패스 오브 엑자일, 모바일 발표 중 블리자드와 디아블로 깜짝 발표
패스 오브 엑자일의 개발자들은 2018년 블리자드의 불운한 디아블로 이모탈 발표를 활용하여 ExileCon에서 자체 모바일 버전을 발표했습니다.
Diablo Immortal의 발표는 BlizzCon 2018에서 실패한 팬들에게 아마도 영원히 기억될 것입니다.
2019월 15일 Exilecoin 2018에서 Grinding Gear Games의 Path of Exile 개발자는 Blizzard의 발표를 둘러싼 논란으로 인해 XNUMX년 모바일 발표를 연기하게 되었다고 농담했습니다.
스튜디오 설립자 크리스 윌슨(Chris Wilson)은 게임이 블리자드의 게임보다 장점이 있다고 말했다. 우선 균형 잡힌 콘텐츠입니다. Path Of Exile 2가 길을 갔다는 것을 기억하십시오. 2 초과 시청 본질적으로 첫 번째 부분의 새로운 스토리를 나타냅니다.
Diablo Immortal의 발표보다 훨씬 나은 것 같았지만 Wilson은 또한 게임이 현재 "실험적"이며 팬 피드백을 기반으로 개발이 계속될 것이라고 말했습니다.
Grinding Gears는 소액 결제 등과 같은 F2P(무료 플레이) 모바일 게임의 현재 추세에서 벗어나 Path of Exile의 진정한 버전을 모바일로 가져오고 싶다고 밝혔습니다.
Path of Exile 2는 새로운 캠페인으로 플레이어를 놀라게 합니다.
2019년 ExileCon의 또 다른 큰 뉴스는 Path of Exile 2의 발표였습니다. 이는 플레이어가 뛰어들 수 있는 새로운 클래스, 챌린지 및 기능이 포함된 새로운 캠페인입니다.
방어구, 무기, 캐릭터 모델 및 애니메이션도 완전히 다시 작성되었지만 이전의 모든 소액 구매는 여전히 PoE 1에서 이월됩니다.
PoE 2의 출시일은 아직 없지만 Grinding Gear는 2020년 말까지 베타를 시작할 계획이 없다고 말했습니다. 동시에 그들은 XNUMX개월마다 정기적인 확장판을 계속 출시할 것입니다.