11% 증가시키고 월식은 비전 피해를 11% 증가시킵니다.
  • Eclipse 패시브가 균형 친화도와 함께 작동하도록 재설계되었습니다. 15x Starfire는 15초 동안 Wrath를 증가시키고 XNUMXx Wrath는 XNUMX초 동안 Starfire를 증가시킵니다. 이클립스는 순서대로 발생합니다.
    • 일식: 분노의 피해량이 20% 증가하고 시전 시간이 15% 감소합니다.
    • 월식: 별불의 치명타 확률이 20% 증가하고 시전 시간이 15% 감소합니다.
  • Starsurge는 이제 Eclipse 동안 Wrath 및 Starfire의 추가 피해를 증가시키며 비용은 40이 아닌 30입니다. 아스트랄 파워.
  • Planet Alignment는 Eclipse를 활성 상태로 유지하고 10초 동안 가속을 20% 증가시킵니다. Starfall은 이제 시전자 주위 40야드 반경을 가지며 비전투 대상을 피하면서 지속 시간 동안 시전자와 함께 이동합니다. 스타폴 데미지가 대폭 증가되었습니다.
  • 별똥별은 더 이상 특성이 아닙니다. 이제 모든 균형 드루이드가 49레벨에서 이 능력을 잠금 해제합니다. 슈팅 스타는 이제 3의 체력을 부여합니다. 4 대신 아스트랄 파워. 발동 확률이 50% 증가했습니다.
  • ➤Moonfire와 Sunfire는 이제 2의 체력을 생성합니다. 아스트랄 파워가 아니라 3.
  • 분노는 이제 6의 체력을 생성합니다. 아스트랄 파워가 아니라 8.
  • ➤스타파이어는 이제 8의 피해를 줍니다. 아스트랄 파워가 아니라 12.
  • 행성 정렬 및 화신: Elune의 선택 재능은 더 이상 전역 재사용 대기시간을 갖지 않습니다.
  • Innervate의 지속 시간이 10초로 감소했습니다. 이 능력은 더 이상 전역 재사용 대기시간이 적용되지 않습니다.
  • 아래 나열된 특성이 변경되었습니다.
    • 새로운 특성: 지점(슈팅 스타 대체): 처음 6초 동안. 각 이클립스, 별똥별이 300% 더 자주 발생합니다.
    • ➤내추럴 밸런스를 사용하면 전투에서 2포인트를 생성할 수 있습니다. 2초마다 아스트랄 파워. (2초마다 3개가 아닌).
    • 숲의 영혼이 재설계되었습니다. 이클립스가 활성화되어 있는 동안 분노가 50% 더 많은 천공의 힘을 부여하고, 별불꽃이 다른 모든 적에게 150% 더 많은 피해를 줍니다.
    • 스타 로드는 이제 4초 동안 15%의 가속을 부여합니다. (이전과 같이 3초 동안 20%였습니다).
    • 화신: Elune의 선택은 이제 행성 정렬 보너스를 제공하고 치명타 확률을 10% 증가시킵니다.
    • Shift Stars는 이제 Starfall의 지속 시간을 2초 증가시키고 피해를 15% 증가시킵니다.
    • 엘룬의 분노가 보조 대상에게 주는 피해가 적습니다.
  • PvP 특성 변경 사항
    • 나무의 분노는 이제 해제 대신 가시 가시를 사용할 때 3초마다 피해를 줍니다.
    • 달과 별 특성의 반경이 3미터에서 5미터로 증가했습니다. 달과 별 특성은 이제 행성 정렬을 시전할 때뿐만 아니라 모든 일식 시작 시 발동됩니다.

짐승의 힘

  • 생존 본능이 이제 2회 대신 1회 충전됩니다.
  • 깊은 상처 능력은 은신 상태에서 시전하면 피해가 60% 증가합니다(기존 100%).
  • 갈가리 찢기 능력은 은신 상태에서 시전하면 피해량이 60% 증가합니다(기존 30%).
  • Berserk 능력이 변경되었습니다: 당신은 20초입니다. Rake와 Shred가 은신 상태에서 시전한 것과 같은 피해를 입히고, 마무리 동작에서 사용한 콤보 포인트당 20%의 확률로 1포인트를 환불합니다.
  • 광전사와 화신: 정글의 왕 특성은 더 이상 전역 재사용 대기시간을 갖지 않습니다.
  • 아래 나열된 특성이 변경되었습니다.
    • Sabertooth 특성은 이제 대상에 대한 Rip의 지속 시간을 1초에서 4초 증가시킵니다.
    • Moonkin Form(균형 친화도 특성 사용 시)은 더 이상 90초가 필요하지 않습니다. 복구를 위해.
    • Incarnation: King of the Jungle은 이제 광전사 보너스를 제공하고, 표범 변신 상태에서 모든 능력의 에너지 비용을 20%만큼 줄이며, 전투 중에 웅크리기를 한 번 사용할 수 있습니다.
    • 블러디 클로가 재설계되었습니다. 3초 간격으로 4개의 콤보 길이 능력을 시전하면 다음 2번의 찢기 또는 맹렬한 이빨의 피해가 30% 증가합니다.
    • 잔인한 발톱은 이제 최대 5명의 대상을 가집니다.

보호자

  • ➤새로운 능력: 광전사: 당신은 15초입니다. 광란 상태에 들어가 짓밟기, 난타, 포효, 광란 회복의 재사용 대기시간이 50% 감소하고 무쇠털 비용이 50% 감소합니다. 회복 시간 - 3분.
  • 새로운 능력: 감염된 상처: 짓이기기 및 망치질은 대상의 이동 속도를 50초 동안 12% 감소시킵니다.
  • 마비시키는 포효가 이제 당신을 곰 형태로 변신시킵니다.
  • 버서커는 더 이상 전역 재사용 대기시간을 갖지 않습니다.
  • 아래 나열된 특성이 변경되었습니다.
    • 새로운 특성: 소생(우르솔의 회오리바람 대체): 최대 체력의 30%를 즉시 회복합니다.
    • 새로운 특성: Tooth and Claw(Moonbeam 대체): 자동 공격이 20% 확률로 다음 Maul을 강화합니다. 효과는 최대 2회 중첩됩니다. 강화된 망치가 40% 더 많은 피해를 입히고 대상이 15초 동안 6% 더 적은 피해를 줍니다.
    • ➤ 화신: Ursoc의 수호자가 Berserk 효과를 부여하고 Mangle이 최대 3명의 대상을 공격할 수 있게 하고 최대 체력을 30% 증가시키는 개선된 곰 형태로 재설계되었습니다. 지속 시간 - 30초
    • 분쇄 특성은 35초 동안 대상이 드루이드에게 입히는 피해를 10%만큼 감소시킵니다. 45초의 재사용 대기시간이 있습니다. (이전에는 특성이 9초 동안 모든 대상이 입히는 피해를 20%만큼 감소시켰습니다.)

치유

  • Ironbark 능력 재사용 대기시간이 1분에서 1,5분으로 증가했습니다.
  • 빠른 회복의 재사용 대기시간이 25초에서 15초로 감소했습니다. 이 능력은 이제 마나의 11%(기존 14%)를 소모하고 회복, 급속 성장, 회춘 또는 발아의 지속 치유 효과를 소모하여 즉시 아군을 치유합니다.
  • Innervate의 지속 시간이 10초로 감소했습니다. 이 능력은 더 이상 전역 재사용 대기시간이 적용되지 않습니다.
  • 아래 나열된 특성이 변경되었습니다.
    • 새로운 특성 - 자연의 은혜(풍부함 대체): 주문력의 135%만큼 아군을 치유합니다. 15%의 마나를 소모하며 2초가 필요합니다. 마스터리: 하모니에서 XNUMX배의 보너스를 얻습니다.
    • 새로운 특성 Wild Rage(Stonebark 대체): 더 이상 PvP 특성이 아닙니다. 생명의 꽃, 회춘, 급속 성장, 재생의 주기적인 치유 효과를 아군에게 적용합니다. 재사용 대기시간이 45초에서 증가했습니다. 최대 1분.
    • 돌 껍질은 더 이상 특성이 아니며 치유 보너스는 어둠땅에서 돌아옵니다.
  • PvP 특성 변경 사항
    • 움켜잡는 덩굴이 강력한 바람: 회오리 바람으로 대상을 지속 불가능하게 만들고 25초 동안 입히는 피해를 4% 감소시킵니다.
    • "자연의 은혜" 능력이 게임에서 제거되었습니다.
    • ➤격려가 반응성 스모그로 이름이 변경되었습니다.

사냥꾼

공통의

  • ➤이제 많은 새로운 동물을 길들일 수 있습니다.
    • ➤ 여기에는 기린, 숫양, 알파카, 돼지, 말, 뱀 등이 포함되었습니다!
    • 레이드 보스: 가름과 스콜피론
    • ➤ 운룡
      • 판다렌은 운룡을 자동으로 길들인 반면, 다른 종족은 운룡 기사단에서 고귀한 지위를 획득하여 독사 훈련 방법 책을 획득해야 합니다.
  • ➤ 새로운 애완 동물 가족이 추가되었습니다.
    • ➤ 매머드(인내): 매머드와 엘레크를 포함합니다.
    • 트로터(Savagery): 말, 뿔이 있는 말, 얼룩말을 포함합니다.
    • 낙타(교활): 낙타와 알파카를 포함합니다.
  • ➤일부 펫 패밀리의 이름이 변경되었습니다.
  • 희귀, 엘리트(희귀) 보스, 퀘스트 보스는 길들여진 후에도 이름을 유지합니다.
  • ➤ 매점을 60개에서 200개로 확장했습니다.
  • Wing Clip 능력은 이제 활, 산탄총 및 석궁과 함께 사용할 수 있습니다. 레벨 13에서 Wing Clip은 Beast Mastery 및 Marksmanship 사냥꾼의 Concussive Shot을 대체합니다.
  • 소생 펫 시전 시간이 2초에서 4초로 증가했습니다.
  • 모든 사냥꾼은 이제 다음 능력을 사용할 수 있습니다.
    • ➤ 새로운 능력 킬 샷: 부상당한 적에게 물리적 피해를 주어 마무리하려고 합니다. 체력이 20% 미만인 적에게만 시전할 수 있습니다.
    • 새로운 능력: 겁먹기: 야수를 놀라게 하여 20초 동안 공포에 질려 달아나게 합니다. 대상이 피해를 입으면 효과가 해제될 수 있습니다. 한 번에 한 마리의 동물만 놀라게 할 수 있습니다.
    • ➤새로운 능력 "야수의 눈": 애완동물을 직접 제어할 수 있으며 1분 동안 애완동물의 눈을 통해 모든 것을 봅니다.
    • ➤신규 어빌리티: Tranquilizing Shot: 적의 분노 효과 1개와 마법 효과 1개를 제거합니다.
      • 이전에 가족을 기반으로 한 고요한 사격 능력을 가진 애완동물은 이제 그들에게 적용된 독, 마법 또는 질병 효과 1개를 해제할 수 있습니다. 회복 시간 - 10초
    • 사냥꾼의 징표는 더 이상 사격 기술이 아닙니다. 사냥꾼의 징표로 대상을 표시합니다. 사냥꾼은 항상 표시된 대상을 봅니다. 한 번에 하나의 Hunter's Mark만 활성화할 수 있습니다.
    • 아케인 샷: 아케인 피해를 입히는 빠른 샷입니다.
  • PvP 특성 변경 사항
    • 생존 전술은 이제 받는 피해를 90%(기존 99%)만큼 감소시키고 이미 시전된 주문으로 입히는 피해만 줄입니다.

비스트마스터

  • 리디렉션으로 전달되는 위협의 양이 100% 증가했습니다.
  • Spirit Heal(야수 정신 능력)은 체력을 66% 감소시킵니다.
  • 야생의 영혼은 더 이상 전역 재사용 대기시간에 영향을 받지 않습니다.
  • 야수의 분노는 이제 애완동물이 시전 시 대상에게 즉시 피해를 입힙니다.
  • Multi-Shot 및 Feral Strike는 이제 최대 5개의 대상을 가집니다.
  • 아래 나열된 특성이 변경되었습니다.
    • 새로운 특성: Bloodshed: 애완동물이 목표물을 물어뜯도록 명령하여 18초에 걸쳐 출혈 피해를 입힙니다. 대상이 애완동물로부터 받는 모든 피해가 15초 동안 18%만큼 증가합니다. 쿨타임은 1분입니다.
    • 광포한 야수는 더 이상 집중을 소모하지 않습니다.
    • 피의 향기 특성이 재설계되었습니다. 야수의 분노를 활성화하면 가시 사격이 2중첩됩니다.
    • 맹독 이빨이 재설계되어 이제 침을 뱉는 코브라: 야수의 분노가 끝나면 15초 동안 기절합니다. 침을 뱉는 코브라를 소환하여 옆에서 싸우십시오. 야수의 분노가 활성화되어 있는 동안 코브라 샷을 쏠 때마다 코브라를 뱉어내는 피해가 10%만큼 증가합니다.
    • 스탬피드 능력의 재사용 대기시간이 3분에서 2분으로 감소했으며, 각 웨이브에서 각 야수의 최대 대상 수는 5입니다.
    • Flurry 특성은 이제 최대 8개의 대상을 가집니다.

