2 초과 시청
Overwatch 2는 XNUMX인칭 온라인 팀 슈팅 게임의 속편입니다. 이 게임은 기술 위기에 압도된 미래의 지구에서 진행됩니다. 군인, 과학자, 모험가, 괴짜들이 지구에 평화를 되찾기 위해 협력하여 Overwatch를 결성했습니다.
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오버워치 2: 모든 영웅 변경 사항

2016년 출시된 멀티플레이어 슈팅 게임 오버워치의 서버는 3년 2022월 XNUMX일 공식적으로 폐쇄됐다. 이제 게임의 본격적인 연속 만 게임에 사용할 수 있습니다. 2 초과 시청, 그러나 프로젝트는 완전히 무료입니다.

Blizzard Studios의 개발자는 영웅의 균형을 많이 변경했으므로 플레이하기 전에 새로운 특성에 익숙해지는 것이 가장 좋습니다.

Overwatch 2의 캐릭터는 많은 변화를 겪었습니다. 게임의 각 베타 테스트는 영웅의 균형과 능력에 대한 자체 조정을 수행하여 슈팅 게임의 게임 플레이에 큰 영향을 미쳤습니다. 거의 모든 캐릭터가 약간의 편집을 받았으며 일부는 역할을 완전히 변경했습니다. 예를 들어 Doomfist는 탱커가 되었고 Orisa는 새로운 스킬을 얻었습니다. 아래에서 모든 영웅 목록과 오버워치 2에서 받은 변경 사항을 확인할 수 있습니다.


오버워치 2의 일반적인 캐릭터 변경 사항

Overwatch 2는 첫 번째 게임만 플레이했다면 혼란스러울 수 있는 전반적인 게임 플레이에 몇 가지 주요 변경 사항을 도입했습니다. 슈터 초보자가 게임의 모든 영웅에 대해 변경된 기본 요소를 찾는 데 유용합니다.

  • 영웅을 변경하면 궁극기 능력의 최대 30%를 반환할 수 있습니다.
  • 주황색 체력 표시줄로 표시되는 갑옷은 이제 이전처럼 각 공격을 30회 감소시키는 대신 받는 피해를 XNUMX%만큼 감소시킵니다. 이 피해 감소 효과는 모든 피해 원천에 동일하게 적용됩니다.
  • 임시 보호막과 임시 방어구가 임시 체력으로 통합되어 체력 바에 밝은 녹색으로 표시됩니다. 영웅 능력은 이제 임시 갑옷이나 보호막 대신 임시 건강을 부여합니다. 일시적인 체력으로 적에게 피해를 입히는 플레이어는 궁극기 충전량의 절반을 얻습니다.

패시브 능력

Overwatch 2의 주요 게임 플레이 변경 사항 중 하나는 역할 기반 수동 능력의 도입이었습니다. 이제 모든 캐릭터는 역할에 따라 탱크, 피해 또는 지원과 같은 추가 능력을 얻습니다.

  • 피해를 주다: 피해 영웅을 죽이면 이제 25초 동안 재장전 및 이동 속도가 2,5% 증가합니다. 2,5초 이내에 다른 적을 죽이면 타이머가 재설정됩니다. 효과는 중첩될 수 없습니다.
  • 탱크: 탱커 영웅은 넉백이 30% 감소하지만 치유 및 피해를 받는 궁극기는 30% 감소합니다.
  • 지원 : 모든 지원 캐릭터는 짧은 시간 동안 피해를 입지 않은 후 점차적으로 체력을 회복합니다. 체력 재생 속도는 초당 15 HP이며 전투에서 1,5초 후에 발동됩니다.

아나

  • 생체 무기: 탄창 크기가 12에서 15로 증가했습니다.
  • 생체 수류탄: 효과 지속 시간이 4초에서 3초로 감소했습니다.
  • 진정제: 재사용 대기시간이 12초에서 15초로 증가했습니다.

금연 건강 증진 협회

: BOB의 기본 체력이 1200에서 1000으로 감소했습니다.

