z-라이브러리 즐라이브러리 프로젝트

포트나이트 업데이트 8.10에 대한 전체 설명

업데이트 8.10

배틀 로얄

새로운 기능은 무엇입니까?

볼러
타는 것을 좋아합니다 - 사랑하고 타는 것! 왕실 전투에 새로운 수송 수단이 도입되었습니다. 놀라운 스턴트를 위해 가속기와 흡입 컵을 사용하는 것을 잊지 마십시오!

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자동 판매기
이 편리한 자동 판매기는 이제 무료로 상품을 제공하지만 한 가지 품목 또는 무기 유형만 제공하고 그 후에는 사라집니다.

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무기 및 아이템

  • 볼러
    • 이 XNUMX인승 차량은 원정대 전초기지와 해적 은신처의 은신처 근처에서 찾을 수 있습니다.
    • 흡입 컵과 부스터를 사용하여 절벽을 오르고 나무 사이를 빠르게 이동할 수 있습니다.
    • 드라이버는 손상으로부터 보호되지만 적들은 샷으로 볼러를 손상시킬 수 있습니다.
    • 300개 힘
  • 자동 장전 소총
    • 일반 희귀 소총이 게임에서 제거되었습니다.
  • 중기관총
    • 중돌격소총의 희귀도가 희귀/에픽/전설에서 일반/고급/희귀로 낮아졌습니다.
    • Common/Uncommon/Rare Heavy Assault Rifles의 기본 피해 배율은 이제 36/38/40입니다.
  • 어려운
    • 최대 재고가 10에서 6으로 감소했습니다.
  • 자동 판매기
    • 이제 아이템이 무료로 제공됩니다.
    • 아이템 발행 후 자판기는 사라집니다.
    • 커먼 및 언커먼 희귀도의 자동 판매기가 게임에서 제거되었습니다.
    • 전설적인 자동 판매기에는 더 이상 포탑이 포함되어 있지 않습니다.
  • 건물에서 보물 지도를 찾을 확률이 0,53%에서 0,27%로 감소했습니다.
  • 상자에서 보물 지도를 찾을 확률이 3,25%에서 1,65%로 감소했습니다.

수정된 실수

  • 로켓의 연기 흔적이 폭발 직후 사라지는 버그를 수정했습니다.
  • 플레이어가 풍선을 사용하여 차량 내부 구조물의 최대 높이까지 올라갈 때 풍선 터지는 소리가 멈추지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 플레이어가 무기 자동 줍기 기능을 사용해도 묻힌 보물을 자동으로 줍지 못하던 버그를 수정했습니다.
  • 가끔 시작 섬에 묻힌 보물 상자가 나타나던 버그를 수정했습니다.
  • 반중력 보드 위에서 점프하는 동안 펄스 수류탄이나 충격 수류탄을 던질 때 플레이어가 빠르게 회전하는 문제를 수정했습니다.

게임 프로세스

  • Battle Royale의 크로스 플랫폼 매치
    • 이제 Xbox One과 PS4 소유자가 함께 플레이합니다.
      • 플랫폼 간 경기 참여를 허용해야 합니다.
      • 권한을 부여하지 않은 플레이어는 크리에이티브 모드와 샌드박스에서만 플레이할 수 있습니다.
    • 이제 모바일 장치 소유자와 Switch가 함께 플레이합니다.
      • 이전에는 Switch 사용자가 Xbox One 및 PS4 소유자와 함께 플랫폼 간 경기에 참여했습니다.
      • Switch 사용자와 모바일 장치 사용자가 서로 플레이하는 것이 훨씬 더 편안할 것이라고 믿습니다.
    • 이는 최적화를 개선하고 더 많은 경기를 실행하며 데이터 센터의 수를 늘릴 것입니다. 귀하의 피드백을 기다리고 있습니다!
  • 메뉴의 무한더빙 지속시간이 12시간에서 11시간으로 감소되었습니다.
  • 농담! 실제로 메뉴에서 '무한 더빙'의 지속시간이 12시간에서 13시간으로 늘어났다.
  • 이제 게임을 종료하거나 자폭하거나 폭풍의 영향으로 사망한 경우 사망한 사람에게 마지막으로 피해를 입힌 플레이어가 사망한 것으로 간주됩니다(15초 이상 경과되지 않은 경우).
  • 다른 플레이어를 죽일 때 체력을 흡수하는 새로운 시각 효과를 추가했습니다.
  • Pirate Cannon에서 스스로 발사하는 플레이어는 이제 물체를 명중한 직후 건물을 시작할 수 있습니다.
  • 이제 플레이어는 풍선을 놓지 않고 춤을 출 수 있습니다.
  • 이제 Sound Visualizer의 Pirate Cannon 아이콘에 대포가 표시됩니다.
  • 이제 플레이어는 빈 차량에 탈 때 자동으로 운전석에 앉습니다.
  • 다음 아이템 사용 시 특수 애니메이션을 추가했습니다.
    • 붕대;
    • 구급 상자;
    • 작은 보호 물약;
    • 보호 물약;
    • 흐르는 꿀;
    • 핵 달인.