촬영

  • - 속사 지속 시간이 3초에서 2초로 감소했습니다. 속사에 의한 총 피해량은 변경되지 않았습니다.
  • 조준 사격 초점 비용이 30에서 35로 증가했습니다.
  • 비전 사격 집중 비용이 15에서 20으로 증가했습니다.
  • 발리 포커스 비용이 15에서 20으로 증가했습니다. 이 능력은 최대 5명의 대상에게 피해를 줍니다.
  • 테더링 샷은 더 이상 특성이 아닙니다. 모든 사격 사냥꾼은 이제 레벨 33에서 이 능력을 잠금 해제합니다.
  • 트루 샷은 이제 초점 재생을 증가시키고 지속 시간 동안 초점 생성을 50%만큼 증가시킵니다(트루 샷의 다른 효과와 함께).
  • 아래 나열된 특성이 변경되었습니다.
    • 새로운 특성: 키메라 사격: 주 대상과 근처에 있는 다른 대상을 공격하여 첫 번째 대상에게는 자연 피해를 입히고 두 번째 대상에게는 냉기 피해를 약간 줄입니다. 아케인 샷을 대체하고 즉시 시전하고 20의 피해를 입힙니다. 집중.
    • 새로운 특성 - 결속의 족쇄(패시브): 결속 사격으로 이동 불가 상태인 대상이 20초 동안 자신에게 주는 피해가 8% 감소합니다. 고정 효과가 끝난 후.
    • 새로운 특성 - 명사수(패시브): 킬 샷이 2회 충전됩니다. 사용 후 3초간 조준 사격. 재충전 속도가 50% 빨라집니다.
    • New Talent Multi-Shot(피어싱 샷 대체): 6초 동안 대상 지역에 발사하여 그 안의 적에게 물리 피해를 입힙니다. 다중 사격이 활성화되어 있는 동안 교활한 사격을 얻습니다. Multi-Shot은 즉시 시전되며 시전하는 데 45초가 걸립니다. 복구를 위해.
    • 사격술이 재설계되어 치명타 공격 시 출혈이 발생하여 대상이 15초에 걸쳐 입힌 피해의 6%를 받게 됩니다.
    • 뱀 독침의 지속 시간이 12초에서 18초로 증가했습니다.
    • 킬 샷의 효과를 복제하므로 체력이 낮은 대상에 대한 True Aim 특성에서 보너스를 제거했습니다. 추가로 체력이 70%(기존 80%) 이상인 대상에게 추가 피해가 가해집니다.
    • 스테디 포커스가 재설계되었습니다. 스테디 샷을 연속으로 두 번 사용하면 7초 동안 가속이 15% 증가합니다.
    • 유선형(패시브)이 재설계되어 속사 피해량이 15% 증가합니다. 속사 후 다음 조준 사격이 30 더 빨리 시전됩니다.
    • 치명적인 사격의 발동 확률이 20%에서 30%로 증가했습니다.
    • ➤ "Ready!" 발동 확률 5%에서 8%로 증가했습니다.
    • Flurry 특성은 이제 최대 8개의 대상을 가집니다.
    • 폭발 사격은 이제 최대 6명의 대상을 가집니다.

생존

  • 아래 나열된 특성이 변경되었습니다.
    • 창촉 특성은 이제 살상 명령을 사용한 후 다음 랩터 일격의 공격력을 25%(기존 20%)만큼 증가시킵니다. 효과는 최대 3번까지 중첩됩니다.
    • 측면 공격의 재사용 대기시간이 40초에서 30초로 감소했습니다.
    • 차크라마 특성 비용이 30에서 15로 감소했습니다. 집중.
    • ➤도살 및 무두질의 최대 대상 수는 5입니다.

마법사

공통의

  • 미러 이미지는 더 이상 특성이 아닙니다. 모든 마법사는 이제 레벨 44에서 이 능력을 잠금 해제합니다. 미러 이미지의 데미지가 대폭 감소되었습니다. 이제 모든 미러 이미지가 서리 화살을 시전할 수 있습니다. 미러 이미지가 지속되는 동안 받는 피해도 20% 감소합니다. 직접 피해를 입으면 이미지 중 하나가 사라집니다.
  • 모든 마법사는 이제 다음 능력을 사용할 수 있습니다.
    • 비전 폭발: 시전자 주변에 마법 폭발을 일으켜 10미터 내의 모든 적에게 비전 피해를 입힙니다.
    • Frostbolt: 적에게 얼음 화살을 발사하여 대상에게 냉기 피해를 입히고 50초 동안 이동 속도를 8% 감소시킵니다.
    • 파이어 블래스트: 적에게 화염 피해를 입힙니다.
  • 아래 나열된 특성이 변경되었습니다.
    • New Talent Focus Magic: 대상의 주문이 30분 동안 치명타 적중률을 5% 증가시킵니다. 대상이 치명타를 기록하면 주문의 치명타 확률이 5초 동안 10% 증가합니다. 자신에게 적용할 수 없습니다. 최대 대상 수는 1입니다.
    • 쉬머 쿨다운이 20초에서 25초로 증가했습니다.
    • 힘의 룬이 이제 15초 동안 땅에 힘의 룬을 놓습니다. (기존 10초) 및 비전 힘, 연소 또는 얼음 피를 시전하는 추가 효과가 있어 주변에 힘의 룬도 생성합니다.
    • 서리 회오리의 마비 효과 지속 시간이 PvE에서 50% 증가되었습니다. 또한이 특성은 이제 추가 효과가 있습니다. 마비 지속 시간이 만료되면 영향을받는 적의 이동 속도가 65 초 동안 4 % 감소합니다.

신비한 마법

  • ➤새로운 능력 "시간 조작": 반복 사용 또는 10초 후에 시간 구조를 변경합니다. 현재 위치와 현재 건강 상태로 돌아갑니다. 죽거나 원래 위치에서 너무 멀리 이동하면 효과가 발동되지 않습니다.
  • 마스터리: 지혜는 이제 다른 비전 피해를 증가시키는 추가 효과를 가집니다.
  • 이제 Clarity of Mind에 추가 효과가 있습니다. Clarity of Mind가 활성화되어 있는 동안 발사되는 비전 미사일의 수가 1만큼 증가합니다. 효과는 최대 3번 중첩됩니다.
  • 신비한 힘의 재사용 대기시간이 3분에서 2분으로 감소했습니다.
  • 마법사의 손길은 더 이상 특성이 아닙니다. 이제 모든 신비한 마법사가 레벨 33에서 이 능력을 잠금 해제합니다. 마법사의 손길이 8초 동안 현재 대상에게 마법사의 손길을 적용하도록 재설계되었습니다. 대상에게 입힌 피해량의 25%를 누적한 후 폭발을 일으켜 누적 피해량만큼 대상에게 비전 피해를 입히고 해당 피해의 일부를 주변 적에게 입힙니다. 시전 시 4개의 비전 충전물을 생성하고 시전하는 데 45초가 필요합니다. 복구를 위해.
  • 비전 능력은 더 이상 전역 재사용 대기시간을 갖지 않습니다.
  • 아래 나열된 특성이 변경되었습니다.
    • New Talent Time Lord(마나 보호막 대체): 시간 조작의 재사용 대기시간이 30초 감소합니다. 시간 조작은 원래 위치로 돌아갈 때 점멸의 재사용 대기시간을 일찍 종료합니다.
    • 새로운 특성: 신비한 메아리(주입된 힘 대체): 마법사의 손길의 영향을 받는 적에게 직접 피해를 입히면 폭발하여 주변 적에게 8의 비전 피해를 입힙니다.
    • 강화는 명료도가 활성화되어 있는 동안 발사되는 비전 미사일의 수가 2(기존 1)만큼 증가합니다.
    • 비전 탄막에 적중당한 대상당 공명 피해 보너스가 10%에서 15%로 증가했습니다.
    • 시간 변칙성은 이제 6초 동안 신비한 힘을 부여합니다. 4개의 비전 충전물이 생성되는 것을 방지합니다.
    • 황천의 폭풍이 이제 보조 대상에게 피해를 덜 줍니다.
  • PvP 특성 변경 사항
    • 되감기 특성이 제거되었습니다.

  • 특화: 이제 점화가 불사조 불꽃으로 주변의 8개 대상을 점화시킵니다. 점화 효과가 더 이상 2초마다 근처의 다른 적에게 퍼지지 않습니다.
  • 불사조 불꽃은 더 이상 특성이 아닙니다. 이제 모든 화염 마법사가 레벨 19에서 이 능력을 잠금 해제합니다. 불사조의 불의 재사용 대기시간이 30초에서 25초로 감소하고 입히는 피해가 15% 증가하며 특성이 더 이상 치명타를 보장하지 않습니다.
  • 강화된 불꽃이 화염구 레벨 2로 업그레이드되었습니다.
  • 불사조 불꽃이 이제 보조 대상에게 덜 피해를 줍니다.
  • 아래 나열된 특성이 변경되었습니다.
    • 새로운 특성: 잿더미에서(패시브): 불사조의 불꽃 중첩당 숙련도가 2% 증가하고 직접 치명타로 적중하면 불사조의 불꽃의 재사용 대기시간이 1초 감소합니다.
    • 폭발 파동 피해 보너스가 5% 증가하고 효과 지속 시간이 4초에서 6초로 증가했습니다. 최대 XNUMX초.
    • 알렉스트라자의 분노는 이제 항상 50% 증가된 치명타 피해를 입히고 다음 불덩이 작렬 또는 불 작렬의 피해를 35% 증가시키는 추가 효과가 있습니다.
    • 킨들은 이제 발화의 재사용 대기시간을 1초가 아닌 1,5초로 줄입니다.
    • Pyroclasm은 이제 Pyroblast의 공격력을 250%에서 225%만큼 증가시킵니다.
    • 살아있는 폭탄은 이제 보조 대상에게 피해를 덜 줍니다.

얼음

  • 질풍은 이제 대상의 이동 속도를 80%만큼 감소시킵니다(기존 70%).
  • 얼음 피가 더 이상 전역 재사용 대기시간을 갖지 않습니다.
  • 얼어붙은 오브는 이제 최대 8개의 대상을 가집니다.
  • 아래 나열된 특성이 변경되었습니다.
    • 서늘한 바람이 이제 이동 속도를 추가로 10% 감소시킵니다(기존 15%).
    • 이제 서리의 회오리가 XNUMX차 대상에게 덜 피해를 줍니다.

수도사

공통의

  • 휩쓸기 차기 반경이 5미터에서 6미터로 증가했습니다.
  • 승려가 쿤라이 정상에서 얻을 수 있는 깨달음 버프가 이제 경험치 보너스 대신 휴식 경험치를 부여합니다.
  • ➤댄싱 크레인의 최대 타겟 수는 6입니다.
  • 도전은 이제 레벨 9에서 레벨 14에서 사용할 수 있습니다.
  • 롤(Tier 2)은 이제 레벨 14에서 레벨 9에서 사용할 수 있습니다.
  • 모든 수도사는 이제 다음 능력을 사용할 수 있습니다.
    • 해로움 제거: 신체에서 부정적인 기 에너지를 방출하여 체력을 회복하고 8미터 내의 적에게 치유된 체력의 10%에 해당하는 자연 피해를 입힙니다. 회복 시간 - 15초
    • 춤추는 학: 공중에서 회전하여 8초에 걸쳐 1,5미터 내의 모든 적에게 물리 피해를 줍니다.
    • 죽음의 손길: 약점을 찾아 자신보다 체력이 낮은 생물을 즉시 죽입니다. 플레이어와 체력이 15% 미만인 강한 유닛에게 최대 체력의 35%에 해당하는 피해를 줍니다. 회복 시간 - 3분.
    • Fortifying Brew: 피부를 돌로 바꾸어 현재 및 최대 체력을 15% 증가시키고 15초 동안 받는 피해를 15% 감소시킵니다.

양조자

  • 새로운 패시브 - 숨겨진 물자: Niuzao의 가르침을 통해 전투에서 숨겨진 물자를 사용할 수 있어 비틀거림의 효과가 75% 증가합니다. 상대에게 케그 킥, 넉아웃 킥, 댄싱 크레인을 사용하여 "숨겨진 리저브"를 얻습니다.
  • 새로운 능력: 신성한 양조주(무쇠가죽 양조주 대체): 정화된 기를 피해를 흡수하는 신성한 보호막으로 바꿉니다. 비틀거림으로 인해 지연된 피해를 무효화하면 흡수가 최대 200% 증가합니다. 최대 10번까지 중첩됩니다. 각 효과는 20%의 흡수를 부여합니다.
  • Niuzao 소환, Black Bull은 더 이상 특성이 아닙니다. 이제 모든 Brewmaster 수도사가 42 레벨에서 이 능력을 잠금 해제합니다. Niuzao는 더 이상 대상을 도발하지 않으며 특성의 지속 시간이 45초에서 25초로 감소했습니다.
  • 정화주는 이제 최대 2개(기존 3개)를 사용할 수 있으며, 다른 양조주와 요금을 공유하지 않습니다. 정화주는 또한 다음 신성한 맥주의 피해 흡수를 최대 200%까지 증가시키는 추가 효과가 있습니다. 보너스는 지연 피해량에 따라 다릅니다.
  • 피해 제거는 이제 추가 효과가 있어 피해 제거의 재사용 대기시간이 10만큼 감소합니다. 이를 시전하면 모든 치유 구체에서 긍정적인 기를 끌어내어 피해 제거의 치유량이 증가합니다.
  • Knockout Kick은 이제 3초 동안 Hidden Reserves를 부여합니다.
  • Keg Smash는 이제 Brews의 재사용 대기시간을 3초로 줄입니다. (기존 4초) 추가 효과가 있습니다. 5초 동안 Hidden Reserves 효과를 제공합니다.
  • ➤춤추는 학에 추가 효과가 있습니다. 춤추는 학으로 피해를 입히면 1초 동안 기절합니다. Hidden Reserves 효과를 얻고 소의 선물에서 치유의 구슬이 당신을 향해 날아가게 합니다.
  • 이제 넉아웃 킥을 쌍수 사용 중에 사용할 수 있습니다.
  • Flame Breath와 Keg Smash는 이제 XNUMX차 대상에게 덜 피해를 줍니다.
  • 강화주 재사용 대기시간이 7분에서 6분으로 감소했습니다.
  • 아래 나열된 특성이 변경되었습니다.
    • 새로운 특성: 폭발 술통: 대상 위치에 불타는 술통을 던져 주변 적에게 화염 피해를 입힙니다. 앞으로 3초 동안 그들의 근접 공격은 목표물을 공격하지 않습니다.
    • 새로운 특성: Heavenly Flame(보호 대체): 달인을 마실 때 30%의 확률로 6초 동안 영향을 받습니다. 주위에 천상의 불꽃의 후광을 생성하여 불의 숨결의 영향을 받는 적에게 입히는 피해를 추가로 5%만큼 감소시킵니다. 춤추는 학은 대상에게 불의 숨결을 적용합니다.
    • 단순화된 맥주는 정화의 맥주와 신성한 맥주의 재사용 대기시간을 20% 줄이기 위해 재설계되었습니다.
    • Black Ox Brew는 이제 Divine Brew를 즉시 복원합니다.
    • 모든 맥주는 이제 "특별 배달"을 실행할 수 있습니다.
    • Jade Blast의 최대 대상 수는 6입니다.