Batiste

  • 생체 기계: 기본 화재 피해가 24에서 25로 증가하고 최소 낙하 범위가 20에서 25미터로 증가했습니다. 치유 수류탄 탄창 크기가 10에서 13으로 증가했습니다.
  • 재생 자극기: 이 폭발은 이제 50의 체력을 즉시 회복하고 시간이 지남에 따라 50 대신 100을 추가로 회복합니다. 또한 생명력이 50% 이하인 대상의 경우 즉시 치유의 일부가 두 배가되지만 폭발이 더 이상 바티스타를 두 번 치유하지 않습니다.

바스 티언

  • 능력과 자가 치유 구성 탱크를 사용하는 동안 제거되었습니다.
  • 구성: 인텔리전스: 무기 피해량이 20에서 25로 증가하고 발사 속도가 초당 8발에서 5발로, 탄창 크기가 35발에서 25발로 감소했습니다. 무기 확산도 제거되었습니다.
  • 폭풍 구성: 이제 6초의 지속 시간과 12초의 재사용 대기시간이 있습니다. 이 시간 동안 Bastion은 35%의 이동 속도 감소로 이동할 수 있지만 미니건의 탄약은 무한합니다. 무기 피해량이 한 발당 15에서 12로 감소했지만 이제 퍼짐이 XNUMX도이며 발사 시 더 이상 정확하지 않습니다.
  • 전술 수류탄 A-36: 이것은 재사용 대기시간이 8초인 새로운 요새 능력이며 보조 발사 버튼과 연결되어 있습니다. 벽에 부딪힐 수 있지만 플레이어와 땅에 달라붙는 수류탄을 발사하세요. 수류탄은 잠시 후 폭발하여 최대 130의 피해를 줍니다.
  • 전함: Bastion Assault 또는 Artillery 구성으로 변형 시 피해를 20% 감소시키는 패시브 효과입니다.
  • 구성: 포병: 탱크 구성을 대체하는 Bastion의 새로운 궁극기. 사용하면 Bastion이 제자리에 고정되고 포병 조각으로 변형되어 큰 피해 감소와 함께 넓은 지역에 높은 피해를 입히는 포탄으로 세 지역을 공격할 수 있습니다.

브리기테

  • 방패 강타: 더 이상 적을 기절시키지 않지만 재사용 대기시간이 7초에서 5초로 감소하고 데미지가 1에서 50으로 증가하며 넉백 효과가 7배가 됩니다. Shield Bash의 이동 거리도 12미터에서 XNUMX미터로 증가했으며 Bridget의 이동은 더 이상 Shield Bash a Barrier에 의해 멈추지 않습니다.
  • 영감: 지속 시간이 6초에서 5초로 줄어들었지만 방패 강타로 활성화할 수도 있습니다.

캐시 디

  • 능력 섬광 수류탄 삭제되었습니다.
  • 조정자: 캐시디의 리볼버는 팬 해머 발사 속도가 약 7,5% 증가했습니다.
  • 자기 수류탄: 섬광 수류탄을 대체하는 새로운 능력입니다. 적에게 붙을 수 있는 수류탄을 던집니다. 수류탄은 십자선 옆에 있고 10미터 이내에 있는 적에게 던질 때 가벼운 추적 기능이 있습니다. 잠시 후 수류탄이 폭발하여 최대 131의 피해를 줍니다. 손상.
  • 재주 넘기: 캐시디는 이제 50초 동안 롤링하는 데 0,4%의 피해 감소 효과를 얻습니다.
  • 정확한 사수: 캐시디는 이제 정신 집중 중 피해량이 40% 감소하고 최대 지속 시간이 6초에서 7초로 증가했습니다. 추가로 명사수의 피해가 이제 처음 130초 동안 초당 260의 피해 비율로 증가하고 나머지 10초 동안은 초당 XNUMX의 피해가 증가합니다. 단, 궁극기 비용이 XNUMX% 증가했습니다.

D.Va

  • 기계 기본 체력 300에서 350으로 증가했습니다.
  • 원자 대포: 대포 발사 시 이동 패널티가 50%에서 40%로 감소되었으며, 퍼짐도 4도에서 3,5도로 감소되었습니다.
  • 가속기: 충격 피해가 10에서 25로 증가했습니다.
  • 마이크로 로켓: 재사용 대기시간이 8초에서 7초로 감소했습니다.
  • 기계 도전: 비용이 12% 감소했습니다.

