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디아블로 2: 부활한 사다리의 첫 번째 시즌. 등급 변경에 관한 모든 것

Diablo 2: Resurrected Ladder의 첫 번째 시즌이 출시되었으며 XNUMX가지 고유 모드, 예상 완료 시간 등이 포함됩니다.

디아블로 2 : 부활 마침내 Ladder의 첫 번째 시즌을 얻었지만 안타깝게도 7개월 이상 지연되었습니다. 사다리는 Diablo 2가 프랜차이즈에 성공적으로 진입한 주된 이유 중 하나였습니다. 경쟁적인 Ladder에 대한 지속적인 지원 덕분에 2000년 게임 출시 이후 건전한 플레이어 기반을 확보할 수 있었습니다.

결과적으로 래더 랭킹 시스템은 Diablo 2: Resurrected 플레이어들이 기다려온 참으로 반가운 기능이었습니다. 몇 년 동안 지연되었지만 Blizzard Entertainment는 고맙게도 그것을 게임에 구현했습니다.

새로운 Ladder 시스템에 대해 모르는 분들을 위해 이것은 6개월(Diablo II) 또는 4개월(Resurrected) 동안 지속되는 시즌에 나오는 특별 모드로, 출시 당시 모든 플레이어가 처음부터 게임을 처음부터 시작합니다. 아무도 "일반 모드"에서 캐릭터를 이전할 수 없으며("랭크 모드" 토큰 활성화 없이) 일반 캐릭터와 어떤 식으로든 상호 작용할 수 없습니다. "온라인" 모드에서만 시즌 캐릭터를 생성할 수 있습니다.

진행 상황이 기록되고 경험만을 기반으로 순위표의 다른 플레이어와 비교됩니다. 각 래더 시즌 종료 후 생성된 캐릭터는 일반 서버로 이동됩니다.

Diablo 1 Season 2: Resurrected Ladder - 일반 정보, 패치 2.4 설명

Diablo 2: Resurrected의 첫 번째 순위 시즌에서는 플레이어가 네 가지 고유한 게임 모드를 즐길 수 있습니다. 플레이어가 메인 게임의 XNUMX가지 기본 액트를 다운로드할 수 있는 클래식 및 하드코어 클래식 모드가 있습니다. 하드코어는 어렵고 신규 플레이어에게는 권장하지 않습니다.

위의 사항 외에도 랭크 모드는 일반 모드와 몇 가지 차이점이 있습니다.

  • 더 발전된 적 AI – 등급 모드와 일반 모드 사이에 차이가 많지 않기 때문에 Blizzard North는 절대적으로 모든 적의 모든 몬스터에 훨씬 더 나은 AI를 추가하기로 결정했습니다. 개선된 의사 결정, 더 빠른 반응(악몽 및 지옥 난이도 레벨에서만) 등이 있습니다. 개발자 자신은 다음과 같이 설명합니다. "대부분의 경우 모든 몬스터는 이제 자신이 매우 독특한 상대라고 결정합니다." Resurrected 출시 이후 인공 지능이 일반 모드에서 변경되지 않았기 때문에 엄청난 확률로이 하이라이트는 리마스터에 남아 등급 모드에 추가됩니다.
  • 새로운 등급 전용 룬워드 – 이전의 모든 등급 전용 룬워드는 이제 리마스터의 일반 모드에서 사용할 수 있지만, 현재 개발자는 각 시즌 전용의 시즌 전용 룬워드를 점점 더 많이 도입하겠다고 약속했습니다. 시즌이 끝나면 이전 시즌의 모든 룬워드는 일반 모드와 다음 시즌의 순위 모드에서 모두 사용할 수 있습니다.
  • 랭킹 보드 - 활성 시즌 동안 평가된 모든 캐릭터의 진행 상황은 캐릭터에 영향을 미치는 다른 게임 모드에 따라 네 가지 순위표 중 하나에 기록됩니다.
    • 클래식 등급 모드: 캠페인의 XNUMX막 통과를 포함하는 일반 등급 게임 모드
    • Heroic Ranked Mode: 캠페인의 XNUMX막 통과를 포함하여 생명이 하나인 순위 플레이 모드
    • 확장이 포함된 등급 모드: 파괴의 군주 확장의 콘텐츠를 포함하여 캠페인의 XNUMX막 통과를 포함하는 일반 등급 게임 모드입니다.
    • 확장팩이 포함된 Heroic Ranked Mode: Lord of Destruction 확장팩의 콘텐츠를 포함하여 XNUMX개의 캠페인 액트가 포함된 싱글 라이프 랭킹 게임 모드입니다.