수정된 실수

  • Pirate Cannon이 내부 플레이어의 사격을 막는 충돌 버그를 수정했습니다.
  • 뒤로 이동하는 동안 해적 대포가 발사되지 않는 버그를 수정했습니다.
  • 플레이어가 해적 대포에서 스스로를 발사할 때 특정 기능에 액세스할 수 없는 문제를 수정했습니다.
  • 플레이어가 해적 대포에서 스스로를 발사할 때 착지 폭발 효과가 지연되는 문제를 수정했습니다.
  • 해적 대포가 옆으로 뒤집히고 너무 오랫동안 미끄러지는 문제를 수정했습니다.
  • 해적 대포가 근거리 범위에서 발사될 때 자신에게 피해를 입히는 문제를 수정했습니다.
  • 플레이어가 근거리에서 해적 대포를 발사한 후 구조물을 뚫지 못하던 버그를 수정했습니다.
  • 비어 있거나 아군으로만 채워진 차량은 더 이상 함정을 작동시키지 않습니다.
  • 강한 카메라 흔들림이 선행된 경우 플레이어가 찍은 첫 번째 샷이 잘못 계산되던 버그를 수정했습니다.
  • 콩 이모트가 용암 및 유사한 표면을 고려하지 않는 버그를 수정했습니다.
  • 자유낙하 애니메이션이 예기치 않게 중단되는 버그를 수정했습니다.
  • 문을 열거나 닫는 동안 이모티콘 재생이 중단되는 버그를 수정했습니다.
  • 플레이어가 묻힌 보물 지도를 거꾸로 들고 있던 문제를 수정했습니다.
  • 빌드 및 편집 버튼을 빠르게 연속해서 누르면 플레이어가 빌드 모드 대신 청사진 편집 모드로 들어가는 문제를 수정했습니다.
  • 날아다니는 스노보드는 플레이어가 포탑 근처에서 뛰어내리면 더 이상 폭발하지 않습니다.
  • PS4에서 마우스 감도 조정을 방해하는 문제를 수정했습니다.

시간 모드

검토
탈출 모드에 오신 것을 환영합니다! 이 모드에서 플레이어는 보석을 찾기 위해 경쟁하고 미리 준비된 밴 중 하나에서 가장 먼저 탈출합니다.

모드의 특징

  • 보석은 폭풍의 첫 번째 원의 가장자리에 흩어져 있는 금고와 함께 특수 화물에 있습니다. 금고를 깨는 데 시간이 오래 걸리므로 먼저 적을 제거하십시오.
  • 섬에는 항상 네 개의 보석이 있습니다. 플레이어 중 한 명이 보석을 가지고 도망치거나 폭풍우에서 잃어버린 경우 교체품이 있는 새 금고가 드롭됩니다.
  • 섬에는 XNUMX대의 도주 밴이 있습니다. 세 명은 경기 시작 시 도착하고 다른 한 명은 경기가 끝날 때 나타납니다.
  • 게임의 목적은 왕실의 승리를 위해 보석을 찾거나 훔쳐 마차 중 하나에서 보석과 함께 탈출하는 것입니다.
  • 금고가 있는 떨어뜨린 화물과 도착한 탈출 밴이 지도에 계속 표시됩니다.
  • 누군가 보석을 가져갔다면 지도에서 30초 동안 모든 플레이어에게 표시됩니다.
  • 보석을 든 플레이어는 시간이 지남에 따라 보호막과 건강을 얻지만 이동 속도가 10% 느려집니다.
  • 도주용 밴이 공중에 떠 있습니다. 보석을 든 플레이어는 보석으로 가는 길을 만들고 성공적으로 탈출하기 위해 밴에 탑승해야 합니다.
  • 경기 시작 시 섬에 10개의 빨간색 보급품이 떨어집니다. 여기에는 다양한 유형의 장거리 무기 및 기타 항목이 포함되어 있습니다. 그리고 이 모드에서 당신은 빨판을 얻을 수 있는 유일한 방법입니다.
  • 탈출 모드에서는 희귀 무기(또는 그 이상)만 사용할 수 있습니다.
  • 플레이어가 마차에 접근하기 어렵게 하기 위해 균열, 포켓 균열 및 발사기를 제거했습니다.
  • 이 모드는 프로필 통계(승리 횟수, 사망 및 처치 비율)를 고려하지만 승리 시 우산이 지급되지 않습니다.
  • 이 모드를 위해 VHK가 일시적으로 돌아왔습니다. 이것이 XNUMX인용 지상 운송 수단이기 때문입니다.