둠피스트

  • 이제 영웅은 탱크입니다.
  • 체력이 250에서 450으로 증가했습니다.
  • 능력 어퍼컷 삭제되었습니다.
  • 권총: 사격 피해량이 6에서 5로 감소했지만 탄약 재생 속도가 0,65초마다 한 발에서 0,4초로 증가했습니다.
  • 제트 스트라이크: 적중 피해 범위가 50-100에서 15-30으로 감소하고 벽 타격 피해 범위가 50-150에서 20-40으로 감소했습니다. 최대 충전 시간이 1,4초에서 1초로 감소되었습니다. 마지막으로, 목표물을 명중하면 더 큰 원뿔 영역의 XNUMX차 검사가 발생하여 추가 목표물을 잡아서 잠재적으로 뒤로 밀쳐냅니다.
  • 전원 차단: 둠피스트의 새로운 방어 능력. 차단 자세를 취하여 정면에서 받는 피해를 80% 감소시킵니다. 90 이상의 피해를 차단하면 Doomfist의 건틀릿이 과충전되고 다음 로켓 스트라이크가 50% 더 많은 피해, 50% 더 많은 범위 및 50% 더 빠른 속도를 가합니다. 로켓 스트라이크 강화로 추가 대상을 밀쳐내는 폭발의 효과 범위도 1배가 되며, 로켓 스트라이크의 벽에 맞은 적은 로켓 스트라이크 충전량에 따라 최대 XNUMX초 동안 기절할 수 있다.
  • 유성 공격: 이제 Doomfist는 플레이어가 조준하는 방향으로 공중으로 날아가고, 착지하면 넓은 호를 그리며 충격파를 일으켜 적에게 50의 피해를 줍니다. 더 이상 공중이나 지상에서 활성화 시 다른 동작을 하지 않으며 적을 더 가까이 끌어 당기지 않지만 사용 중 능력 키를 다시 눌러 취소할 수 있습니다.

에코

  • 지향성 빔: 초당 최대 피해량이 200에서 175로 감소했습니다.
  • 복사: 궁극기가 있는 적 영웅을 복사할 때 Echo는 체력, 갑옷, 보호막을 포함한 대상의 전체 체력을 최대 300까지 복사합니다. 즉, Reinhardt나 Roadhog와 같은 고체력 탱커 영웅을 복사하는 경우 해당 복사는 300체력으로 제한됩니다.

오리사

  • 기본 체력이 200에서 275로 증가했습니다.
  • 기본 방어력이 200에서 275로 증가했습니다.
  • 능력 포스 배리어 и 촉매 제거되었습니다.
  • 에너지 총: 주 발사는 이제 초당 10개의 플라즈마 발사체를 발사합니다. 그들의 피해는 12에서 시작하여 6~15미터에서 25으로 감소하지만 치명타는 100% 더 많은 피해를 줍니다. 탄약을 사용하는 대신 이 무기는 이제 과열 메커니즘을 사용하여 발사할 때 열을 얻고 발사되지 않을 때 냉각됩니다. 무기가 과열되면 열이 강제로 리셋되어 3초 동안 무기가 발사되지 않습니다.
  • 에너지 스피어: 스탠드를 대체하는 새로운 보조 발사입니다. 그녀는 60의 피해를 입히는 창을 던져 0,2초 동안 기절시키고 충돌 시 대상을 뒤로 밀쳐냅니다. 대상이 벽에 밀쳐지면 40의 추가 피해를 받고 0,3초 동안 기절합니다. 재사용 대기시간은 6초입니다.
  • 강화: 제공 활성화된 동안 125의 추가 체력과 에너지 캐논의 열 생성을 50% 감소시킵니다. 지속 시간도 4초에서 4,5초로 증가했습니다.
  • 창 회전: 방어벽을 대체하는 새로운 능력. 오리사가 1,75초 동안 창을 빠르게 회전시켜 들어오는 발사체를 파괴합니다. 활성화된 동안 그녀는 회전이 종료된 후 50초 동안 앞으로 20% 더 빠르게 이동한 다음 2% 더 빠르게 이동합니다. 창에 적중당한 적은 최대 90의 피해를 입고 지속적으로 뒤로 밀려납니다. 이 능력의 재사용 대기시간은 7초입니다.
  • 테라 스플래시: 촉매를 대체하는 새로운 궁극기. 오리사가 제자리에서 창을 회전시켜 주변의 적을 강화하고 끌어냅니다. 또한 4초 동안 광역 공격을 충전하며, 이 4초 동안 언제든지 사용할 수 있으며 충전 시간에 따라 최대 500의 피해를 줍니다. 공격이 돌진하는 동안 이 능력은 시간이 지남에 따라 약간의 피해를 입히고 주변 적의 이동 속도를 30% 감소시킵니다.