앞으로 Diablo II: Resurrected의 개발자들은 순위 모드에서 고유한 이벤트를 개최하겠다고 약속했지만 지금까지 이에 대한 정보는 없습니다.

등급 시즌이 끝나면 모든 등급 모드 캐릭터는 일반 모드로 전환되고(클래식 또는 영웅 모드와 같은 다른 모드는 유지) 순위표는 각 캐릭터의 결과를 영구적으로 기억합니다(시즌이 끝나기 전에 캐릭터가 삭제된 경우 결과는 저장되지 않음). 플레이어가 다음 시즌이 끝나기 전에 아이템을 집을 시간이 없다면 아이템은 영원히 사라지게 됩니다. 그 후 "비수기"가오고 새 시즌은 일반적으로 이전 시즌이 끝나고 몇 주 후에 시작됩니다. 다음 시즌 시작일 또는 현재 시즌 종료일에 대한 정보는 게임 내 명령 "/ladder" 또는 "/helpladder"를 사용하여 얻을 수 있습니다.

Diablo II: Resurrected 시즌 XNUMX의 특징


첫 번째 시즌에는 디아블로 III 시즌에 주기적으로 발생하는 것처럼 시즌 기능이 없지만 업데이트 2.4의 변경 사항 덕분에 게임은 Diablo II: Lord of Destruction의 지난 XNUMX개 시즌과 현저하게 다를 것입니다. 주요 변경 사항을 살펴보겠습니다. 공식 변경 로그는 아래에서 찾을 수 있습니다.

일반 변경 사항

  • 이전에 시전 후 지연이 있는 다른 기술에 재사용 대기시간을 적용했던 모든 기술을 이제 개별적으로 시전할 수 있습니다. 예를 들어 '블리자드' 스킬을 일찍 시전했다면 적용 후 딜레이가 있는 모든 스킬('프로스트 오브', '파이어리 월', '운석' 등)은 '블리자드'가 회복될 때까지 사용할 수 없었다. 이제 이러한 각 스킬은 개별적이고 독립적인 재사용 대기시간이 있으므로 개별적으로 사용할 수 있습니다. 이 변경 사항은 쿨다운이 있는 모든 클래스 스킬에 절대적으로 영향을 미쳤습니다.
  • 미니언 소환 스킬의 재사용 대기시간 6초가 0,6초로 감소되었습니다(발키리, 데들리 섀도우 등).
  • 화살과 석궁 화살의 수가 500개로 증가했으며 모든 발사체의 수가 50% 증가했습니다.
  • Horadric Cube는 다양한 세트 아이템을 업그레이드할 수 있는 몇 가지 유용한 레시피를 받았습니다. 또한 많은 세트 아이템이 버프되고 새로운 속성이 부여되었습니다.

아마존

  • 특히 Multi-Shot, Homing Arrow, Barrage, Projectile Slow, Impale 및 Plague Dart와 같은 세 가지 스킬 트리의 대부분의 스킬이 크게 강화되었습니다.

암살자

  • "무술" 계열의 기술이 대대적으로 재작업되었습니다. 이제부터는 콤보 기술의 충전량이 첫 번째 타격에서 한 번에 모두 소비되는 것이 아니라 각 타격에 대해 1씩 소모됩니다. 예를 들어, Blades of Frost가 3회 충전된 경우 각 타격은 다음과 같습니다.
    • 첫 번째 타격은 서리 피해(1회 충전)를 적용하며, 이 얼음 피해는 4m입니다. 반경 (2 충전) 및 동결 적을 (3 충전). 서리 칼날이 2회 충전됩니다.
    • 두 번째 타격은 서리 피해(1회 충전)를 적용하고 그 얼음 피해는 4m에서 적용됩니다. 반경 (2 충전). 프로스트 블레이드가 1회 충전됩니다.
    • 세 번째 타격은 냉기 피해를 입힙니다(1회 충전). Frost Blades에 대한 요금은 남아 있지 않습니다.
      • 여전히 다양한 스킬을 충전할 수 있습니다. 최소 3개의 Phoenix Strike 충전, 2개의 Frost Blade 충전, 3개의 Fists of Fire 충전을 동시에 가질 수 있습니다. 적중할 때마다 누적된 각 충전에서 하나의 충전이 제거되어 이러한 모든 스킬을 적절한 효율로 적용합니다.
  • 많은 포탑의 데미지가 상향되었으나, 이전에 "Deadly Turret"과 시너지 효과가 있었던 모든 스킬이 제거되었습니다.
  • Traps 가지의 세 가지 올바른 기술(Flying Blade, Furious Blades 및 Blade Shield)이 크게 변경되어 훨씬 더 유용해졌습니다.