이벤트

  • 업데이트된 토너먼트: 복식 및 단식을 위한 테스트 이벤트 "Great Trials"
    • 우리는 24시간 동안 지속되고 20월 7일 00:XNUMX 모스크바 시간에 끝나는 또 다른 연장된 경기를 개최할 것입니다.
    • 선수 선택:
      • 매치메이킹 시스템은 더 이상 거의 같은 점수를 가진 플레이어와 매치를 만들기 위해 8분을 기다리지 않습니다. 이제 게임을 시작하려면 거의 같은 점수를 가진 특정 수의 플레이어로 충분합니다.
      • 고득점 플레이어가 다른 고득점 플레이어와의 경기에서 끝날 확률을 높였습니다.
      • 참고: 토너먼트 매치메이킹은 획득한 포인트를 기반으로 하기 때문에 매치의 품질과 가용성은 하루 종일 크게 다를 수 있습니다.
  • 업데이트된 채점 규칙:
    • 외톨이들
      • 15위에 도달한 후 플레이어는 +2 포인트를 받습니다(10위 대신).
    • 커플
      • 요금은 이제 -3 포인트 대신 -2입니다.
        • 이것은 복식 경기에서 플레이어가 너무 많은 킬로 점수를 획득하고 토너먼트가 진행됨에 따라 최종 점수가 많이 증가하는 문제에 대한 임시 해결책입니다.
      • 7위에 도달한 후 플레이어는 +2 포인트를 받습니다(5위 대신).
  • 새로운 토너먼트: 커플을 위한 "Sea Wolves"(16월 17일 및 100일) [상금: $000!]
    • 포트나이트 월드컵을 앞두고 보상 시스템을 테스트하기 위해 16월 17일과 XNUMX일 커플 토너먼트를 개최합니다. 상금은 모든 지역의 서버에 분배됩니다. 이번 주에 토너먼트의 공식 규칙과 설명이 게시됩니다.
    • 상위 3%의 플레이어(글로벌 리더보드)가 이 토너먼트에 참가할 수 있으며 3월 17일 7:00(BST)에 복식 및 단식을 위한 그레이트 챌린지 테스트 이벤트의 상위 XNUMX%가 참가할 수 있습니다.
    • 형식 :
      • XNUMX차 라운드: 참가 자격이 있는 모든 플레이어.
      • 두 번째 라운드: 첫 번째 라운드에서 상위 3000명의 플레이어.

성능:

  • UDP 네트워크 패킷이 잘못된 순서로 도착하는 ISP의 패킷 손실 문제를 수정했습니다.
  • Xbox One에서 파일 쓰기/읽기 성능이 향상되었습니다. 이렇게 하면 스트리밍 개체가 로드될 때 지연이 줄어듭니다.
  • GPU 사이클과 관련된 스위치 버전의 회귀를 수정했습니다.
  • 시간이 변경될 때 입자가 생성될 가능성을 줄여 스위치 버전의 성능을 개선했습니다.
  • 함선의 대포가 최적화되었습니다.
  • 대규모 팀을 위한 모드에서 최적화된 인터페이스 요소.
  • 빠른 실행 도구 모음의 성능이 향상되었습니다.
  • 리소스의 동시 로드로 인해 발생한 경기 후 통계 화면의 정지 문제를 수정했습니다.

소리

  • 풍선이 날아가는 새로운 소리를 추가했습니다.
  • 작은 물건(의자, 침대, 울타리 등) 파괴 시 발생하는 소리의 크기를 줄였습니다.
  • 곡괭이 명중이 더 이상 에코되지 않습니다.
  • 행글라이더를 타고 비행하는 동안 열린 공간 배경음이 더 이상 들리지 않습니다.

수정된 실수

  • 행글라이더가 떨어지는 동안 전개될 때 행글라이더 전개 사운드가 더 이상 두 번 재생되지 않습니다.
  • 행글라이더의 열림/착륙 소리가 왕실 승리에 수반되는 음악을 익사시키는 버그를 수정했습니다.
  • 로비에서 음악과 함께 행글라이더를 미리 볼 때 음악의 볼륨을 조정했습니다.
  • 질주 10초 후에 해적 대포의 움직임 소리가 더 이상 멈추지 않습니다.
  • 균열 통과 시 풍선 터지는 소리가 반복되는 버그를 수정했습니다.

상호 작용

  • 바로 가기 키: 이제 바로 가기 키 설정 메뉴의 작업이 유형별로 정렬되어 더 쉽게 찾을 수 있습니다.
  • 라벨 시스템:
    • 플레이어가 특정 마커 옆에서 무엇을 할 수 있는지 설명하는 툴팁이 게임에 추가되었습니다. 표시를 조준하면 힌트가 나타납니다.
    • 이제 차량과 발견된 소모품(예: 사과)에 태그를 지정할 수 있습니다.
    • 아이템 태그의 모양이 모든 플랫폼에서 더 잘 보이도록 변경되었습니다.
    • 방금 표시된 항목은 플레이어가 조준할 때 축소되는 큰 표시로 표시됩니다.
    • 이제 마크가 거리별로 정렬됩니다.
    • 분대 체크포인트 마커는 시야를 가리지 않도록 약간 축소되었습니다.
    • 이제 미니맵의 마커 모양이 게임 세계의 마커 모양과 일치합니다.
    • 이제 키보드에서 키를 할당하여 위험을 표시하는 레이블을 설정할 수 있습니다.
    • 지면에 있는 아이템은 더 이상 마커 버튼을 두 번 탭하여 위험 마커를 배치하는 것을 방해하지 않습니다.
    • 이제 차량을 떠나지 않고 태그를 설정하려고 하면 항상 작동합니다.
    • 이제 덤불로 위장한 표시를 놓을 수 있습니다.
    • 태깅 시스템에서 바라는 다른 개선 사항을 알려주십시오!
  • 이제 조준하는 동안 분대원 명판과 명령 화살표가 더 투명해집니다.
  • 경기 중 현재의 모든 챌린지 목록을 볼 수 있는 기능이 복원되었습니다.
  • 모든 물건을 빨리 포장하십시오! 이제 보관함에서 사용 가능한 포장을 보는 동안 모두 적용 옵션을 선택하여 모든 슬롯의 항목에 포장을 적용할 수 있습니다.
  • 이제 특정 유형의 도전 보상을 보면서 카메라를 제어할 수 있습니다.
  • 파티에 있는 경우 로비의 챌린지 정보 패널이 이제 기본적으로 "팀 도움말" 모드로 전환됩니다.