파일

  • 로켓 발사기: 탄약이 떨어지면 재장전이 0,25초 일찍 시작됩니다.
  • 돌풍: 직접 폭발 공격은 이제 30의 피해를 입히고 추가 넉백을 줍니다.

한조

돌풍: 피해량이 70에서 65로 감소했습니다.

독수리의 여왕

오버워치 2의 새로운 캐릭터.

  • 스캐터 피스톨(Scatter Pistol): 근거리에서 높은 피해를 입히는 펌프 액션 산탄총입니다.
  • 톱니 모양의 블레이드: 이 보조 발사 능력을 사용하면 충돌 시 피해를 입히고 적에게 뛰어들어 부상을 입히고 시간이 지남에 따라 소량의 추가 피해를 입히는 대형 투척 칼을 던집니다. 재활성화하면 칼이 돌아가고 꿰뚫린 적을 당신 쪽으로 끌어당깁니다.
  • 지휘관 외침: 잠시 자신과 주변 아군에게 일시적인 생명력을 부여하고 이동 속도를 증가시킵니다. 독수리 여왕은 200의 임시 체력과 5초의 이동 속도 증가를 얻는 반면 15미터 내의 아군은 50의 임시 체력과 3초의 이동 속도 증가만 얻습니다. 이 능력에는 15초의 재사용 대기시간이 있습니다.
  • 대학살: 큰 도끼를 휘둘러 전방의 모든 적에게 피해를 주고 지속적으로 추가 피해를 입힙니다.
  • 아드레날린 선택: 이 패시브는 상처를 입힐 때 시간이 지남에 따라 모든 피해를 치유합니다.
  • 광란: 전방으로 돌진하여 5미터 내의 적에게 피해를 입히고 지속적으로 피해를 줍니다. 적중한 적도 몇 초 동안 치유되지 않습니다.

정크랫

  • 유탄 발사기: 유탄 발사기 포탄 크기가 0,2에서 0,25로 증가했습니다.
  • 덫: 적 덫에 걸리면 덫 피해가 80에서 100으로 증가하고 투사체 속도가 10에서 15로 증가했습니다.

키리코

Kiriko는 Overwatch 2 Battle Pass의 첫 번째 영웅입니다.

  • Ofuda의 치유: Kiriko의 Primal Fire는 아군을 향해 약간 이동하고 짧은 시간에 충분한 치유를 제공할 수 있는 치유 부적을 길게 발사합니다. 부적 10개를 완전히 터뜨리면 약 130의 건강을 얻을 수 있습니다.
  • 쿠나이: 키리코의 XNUMX차 발사로 높은 크리티컬 데미지를 주는 쿠나이 발사체를 던집니다.
  • 벽 등반: 이 패시브 스킬을 사용하면 겐지와 한조처럼 벽을 뛰어 넘을 수 있습니다.
  • 빠른 단계: 이 능력을 사용하여 범위 내의 아군에게 빠르게 순간이동합니다. 7초의 재사용 대기시간이 있습니다.
  • 스즈 디펜스: 이 능력을 사용하면 자신을 포함하여 폭발에 휘말린 아군에게 다음과 같은 이점을 적용하는 방어 주문을 시전할 수 있습니다. 단기 무적 효과 추가, 50 체력 회복, 적에게서 대부분의 디버프 및 디버프 제거. 부적은 아군 및 적 플레이어를 포함한 모든 표면에 부딪히면 부서지며 적 플레이어는 부적에 맞을 때 약간의 넉백을 받기도 합니다. 이 능력의 재사용 대기시간은 14초입니다.
  • 키츠네의 분노: Kirkio의 궁극기 능력은 그녀가 앞으로 돌진하는 여우 영혼을 소환하여 당신과 당신의 동료가 따라갈 수 있는 흔적을 남기고 이동 속도, 공격 속도 및 능력 재사용 대기시간에 대한 일시적인 부스트를 얻을 수 있도록 합니다.