운무

  • ➤새로운 능력 "Summon Yu'lon, Jade Serpent": 25초 동안. 옥룡 유룡의 정령을 소환한다. Yu'lon은 Mistweaver Monk 가까이에 머물면서 위안의 숨결을 시전하여 대상과 최대 2명의 부상당한 동료를 치유합니다. 위안의 숨결은 위안의 안개 효과를 받습니다(비취 뱀 동상 소환과 유사).
  • 아래 나열된 특성이 변경되었습니다.
    • 지기 소환, 적학이 25초 동안 치기, 적학을 소환하도록 변경되었습니다. 이동 방해 효과에 면역이 됩니다. Chi-Ji는 기절 차기, 욱일 차기, 춤추는 학이 안개 급류를 생성하게 하고 최대 2명의 아군을 치유하며 다음 포위 안개의 자원 비용과 적용 시간을 33%만큼 감소시킵니다. 효과는 최대 3회 중첩됩니다. Chi-Ji는 이제 수도사를 돕고 근접 피해를 입힙니다.
    • 마나차이 특성의 지속 시간이 12초에서 10초로 감소했습니다. 이 특성은 더 이상 전역 재사용 대기시간이 적용되지 않습니다.

바람과 함께 춤을

  • 분노의 주먹은 이제 양손 무기와 함께 사용할 수 있습니다.
  • 죽음의 손길 쿨다운이 2분에서 3분으로 증가했습니다.
  • Summon Xuen White Tiger는 더 이상 특성이 아닙니다. 모든 Windwalker 수도사는 이제 레벨 42에서 이 능력을 잠금 해제합니다. 화이트 타이거 소환의 지속 시간이 20초에서 24초로 증가했습니다.
  • ➤춤추는 학은 학의 표식 디버프마다 대상에게 더 많은 피해를 줍니다(최대 개수가 5에서 6으로 증가).
  • Storm Earth Fire는 더 이상 전역 재사용 대기시간을 갖지 않습니다.
  • ➤Fists of Fury의 최대 타겟 수는 6입니다.
  • 아래 나열된 특성이 변경되었습니다.
    • 평온과 활력을 주는 맥주는 더 이상 전역 재사용 대기시간을 갖지 않습니다.
    • Jade Blast의 최대 대상 수는 6입니다.
  • PvP 특성 변경 사항
    • Reverse Harm이 재설계되었으며 이제 Remove Harm의 치유량이 100% 증가하고 2를 생성하는 수동 효과입니다. 기 에너지.
    • 약점은 죽음의 손길이 플레이어를 죽일 경우 카르마의 법칙의 재사용 대기시간을 60초로 줄이도록 재설계되었습니다.

팔라딘

공통의

  • 오라 표시기가 게임으로 돌아왔습니다. 이제 Knight Aura, Devotion Aura 및 Retribution Aura가 표시됩니다. 모든 오라의 범위는 40m이며 한 번에 하나의 오라만 사용할 수 있습니다.
  • Avenging Wrath와 Holy Avenger는 더 이상 전역 재사용 대기시간을 갖지 않습니다.
  • 심판의 손은 이제 레벨 9에서 레벨 14에서 사용할 수 있습니다.
  • Lay on Hands는 이제 레벨 14에서 레벨 9에서 사용할 수 있습니다.
  • 모든 성기사는 이제 다음 능력을 사용할 수 있습니다.
    • 새로운 능력: 배니시 이블: 빛의 힘이 40초 동안 인간형, 동물, 언데드, 이상 또는 악마 적의 방향을 잃고 패주시킵니다. 피해를 입으면 이 효과를 제거할 수 있습니다. 한 번에 하나의 대상만 라우팅할 수 있습니다.
    • 나이트 오라: 40미터 내의 파티 또는 공격대원의 이동 속도를 20% 증가시킵니다.
    • 헌신의 오라: 40미터 내의 파티 또는 공격대원을 강화하여 받는 피해를 3% 감소시킵니다.
    • 응징의 오라: 40미터 내의 파티 또는 공격대원이 사망하면 8초 동안 영향을 받습니다. 응징의 분노 효과를 얻습니다.
    • 승리: 빛을 불러 아군을 치료하십시오. 3단위를 소모합니다. 빛의 에너지.
    • 정의의 방패: 전방의 적에게 신성 피해를 입히고 4,5초 동안 방어도를 증가시킵니다. 더 이상 요금이 필요하지 않습니다. 3단위를 소모합니다. 빛의 에너지.
    • Crusader Strike: 대상에게 물리 피해를 입힙니다. 1 유닛을 축적할 수 있습니다. 빛의 에너지. 기본 마나의 14%를 소비합니다.
    • 분노의 망치: 적에게 신성한 망치를 던져 신성 피해를 줍니다. 체력이 20% 미만이거나 응징의 격노가 활성화된 동안에만 작동합니다. 1 유닛을 축적할 수 있습니다. 빛의 에너지.
    • 신성화: 성기사가 서 있는 땅을 신성화하여 12초에 걸쳐 신성 피해를 입힙니다. 효과 범위의 적. 최대 대상 수는 1입니다.
    • 희생의 축복: 파티나 공격대원을 축복하여 받는 피해를 30%만큼 감소시키고 방지된 피해를 75% 얻습니다. 효과는 12초 동안 지속됩니다. 또는 예방된 피해를 받아 생명력이 20%로 감소할 때까지.

Свет

  • 신성한 성기사는 이제 신성한 에너지를 자원으로 사용합니다.
  • 신성한 충격으로 이제 1을 생성할 수 있습니다. 신성한 에너지와 재사용 대기시간이 9초에서 7,5초로 감소했습니다.
  • 빛의 봉화는 더 이상 마나 비용을 반환하지 않습니다. 빛의 봉화로 대상에게 빛의 섬광과 성스러운 빛을 시전하면 1이 생성됩니다. 빛의 에너지. 추가로 빛의 봉화는 다른 아군을 치유하는 생명력의 50%(기존 40%)만큼 대상을 치유합니다.
  • 여명의 빛은 이제 3의 비용이 듭니다. 빛의 에너지이며 회복 시간이 필요하지 않습니다. 여명의 빛 치유량이 25%만큼 증가했습니다.
  • 복수의 기사는 더 이상 전역 재사용 대기시간을 갖지 않습니다.
  • 빛의 주입은 이제 빛의 섬광 비용을 30%만큼 감소시키고 성스러운 빛의 치유량을 30%만큼 증가시킵니다.
  • 오라 마스터리는 이제 8초 동안 지속됩니다. 선택한 아우라를 강화합니다.
    • 헌신의 오라: 이제 받는 피해가 15%에서 3%로 감소합니다.
    • 기사 오라: 이제 탈것의 이동 속도를 60%만큼 증가시킵니다(기존 20%).
    • 응징의 오라: 지속 시간이 50% 증가했습니다.
  • 아래 나열된 특성이 변경되었습니다.
    • 새로운 특성: Saved by the Light: 빛의 봉화 대상의 체력이 30% 미만으로 떨어지면 피해를 흡수하는 보호막을 얻습니다. 1분 안에 같은 대상에게 두 번 영향을 주지 않습니다.
    • ➤새로운 특성 세라프: 15초 동안 빛을 발합니다. 강화되어 가속, 치명타 및 유연성이 8%만큼, 특화가 12%만큼 증가합니다.
    • ➤새로운 특성: 희미한 빛: 30초 동안 신성 충격. 대상에게 Glimpse of Light를 남깁니다. 홀리 쇼크를 사용하면 빛의 미광체의 영향을 받는 모든 대상이 피해를 입거나 치유됩니다. Glimpse of Light는 한 번에 최대 8명의 대상에게 시전할 수 있습니다.
    • Holy Avenger가 20초 동안 획득하는 신성한 힘의 양을 XNUMX배로 늘리도록 재설계되었습니다.
    • 신성한 목적이 15%의 확률로 다음 신성한 힘을 소모하는 능력이 자원을 소모하지 않게 하고 입히는 피해량이나 치유량을 20% 증가시키도록 재설계되었습니다.
    • 정의의 주먹이 신성한 힘을 소비할 때마다 정의의 망치의 재사용 대기시간을 2초로 줄이도록 재설계되었습니다.
    • 축하는 이제 각성을 발동할 기회를 가집니다.
    • ➤신앙의 선물로 이제 1을 생성할 수 있습니다. 빛의 에너지.
    • 신성한 분노는 이제 신성한 충격의 재사용 대기시간을 40%만큼 감소시킵니다(기존 50%).
    • 신성한 은총은 이제 성스러운 빛과 빛의 섬광의 시전 시간을 60%만큼 단축하지만 더 이상 마나 비용을 줄이지는 않습니다.

보호

  • 보호 성기사는 이제 신성한 에너지를 자원으로 사용합니다.
  • 새로운 패시브 능력: 밝은 빛: 정의로운 자의 5번째 방패마다 자원 비용 없이 다음 승리를 시전할 수 있습니다.
  • ➤Avenger's Shield를 사용하면 1개를 저장할 수 있습니다. 신성한 에너지를 부여하고 더 이상 다음 정의의 방패의 효과를 증가시키지 않습니다.
  • 심판은 이제 다음 신성한 힘을 소모하는 능력으로 대상이 받는 피해를 25%만큼 증가시키고 1을 생성합니다. 빛의 에너지.
  • 정의의 망치로 이제 1개를 저장할 수 있습니다. 빛의 에너지.
  • Sanctify는 Mastery의 보너스와 함께 해당 지역의 Protection Paladin에게 입히는 피해를 5%만큼 감소시킵니다.
  • 수호자의 빛이 게임에서 삭제되었습니다.
  • 이제 축하에 추가 효과가 있습니다. 축하를 자신에게 사용하면 잃은 체력에 따라 치유량이 최대 150% 증가합니다.
  • 아래 나열된 특성이 변경되었습니다.
    • 새로운 특성: 신성한 목적: 신성한 힘을 소모하는 능력을 시전하면 15%의 확률로 다음 신성한 힘이 자원을 소모하지 않게 하고 피해 또는 재생되는 생명력이 20%만큼 증가합니다.
    • 새로운 특성: 홀리 어벤저: 20초 동안 XNUMX배의 신성한 힘을 받습니다.
    • 새로운 특성 - 신성한 분노(마지막 수호자를 대체): 응징의 분노가 25% 더 오래 지속되고 2개의 추가 힘을 생성합니다. "Justice" 적용 시 빛의 에너지.
    • ➤ 새로운 Talent Minute of Glory(빛의 요새 대체): Avenger's Shield를 복원합니다. Avenger's Shield의 다음 3번 시전은 재사용 대기시간이 없으며 20% 더 많은 피해를 줍니다.
    • 정의의 주먹이 신성한 힘을 소비할 때마다 정의의 망치의 재사용 대기시간을 2초로 줄이도록 재설계되었습니다.
    • 보루가 재설계되었습니다. 정의의 방패가 2초 동안 힘과 체력을 10% 증가시킵니다. 최대 3번까지 중첩됩니다.
    • 축복받은 망치는 이제 6초의 시전 시간을 갖습니다. 재사용 대기시간(4,5초가 아님)에 1 유닛을 축적할 수 있습니다. 빛의 에너지를 흡수하고 다음 적의 공격으로부터 받는 피해를 감소시킵니다.
    • Captain America Avenger가 재설계되었습니다: Avenger's Shield는 2명의 추가 대상을 명중하고 입히는 피해의 100%에 해당하는 피해 흡수 보호막을 제공합니다.
    • 수호자의 손은 이제 대상의 잃은 건강에 따라 축하의 치유량을 증가시킵니다(대상 유형은 중요하지 않음).
    • 최후의 저항은 이제 지역 개시자이며 한 번이 아닌 8초 동안 모든 대상을 도발합니다.
    • 정의로운 수호자는 이제 응징의 분노와 고대 왕의 수호자의 재사용 대기시간을 1초로 줄입니다. 소비된 빛 에너지 단위당