수정된 실수

  • 이제 글리터 세트가 플리버스터 및 하이브리드 세트와 함께 챌린지 화면에 나타납니다.
  • 이제 로비의 랩 미리보기가 무기 또는 차량 모델에 최고 해상도로 표시됩니다.
  • 플레이어가 세트의 마지막 도전에 대해 "팀 지원"을 선택하지 못하게 하는 콘솔 문제를 수정했습니다.
  • 도전의 다음 단계가 "팀 지원" 모드로 자동 전환되지 않는 버그를 수정했습니다.
  • 컨트롤러를 사용하여 챌린지를 선택할 때 애니메이션과 사운드가 두 번 재생되는 버그를 수정했습니다.
  • 마우스로 챌린지 화면을 스크롤할 때 갑자기 저크를 일으키는 버그를 수정했습니다.

반복 시스템

  • 미니맵에 버스 노선이 추가되었습니다.

모바일 버전

  • 이제 각 유형의 무기에 대해 개별적으로 자동 발사 매개변수를 조정할 수 있습니다. 이전에는 다른 무기에 사용할 수 있었지만 이제는 권총에 추가했습니다.
  • 장애물은 Android 버전에서 발자국 소리의 볼륨에 영향을 줍니다.
  • 모바일 및 스위치에서 일부 음향 효과의 품질을 개선했습니다.

수정된 실수

  • 사격 버튼이 계속 눌린 것으로 간주되던 버그를 수정했습니다. 결과적으로 무기는 쉬지 않고 발사되거나 전혀 발사되지 않았고 효과를 재설정 할 수 없었습니다.
  • 터치 플레이어가 "사용" 버튼을 누르기 위해 매우 정확하게 조준해야 하는 문제를 수정했습니다.
  • 버튼을 누른 상태에서 편집 모드에서 건설 모드로 전환하면 터보 건설이 시작되지 않는 버그가 수정되었습니다.
  • Bluetooth 게임패드를 사용할 때 왼쪽 방아쇠가 발사를 멈추는 문제를 수정했습니다.
  • 모바일 버전의 인벤토리 패널에 표시되는 고정 무기 통계입니다.
  • 이제 자동 실행을 사용하면 모바일에서 "컨트롤러 기본 스프린트"가 비활성화된 경우 최고 속도로 실행할 수 있습니다.
  • 플레이어가 건설/전투 모드 버튼을 놓기 전에 아이템을 선택한 경우 건설 모드를 종료하는 문제를 수정했습니다.
  • 핫바에서 아이템을 드래그하면 사용한 것으로 간주되는 버그를 수정했습니다.
  • 모바일 버전에서 플레이어가 차량을 타고 운전할 때 던진 물체의 궤적이 화면에 남아 있던 버그를 수정했습니다.

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크리에이티브 모드

새로운 기능은 무엇입니까?

새로운 섬과 테마
두 개의 새로운 이국적인 섬을 방문하세요! 새로운 나무 샬레 테마로 화산과 정글의 전망을 즐기고 꿈에 그리던 열대 휴양지를 만드십시오.

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새로운 게임 옵션
공격이나 방어를 선호합니까? 복잡한 PvP 경기에서 팀 속성과 규칙을 미세 조정할 수 있도록 새로운 게임 규칙 옵션을 추가했습니다.

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  • 새로운 섬
    • 모래 섬
      • 면적: 105셀
    • 화산이 있는 섬
      • 면적: 105셀
  • 서버의 플레이어 섬 수가 16개에서 8개로 감소했습니다.
    • 이를 통해 섬의 면적을 늘릴 수 있었고,
    • 서버 성능을 향상시킵니다.
    • 처음 8명의 플레이어 이후에 서버에 연결하는 플레이어는 섬에 갈 수 없으며 새 서버를 만들어야 합니다. 포털 시스템이 완성되면 향후 업데이트에서 이 문제를 해결할 것입니다.
  • 더 큰 섬이 생성될 수 있도록 섬의 차단 장벽을 제거했습니다.

수정된 실수

  • 섬을 불러오거나 재장전할 때와 게임이 종료될 때 개체가 사라지는 버그를 수정했습니다. 많은 문제를 일으킨 기록 삭제 시스템을 비활성화했습니다.
  • 섬을 재설정한 후 복원되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 섬에 연결된 플레이어의 경우 섬 설정이 작동하지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 다수의 조립식 아이템과 장치가 표준 섬의 일부 위치에 배치되지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 크리에이티브 모드에서 섬을 로드하고 크리에이티브 허브로 빠르게 돌아간 후 일부 플레이어 옵션이 무효화되던 문제를 수정했습니다.