루시오

  • 방음벽: 궁극기 비용이 12% 감소했습니다.
  • 크로스페이드: 새로운 패시브 지원 역할과 균형을 맞추기 위해 자가 치유 패널티가 30%에서 60%로 증가했습니다.

5 월

  • 흡열 블래스터: 블래스터는 이제 시간이 지남에 따라 축적되는 대신 대상을 즉시 50% 느려지게 하고 동결 기절이 제거되었습니다. 슬로우 효과의 지속시간도 1초에서 0,5초로 감소했지만, 초당 무기 데미지가 55에서 100으로, 탄창 용량이 120에서 150으로 증가했다.
  • 저온 유지: 능력을 사용해도 더 이상 효과가 제거되지 않습니다.
  • 얼음 벽: 각 기둥의 생명력이 400에서 250으로 감소했습니다. 벽의 반경도 35에서 20미터로 감소했습니다.
  • 겨울 폭풍: 능력 비용이 15% 증가했습니다.

천사

  • 수호 천사: 가디언 엔젤 중에 웅크리기를 누르면 수직으로 날아가고, 점프를 누르면 메르시가 향하고 있는 방향으로, 또는 뒤로 방향 버튼을 누르고 있으면 반대 방향으로 발사됩니다. 수호천사 사용 시 수호천사와 함께 이동하면 충전되는 새로운 미터가 나타납니다. 미터가 더 많이 충전될수록 점프로 수호 천사를 취소하는 방아쇠를 더 빨리 얻을 수 있습니다.
  • 천사의 강림: 이제 공중에서 웅크리기 버튼을 누르고 있으면 활성화되고 상승 및 하강 속도가 느려집니다.
  • 재건: 패시브는 이제 패시브 지원 역할의 자가 치유 효과를 50% 향상시킵니다.

사신

지옥의 산탄총: 탄환 퍼짐이 6도에서 7도로 증가하고 탄환당 피해량이 6에서 5,4로 감소했습니다.

라인 하르트

  • 기본 방어력이 200에서 300로 증가했습니다.
  • 기본 체력이 300에서 325로 증가했습니다.
  • 패시브 능력 저항하는 » 탱크 역할 패시브 능력을 위해 제거되었습니다.
  • 에너지 장벽: 보호막 체력이 1600에서 1200으로 감소하고 재생 속도가 초당 200에서 144로 감소했습니다.
  • 인상: 선회 속도가 50% 증가했으며 잠시 후 어빌리티 버튼을 다시 눌러 수동으로 대시를 취소할 수 있습니다. 벽 고정 피해가 300에서 225로 감소했지만 차지의 재사용 대기시간이 10초에서 8초로 감소했습니다.
  • 파이어 스트라이크: 이제 두 개의 능력 충전이 있지만 피해가 100에서 90으로 감소했습니다.

난폭 운전자

  • 기본 체력이 600에서 700로 증가했습니다.
  • 유예: 총 치유량이 300에서 350으로 증가했습니다.
  • 터보피그: 로드호그의 궁극기가 "안내식" 궁극기에서 "변형"으로 변경되었습니다. 이는 그의 행동이 여러 가지 방식으로 변경됨을 의미합니다. 무기가 더 이상 자동으로 발사되지 않고 주 발사 버튼으로만 발사될 수 있으며, 궁극기가 있는 동안 일반 능력을 사용할 수 있습니다. 활성.

시그마

  • 기본 보호막이 100에서 200로 증가했습니다.
  • 증가: 피해량이 70에서 100으로 증가했습니다.
  • 실험적 장벽: 보호막 체력 재생 속도가 초당 120에서 100으로 감소했습니다.