야만인

  • Leaping Strike는 이제 상당한 지역 피해를 입힐 수 있으며 피해와 유용성 모두에 여러 가지 변경 사항이 적용되었습니다.
  • Throwing Weapon Master는 이제 발사체를 소비하지 않을 확률이 레벨당 증가했으며, 이 패시브의 치명타는 발사체 100개를 반환할 확률이 1%입니다.
  • "Swordmaster"는 이제 단검에 대한 버프를 얻을 수 있습니다.
  • "숨겨진 물건"은 이제 "물약 찾기"와 시너지 효과를 가집니다. "물약 찾기" 레벨마다 항목을 찾을 확률이 1% 증가합니다(최대 +20%). 따라서 Hidden Objects 및 Warcries 분기에 보너스가 있는 항목에 수정자가 없으면 항목을 찾을 확률을 최대 70%까지 높일 수 있습니다.

드루이드

  • 컴패니언 스킬 트리에서 소환하는 애완동물 유형에 대한 제한은 이제 덩굴과 정령에만 적용됩니다. 레이븐 5마리, 유령 늑대 5마리, 다이어 울프 3마리, 그리즐리 1마리, 세 가지 유형 중 하나의 영혼 1개, 세 가지 유형 중 하나의 덩굴을 동시에 소환할 수 있습니다. 또한 이 지점은 여러 균형 변경 사항을 받았기 때문에 동료가 더 많은 피해를 입히고 생존하기에 훨씬 더 좋습니다.
  • Shapeshifting 분기는 또한 많은 기술이 조정되거나 강화되어 클래스 디자이너로부터 상당한 사랑을 받았으며 Wolf Form 및 Bear Form의 최대 공격 속도가 +150%로 증가했습니다. 또한 두 스킨 모두 허리케인 아머 스킬을 사용할 수 있습니다.
  • Elemental Powers 가지의 화염 기술이 크게 강화되었으며, 기술 간 재사용 대기 시간이 없기 때문에 드루이드는 이전 기술의 재사용 대기 시간을 기다릴 필요 없이 다양한 능력을 가진 상대를 효과적으로 전멸시킬 수 있습니다.

점쟁이

  • 일부 미니언의 생존력이 조금 더 향상되었으며, 마법 피해를 입히는 독과 뼈 계열의 스킬이 소폭 상향되었습니다.
  • 나약함의 저주는 이제 레벨당 효과가 증가하면서 적의 피해를 줄입니다.

팔라딘

  • "Holy Cold/Lightning/Fire" 및 "Shelter" 열의 "Combat Auras"는 이제 근접 대상에게 증가된 피해를 입히고 활성화된 Aura가 있는 캐릭터에서 적이 서 있을수록 점차 감소합니다.
  • Lightshot은 이제 언데드 외에도 악마를 공격합니다. Hand of the Heavens의 요금에도 동일하게 적용됩니다. 이 두 기술은 또한 여러 성능 버프를 받았습니다. 더 많은 피해, 투사체가 대상을 관통하고 시전 후 지연이 감소했습니다.

여자 요술쟁이

  • 마법사에게 큰 이점은 재사용 대기 시간에 다른 기술을 사용할 수 있다는 것입니다.
  • 인페르노와 플레임 트레일은 멋진 추가 및 개선을 받았지만 이 클래스의 다른 강력한 기술과 경쟁하기에는 충분하지 않습니다.
  • Hydra가 재작업되었습니다. 시전 후 지연이 제거되었으며 동시에 소환할 수 있는 최대 Hydra 수가 6개로 제한되었습니다.
  • Thunderstorm은 몇 가지 버프를 받았으며 이제 Static Field와 시너지 효과를냅니다. 라이트닝 링도 마찬가지입니다.

용병

  • 모든 액트 용병은 대대적인 점검을 받았습니다. 즉, 액트 II 사막 용병은 더 이상 모든 병과와 해당 빌드에 대해 절대적인 최선의 선택이 아닙니다. 이것은 또한 업데이트 2.4의 이전 룬워드에 대한 일부 변경으로 인해 촉진되었습니다.
  • Act V에서는 양손에 무기를 하나씩 사용하는 새로운 유형의 야만인 ​​용병이 추가되었습니다.
  • 특정 용병은 이제 해당 유형의 클래스 장비를 사용할 수 있습니다. 야만인은 야만인 헬멧을 사용할 수 있고 궁수는 아마존 활을 사용할 수 있습니다. 또한 이제 해당 장비에서 보너스를 받을 수 있습니다.

랭크 모드의 첫 번째 시즌은 29년 2022월 03일 00:XNUMX(UTC)에 시작하여 출시 후 약 XNUMX개월 동안 지속됩니다.

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