게임 프로세스

  • 득점을 추가했습니다.
    • "승리를 위한 점수" 게임 종료 조건이 추가되었습니다. 플레이어 또는 팀이 승리해야 하는 점수를 지정합니다.
      • 가능한 옵션의 범위는 1에서 10입니다.
    • 결과 추적을 위한 새 매개변수 - "총점". 플레이어와 팀의 총 점수는 게임이 끝나면 화면에 표시됩니다.
    • 점수는 차량에 트릭을 수행하고 일련의 도전 과제(예: 동전)에서 항목을 수집하여 증가합니다.
  • 목표를 추가했습니다.
    • "승리 목표" 게임 종료 조건이 추가되었습니다. 게임을 완료하기 위해 달성해야 하는 목표의 수를 지정합니다.
    • 결과 추적을 위한 새 매개변수 - "목표". 각 플레이어 또는 팀이 완료한 골 수는 게임이 끝날 때 화면에 표시됩니다.
  • 챌린지 코인에는 플레이어가 더 잘 볼 수 있도록 새로운 시각 효과가 있습니다.
  • 이제 화면이 어두워진 후 카운트다운이 시작됩니다.
  • 추천 섬에서 게임을 실행할 때 UI가 더 이상 표시되지 않습니다.
  • 게임 시작 전 카운트다운 동안 참가자는 이제 제자리에 고정됩니다.
  • 카운트다운 지속 시간이 6초에서 3초로 감소했습니다.
  • 새로운 유형의 생성 지점을 추가했습니다 - "현재 위치". 게임 시작 시 참가자는 이전과 동일한 위치에 있게 됩니다. 게임 테스트에 유용합니다.
  • 더 나은 가시성을 위해 게임 탭의 옵션 레이아웃을 변경했습니다.
  • 다양한 게임 옵션 및 설정에 대한 팝업 설명을 추가했습니다.

수정된 실수

  • 게임 시작 후 서버에 접속한 플레이어가 점수를 초기화하지 않는 버그를 수정했습니다.
  • 팀을 변경하려고 할 때 플레이어가 부활하지 않고 심각한 부상을 입는 버그를 수정했습니다.
  • 컨트롤러의 오른쪽 스틱을 눌러 점프 기능을 실행하면 플레이어가 비행 모드를 종료할 수 없는 문제를 수정했습니다.
  • 게임을 다시 시작할 때 디밍이 두 번 트리거되는 문제를 수정했습니다.
  • 준비 중 타이머의 노란색 삼각형이 너무 빨리 사라지는 버그가 수정되었습니다.
  • 준비 중 타이머 애니메이션이 작동하지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 준비 시작 시 리스폰되는 플레이어가 유휴 상태가 아니던 버그를 수정했습니다.

무기 및 아이템

수정된 실수

  • 덤불로 변장한 상태에서 던지면 유도 폭발물이 플레이어에게 달라붙는 문제를 수정했습니다.
  • 대포와 상호 작용할 때 게임의 안정적인 작동을 방해하는 버그가 수정되었습니다.
  • 디스크 매거진으로 SMG 사운드 효과를 수정했습니다. 이제 즐거운 윙윙거림을 다시 들을 수 있습니다.

창의성 도구 및 전화

  • 이제 휴대폰으로 그래피티를 가리키면 그래피티가 강조 표시되어 제거할 수 있습니다.
  • 이제 전화가 섬 표면 아래에 있는 물체 및 건물 타일과 상호 작용할 수 있습니다. 조준하면 불이 켜집니다.
  • 그리드 스냅이 활성화된 상태에서 휴대폰으로 개체를 확대 또는 축소하는 경우 버튼을 누르고 있으면 개체가 반복적으로 확대 또는 축소됩니다.

수정된 실수

  • 모바일 버전에서 바닥에 부분적으로 묻힌 캐릭터 또는 물체의 홀로그램을 수정했습니다.
  • 축소 시 확대/축소 표시가 잘못된 방향으로 깜박이는 문제를 수정했습니다.
  • 플레이어가 지은 일부 벽이 생각보다 많은 메모리 공간을 차지하던 버그를 수정했습니다.
  • 캐릭터가 대포에서 발사된 후 전화기가 작동을 멈추는 버그를 수정했습니다.
  • 그리드에 맞추기가 활성화된 전화기를 사용하여 개체를 늘리거나 줄일 때 개체가 일시적으로 잘못된 크기를 가져오는 버그를 수정했습니다.
  • 개체가 너무 크거나 너무 멀리 있을 때 개체 스냅 및 확대/축소 중심 표시가 거의 보이지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 모바일 버전에서 지형 충돌 버튼이 활성화 및 비활성화되었을 때 동일하게 보이던 문제를 수정했습니다.

완성된 요소

  • 대형 조명 세트
  • 목조 주택의 세트 및 요소
  • 화산석과 용암 케이지 세트
  • 정글 사원 확장 세트(벽)
  • 트롤리 세트
  • 엘리멘탈 큐브 세트에 용암 세포를 추가했습니다.
    • 알려진 문제: 용암 세포가 플레이어에게 피해를 주지 않음
  • 새로운 바닥 옵션이 Street B 및 Slope 세트에 추가되었습니다.