보복

  • 불타는 흔적은 더 이상 특성이 아닙니다. 모든 응징 성기사는 이제 레벨 34에서 이 능력을 잠금 해제합니다. 불타는 흔적이 50% 더 많은 피해를 입히고 3의 피해를 생성합니다. 빛의 에너지(5가 아님). 보조 대상에게 감소된 피해를 줍니다.
  • 정의의 검 재사용 대기시간이 10,5초에서 12초로 증가했습니다.
  • 성전은 더 이상 전역 재사용 대기시간을 갖지 않습니다.
  • 상급 왕의 축복과 상급 지혜의 축복이 게임에서 삭제되었습니다.
  • 신성한 폭풍의 대상은 이제 최대 5명입니다.
  • 아래 나열된 특성이 변경되었습니다.
    • 새로운 특성: 천상의 힘(분노의 망치 대체): 성전사의 일격은 15%의 확률로 다음 신성한 폭풍의 피해를 25% 증가시키며 무료로 시전할 수 있습니다.
    • New Talent Healing Hands(셀레브레이션 대체): 대상이 잃은 체력에 따라 Lay on Hands의 재사용 대기시간이 최대 60% 감소합니다. 대상이 잃은 체력에 따라 축하의 치유량이 최대 100%만큼 증가합니다.
    • 새로운 특성 세라프(Scorching Trail 대체): 15초 동안 신성합니다. 강화되어 가속, 치명타 및 유연성이 8%만큼, 특화가 13%만큼 증가합니다.
    • 새로운 특성: Holy Avenger(Sanctify 대체): 20초 동안 XNUMX배의 신성한 힘을 받습니다.
    • 새로운 특성: 신성한 분노: 응징의 분노가 25% 더 오래 지속됩니다. 활성화된 동안 신성한 에너지가 소모될 때마다 빛이 폭발하여 주변 적에게 신성 피해를 입힙니다.
    • 새로운 특성: Final Reckoning(인퀴지션 대체): 천상의 에너지를 폭발시켜 해당 지역의 대상에게 신성 피해를 입히고 8초 동안 죽게 합니다. 신성한 힘 소비 능력으로 받는 피해가 50% 증가합니다. 패시브: 이 능력이 활성화되어 있는 동안 공격 시 높은 확률로 화살을 소환하여 신성 피해를 입히고 대상이 다음 신성 능력으로 받는 피해를 10% 더 받습니다.
    • 죽음의 선고 특성이 재설계되어 망치가 하늘에서 목표물 위로 천천히 떨어지는 방식으로 변경되었습니다. 8초 후 대상은 신성 피해를 입습니다. 이 시간 동안 대상은 또한 당신의 능력으로 20% 더 많은 피해를 받습니다.
    • 신성한 심판 특성이 제거되었습니다.
  • PvP 특성 변경 사항
    • ➤새로운 PvP 특성 "응징의 오라" - 자신 또는 동료가 오라의 영향을 받는 동안 피해를 받으면 "응징"을 얻습니다. 응징이 50회 중첩되면 다음 무기 공격이 200%의 피해를 줍니다. 또한 이 공격은 6초 동안 응징의 분노를 활성화합니다.
    • 복수의 오라는 이제 더 큰 축복의 영향을 받는지 여부에 관계없이 20미터(기존 40미터) 내의 모든 아군에게 군중 제어 효과를 적용합니다.
    • 복수의 망치 특성이 제거되었습니다.
    • 발광은 이제 최대 5명의 아군을 치유합니다(우선 목표는 이전과 같이 모두가 아닌 부상당한 아군입니다). 또한 사거리가 20m에서 40m로 늘어났습니다.

성직자

공통의

  • 페이드는 이제 추가 효과가 있습니다. 페이드는 적이 당신을 공격할 수 있는 거리를 줄입니다.
  • 모든 사제는 이제 다음 능력을 사용할 수 있습니다.
    • 어둠의 권능: 고통: 즉시 그리고 다음 12초에 걸쳐 암흑 피해를 입힙니다. 암흑 사제의 광기가 4만큼 증가합니다.
    • Shadow Word: Death: 그림자 속박이 대상에게 암흑 피해를 입힙니다. 대상이 Shadow Word: Death로 죽지 않는다면, 당신은 그것에 입힌 피해량만큼 피해를 입습니다. 생명력이 20% 미만인 대상에게 주는 피해가 175%만큼 증가합니다.
  • PvP 특성 변경 사항
    • 새로운 PvP 특성: 도둑맞은 생각: 적의 정신을 관통하여 그들이 알고 있는 주문을 훔치려고 시도합니다. 성공하면 적은 20초 동안 이 주문을 시전할 수 없습니다. 마나를 사용하는 인간형에게만 영향을 줍니다. 주문을 훔칠 수 없는 경우 훔친 생각의 재사용 대기시간이 재설정됩니다.

복종

  • 새로운 능력: 정신 불태우기: 대상이 4,5초 동안 암흑 에너지의 부식성 펄스를 방출합니다. 대상으로부터 10미터 내의 적에게 암흑 피해를 입힙니다.
  • 새로운 능력: 정신 분열: 대상의 정신을 강타하여 암흑 피해를 입힙니다. 추가 효과가 있습니다: 마인드 블래스트는 적이 피해를 입히는 것을 부분적으로 방지합니다.
  • 휴거는 이제 즉시 신의 권능: 보호막을 아군에게 적용합니다. 아군 대상이 선택되지 않은 경우 Power Word: Shield가 적용됩니다. 신의 권능: 보호막 지속시간이 10초에서 8초로 감소했습니다.
  • Dark Covenant는 4초 동안 대상과 30미터 내의 부상당한 9명의 다른 아군을 치유하는 암흑의 계약을 형성하도록 재설계되었습니다. 암흑 피해 및 관련 치유량이 25%만큼 증가하지만 이 시간 동안 신성 주문을 시전할 수 없습니다. 회복 시간 - 30초 기본 마나의 5%를 소비합니다.
  • 빛의 노바는 이제 대상이 5명 이상일 경우 피해가 감소합니다.
  • 신의 권능: 더 이상 PvP 전투에서 보호막이 10% 증가하지 않습니다.
  • 아래 나열된 특성이 변경되었습니다.
    • 새로운 특성: 영혼의 보호막(빛나는 방벽 대체): 10초 동안 Confession, Power Word: Radiance, Atonement는 건강을 회복하는 대신 보호막을 흡수합니다. 재능을 배울 때 승천을 대체합니다. 소울 실드는 글로벌 쿨타임이 없습니다.
    • 분열은 이제 대상의 주문 피해를 25%만큼 증가시킵니다(기존 40%).

Свет

  • 치유의 순환은 더 이상 특성이 아닙니다. 이제 모든 성직자는 레벨 39에서 이 능력을 잠금 해제합니다.
  • 신성한 불의 순간 피해가 300% 증가했지만 이 능력의 재사용 대기시간은 1,5초입니다. 신청을 위해.
  • 빛의 노바는 이제 대상이 5명 이상일 경우 피해가 감소합니다.
  • 신의 권능: 더 이상 PvP 전투에서 보호막이 10% 증가하지 않습니다.
  • 아래 나열된 특성이 변경되었습니다.
    • New Talent: Renewed Faith(영구적 재생 대체): 재생 능력이 있는 대상에게 가하는 치유량이 10%만큼 증가합니다.
    • 새로운 특성: 기도의 원형(치료의 원형 대체): 치료의 원형을 8초 동안 시전합니다. 치유의 기도 시전 시간이 25% 감소합니다.
    • 사후 세계는 이제 응징의 영혼이 활성화되어 있는 동안 시전되는 치유 주문의 범위를 30%만큼 증가시킵니다.
    • 이제 찬양이 활성화되면 성스러운 말씀도 회복됩니다.
  • PvP 특성 변경 사항
    • 새로운 PvP 특성: 급진적인 치유: 치유의 기도가 대상을 최대 생명력의 10%만큼 치유하고 치유 디버프를 무시합니다.
    • ➤ 새로운 PvP Talent 신성한 승천: 당신을 해칠 수 있는 모든 것에서 멀어지고 공중으로 뛰어오르십시오. 공중에 떠 있는 동안에는 신성 범주의 주문만 시전할 수 있습니다.
    • 신성한 종 특성을 제거했습니다.
    • 악을 제거해도 더 이상 믿음의 도약의 재사용 대기시간이 45초만큼 감소하지 않습니다. 이제 대상에게 시전하는 다음 치유 주문의 위력이 100%만큼 증가합니다.
    • 마력술사도 이제 신성한 말씀: 평온의 재사용 대기시간을 25%만큼 감소시킵니다.

어둠

  • New Mastery - Obey Shadow: 대상에 대한 Shadow Word: Pain, Vampiric Touch 및 Devouring Plague의 중첩당 입히는 피해가 4% 증가합니다. 공허의 형태일 때 효과는 최대입니다.
  • 새로운 능력: 삼키는 역병: 즉시 암흑 피해를 입히고 추가로 4의 피해를 입히는 질병으로 대상을 강타합니다. 6초에 걸쳐 암흑 피해 가한 피해의 300%만큼 치유합니다.
  • 새로운 능력: 어두운 생각(패시브): 정신의 채찍과 정신 분열로 대상에게 지속 피해 효과를 가할 때마다 2%의 확률로 정신 분열 충전을 얻고 즉시 시전합니다. 앞으로 6초 동안 Mind Blast는 Mind Flay 또는 Mind Sear를 사용하는 동안 시전할 수 있습니다.
  • 공허의 형상이 재설계되었으며 이제 시전하는 데 90초가 필요합니다. 회복 시 20초 동안 피해량이 15% 증가합니다. 공허의 형상은 더 이상 정신 분열의 재사용 대기시간을 감소시키지 않지만 공허의 형상에 있는 동안 정신 분열을 쿨다운하고 2회 충전합니다. 공허의 형상에 있는 동안 가속이 더 이상 0,5초마다 증가하지 않습니다.
  • 공허 분출의 시전 시간이 40% 감소했으며 더 이상 시전하는 데 90의 피해가 필요하지 않습니다. 광기.
  • Twilight Ghost가 재설계되어 Mind Blast, Devouring Plague 또는 Void Bolt를 사용할 때 흡혈귀의 손길에 적중당한 대상에게 떠다니며 암흑 마법 피해를 입히는 그림자매듭 복사본도 생성할 수 있습니다. 치명타는 두 명의 유령을 생성합니다.
  • 어둠의 권능: 죽음이 더 이상 광기를 생성하지 않습니다.
  • Mind Blast로 생성되는 광기의 양이 8로 감소했습니다. (이전에는 이 수치가 12였습니다).
  • 흡혈귀의 손길로 생성되는 광기의 양이 5로 감소했습니다. (이전에는 이 수치가 6이었습니다).
  • 보이드 볼트가 생성하는 광기의 양이 15로 감소했습니다. (이전에는 이 수치가 20이었습니다).
  • 정신 분열로 생성되는 광기의 양이 6으로 감소했습니다. (이전에는 이 수치가 8이었습니다).
  • 어두운 생각의 지속 시간이 6초에서 10초로 증가했습니다.
  • 정신의 채찍 피해가 15%만큼 감소했습니다.
  • 정신 불태우기 피해가 15%만큼 감소했습니다.
  • 포식하는 역병의 즉각적인 피해가 15%만큼 감소하고 지속 피해가 12%만큼 감소합니다.
  • 아래 나열된 특성이 변경되었습니다.
    • 새로운 특성: 죽음과 광기(어두운 통찰력 대체): 대상이 6초 이내에 죽는 경우. Shadow Word: Death로 명중하면 73의 피해를 얻습니다. 4초 동안 정신 이상 상태를 유지하고 Shadow Word: Death에 즉시 재사용 대기시간이 있습니다.
    • 새로운 특성: 펼쳐지는 어둠(어둠의 권능: 심연 대체): 뱀파이어의 손길이 대상에게 시전된 후 8초 이내에 다음 뱀파이어의 손길 시전 시간이 없으며 즉시 암흑 피해를 입힙니다. 효과는 15초마다 한 번 이상 발생하지 않습니다.
    • 새로운 특성: 영혼의 연결(어둠의 권능: 죽음 대체): 정신 분열은 흡혈의 손길의 영향을 받는 50미터 내의 다른 대상에게 피해의 40%를 입힙니다.
    • 새로운 특성: 불타는 악몽(어둠의 심연 대체): 대상 주변의 적에게 즉시 암흑 피해를 입히고 암흑의 권능: 고통으로 적중합니다. 적이 이미 어둠의 권능: 고통의 영향을 받고 있다면, 메마른 악몽이 185% 더 많은 피해를 줍니다. 정신 분열을 집중하는 동안에만 사용할 수 있습니다.
    • 새로운 특성 - 저주(영구적 광기 대체): 그림자의 권능: 고통, 흡혈귀의 손길, 맹렬한 역병으로 즉시 대상을 무료로 공격합니다.
    • 새로운 특성: 고대의 광기(어둠의 승천 대체): 공허의 형태일 때 치명타 확률이 30초 동안 15%만큼 증가한 다음 매초 2%씩 감소합니다.
    • 새로운 특성: 배고픈 공허(공허의 유산 대체): 공허 화살은 대상을 공허 에너지에 취약하게 만들고 사제가 6초에 걸쳐 더 많은 피해를 입히게 합니다. 취약한 대상에 공허 화살이 명중하면 공허 형상의 지속 시간도 1초 증가합니다. (또는 크리티컬 히트 시 2초). 효과는 한 번에 하나의 대상에만 적용할 수 있습니다.
    • Shadow Crush가 대상 지역에 느리게 움직이는 암흑 에너지 화살을 발사하여 8미터 내의 대상에게 암흑 피해를 입히도록 재설계되었습니다.
    • 공허의 흐름이 더 이상 시전 시 광기 비용을 차단하지 않지만 이제 포식하는 역병이 적용됩니다.
    • 광기를 정복하면 더 이상 즉시 100의 위력을 생성할 수 없습니다. 광기와 재사용 대기시간이 3분에서 1,5분으로 감소했습니다. 또한, 광기 정복은 지속 시간이 끝날 때 증가하는 특별한 심장 박동 효과를 재생합니다.
    • 메마른 악몽의 광기 비용이 35에서 30으로 감소했습니다.
    • 상서로운 영혼 특성으로 이제 2점을 누적할 수 있습니다. 광기(기존 1) 및 그림자 망령의 피해가 15%(기존 30%) 증가합니다.
    • Shadow Crush는 더 이상 3회 충전되지 않으며 더 이상 적중된 대상의 취약성을 증가시키는 디버프를 적용하지 않습니다. Shadow Crush가 이제 100% 더 많은 피해를 입히고 재사용 대기시간이 45초에서 30초로 감소했습니다.
    • 보이드 스트림의 지속 시간이 4초에서 3초로 감소하고 피해가 20% 증가했습니다. 공허의 흐름은 이제 60의 위력을 생성합니다. 광기(기존 30)는 더 이상 지속 피해 효과를 새로 고치지 않으며 30초가 필요합니다. 재사용 대기시간(45초 대신).
  • PvP 특성 변경 사항
    • 새로운 PvP 특성: 지속되는 역병: 삼키는 역병의 지속 시간이 6초만큼 증가합니다.
    • 광기의 질주가 공허 분출의 재사용 대기시간을 3초로 줄이도록 재설계되었습니다. 피해를 입었을 때.
    • 특성 "Dark Mania"가 제거되었습니다.