소욘

Overwatch 2의 새로운 영웅입니다. 그녀의 모든 능력은 다음과 같습니다.

  • 레일건: 레일건의 주 발사는 매 공격마다 에너지를 생성하는 작은 발사체(초당 14개)를 빠르게 발사합니다. 최대 100개의 에너지를 생성할 수 있으며 샷당 생성되는 양은 정확히 무엇을 명중하는지에 따라 다릅니다. 예를 들어 치명타는 평소보다 더 많은 에너지를 생성하지만 포탑과 같이 플레이할 수 없는 목표를 명중하면 훨씬 적은 에너지를 생성합니다. 레일건에는 또한 레일건의 강력하고 정확한 발사에 모든 에너지를 쏟을 수 있는 XNUMX차 발사 모드가 있습니다. 이 탄의 크기와 피해는 얼마나 많은 에너지를 저장했는지에 따라 달라지며, 에너지가 많을수록 더 많은 피해와 더 큰 발사체를 의미합니다.
  • 파괴적인 샷: 에너지 블라스트를 발사하면 충돌 시 감속 및 피해 영역이 생성됩니다. 재사용 대기시간은 15초입니다.
  • 파워 슬라이드: 평소보다 훨씬 높이 올라가기 위해 점프로 중단되는 멀고 빠른 니 슬라이드. 6초의 재사용 대기시간이 있습니다.
  • 오버 클럭킹 : 이 궁극기를 활성화하면 Sojorn's Railgun이 8초 동안 자동으로 발전할 수 있습니다. 이 시간 동안 충전된 XNUMX차 발사는 적을 관통할 수도 있습니다.

솔저 76

  • 펄스 라이플: 탄당 피해량이 20에서 18로 감소했습니다.
  • 스프린트: 이동 속도 증가량이 50%에서 40%로 감소되었습니다.
  • 전술 바이저: 이제 총알이 궁극기 외의 치명타일 경우 치명타를 허용하지만 더 이상 중파동 소총의 피해 감소 효과를 제거하지 않습니다.

솜브라

  • 기관단총: 피해량이 8에서 7로 감소했지만 퍼짐은 10%만큼 감소했습니다.
  • 속보: 적을 해킹하면 이제 8초 동안 당신과 당신의 팀이 벽을 뚫고 나오는 모습을 보여주고 1,75초 동안 능력을 사용하지 못하게 합니다. 재사용 대기시간도 8초에서 4초로 감소했습니다. 다만, 해킹 완료 시간이 0,65초에서 0,85초로 늘어났고, 피해를 입어서 해킹을 방해하면 해킹이 완전히 회복될 때까지 기다려야 한다. 또한 MedKit 잠금 해제 시 능력의 재사용 대기시간이 더 이상 감소하지 않으며 MedKit의 지속 시간이 60초에서 30초로 감소되었습니다. BOB를 해킹하면 2초가 아닌 5초 동안만 기절하지만 Baptiste의 Immortal Field는 해킹당하면 완전히 파괴됩니다.
  • 변장: 생성 시간이 50% 감소했으며 이제 은신을 비활성화하지 않고도 해킹을 사용할 수 있습니다. 그러나 스텔스 해킹은 당신을 적들에게 드러낼 것이고 당신은 0,75초 동안 탐지되지 않을 것입니다. 적이 당신을 감지하는 거리도 2미터에서 4미터로 증가했으며 이동 속도 보너스도 65%에서 50%로 감소했습니다.
  • 기회주의자: 이제 솜브라의 패시브는 해킹된 대상에게 입히는 피해가 40% 증가한다는 의미이기도 합니다.
  • 맥박: 핵과 더불어 궁극기는 이제 각 대상의 현재 체력의 40%에 해당하는 피해를 입힙니다. 펄스가 여전히 장벽에 막대한 피해를 입히지만 더 이상 기본 보호막의 체력 막대에 추가 피해를 입히지 않습니다.