장치

  • 볼러 생성기 추가
    • 이 XNUMX인승 차량은 원정대 전초기지와 해적 은신처의 은신처 근처에서 찾을 수 있습니다.
    • 흡입 컵과 부스터를 사용하여 절벽을 오르고 나무 사이를 빠르게 이동할 수 있습니다.
    • 드라이버는 손상으로부터 보호되지만 적들은 샷으로 볼러를 손상시킬 수 있습니다.
    • 300개 힘
  • 제거할 개체를 추가했습니다.
    • 이 장치는 새로운 다양한 게임을 위한 파괴 가능한 물체입니다.
    • 7가지 파괴 가능한 물체 중에서 선택하십시오. 네, 드디어 DarrBurger와 Pizzeria 마스코트를 만나보실 수 있습니다. 그리고 침대도 있습니다.
    • 안전 여유를 지정합니다. 1, 20, 50, 100, 200, 400, 500, 800, 1000, 2000, 3000, 5000, 10 또는 000단위입니다.
    • 개체를 소유하는 명령을 지정합니다.
    • 개체가 파괴될 때 폭발 반경을 지정합니다. 파괴할 수 없는 지형 요소를 포함하여 해당 반경 내의 모든 것이 파괴됩니다.
    • 선택적으로 플레이어가 개체를 쉽게 찾을 수 있도록 비콘을 추가합니다.
    • 알려진 문제: 차량은 제거할 개체에 피해를 주지 않습니다.
  • 팀 및 인벤토리 옵션의 시작 인벤토리 변경
    • 이제 각 명령에 대한 매개변수를 개별적으로 설정할 수 있습니다.
    • 무기용 추가 탄약: "켜기", "끄기"
    • 시작 체력: 1%, 절반, 전체, 무적.
    • 최대 체력: 1, 25, 50, 75, 100, 200, 500, 1000, 2000, 10 HP
    • 초기 실드 내구도: 실드 없음, 내구도 50%, Max. 힘".
    • 최대 실드 강도: 실드 없음, 25, 50, 75, 100, 200, 500, 1000, 2000, 10 HP
    • 무한 탄약: 켜기, 끄기
    • 무한 자원: 켜기, 끄기
    • 추락 피해: 켜기, 끄기
    • 중력: 매우 낮음, 낮음, 보통, 높음, 매우 높음.
    • 점프 피로: 켜기, 끄기
    • 플레이어 비행: 켜기, 끄기
    • 플레이어 이름 및 위치 이름: "항상 표시", "항상 숨기기".
    • 드롭 오픈: 켜기, 끄기
    • 중상: 켜짐, 꺼짐
    • 게임의 블록 구성: "켜기" (플레이어는 빌드할 수 없음), "끄기" (플레이어는 자원이 있는 경우 건설할 수 있습니다.)
    • 리스폰 시간: 1~30초
    • 최대 초기 팀 크기: 제한 없음, 1 - 16 - 이 옵션을 사용하여 동일한 경기 내에서 다양한 크기의 팀을 만듭니다.
    • 승리할 킬 수: "해제", 1에서 10까지.
    • 항목을 수집하여 승리: 끄기, 1에서 10.
    • 승리 점수 : OFF, 1, 2, 5, 10, 20, 50, 100, 200, 500, 1000, 2000, 5000, 10, 000, 20, 000, 50, 000, 100, 000, 200.
    • 승리 목표: "해제", 1에서 10까지.
  • 버전 8.00 설명에 언급되지 않은 변경 사항: 벽 부스트 장치를 추가했습니다. 엘리베이터에 매우 유용한 것.
  • 체크포인트 장치에 대한 명령 매개변수가 추가되었습니다.
  • 빌보드의 수는 이제 50개로 제한됩니다. 이것은 모바일 장치의 많은 메모리 및 성능 문제를 해결할 것입니다. 앞으로 허용 가능한 수를 늘리도록 노력하겠습니다.

수정된 실수

  • 섬에 다수의 뮤직 블록이 설치된 시퀀서로 인해 발생하던 성능 문제를 수정했습니다.
  • Drop on Kill 설정이 비활성화되었을 때 시작 인벤토리 장치가 아이템 복사본을 생성할 수 있는 문제를 수정했습니다.
  • 설정에서 허용하지 않을 때 플레이어가 팀에 나타나던 버그를 수정했습니다.
  • 빌보드가 배경을 잘못 표시하는 문제를 수정했습니다.
  • 핀볼 플리퍼 홀로그램이 휴대폰을 사용하여 이동할 때 크기가 조정되지 않는 문제가 수정되었습니다.
  • 휴대폰으로 크기를 조정한 후 복사할 때 핀볼 범퍼 홀로그램이 겹치는 문제를 수정했습니다.
  • 시퀀서에 배치된 일부 음악 블록이 때때로 음악을 재생하지 않는 버그를 수정했습니다.
  • 플레이어가 날아다니는 스노보드 위에서 움직일 때 전화기가 작동을 멈추는 버그를 수정했습니다.
  • 음악 재생이 비활성화된 섬에 장치가 생성된 경우에도 라디오에서 음악이 재생되는 문제를 수정했습니다.
  • 플레이어가 대포에서 발사된 후 인벤토리에 액세스할 수 없는 문제를 수정했습니다.

상호 작용

  • Score Tracker에서 "Total Score"를 선택하면 점수가 화면에 표시됩니다.