도적

공통의

  • 크림슨 약병은 이제 최대 생명력의 20%(기존 30%)를 치유하고 재사용 대기시간이 6초에서 4초로 감소했으며 에너지 비용이 30초에서 20초로 감소했습니다.
  • 교활한 속임수가 이제 연계 점수를 1만큼 증가시킵니다(기존 2).
  • 독 찌르기가 이제 150% 더 많은 피해를 줍니다.
  • 모든 도적은 이제 다음 능력을 사용할 수 있습니다.
    • Rapid Poison: 1시간 동안 지속되는 치명적인 독으로 무기를 덮습니다. 적중할 때마다 30% 확률로 적을 중독시켜 즉각적인 자연 피해를 입힙니다.
    • 독 찌르기: 보조 무기로 공격하여 물리 피해를 입히고 치명적이지 않은 집중 독을 상대에게 적용합니다. 콤보 길이가 1 증가합니다.
    • 키드니 샷(Kidney Shot): 목표물을 기절시키는 마무리 동작. 액션의 지속 시간은 트릭 시리즈의 길이에 따라 늘어납니다.
    • Wounding Poison: 1시간 동안 지속되는 치명적인 독으로 무기를 덮습니다. 적중할 때마다 30%의 확률로 적을 중독시켜 자연 피해를 입히고 5초 동안 받는 치유를 12%만큼 감소시킵니다. 효과는 최대 3번까지 중첩됩니다.
    • Crippling Poison: 1시간 동안 지속되는 치명적이지 않은 독으로 무기를 코팅합니다. 적중할 때마다 30% 확률로 적을 중독시켜 50초 동안 이동 속도를 12% 감소시킵니다.

청산

  • Enhanced Poisons 능력에는 이제 추가 효과가 있습니다. 무기에 독을 적용하는 속도를 33% 증가시킵니다.
  • 중화 독 능력은 이제 추가 효과를 가집니다. 효과는 이제 2번 더 중첩됩니다.
  • Vendetta는 더 이상 전역 재사용 대기시간을 갖지 않습니다.
  • ➤ 칼날 부채에는 최대 8개의 대상이 있습니다.
  • 아래 나열된 특성이 변경되었습니다.
    • 새로운 특성 - 신속성(독성 칼날 대체) - 마무리 동작이 일정 확률로 2초 동안 가속을 20% 증가시킵니다. 시리즈의 각 이동에 대해. 최대 5회 중첩됩니다.
    • 맹점은 이제 절단이 20%의 확률로 비용과 은신 없이 다음 매복을 시전하도록 하는 수동 능력입니다. 대상의 체력이 40% 미만이면 이 확률이 35%로 증가합니다.
    • 피의 소용돌이 피해량이 30% 증가하고 최대 대상 수는 이제 8명입니다.
    • 독의 힘이 이제 8의 힘을 부여합니다. 중독된 대상에게 절단을 사용할 때 에너지(기존 5)가 감소했습니다.

자객

  • 권총 사격은 이제 보조 무기 공격으로 간주되며 전투 가능성과 같은 수동 능력의 보너스를 받고 대상의 이동 속도를 30%만큼 감소시킵니다(기존 50%).
  • 주사위는 더 이상 콤보 포인트를 소모하지 않으며 45초가 필요합니다. 재사용 대기시간에 30초 동안 지속됩니다. 또한 주사위는 더 이상 고기 분쇄기로 대체되지 않습니다.
  • 대전투는 더 이상 공격 속도를 증가시키지 않고 2초의 피해를 줍니다. 시리즈에서 사용한 각 기술에 대한 "고기 분쇄기"의 효과.
  • 눈 사이가 더 이상 대상을 기절시키지 않고 신장 주사를 대체합니다. 이 능력은 이제 45초가 필요합니다. 재사용 대기시간(기존 30초) 및 치명타 확률이 증가합니다.
  • Endless Blades는 이제 Dice와 Blade Flurry의 재사용 대기시간을 줄이기 위한 마무리 동작을 허용합니다.
  • Blade Flurry의 일반 피해량이 40%에서 30%로 증가했습니다. 이 능력은 더 이상 2회 충전을 생성할 수 없으며 시전하는 데 30초가 필요합니다. 재사용 대기시간(25초 대신). 또한 속독, 상처 독, 마비 독이 적용된 무기로 대상과 가장 가까운 적에게 명중하면 독 효과가 발생합니다.
  • 아드레날린 러시는 더 이상 전역 재사용 대기시간을 갖지 않습니다.
  • Blade Flurry에는 이제 최대 4개의 추가 대상이 있습니다.
  • 아래 나열된 특성이 변경되었습니다.
    • 공포의 새로운 특성 블레이드(식칼 대체): 적을 공격하여 물리 피해를 입히고 10초 동안 무기를 강화하여 사악한 일격, 매복 및 권총 사격 능력이 콤보 포인트를 치유하지만 마무리 동작은 5%를 소모합니다. 당신의 현재 건강.
    • 갈고리를 반환하면 갈고리의 재사용 대기시간이 15초 감소합니다. (기존 30초) 훅까지 당기는 속도가 증가합니다.
    • ➤ 맹렬한 칼날이 활성화되어 있는 동안 연속 처치의 최대 추가 대상 수는 4입니다.

스텔스

  • 그림자 춤은 8초 동안 모든 전투 은신 보너스를 제공합니다. (기존 5초) 피해가 15% 증가합니다. 충전 횟수가 2에서 1로 감소했습니다.
  • 이제 은신 상태에서 도적이 공격할 때 약점 노출이 적용됩니다(이전에는 Shadowstrike 및 Sneaky Trick에 의해 적용됨). 또한 약점 감지를 사용하면 모든 공격이 20초 동안 적의 방어도의 40%(기존 18%)를 무시합니다.
  • 더 이상 절개 피해가 50%만큼 증가하지 않습니다. 약점 노출이 활성화되어 있는 동안 이 능력은 이제 대상에게 50% 더 많은 암흑 피해를 입힙니다.
  • 기습 능력이 이제 추가 효과를 가집니다. 대상 뒤에 있으면 6초 동안 기습합니다. Detect Weakness를 적용합니다.
  • 이제 Glyphs of Death 능력에 추가 효과가 있습니다. Glyphs of Death는 다음 능력으로 치명타 공격을 보장하여 콤보 포인트를 확장합니다.
  • Shadow Blades는 더 이상 전역 재사용 대기시간을 갖지 않습니다.
  • ➤ 나이트블레이드가 제거되었습니다.
  • 수리검 폭풍의 대상은 이제 최대 8명입니다.
  • 아래 나열된 특성이 변경되었습니다.
    • 새로운 특성: 의도(약점 감지 대체): 은신 후 다음 어둠의 일격은 최대 10초 동안 지속되는 민서를 부여합니다. 또한 Mincer가 활성화되어 있는 동안 Shadowstrike는 콤보 길이를 2만큼 증가시킵니다.
    • 검은 그림자 특성의 공격력이 5%만큼 증가했습니다.
    • 은밀한 기술의 공격력이 20% 증가했으며 최대 대상 수는 이제 6명입니다.
    • Deepening Shadows는 이제 Shadow Dance의 마무리 동작에서 남은 재사용 대기시간을 1초에서 0,5초로 줄입니다. 완료된 시리즈의 각 동작에 대해
  • PvP 특성 변경 사항
    • 독 찌르기는 더 이상 특성이 아닙니다. 이제 모든 도적은 레벨 32에서 이 능력을 잠금 해제합니다.

주술사

공통의

  • 새로운 패시브 능력 향상된 환생: 환생은 이제 부활할 때 20% 더 많은 치유를 제공합니다.
  • 모든 주술사는 이제 다음 능력을 사용할 수 있습니다.
    • 새로운 능력: 화염혓바닥 무기: 1시간 동안 불의 힘으로 무기를 강화하여 공격할 때마다 추가 화염 피해를 입힙니다.
    • 연쇄 치유: 아군을 치유한 다음, 체력이 가장 낮은 2명의 주변 대상(또는 회복의 경우 30)으로 점프합니다. 전환할 때마다 효과가 XNUMX% 감소합니다.
    • 치유의 토템: 2초마다 치유하는 토템을 주변에 소환합니다. 40미터 내의 부상당한 파티 또는 공격대원을 치유합니다. 15초 동안 지속됩니다.
    • 라이트닝 쉴드: 30분 동안 라이트닝 쉴드로 주위를 둘러쌉니다. 근접 공격을 하는 적은 100% 확률로 자연 피해를 입습니다. 주술사는 한 번에 하나의 원소 보호막만 유지할 수 있습니다.
    • 연쇄 번개: 번개로 적을 강타하여 자연 피해를 입힙니다. 번개는 근처의 다른 적에게 점프합니다. 최대 대상 수는 3입니다.
    • 화염 충격: 적을 불태워 18초에 걸쳐 화염 피해를 입히고 추가 화염 피해를 입힙니다.
    • 냉기 충격: 대상을 얼려 냉기 피해를 입히고 50초 동안 이동 속도를 6% 감소시킵니다.
  • PvP 특성 변경 사항
    • 하늘의 분노 토템, 접지 토템 및 반격 토템의 체력이 5에서 50으로 증가했습니다. 받는 피해는 즉시 토템을 파괴합니다.

집단

  • 새로운 능력: 선조의 은총: 15초 동안 영혼을 인도합니다. 이동 중에 주술사 주문을 시전할 수 있습니다. 다른 주문을 시전하는 동안 시전할 수 있습니다.
  • 화염 충격 지속시간이 24초에서 18초로 감소했습니다.
  • 라이트닝 쉴드: 주술사에게 5의 피해를 줍니다. 공격을 받으면 소용돌이 에너지.
  • 라바 웨이브 확률이 15%에서 10%로 감소했습니다.
  • 조상의 인도는 더 이상 전역 재사용 대기시간을 갖지 않습니다.
  • 아래 나열된 특성이 변경되었습니다.
    • New Talent - Secondary Shock (Call Thunder 대체): 대상에게 원소 피해를 입히고 1초 후에 죽는 조상의 메아리를 생성합니다. 다음 피해 또는 치유 주문을 무료로 다시 시전합니다.
    • 새로운 특성: 정전기 폭발: 0,5초마다 번개 보호막에서 과도한 에너지를 방출합니다. 3초 이내 40미터 내의 적에게 자연 피해를 입히고 화염 충격의 영향을 받는 대상을 우선적으로 처리합니다.
    • 정령의 일격이 이제 통계를 부여하는 대신 치명타, 가속 또는 특화가 3%만큼 증가합니다. 또한 30 단위를 축적할 수 있습니다. 소용돌이 에너지. Elemental Strike Overload를 사용하면 15의 피해를 생성할 수 있습니다. 소용돌이 에너지.
    • 토템 마스터 특성이 제거되었습니다.
    • 환생은 이제 화염 충격, 용암 폭발에 걸린 대상에게 발사되며 활성화되면 화염 충격의 지속 시간이 최대 18초까지 연장됩니다.
    • 원시 정령술사의 유성 능력으로 소환된 원시 불 정령은 이제 최대 8명의 대상을 가집니다.
    • 원시 정령술사의 폭풍의 눈으로 소환한 원시 폭풍 정령은 피해를 입힐 때마다 최대 6명의 대상을 가집니다.
  • PvP 특성 변경 사항
    • 용암 통제는 이제 화염 충격의 피해를 25%만큼 증가시킵니다(용암 폭발의 피해를 증가시키는 대신).