시메트라

  • 광자 방출기: 무기 탄약이 70에서 100으로 증가했습니다. 장벽이 손상되었을 때 기본 발사가 더 이상 탄약을 생성하지 않습니다. 보조 발사 발사체도 다음과 같이 변경되었습니다. 속도가 25에서 50으로 두 배로 증가하고 최대 피해가 120에서 90으로 감소했습니다(충격과 폭발 피해로 균등하게 나누어짐), 각 발사체의 탄약 비용이 감소했습니다. . 7에서 10으로, 발사체 반경이 0,4미터에서 0,5미터로 증가했습니다.
  • 텔레포트: 텔레포트 건설 시간이 2초에서 1초로 감소되었으며, 최대 수명은 이제 10초입니다. 재사용 대기시간도 10초에서 12초로 증가했지만 이 재사용 대기시간은 텔레포터를 배치한 직후에 시작됩니다. 그의 건강도 300에서 200으로 감소했습니다. - 50의 건강과 150의 보호막이 있습니다.
  • 방어 포탑: 포탑 이동 속도가 15에서 20으로 증가했지만, 포탑에 적중당한 적의 이동 속도 감소가 포탑당 15%에서 20%로 감소되었습니다.

토르비욘

네일 건: 주포 발사의 재사용 대기시간이 0,6초에서 0,55초로 감소했습니다. 보조 발사 시간도 0,8초에서 0,7초로 감소했습니다.

트레이서

펄스 권총: 피해량이 6에서 5로 감소했습니다.

둠메이커

기본 체력이 175에서 200으로 증가했습니다.

윈스턴

  • 기본 방어력이 150에서 200으로 증가했습니다.
  • 테슬라 총: 이제 새로운 50차 발사가 있습니다. 최대 12의 피해를 입히고 최대 30개의 탄약을 소모하며 XNUMX미터 범위의 전기 볼트를 충전 및 방출합니다.
  • 보호 돔: 방벽 내구도가 650에서 700으로 증가하고 재사용 대기시간이 13초에서 12초로 감소했지만 방벽 지속시간은 9초에서 8초로 감소했습니다.
  • 야수의 분노: 궁극기 비용이 10% 증가했습니다.

Ramming

  • 기본 방어력이 100에서 150으로 증가했습니다.
  • 기본 체력이 500에서 550로 증가했습니다.
  • 적응 쉴드: 반경이 8미터에서 10미터로 증가하고 대상당 받는 임시 체력이 75에서 100으로 증가했습니다.
  • 링크 : 넉백이 36% 증가했습니다.

새벽

  • 기본 체력이 200에서 250로 증가했습니다.
  • 기본 보호막이 200에서 225로 증가했습니다.
  • 보호 장벽 и 거리 장벽 이제 총 10개의 능력 충전이 있으며 두 능력 모두 XNUMX초의 재사용 대기시간을 갖습니다.
  • 보호 장벽: 보호막 지속시간이 2초에서 2,5초로 증가했으며, 이제 보호막이 만료될 때가 아니라 사용 직후 재사용 대기시간이 시작됩니다.
  • 거리 장벽: 보호막 지속시간이 2초에서 2,5초로 증가했으며, 이제 보호막이 만료될 때가 아니라 사용 직후 재사용 대기시간이 시작됩니다. 보호막을 놓은 아군은 2초 동안 이 능력의 대상이 되지 않습니다.
  • 중력자 운동량: 지속 시간이 4초에서 3,5초로 감소했습니다.
  • 에너지: 빔 캐논에 대한 자리야의 패시브 에너지가 시간이 지남에 따라 감소하는 비율이 초당 1,8에서 2,2로 증가했습니다.

젠야타

  • 불협화음의 영역: 구체는 이제 2초가 아니라 3초 후에 시야에 들어오지 않을 때 대상에서 떨어집니다.
  • 인스턴트 킥: 근접 공격 데미지를 50% 증가시키고 넉백을 크게 증가시키는 Zenyatta의 새로운 패시브입니다.

겐지 и 모이라 변경 사항을받지 못했습니다.

이제 모든 캐릭터 변경 사항에 대해 알았으므로 탐색할 수 있습니다. 우리의 대시 목록 2 초과 시청, 게임의 각 클래스에 대한 최고의 영웅과 최악의 영웅을 보여줍니다.

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