수정된 실수

  • 일부 UI 요소가 가끔 잘못 표시되는 버그가 수정되었습니다.
  • 추천 섬에서 크리에이티브 허브로 돌아온 후 게임 시작 표시줄이 사라지지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 영어 버전의 게임에서 조립식 메뉴의 문법 오류 및 오타를 수정했습니다.
  • 추천 섬에서 나가도 게임 시작 화면이 계속 출력되던 현상이 수정되었습니다.
  • Joel의 술집에 대한 설명이 명확해졌습니다.
  • 솔로 플레이어가 게임 메뉴에서 팀 선택 탭을 열려고 할 때 크리에이티브 모드와 샌드박스 간의 불일치를 수정했습니다.
  • 게임 시작 화면에서 "저자 지원" 버튼 사용 시 안정성이 향상되었습니다.
  • 시작 화면에서 버튼 아이콘이 사라지는 스위치 버전 문제를 수정했습니다.
  • 번호를 변경하지 않고 팀을 선택할 때 "적용" 버튼을 누르면 플레이어가 더 이상 항상 1번 팀에 배치되지 않습니다.

모래 상자

  • 선택한 샌드박스 옵션이 다른 옵션이 적용된 경우에도 주요 섬에 입장한 후 계속 적용되는 문제를 수정했습니다.
  • 크리에이티브 모드로 섬에 있는 플레이어는 이제 섬에서 게임을 시작하기 전에 서로 대화할 수 있습니다. 게임 중 음성 채팅 가능 여부는 설정에 따라 결정됩니다.
  • 이제 크리에이티브 모드의 섬 게임은 모든 플레이어가 섬을 떠나거나 게임을 시작한 플레이어가 메뉴에서 섬을 끝낼 때까지 계속됩니다. 이전에는 게임을 시작한 플레이어가 섬을 떠나면 게임이 종료되었습니다.

성능

수정된 실수

  • 시퀀서를 사용할 때의 성능 문제를 수정했습니다.
  • 최대 플레이어 수가 있는 서버의 성능 문제를 수정했습니다.

폭풍과의 전투

새로운 기능은 무엇입니까?

데어데블 사우스이
"곰 눈"을 조심하십시오! 게임으로 돌아온 여행자를 데리고 레이저로 껍질을 튀기십시오.

StW07_Social_ShamrockReclaimer.jpg

미니 스톰
속도가 전부입니다! 새로운 임무 "Mini Storm: Reach the Limit"에서 자신을 시험해 보십시오.

08StW_TestTheLimits_Social.jpg

일반 변경 사항

수정된 실수

  • 플레이어가 컬렉션 북에 있을 때 발생하는 충돌을 수정했습니다.
  • 겨울 라마가 잘못된 세트의 아이템을 떨어뜨리는 문제를 수정했습니다.
    • 이 문제는 업데이트 8.0이 출시된 후 눈송이 티켓과 교환하여 얻은 겨울 라마에서만 발생했습니다.
    • 보상으로 모든 플레이어는 2018 겨울 라마를 받았고, 버전 8.0의 눈송이 티켓 교환에서 타락한 라마를 받은 모든 플레이어는 곧 동일한 수의 올바른 겨울 2018 라마가 담긴 상자를 선물로 받게 됩니다.

    플레이어가 눈송이 티켓을 계속 얻을 수 있었던 문제를 수정했습니다.

    • 남은 눈송이 티켓은 모두 2018년 겨울 라마로 전환됩니다.
  • 함정 메뉴에서 마우스로 함정을 선택할 때 플레이어가 실수로 벽을 만들던 문제를 수정했습니다.
  • 마지막으로 사용/파괴된 무기나 함정이 셀에서 사라지지 않던 버그를 수정했습니다. 그 결과 이전 셀에 새로운 무기나 함정을 넣어도 강제로 다음 셀이 선택되었다.
  • 기존 건물에 함정을 설치한 후 건물 외곽선이 빨간색으로 변하는 버그를 수정했습니다.

임무 및 역학

  • 미니 스톰
    • "데이터 수집: Mini-Storm" 임무가 게임에서 다시 가능합니다.
    • 우리는 피드백을 고려하여 플레이어가 날씨 풍선의 이른 가을에 투표할 수 있도록 만들었습니다. 이제 착륙을 기다릴 필요가 없습니다.
      • 풍선이 일찍 떨어질수록 폭풍이 더 빨리 접근합니다.
    • 착륙장은 1×1 공사장이다.
    • 이제 폭풍 벽을 통해 물체를 더 쉽게 볼 수 있습니다.
  • 새로운 임무: "미니 스톰: 한계에 도달!"
    • "한계에 도달하라!" 임무에서 플레이어는 여러 체크포인트를 가로질러 경주합니다. 할당된 시간 내에 더 많은 랩을 완료할수록 보상으로 주어지는 배지가 향상됩니다. 레이스가 시작되기 전에 최적의 경로를 설정하기 위해 준비하는 시간이 있으며 그 후 타이머가 시작됩니다. 이것은 다양한 영웅 빌드를 테스트할 수 있는 좋은 방법입니다.
  • 미니 스톰: 킬 앤 콜렉트가 삭제됩니다.
    • 이 임무에 참여하고 피드백을 보내주신 모든 분들께 감사드립니다.