완벽

  • 이 자원에 대한 소용돌이 에너지 및 표시기가 제거되었습니다.
  • 새로운 능력: 질풍의 무기(바람의 격노 패시브 대체): 30분 동안 바람의 힘으로 오른손 무기를 강화합니다. 주 무기로 명중할 때마다 25%의 확률로 두 번의 추가 공격이 발생하며 각각 추가 물리 피해를 입힙니다.
  • 새로운 능력: 질풍의 토템 체력이 5인 질풍의 토템을 주변에 소환합니다. 그리고 2분의 수명. 30미터 내의 파티원에게 10% 확률로 자동 공격이 추가 공격을 가할 수 있는 기회를 줍니다.
  • 소용돌이 무기가 재설계되었습니다. 근접 무기로 피해를 입히면 소용돌이 무기를 얻을 수 있으며 최대 10번까지 중첩됩니다. 소용돌이 무기의 각 스택은 다음 피해 또는 치유 주문의 시전 시간을 20%만큼 감소시키고 다음 피해 또는 치유 주문의 피해 또는 치유를 20%만큼 증가시킵니다. 소용돌이 무기의 효과는 한 번에 최대 5개까지 흡수할 수 있습니다.
  • 야성령은 이제 소용돌이 무기 충전을 즉시 3회, 15초마다 XNUMX회 충전합니다. XNUMX초 이내
  • Lightning Shield가 이제 추가 효과를 가집니다. 피해를 입힐 때 50%의 확률로 Maelstrom Weapon의 효과를 얻습니다.
  • 연쇄 번개는 추가 효과가 있습니다. 하나 이상의 대상을 명중하면 각 대상이 다음 충돌 번개의 피해를 1% 증가시킵니다.
  • 폭풍인도자가 더 이상 폭풍의 일격을 발동시키지 않지만, 여전히 5%의 확률로 즉시 초기화할 수 있습니다.
  • 이제 용암 채찍이 주는 피해가 50% 감소하고 12초에 걸쳐 재사용 대기시간이 있습니다. 추가 효과를 가합니다: 보조 무기가 화염혓바닥 무기로 강화되면 피해가 100% 증가합니다.
  • Frost Shock이 Frost Brand를 대체했습니다.
  • 냉기 충격과 화염 충격은 재사용 대기시간을 공유합니다.
  • Frost Shock 및 Flame Shock의 재사용 대기시간은 이제 Haste에 따라 감소합니다.
  • 화염혓바닥 무기가 화염혓바닥을 대체했습니다.
  • "Rockbiter" 능력이 제거되었습니다.
  • 크러쉬 라이트닝은 이제 XNUMX차 대상에게 더 적은 피해를 입힙니다.
  • 질풍의 무기는 이제 발동 시 240% 더 많은 피해를 줍니다.
  • 치유의 파도의 치유 효과가 50%만큼 증가했습니다.
  • Maelstrom Weapon의 비용 계산 능력은 이제 30% 더 많은 피해를 입히고 30% 더 많은 건강을 치유합니다.
  • 야생 늑대의 영혼이 소환한 애완동물의 공격력이 270% 증가했습니다.
  • 아래 나열된 특성이 변경되었습니다.
    • ➤새로운 특성 Slashing Flames(헤비 피스트 대체). 용암 채찍이 이제 대상에 대한 화염 충격의 피해를 100초 동안 12% 증가시킵니다.
    • ➤새로운 특성 번개 플러리(접기 대체). 폭풍의 일격이 25%의 확률로 대상을 다시 공격하여 40%의 일반 피해를 줍니다.
    • ➤새로운 특성 프로스트 스트라이크(토템 마스터 대체). 대상을 냉기로 강타하여 50초 동안 이동 속도를 6% 감소시킵니다. 냉기 강타는 또한 냉기 충격과 화염 충격을 즉시 회복시킵니다.
    • ➤새로운 특성 원소 공격(과부하 대체). 폭풍의 일격이 15% 더 많은 피해를 입히고 소용돌이 무기 1중첩을 적용합니다.
    • ➤새로운 특성: 링 오브 파이어(이어링 어썰트 대체). 화염 충격의 각 대상이 폭발하여 6미터 내의 대상 8명에게 화염 피해를 입힙니다.
    • ➤새로운 특성 폭풍지기(공기의 분노 대체). 번개 에너지가 가득 차서 다음 2번의 번개 화살 또는 연쇄 번개가 150% 더 많은 피해를 줍니다. 이 능력은 즉시 시전됩니다.
    • Hot Hand가 변경되었습니다. Flametongue가 활성화되어 있는 동안 근접 공격이 5%의 확률로 Lava Lash의 재사용 대기시간을 75% 및 8초로 감소시킵니다. 라바 래쉬 데미지 100% 증가. 이제 Hot Hand가 활성화되면 Lava Lash도 복원합니다.
    • 정령의 일격이 이제 평점에 기반하지 않고 치명타, 가속 또는 특화를 3%만큼 증가시킵니다.
    • 질풍노도가 활성화되어 있는 동안 격렬한 바람의 추가 피해는 이제 50%(기존 80%)입니다.
    • 우박폭풍이 재설계되었습니다. 소용돌이 무기를 중첩할 때마다 다음 냉기 충격의 피해가 35% 증가합니다. 또한, 냉기 충격은 소비된 소용돌이 무기 스택당 1개의 추가 대상을 적중합니다.
    • Sunder는 이제 Maelstrom 대신 6%의 마나를 사용합니다.
    • 이제 환생이 에너지 폭발을 일으켜 8미터 내의 모든 적에게 자연 피해를 입힙니다.
    • 서리칼날의 공격력이 75%만큼 증가했습니다.
    • 분노의 바람 중첩 하나당 이제 질풍의 공격 피해가 35%에서 50%만큼 증가합니다.
    • Slashing Flame의 지속시간이 12초에서 20초로 증가했습니다.
    • 엘리멘탈 스트라이크의 데미지가 25% 증가했습니다.
    • 우박폭풍이 이제 냉기 충격의 피해를 15%만큼 증가시킵니다(기존 35%).
    • 화염의 노바의 공격력이 75%만큼 증가했습니다.

치유

  • ➤새로운 능력: 물의 보호막. 물 구체의 보호막이 5초마다 당신을 둘러쌉니다. 50 유닛을 보충합니다. 마나. 근접 공격을 받을 때마다 보호막이 마나의 2%를 회복합니다. 이 효과는 몇 초마다 발생합니다. 한 번에 하나의 Elemental Shield 주문으로만 보호할 수 있습니다.
  • 새로운 능력: 마나 해일 토템 당신은 8초입니다. 주변에 마나 해일 토템을 소환하여 10미터 내의 파티원과 공격대원의 마나 재생 속도를 100%만큼 증가시킵니다.
  • 대지의 보호막은 더 이상 특성이 아닙니다. 이제 모든 복원 주술사가 레벨 22에서 이 능력을 잠금 해제합니다.
  • 립타이드의 지속 시간이 18초에서 15초로 늘어났습니다.
  • 화염 충격의 지속 시간이 18초에서 21초로 늘어났습니다.
  • 용암 쇄도의 발동 확률이 15%에서 10%로 감소했습니다.
  • 아래 나열된 특성이 변경되었습니다.
    • ➤ 새로운 특성: 지구를 휘젓는 것(지구 보호막 대체). 대지 보호막을 최대 3회 충전하여 소모한 충전당 일정량의 건강을 위해 대지 보호막의 대상 근처에 있는 3명의 아군을 치유합니다.
    • Flux는 이제 Riptide의 초기 치유량을 20%만큼 증가시킵니다(기존 30%).

요술 장이

공통의

  • ➤새로운 능력: 지옥의 존재. 임프, 공허 악마, 서큐버스, 지옥 사냥꾼, 지옥 수호자의 다음 소환 시간이 5,5초 감소합니다. 지옥의 존재를 사용하면 영혼의 조각을 사용하지 않고도 애완동물을 소환할 수 있습니다.
  • ➤새로운 능력: Ritual of Doom. 무작위 참가자를 희생시키고 파멸의 수호자를 소환하는 의식을 시작합니다. 의식을 수행하려면 흑마법사 자신 외에 XNUMX명의 추가 파티원이 필요합니다.
  • 데몬 서클은 더 이상 특성이 아닙니다. 이제 모든 흑마법사가 레벨 41에서 이 능력을 잠금 해제합니다.
  • 흑마법사가 죽어도 데몬 게이트가 사라지지 않습니다. 사라지기 전에 문이 천천히 희미해지기 시작하여 흑마법사와 그의 동맹자들이 새로운 문을 설치하려는 경우를 대비하여 경고합니다.
  • 악마 노예의 이름이 악마 정복으로 변경되었습니다. 러시아어로 된 이름은 동일하게 유지됩니다.
  • Kilrogg의 눈은 이제 흑마법사의 생명력의 1%(기존 100%)로 투기장과 전장에서 소환할 수 있습니다. 다른 플레이어는 눈을 죽일 수 있습니다.
  • 임프, 공허 악마, 서큐버스, 지옥 사냥꾼, 지옥 수호자가 이제 소환하는 데 6초가 걸립니다. 2,5초 대신
  • 모든 흑마법사는 이제 다음 능력을 사용할 수 있습니다.
    • ➤ "혀 묶음의 저주". 대상이 악마의 언어로 말하게 하여 30초 동안 모든 주문의 시전 속도를 30%만큼 감소시킵니다. 흑마법사의 각 대상은 한 번에 하나의 저주에만 영향을 받을 수 있습니다.
    • ➤ "약점의 저주". 20분 동안 적의 공격 간격을 2% 증가시킵니다.
    • ➤ "소진의 저주". 50초 동안 대상의 이동 속도를 8% 감소시킵니다.
    • 피로의 저주 지속 시간이 8초에서 12초로 증가했습니다.
  • 아래 나열된 특성이 변경되었습니다.
    • ➤새로운 특성: 공포의 울부짖음(Demon Circle 대체). 흑마법사가 무시무시한 울부짖음으로 5미터 내의 적 10명을 공포에 휩싸여 흩어지게 하고 20초 동안 방향 감각을 잃은 상태를 유지합니다. 피해를 입으면 효과를 제거할 수 있습니다.
    • Dark Pact는 또한 20초 동안 건강을 증가시킵니다.
    • Dark Fury는 이제 Darkfury의 반경을 2미터만큼 증가시킵니다.
    • 공포의 울부짖음의 영향을 받는 플레이어와 적은 이제 효과가 만료되기 전에 더 많은 피해를 입을 수 있습니다.
    • Dark Pact는 이제 120%에서 증가한 40%의 주문력을 제공합니다.
  • PvP 특성 변경 사항
    • ➤새로운 PvP 특성: 저주 증폭. 다음 혀의 저주, 피로의 저주, 나약함의 저주가 버프됩니다.
      • 피로의 저주: 대상의 이동 속도를 추가로 20% 감소시킵니다.
      • 혀의 저주: 능력의 시전 시간이 추가로 30% 증가합니다.
      • ➤Curse of Weakness: 상대는 크리티컬 데미지를 줄 수 없다.
    • 이제 모든 흑마법사가 게이트 마스터 특성을 사용할 수 있습니다. 데몬 게이트의 범위가 20미터 증가하고 시전 시간이 30% 감소합니다. 플레이어가 게이트를 재사용할 때까지 걸리는 시간이 15초 감소합니다.
    • 혀의 저주는 PvP에서 시전 속도 감소가 15%에 불과합니다. 저주 증폭 특성은 이를 30%로 증가시킵니다.
    • 취약성의 저주가 취약성의 파멸로 이름이 변경되었습니다. 러시아어 이름은 그대로 유지됩니다.
    • ➤ 화염 속박이 삭제되었습니다.

마법

  • ➤새로운 능력: Pernicious Delight. 시야에 있는 대상에 대한 지속 피해 효과가 폭발하여 중첩당 암흑 피해를 입힙니다.
  • 불안정한 고통은 이제 16초 동안 지속됩니다. (기존 8초), 영혼 조각을 소모하지 않으며 중첩되지 않습니다.
  • 불안정한 고통 해제 시 피해량이 크게 증가했습니다.
  • 식물 씨앗 특성이 이제 악마의 씨앗을 두 명의 추가 적에게 놓습니다(기존 한 명).
  • 어둠의 포옹은 더 이상 특성이 아닙니다. 모든 고통 흑마법사는 어둠땅에서 이 능력을 받게 됩니다.
  • Shadow Bolt 주문으로 입히는 피해가 13%만큼 증가했습니다.
  • 아래 나열된 특성이 변경되었습니다.
    • ➤ 새로운 특성: 불가피한 심판(죽음의 화살 대체). 고뇌가 적에게 피해를 입힐 때 다음 드레인 라이프의 피해가 15% 증가합니다. 효과는 최대 50번까지 중첩되며 해제할 수 없습니다.
    • ➤새로운 특성 Darkcaller(Dark Embrace 대체). 어둠감시자 소환의 재사용 대기시간이 1분 감소합니다.
    • 타락이 더 많은 대상을 적중할수록 황혼의 효과가 더 자주 발동합니다.
    • 고통스러운 고뇌의 고통 버프는 4중첩 후 피해를 주기 시작하며 18번이 아닌 15번까지 중첩될 수 있습니다.
    • ➤데스 볼트가 PvP 특성 섹션으로 이동되었습니다.
    • 유령의 지속 시간은 이제 18초에서 15초로 증가했습니다.
    • Black Soul: Anguish는 더 이상 전역 재사용 대기시간을 갖지 않습니다.
  • PvP 특성 변경 사항
    • ➤ 새로운 PvP 특성: 빠른 감염. 다음 15초 동안 모든 주기적 효과가 50% 더 자주 발동합니다. 즉시 적용됩니다. 3개의 영혼 조각을 소모합니다.
    • ➤새로운 PvP 특성: 맹렬한 저주. 불안정한 고통은 이제 3명의 대상에게 시전할 수 있습니다.
    • ➤새로운 PvP 특성: 죽음의 화살. 대상에게 죽음의 화살을 발사하여 대상에 대한 주기적인 효과의 남은 피해의 60%에 해당하는 피해를 입힙니다. "궁극의 타락" 특성과 함께 14초에 걸쳐 가해진 "타락"의 피해가 고려됩니다. 3개의 영혼 조각을 소모합니다.
    • 영혼 산산조각이 더 이상 가속을 증가시키지 않고 지속 피해 효과 대신 5명의 주변 적에게서 모든 타락 효과를 제거합니다.
    • 그림자의 저주가 그림자의 파멸로 이름이 변경되었습니다. 러시아어로 된 이름은 동일하게 유지됩니다.
    • 고통 흑마법사의 악마 갑옷은 이제 방어도를 150%에서 90% 증가시킵니다.

