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디비전3는 왜 빨리 안나오나요?

Ubisoft의 Tom Clancy's The Division 3가 곧 출시되지 않는 이유는 다음과 같습니다.

The Division 게임은 Ubisoft가 PS4 및 Xbox One용으로 도입한 새로운 지적 재산이었습니다. Ubisoft는 차세대 콘솔의 힘을 사용하여 월간 구독 모델 없이 빠르게 진행되는 MMORPG와 같은 세계를 만들었습니다. 그러나 몇 가지 새로운 개발 사항을 고려할 때 가까운 장래에 Division 3를 볼 수 없는 몇 가지 이유가 있습니다.

디비전 1과 2의 역사

디비전 1은 2016년에, 디비전 2는 2019년에 출시되었습니다. 이 기본 방정식을 통해 팬들은 시리즈의 다음 게임이 2022년에 나올 것이라고 추측했습니다. 그러나 작년에 발생한 사건의 경우 그렇지 않을 수 있습니다.

디비전 1과 2는 뉴욕과 워싱턴을 황폐화시킨 바이러스에 관한 것입니다. 이 바이러스는 필요한 수단을 가리지 않고 생존을 추구하는 반군과 급진파를 낳습니다. 두 게임 모두 인류가 포스트 묵시록 사회에서 얼마나 멀리 갈 의향이 있는지를 보여주는 문명의 완전한 경제적, 사회적 붕괴라는 아이디어를 수용합니다.

여기에서 Fallout 시리즈와 같은 핵 낙진에 대해 이야기하는 것은 아니지만 두 게임 모두 한때 문명 세계에서 멀리 떨어진 도시를 특징으로 하며 정글의 법칙이 우세합니다. 죽이거나 죽이면 됩니다.

디비전이 결성된 곳입니다. 정부는 자연 재해 후 지역 사회의 질서 회복을 위한 훈련과 함께 지상에서 일하는 특별 자율 전사 그룹을 승인했습니다. 그들은 평범한 시민처럼 행동하고 재앙적인 사건이 발생할 때 "깨어나는" 잠자는 요원입니다.

디비전의 요원으로서 플레이어는 구조, 수색, 위협 건물 제거, 지배적인 새로운 세계 질서를 구하려는 테러리스트와의 전투에 이르기까지 다양한 임무를 완료해야 합니다.

각 게임의 DLC는 스토리에 더 많은 임무, 지식 및 요소를 추가하지만 여기서는 기본 게임과 스토리텔링에 게임이 수반하는 내용에 대해서만 이야기하고 있습니다.

그렇다면 왜 제XNUMX의 부문은 없는가?

먼저 제품으로서의 게임에 대해 이야기해보자.

영업 1부 amounted to 약 330억 2만 달러는 Ubisoft의 새로운 IP 기록이었습니다. The Division 10는 PS4와 Xbox One의 수명 동안 천만 장 이상을 판매했지만 Ubisoft는 나중에 그것이 기대에 부응하기에 충분하지 않다는 것을 보여주었습니다. 유비소프트에서 설치 . 최신 발표까지 The Division 2는 Steam, PSN 및 Xbox Store에서 3달러에 판매되었습니다.

우리가 한 번의 히트와 한 번의 실패를 겪었지만 Ubisoft는 판매량이 적거나 청중이 적음에도 불구하고 IP에 두 번째 생명을 주는 것으로 알려져 있으므로 The Division 3는 회사가 내기를 걸 수 있는 것입니다.

The Division 게임은 주로 두 개의 Ubisoft 스튜디오인 Massive Entertainment와 Red Storm Entertainment에서 개발했습니다. 레드스톰이 '두 게임에 대한 추가 작업'이라는 두 게임의 지원 스튜디오 역할을 한 반면, 대부분의 작업은 매시브 엔터테인먼트가 맡았다.

Massive Entertainment는 2017년에 작업 중이라고 발표했습니다. 새로운 아바타 게임 (Nickelodeon 쇼가 아닌 James Cameron 영화) 그리고 2021년 XNUMX월 개조된 Lucasfilm Studios는 Massive Entertainment가 작업 중이라고 발표했습니다. 오픈 월드. 프로젝트 "스타 워즈« .

Electronic Arts가 Star Wars 게임의 리드 퍼블리셔나 개발자가 아닌 것은 오랜 시간 동안 처음입니다.

최신 데이터에 따르면 Massive Entertainment는 650명 이상의 직원 .

이 크기의 스튜디오에서 두 개의 주요 IP를 갖는 것은 많은 스트레스입니다. 참고로 사이버펑크 2077은 위쳐500 팀보다 규모가 더 큰 3명 이상의 팀이 만든 게임으로 규모가 크고 빠르게 발전한 단 하나의 게임이었습니다.

아바타가 오픈 월드 게임이 아닌 선형 경험이 될 것이라는 사실을 무시한다면, 그것은 여전히 ​​Massive Entertainment를 오픈 월드 스타워즈 게임 개발에 있어 어려운 위치에 놓이게 하고, 이는 그 자체로 심각한 도전 과제입니다.

과거 경험이 우리에게 가르쳐 준 것이 있다면, Massive Entertainment의 규모의 스튜디오는 동시에 3개의 AAA IP 주소를 처리할 수 없습니다. 타임라인 측면에서 해당 게임은 Avatar Game, Open-World Star Wars 및 The Division XNUMX입니다.