악마학

  • 굴단의 손이 이제 야생 임프를 더 빨리 생성합니다. 2-3 악마는 거의 서로 직후에 나타납니다. 또한 장애물을 피할 수 없으면 즉시 흑마법사로 순간이동합니다.
  • 도끼 투척은 이제 공격대나 던전의 보스와 같이 기절할 수 없는 적에 대한 주문 시전을 중단합니다. PvP에서는 작동하지 않습니다.
  • 지옥수호병은 이제 지옥폭풍에 대해 최대 8명의 대상을 가집니다.
  • 도끼 던지기가 이제 대상을 기절시키고 능력 시전을 방해합니다.
  • Shadow Bolt 주문으로 입히는 피해가 13%만큼 증가했습니다.
  • 공포추적자의 공격력이 20% 증가했습니다. 공포추적자의 공포이빨과 공포의 일격의 공격력이 10%만큼 감소했습니다.
  • 아래 나열된 특성이 변경되었습니다.
    • 힘 착취는 이제 다음 30개의 악마 화살의 피해를 XNUMX%만큼 증가시킵니다.
    • 악마의 부름은 공포추적자 부름이 소모하는 영혼 조각의 수를 2로 줄입니다.
    • 둠은 더 이상 대상을 죽인 후 둠가드를 소환할 수 없습니다.
    • Out of the Shadows는 이제 Dread Bite를 사용한 후 적용됩니다(Dreadstalkers 소환 대신).
    • 내면의 악마 특성으로 소환된 악마는 21% 더 많은 피해를 줍니다.
    • 황천의 문 특성으로 소환된 악마는 21% 더 많은 피해를 줍니다.
    • 악마 소비는 더 이상 악마를 희생하지 않습니다. 이제 소환된 모든 악마의 생명력이 15% 감소하고 흡수한 생명력에 따라 흑마법사가 강화됩니다.
    • 네더 게이트 미니언의 공격력이 15% 증가했습니다. 또한 Nether Gate에서 소환된 사악한 Hellhounds, Void Dreadhounds, Wrathguards 및 Shadowhounds가 이제 적을 향해 돌진할 수 있습니다.

파괴

  • 아래 나열된 특성이 변경되었습니다.
    • 영혼 불은 이제 1개의 영혼 조각 대신 4개의 영혼 조각을 부여하고 제물을 적용합니다. 소울 파이어의 재사용 대기시간이 1,5초에서 3,5초로, 재사용 대기시간이 20초에서 45초로 증가했습니다.
    • Shadowburn은 이제 영혼의 조각을 소모하고 50%의 확률로 20% 미만의 생명력을 가진 대상에게 치명타를 가합니다. 또한 속도 표시기에 따라 재사용 대기시간이 감소합니다.
    • 불과 유황은 이제 2개가 아닌 XNUMX개의 영혼 조각 조각을 생성합니다.
    • 지옥불이 이제 불의 비로 입히는 피해를 20%만큼 증가시킵니다.
    • ➤주권의 마법서가 혼돈의 비로 이름이 변경되었습니다. 소비하는 각 영혼 조각은 이제 20% 확률로 10초 동안 지속되는 다른 지옥불을 소환합니다(카오스 볼트의 피해를 8% 증가시키는 대신).
    • Roaring Flame이 재설계되었습니다. Conflagrate는 30초 동안 Soulfire, Focused Demonfire, Immolate, Incinerate, Conflagrate의 피해를 8% 증가시킵니다.
    • 집중된 악마불꽃 특성의 주 대상 피해가 10%만큼 증가했습니다.
    • Black Soul: Volatile은 더 이상 전역 재사용 대기시간을 갖지 않습니다.

전사

공통의

  • 회오리 바람은 이제 최대 5명의 대상을 가집니다.
  • 도발은 이제 8레벨에서 14레벨에서 사용할 수 있습니다.
  • 질주(2등급)는 이제 14레벨에서 8레벨에서 사용할 수 있습니다.
  • 모든 전사는 이제 다음 능력을 사용할 수 있습니다.
    • ➤새로운 능력: 분쇄 던지기. 적에게 무기를 던져 물리 피해를 입히고 갑옷을 무시하고 대상의 주문 면역 효과를 제거합니다. 흡수하는 보호막에 최대 500%의 추가 피해를 줍니다.
    • ➤새로운 능력: 개입. 6초 이내에 아군을 향해 돌진합니다. 그를 향한 근접 또는 원거리 공격을 가로막습니다. 아군은 당신으로부터 10야드 이내에 있어야 합니다.
    • ➤ "강력한 일격". 적에게 물리 피해를 입히는 파괴적인 일격.
    • ➤ "방패로 막으세요." 6초 이내에 방패를 들어 올리십시오. 모든 근접 공격을 차단합니다.
    • ➤ "힘줄을 자르십시오." 적을 불구로 만들어 물리 피해를 입히고 50초 동안 이동 속도를 15% 감소시킵니다.
    • ➤ "회오리바람". 적에게 일격을 가하여 최대 5명의 주변 적에게 물리 피해를 입힙니다.
    • 주문 반사는 더 이상 PvP 특성이 아닙니다. 무기를 들어 주문을 반사하고 받는 마법 피해를 20% 감소시킵니다. 5초 동안 지속됩니다. 또는 주문이 반영될 때까지.
    • ➤ 통증 저항. 고통을 견디며 싸우고 받는 피해의 50%, 받는 피해의 최대 XNUMX배를 무시합니다.
    • ➤ "방패로 강력한 일격." 방패로 적을 공격하여 물리 피해를 입힙니다.
  • PvP 특성 변경 사항
    • ➤새로운 PvP 특성: 오버워치(주문 반사 대체). 아군에게 개입하면 5초 동안 주문 반사 효과를 얻습니다. 또는 주문이 반영될 때까지.

무기

  • 새로운 능력: 날카로운 울부짖음 - 12미터 내의 모든 적의 이동 속도를 70초 동안 8% 감소시킵니다.
  • 특화: 깊은 상처가 재설계되었습니다 - 치명적인 일격, 쪼개기, 약탈자, 콜로서스 강타, 피스메이커, 블레이드스톰이 모두 적에게 깊은 상처를 입히고 12초 동안 출혈 피해를 입힙니다. 적에게 받는 모든 피해가 9%만큼 증가합니다.
  • 휩쓸기의 총 재사용 대기시간이 1,5초에서 0,75초로 감소했습니다.
  • 블레이드스톰은 이제 최대 8명의 대상을 공격할 수 있습니다.
  • 아래 나열된 특성이 변경되었습니다.
    • Combat Fuze는 더 이상 Whirlwind의 피해를 증가시키지 않습니다.
    • 출혈 지속 시간이 12초에서 15초로 증가했습니다. 최대 10초. 또한 이 효과를 적용한 유닛의 능력으로 받는 크리티컬 데미지가 XNUMX% 증가합니다.
    • 부수적 피해가 재작업되었습니다. 휩쓸기 일격이 끝난 후 휩쓸기가 활성화되어 있는 동안 추가 대상을 적중하는 각 능력에 대해 다음 회오리가 25% 더 많은 피해를 줍니다.
    • 베기 특성이 휩쓸기 일격을 대체하도록 재설계되었습니다. 전방의 최대 5명의 적을 공격하여 물리 피해를 입히고 깊은 상처를 입힙니다. 사용 시 제압 효과를 흡수하고 추가 피해를 줍니다.
    • 치명적인 고요가 다음 4가지 능력의 분노 소모를 100%로 줄이도록 재설계되었습니다. 패시브: 최대 분노가 30만큼 증가합니다.
    • Dauntless가 재설계되었습니다. Dominance가 2회 충전되고 시전 시 5m 이내의 최대 10명의 적에게 피해를 입히는 지진파를 방출합니다.
    • 약탈자 특성 쿨다운이 1분에서 45분으로 감소했습니다. 7초로, 지속 시간이 12초에서 1초로, 지속 피해 빈도가 2초에서 8초로 증가했으며 이제 이 효과가 전투 중 주변의 적들을 괴롭히게 됩니다. 또한 Ravager는 최대 XNUMX개의 대상만 공격할 수 있습니다.
    • 특정 승리의 치유량이 20%에서 30%로 증가했습니다.
    • 아바타는 더 이상 전체 재사용 대기시간에 영향을 미치지 않습니다.

격노

  • 새로운 능력: 의지의 일치(패시브) - 캐릭터가 양손에 한손 무기를 들고 싸울 경우 입히는 피해가 12% 증가하고 이동 속도가 5% 증가합니다.
  • 피의 갈증이 이제 생명력의 3%만큼 치유됩니다(기존 5%).
  • 분노 비용이 85에서 80으로 감소했습니다.
  • 무모함은 이제 즉시 40의 피해를 생성합니다. 격노.
  • 날카로운 울부짖음이 더 이상 분노를 소모하지 않으며 재사용 대기시간이 0초에서 30초로 증가하고 범위가 15미터에서 12미터로 감소하고 감속 효과가 50%에서 70%로 증가하고 지속 시간이 15초에서 8초로 감소합니다.
  • 무모함이 더 이상 전체 재사용 대기시간에 영향을 미치지 않습니다.
  • 블레이드스톰은 이제 최대 8명의 대상을 공격할 수 있습니다.
  • 아래 나열된 특성이 변경되었습니다.
    • 새로운 특성: 광란(내면의 분노 대체) - 광란을 사용하면 가속이 3초 동안 12%만큼 증가하며 최대 3번까지 중첩됩니다. 다른 대상에게 광란을 사용하면 효과가 초기화됩니다.
    • ➤새로운 특성 - 맹공(Furious Slash 대체) - 물리적 피해를 입히는 맹렬한 일격. 격노의 효과가 있는 동안에만 시전할 수 있습니다. 15 유닛을 축적합니다. 격노.
    • 새로운 특성: 잔인함 - 격노한 동안 분노의 일격이 20% 더 많은 피해를 입히고 30% 확률로 재사용 대기시간이 없습니다.
    • 새로운 특성 - 끓임(대학살 대체) - 피에 굶주림이 2만큼 축적됩니다. 더 많은 분노, 그리고 주요 목표에 치명타를 가할 때 - 4 분노. 더 많은 분노.
    • 신선한 고기는 더 이상 피에 굶주림의 치유량을 증가시키지 않습니다. 신선한 고기는 이제 피에 굶주림이 처음 목표물을 적중할 때 항상 당신을 화나게 합니다.
    • Bloodshed는 이제 Execute의 재사용 대기시간을 1,5초만큼 줄이는 추가 효과를 가집니다.
    • 드래곤 포효의 재사용 대기시간이 35초에서 30초로 감소하고 더 ​​이상 적을 느리게 하지 않으며 치명타 시 3배의 추가 피해를 줍니다.
    • 분노한 광전사가 20% 확률로 40을 즉시 치유하도록 재설계되었습니다. 격노.
    • 살점 베기가 재설계되었습니다. 회오리 바람이 30% 더 많은 피해를 입히고 한 대상에 대한 다음 4번의 근접 공격을 2회에서 강화했습니다.
    • 만연한 에너지가 재작업되었습니다. 이제 무모함은 50포인트를 생성합니다. Rage는 Bloodthirst와 Raging Blow를 크게 증가시킵니다.
    • 특정 승리의 치유량이 20%에서 30%로 증가했습니다.
    • 끝없는 분노 특성이 게임에서 제거되었습니다. 이제 적절한 수준의 재능에서 그의 자리는 "서든 데스"가 차지합니다.

보호

  • 복수는 처음 5명의 대상에게만 전체 피해를 입히고, 더 이상 재사용 대기시간이 없으며, 분노 비용이 30에서 20으로 감소하고, 학습 시 강타를 대체합니다. 성공적인 회피 또는 막기는 이제 다음 복수가 보장된 비용이 아닌 특정 확률로 자원을 소비하지 않도록 합니다.
  • 아바타는 더 이상 전체 재사용 대기시간에 영향을 미치지 않습니다.
  • ➤ 가로채기가 게임에서 제거되었습니다.
  • 천둥벼락은 추가 대상에게 감소된 피해를 줍니다.
  • 아래 나열된 특성이 변경되었습니다.
    • 새로운 특성 - 전쟁 기계 - 기본 공격이 20% 더 많은 분노를 생성합니다. 적을 죽이면 즉시 10의 피해를 얻습니다. 분노하고 이동 속도가 30초 동안 8%만큼 증가합니다.
    • 새로운 특성: 두 배의 시간(가드 대체) - 최대 차지 충전 횟수가 1 증가하고 재사용 대기시간이 3초 감소합니다.
    • 드래곤 포효의 재사용 대기시간이 35초에서 30초로 감소하고 더 ​​이상 적을 느리게 하지 않으며 치명타 시 일반 피해의 3배에 해당하는 피해를 줍니다. 생성되는 분노가 10에서 20으로 증가했습니다.
    • 약탈자 특성 쿨다운이 1분에서 45분으로 감소했습니다. 7초로, 지속 시간이 12초에서 1초로, 지속 피해 빈도가 2초에서 10초로 증가하여 이제 이 효과가 8 피해를 누적합니다. 피해를 줄 때마다 분노하고 전투 중 주변의 적을 추적합니다. 또한 Ravager는 최대 XNUMX개의 대상만 공격할 수 있습니다.
    • Savage Vengeance가 재작업되었습니다. Revenge는 20% 더 많은 피해를 입히거나, 성공적인 Parry 또는 Dodge 후 Rage 비용이 없는 능력을 사용하는 경우 50% 더 많은 피해를 줍니다.
    • Intimate Reworked - Intimidating Shout이 주 대상을 제외한 주변의 모든 적을 뒤로 밀쳐내고 15초 동안 공포에 떨게 만듭니다. 달리는 대신.
    • 이제 처벌의 피해 감소 효과가 최대 5번까지 중첩될 수 있습니다.
    • 특정 승리의 치유량이 20%에서 30%로 증가했습니다.
    • 지원은 이제 뒤로 물러나지 않는 시간 동안 보호막 차단을 적용합니다(이 특성은 이전에 차단 확률을 100%로 증가시켰습니다).
    • 불굴의 특성은 이제 10포인트를 소비할 때마다 추가 효과를 가집니다. 분노는 최대 생명력의 1%를 회복합니다.
    • 절대 포기하지 않음 특성은 이제 잃은 건강에 따라 고통 무시를 40%에서 100%로 증가시킵니다(이전과 같이 0%에서 100%로 증가).
    • 전투 속으로 이제 2미터 내의 각 적 또는 아군에게 10%의 가속을 부여합니다(기존 3%).
    • Tin Throat 특성은 이제 20%의 추가 피해를 가집니다(기존 15%).
    • 역습은 이제 방패 강타가 3번 중첩되도록 합니다. 분노가 증가하지만 더 이상 Shield Block의 영향을 받는 동안 Shield Slam의 데미지를 증가시키지 않습니다.
    • 분노 관리가 더 이상 사기의 외침과 절대 물러서지 않는 시간의 재사용 대기시간을 줄이지 않습니다.
    • Crackling Thunder는 Thunder Clap 감속 효과를 추가로 10% 증가시키는 추가 효과를 가집니다.
    • 복수 특성이 게임에서 제거되었습니다.
  • PvP 특성 변경 사항
    • 새로운 PvP 특성: 바운스 - 반사된 주문이 공격하는 적에게 33% 더 많은 피해를 줍니다.
    • 대규모 주문 반사가 게임에서 제거되었습니다.

던전과 습격

  • ➤ 신화 열쇠로 잠금 해제되는 던전의 속성
    • ➤폭발
      • 폭발은 이제 무효화된 부정적인 마법 효과입니다.
      • 이 효과는 이제 최대 체력이 아닌 고정된 양의 피해를 줍니다.
    • ➤ 화산
      • 화산 효과가 이제 영향을 받은 플레이어를 공중으로 띄웁니다.
      • 화산은 이제 플레이어 체력의 15%에 해당하는 피해를 입힙니다(기존 40%).
    • ➤블러디
      • 피의 지속 시간이 60초에서 20초로 감소했습니다.
    • ➤고통
      • 비주기적 치유 효과가 이제 고뇌 효과 1개를 제거합니다.
      • 이 효과는 이제 최대 체력이 아닌 고정된 양의 피해를 줍니다.
    • ➤폭발
      • 폭발 구체는 이제 그것을 소환한 생물로부터 4-8미터 거리에 나타납니다(이전과 같이 3미터에서 증가).
      • 폭발 구체의 생명력이 감소했으며 더 이상 신화 쐐기돌의 레벨에 비례하지 않습니다.
      • 폭발 구체는 이제 파괴될 때 음향 효과를 재생합니다.

아이템 및 수상

  • ➤ 타락한 아이템
    • 타락자 느조스를 처치한 후 그의 암흑 제국은 먼지로 변했고 감염된 아이템의 타락 효과는 더 이상 적용되지 않았습니다.
  • ➤아쉬즈라카마스, 결의의 수의
    • 부패가 줄어들고 있으므로 어둠땅이 출시될 때까지 마더는 악성 코어를 얻을 수 없습니다.
  • ➤ 아제로스의 심장
    • 4레벨 에센스는 더 이상 획득할 수 없습니다.
    • 어둠의 심장 아제라이트 능력을 활성화하기 위해 타락 레벨 25가 더 이상 필요하지 않습니다.
    • Azerite Essence, Waking Dream Memories는 이제 보호 성기사의 Shield of the Righteous 대신 Holy Regeneration에 영향을 미칩니다.
    • Azerite Essence, Waking Dream Memories가 이제 고양 주술사의 마나 재생에 영향을 줍니다.
    • 아제라이트 정수의 강력한 투쟁과 갈등의 PvP 특성이 다음 직업에 대해 변경되었습니다.
      • Mistweaver Monks는 이제 Way of the Crane 대신 번데기를 얻습니다.
      • 고통 흑마법사는 이제 (끝없는 고통 대신) 부패와 부패를 얻습니다.
      • 복원 드루이드는 이제 로켓 수지(기존 자연의 분노)를 얻습니다.
      • 수양 사제는 이제 정화를 얻습니다(기존 예감).
      • 마법사는 이제 (시간 장벽이 아닌) 황천의 바람 갑옷을 얻습니다.
  • Legion 확장의 모든 전설 아이템 보너스가 더 이상 트리거되지 않습니다.
  • 가죽세공 드럼은 이제 가속을 15%만큼 증가시킵니다(기존 25%에서 증가).
  • 레벨 50 이상의 캐릭터는 더 이상 Warscrolls of Warcry, Intelligence 및 Fortitude를 사용할 수 없습니다.
  • 이제 많은 소모품의 재사용 대기시간이 5분입니다.
  • 음료는 이제 처음 몇 초 동안 더 느린 속도로 마나를 재생하지만 시간이 지남에 따라 증가합니다.
  • ➤ 높은 치명타, 가속, 특화 및 유연성 임계값을 달성하면 이러한 보조 통계의 각 포인트 값이 감소합니다.
  • 가보 아이템은 더 이상 경험치 획득을 증가시키지 않으며 이제 아이템 세트 보너스가 있습니다. 새로운 세트 보너스는 무기와 액세서리를 제외한 모든 가보 아이템을 사용하여 얻을 수 있습니다.
    • 30종 세트 보너스: 휴식 후 XP 획득 시간이 XNUMX% 증가합니다.
    • XNUMX종 세트 보너스: 개방된 지역, 일반 던전 및 전장에서 전투 외 재생 속도를 증가시킵니다.
    • 40종 세트 보너스: 레벨이 오르면 정신 분열의 부적을 얻어 주변 적에게 신성 피해를 입히고 2분 동안 기본 능력치를 2% 증가시킵니다. 적을 죽이면 이 효과의 지속 시간이 최대 XNUMX분까지 연장됩니다. 추가적으로.
    • 30종 세트 보너스: 휴식 후 XP 획득 시간이 추가로 XNUMX% 증가합니다.
  • 고대 지식의 비약, 신속한 정신의 비약, 가속 학습의 추가 물약은 저품질 아이템이 되어 더 이상 사용할 수 없습니다.
  • 열 가지 가장자리의 플라스크는 여전히 경험치를 10% 증가시키지만 이 효과는 더 이상 50레벨 이상의 캐릭터에게 적용되지 않습니다.
  • 드루이드 스킨의 모양을 변경하는 글리프는 이제 일회용이며 이발소에서 해당 스킨을 영구적으로 잠금 해제합니다.
  • ➤ 이제 계정의 모든 캐릭터가 PvP 전투에서 무기 환영을 사용할 수 있습니다.
  • 판다리아의 안개 확장팩에서 파벌의 수호자가 되어 추가 평판을 얻는 기능이 게임에서 제거되었습니다.
  • ➤SELFIE 2.0 카메라의 여러 문제를 해결하기 위해 심들이 더 이상 고의적으로 카메라를 들고 있을 필요가 없도록 만들었습니다.

애완동물 대전

  • 고정 피해 보너스(예: Black Claw)를 부여하는 수정자는 이제 방어 위반 및 애완동물 유형의 장점/약점과 같은 피해 배율 후에 트리거됩니다.
  • Shield Breach는 이제 받는 피해를 50%에서 100%로 증가시킵니다.
  • 라운드당 두 번 피해를 주는 능력(예: 사냥 파티)의 총 피해량이 25% 증가했습니다.
  • 라운드당 세 번 피해를 주는 능력(예: 무리)을 사용하면 피해가 두 번 연속으로 66% 증가하고 세 번 연속으로 사용하면 피해가 133% 증가합니다.
  • 수중 애완동물의 지속 피해가 25% 증가했습니다.
  • 머니 메테오와 트와일라잇 메테오의 데미지가 10% 감소되었습니다.
  • 냄새나는 끈적 끈적한 캔의 재사용 대기 시간이 2 라운드로 증가되었습니다.
  • 전투 시작 시 쿨다운이 끝날 때까지 정의로운 영감이 비활성화됩니다.
  • 다음 펫의 능력치가 하향되었습니다.
    • ➤늪 점퍼
    • ➤소라게
    • ➤슬라미 다크 헌터
    • ➤ 거미류
    • ➤기계식 프레리도그
    • ➤푸른잉어
    • ➤기계 바퀴벌레
    • ➤매그매틱 고양이

PVP

  • 격전의 아제로스 시즌 4는 사전 그림자땅 패치가 출시되면서 종료됩니다. 비시즌 휴식 시간에도 플레이어는 신화 쐐기돌로 잠금 해제된 던전을 계속 플레이할 수 있습니다. 이 던전은 시즌 4 모드를 사용하며 업적을 달성할 수 없습니다. 또한 시즌 4에서 자신의 랭킹에 따라 랭킹 PvP 전투에 참여할 수 있습니다. 그러나 더 이상 상과 칭호를 얻을 수 없습니다.
  • 계정의 모든 캐릭터는 해당 계정에서 획득한 지난 시즌의 탈것을 포함하여 모든 검투사 탈것을 사용할 수 있습니다.
  • 명예 특성 검투사의 메달, 적응 및 냉혹함은 게임에서 제거되었습니다. 어둠땅에서 CC 해제 기능은 Orgrimmar의 Hall of Legends에 있는 Aneka Mele 또는 Stormwind City의 Chambers of Heroes에 있는 Alice Fisher에게서 명예로 구매할 수 있는 강력한 PvP 장신구를 통해 다시 한 번 제공됩니다.
  • 플레이어와 싸우는 동안 고정 효과에서 벗어나기 위해 받아야 하는 피해량이 25% 증가했습니다.

사용자 인터페이스

  • 이제 방향 표시기가 작업 목표를 향해 화면에 나타나 지도를 열고 닫을 필요가 줄어듭니다.
  • ➤ 이제 Ctrl 키를 누른 상태에서 마우스 왼쪽 버튼을 클릭하여 세계 지도에서 포인트를 설정할 수 있습니다. 지도의 한 지점은 포인터를 사용하여 추적할 수 있을 뿐만 아니라 채팅에서 해당 지점에 대한 링크를 보낼 수도 있습니다.
  • 드루이드는 이제 머리 색깔이나 무기 형상변환에 관계없이 이발소에서 유물 스킨을 포함한 스킨의 모양을 사용자 정의할 수 있습니다.
  • 캠페인 퀘스트의 퀘스트 메뉴에 별도의 제목이 있습니다.
  • ➤ 이제 작업 메뉴의 각 섹션을 접을 수 있습니다.
  • 주문서의 플레이어 주문 목록이 재배포되었습니다. 이제 각 클래스에는 해당 클래스의 모든 플레이어가 사용할 수 있는 능력을 나열하는 탭이 있으며 전문화 고유의 능력은 별도의 탭에 나열됩니다.
  • 이제 리소스 표시줄 위로 마우스를 가져가면 커서 옆에 툴팁이 표시됩니다.
  • ➤셀프 키에 시전 마법을 사용하면 지정된 지역에 영향을 미치는 아군 마법이 자신의 주변에 시전됩니다.
  • ➤ 이제 인터페이스 패널의 명령 또는 버튼 위에 커서를 올려 놓으면 바로 가기 키 할당 모드의 키 할당 메뉴에서 변경할 수 있습니다.
  • 모험가 가이드 검색 필드에서 이제 보스 능력을 검색할 수 있습니다.
  • 모험가 가이드에서 아이템 세트 탭이 제거되었습니다.
  • 이제 파티장은 파티 관리 메뉴 기능 또는 /countdown 10 채팅 명령을 사용하여 카운트다운을 시작할 수 있습니다.
  • 이제 캐릭터 선택 화면에 플레이어와 경매장의 새 메일 알림이 표시됩니다.
  • ➤ 설정 메뉴의 고급 설정에서 그래픽으로 UI 배율 설정을 이동했습니다.
  • ➤ 게임과 더 쉽게 상호 작용할 수 있도록 인터페이스 설정 메뉴에 새로운 기능이 추가되었습니다.
    • ➤ 멀미를 방지하기 위한 기능이 추가되었습니다.
    • ➤ "화면 디밍 교체" 기능 추가, 활성화되면 전체 화면의 모든 플래시가 디밍됩니다.
    • ➤ 게임패드용 키 바인딩, 이동, 카메라 및 커서 제어에 대한 지원이 추가되었습니다.
    • ➤ 이제 비디오의 자막이 기본적으로 활성화됩니다.
  • 게임 클라이언트에서 Battle.net 그룹 음성 채팅 채널에 참여하는 기능이 일시적으로 비활성화되었습니다.
  • 어둠땅 확장팩의 생성기 창에 업데이트 및 시각적 변경 사항이 적용되었습니다.

게임 세계의 이벤트

  • 싸움꾼의 길드는 일시적으로 폐쇄됩니다. 놀라운 싸움을 위한 사이트는 앞으로도 계속 작동할 것입니다.

와우 컴패니언 앱

  • 이제 앱에서 군단 퀘스트 및 추종자를 사용할 수 있습니다.
  • ➤ 이제 캐릭터 선택 화면에서 좋아하는 캐릭터를 지정할 수 있습니다.
  • 이제 WoW 뉴스가 앱에 게시됩니다.
  • ➤ Shadowlands 확장이 출시됨에 따라 플레이어는 게임에서 적절한 시스템을 연 후 추종자를 관리하고 모험을 찾아 그들을 보낼 수 있습니다.
  • 어둠땅 지도가 출시된 후 이 확장팩의 전역 퀘스트와 소환수는 플레이어가 성소에 합류할 때 나타나기 시작합니다.
  • Mac'Aree가 전역 퀘스트를 표시하지 못하던 문제를 수정했습니다.
  • 군단 및 격전의 아제로스에서 퀘스트 성공 및 추가 전리품 확률이 잘못 표시되거나 전혀 표시되지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 군단 퀘스트에서 레벨을 올리면 잘못된 레벨이 표시되는 문제를 수정했습니다.
  • ➤ 문자 정렬 알고리즘은 레벨의 내림차순으로 다시 배포한 다음 알파벳 순서로 배포합니다.
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