우리가 들은 마지막 레드스톰 엔터테인먼트 , 이것이 스튜디오에서 Oculus Quest용 Assassins Creed & Splinter Cell 게임을 만드는 데 도움이 될 것입니다. 스튜디오에는 130년 기준으로 약 2018명 이상의 직원이 있습니다.

또한 2년 2021월 XNUMX일 Ubisoft는 다음과 같이 발표했습니다. 대규모 엔터테인먼트 현재 작업량에도 불구하고 계속해서 Division 2용 콘텐츠를 만들 것입니다. 이는 PS4 및 Xbox Series X 게임용 60K/5FPS 패치와 Capcom/Division 2 크로스오버에서 분명했습니다.

다른 스튜디오에서 게임을 처리하게 하면 안 될까요?

좋은 질문입니다. 현재 Ubisoft가 소유하고 있는 다른 스튜디오 그룹을 보면 다른 가치 있는 타이틀을 위해 이미 열심히 작업하고 있음을 알 수 있습니다.

Ubisoft Montreal은 Hyperscape, Rainbow Six Quarantine, Rainbow Six Siege, Assassins Creed 등에서 열심히 일하고 있습니다.

Respawn Entertainment는 Apex 레전드와 새로운 스타워즈 게임, Star Wars Jedi: Fallen Order의 속편일 수도 있고 아닐 수도 있지만 Respawn이 Star Wars 게임 두 개 또는 한 개를 작업 중인지 여부는 알 수 없습니다.

우리는 Ubisoft India가 이전에 리메이크 작업을 하고 있었다는 것을 알고 있습니다. 페르시아의 왕자 시간의 모래 , 지역 사무소뿐만 아니라 Ubisoft Toronto는 Far Cry 6 등을 작업하고 있습니다.

게임에서 작업하는 모든 Ubisoft 스튜디오를 나열해야 한다면 이 목록은 끝이 없을 것이지만 결론은 Massive Entertainment와 Red Storm이 Division 3와 같은 대규모 오픈 월드 게임을 만드는 방법을 알고 있는 두 스튜디오라는 것입니다.

또한 Division의 전체 개발 과정을 살펴보면 The Division 1이 Massive Entertainment, Red Storm Entertainment, Ubisoft Reflections 및 Ubisoft Annecy의 4개 스튜디오에서 개발되었음을 알 수 있습니다.

The Division 2는 Massive Entertainment, Red Storm Entertainment 및 Ubisoft Milan에서 개발했습니다.

위에서 대부분의 작업은 Massive Entertainment와 Red Storm Entertainment에서 수행했으며 다른 스튜디오에서는 개발 과정에서 추가 지원을 제공했습니다.

Assassins Creed나 Far Cry, Ubisoft와 같은 주류 IP에 비해 훨씬 낮은 예산과 기대치를 가진 Prince of Persia Sands of Time Remake 또는 Scott Pilgrim Vs The World와 같은 소규모 IP 또는 게임이라면 이것이 스튜디오입니다. IP 주소로 위험을 감수하고 싶지 않은 사람 투자와 XNUMX자리 수입을 원하는 사람.

두 게임 모두 개발하려면 여러 스튜디오가 필요하므로 IP를 한 스튜디오에 넘기는 것만큼 쉬운 일이 아닙니다. Ubisoft는 새 게임을 작업하기 위해 여러 스튜디오를 함께 전담해야 할 것입니다.

예산이 두 자릿수 또는 세 자릿수 뒤에 백만이 오고 IP가 성공할 것으로 기대하는 경우 투자자와 주주에게도 이익이 되는 수익을 얻을 수 있습니다. 그렇기 때문에 Ubisoft는 Prince of Persia 또는 Splinter Cell의 경우와 같이(VR 시도일지라도) 게임을 보류하고 때가 되면 다시 가져오는 것입니다.

그리고 마침내, 많은 지연

마침내 2021년은 이미 Ubisoft에게 힘든 해였습니다. 스튜디오는 아직 주요 AAA 타이틀을 발표하지 않았습니다. 지금까지 Ubisoft는 Immortals: Fenyx Rising 및 Scott Pilgrim Vs World에 대한 DLC만 출시했습니다.

연초에 유비소프트 출시 연기 Far Cry 6, 페르시아의 왕자 Sands of Time 리메이크 및 Rainbow Six Quarantine.

우리는 여전히 이 게임들에 대한 고정된 출시 날짜가 없으며 Ubisoft가 2021년에 무엇을 계획했는지 모릅니다. 우리는 새로운 Assassin's Creed 항목 또는 Ubisoft의 다른 AAA 게임에 대해 여전히 어둡습니다.

따라서 회사는 더 많은 게임을 출시하기 위해 시간을 할애하고 있으며 새로운 스튜디오에 Division 3를 양도하고 해당 스튜디오에 해당 규모와 범위의 히트작을 처리하는 데 필요한 캐릭터가 있는지 확인하는 데 집중하고 있습니다.

그동안 The Division®2를 플레이하고 시즌 패스 상품을 모두 즐길 수 있는 기회가 있다면 자신을 치료하는 것이 좋습니다.

Ubisoft, Massive Entertainment 및 Red Storm이 짊어진 모든 작업량으로 Division 3가 성장하는 것을 보기까지는 꽤 오랜 시간이 걸릴 것입니다. 우리는 대략 3-3년 동안의 계산에 Division 4을 넣을 수 있습니다. 게임과 출시 가능성에 대해 들을 수 있는 곳입니다.

디비전 요원이 되고 싶다면 지금이 최적기입니다.

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