상호 작용

  • 능력 탭 대신 임무 중 영웅의 현재 레이아웃에 대한 자세한 정보를 표시하는 "레이아웃"이 있습니다.
  • 이제 미션 정보를 열려면 해당 버튼을 누르고 있어야 합니다.
    • 영웅의 레이아웃을 변경하려면 이제 적절한 버튼을 누르는 것으로 충분합니다.
  • 가제트에 대한 툴팁의 길이를 줄였습니다.
  • 이제 플레이어가 중상을 입었을 때 "시작 시 부활" 작업에 해당 버튼이 표시됩니다.
  • 설계도를 변환하여 얻은 아이템의 진화 및 희귀도 증가는 이제 검사 중에 수행할 수 있습니다.
  • 영웅 픽업 화면의 모두 재설정 버튼은 이제 도구와 팀 기술도 제거합니다.
  • 이제 영웅 픽업 화면의 가제트 및 팀 스킬 선택 패널에 설명을 활성화/비활성화하는 버튼이 있습니다.

수정된 실수

  • 클래식 및 빠른 빌드 컨트롤러 구성을 가진 플레이어가 세 번째 능력 슬롯에 할당된 수류탄을 던질 수 없는 문제를 수정했습니다.
  • 로드아웃의 다른 영웅이 이미 이 기술을 가지고 있다는 잘못된 경고를 수정했습니다.
    • 슬롯에 있는 한 영웅을 같은 기술을 가진 다른 영웅으로 교체해도 해당 기술이 이미 레이아웃에 있다는 잘못된 경고가 더 이상 표시되지 않습니다. 영웅을 더 높은 희귀도 또는 파워 레벨을 가진 영웅으로 교체하는 것이 더 쉬울 것입니다. 이제 그러한 영웅은 경고 표시가 있는 하단이 아니라 목록 상단에 표시됩니다.
  • 탐험을 위해 선택한 영웅의 설명 패널은 이제 로드아웃에서 올바른 능력을 표시합니다.
  • 한국어 버전 게임의 텍스트가 전체 표시되도록 영역 이름의 들여쓰기를 변경했습니다.
  • 트랩 선택 인터페이스가 제대로 작동하도록 기울어진 표면 구조를 수정했습니다.
  • 음소거된 플레이어를 발로 차면 음성 채팅 아이콘이 업데이트되지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 셀에 배치된 설계도 개발 후 도감의 다른 범주에 있는 아이템 카운터가 업데이트되지 않는 버그를 수정했습니다.
  • 플레이어가 친구 목록을 열고 닫을 때 변환할 셀을 선택할 때 게임 패드 버튼을 눌러도 게임이 응답하지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 모든 언어에서 태그에 영웅의 이름이 표시되는 버그를 수정했습니다.
  • 다른 경비 초소에 있는 수비수를 선택하는 것과 관련된 버그를 수정했습니다.
  • 퀘스트 로그에서 퀘스트 탭으로 돌아간 후 메뉴 탐색이 부분적으로 비활성화되는 문제를 수정했습니다.
  • 플레이어가 로비에 있는 동안 퀘스트 로그에서 퀘스트를 시작하려고 할 때 해당 구역에 입장할 수 없는 매치메이킹 버그를 수정했습니다.
  • 다른 영웅이 재사용 대기시간에 들어간 직후에 능력을 사용할 때 핫바에서 영웅의 능력 아이콘이 회색으로 바뀌는 버그를 수정했습니다.
  • 탐험 타이머가 더 이상 진행률 표시줄과 겹치지 않습니다.
  • 매치 필터가 적용될 때 팀 스킬이 일치하는 영웅만 표시하는 문제를 수정했습니다. 필터는 이제 팀 스킬이 다른 지원에 의해 활성화될 때 모든 영웅을 표시합니다.

영웅

  • 데어데블 사우스이(게임 속으로)
    • 표준 특성: 곰 모양
      • 테디가 2초마다 레이저를 발사하여 26의 피해를 줍니다. 기본 에너지 피해.
    • 사령관 특성: 곰 모양+
      • 테디가 1,5초마다 레이저를 발사하여 51의 피해를 줍니다. 기본 에너지 피해.
    • 영웅은 03월 00일 14:03 AM부터 00월 21일 XNUMX:XNUMX AM EDT까지 주간 상점에서 사용할 수 있습니다.
  • Lucky Wild Cat(게임 속으로)
    • 표준 특성: 수류탄 생성
      • 45번째 적을 죽일 때마다 수류탄 1개를 얻습니다.
    • 사령관 특성: 수류탄 생성 +
      • 20번째 적을 죽일 때마다 수류탄 1개를 얻습니다.
    • 영웅은 03월 00일 14:03 AM부터 00월 21일 XNUMX:XNUMX AM EDT까지 주간 상점에서 사용할 수 있습니다.
  • 생성자 BASE는 이제 트랩처럼 자동으로 배치될 수 있습니다.
  • 드래곤 테일의 기본 피해량이 증가했습니다.
    • 표준 특성: 피해량이 18에서 26으로 증가했습니다.
    • 사령관 특성: 피해량이 45에서 68로 증가했습니다.
  • 이제 인벤토리 및 도감에 있는 모든 영웅이 "아이템 데이터 재설정" 기능을 사용할 수 있습니다.
    • 도감에서 무료로 회수할 수 있는 영웅의 경우 추출 후 사용할 수 있는 기능입니다.
    • 플레이어는 도감에서 가져온 영웅을 버릴 수 없습니다. 결과적으로 모든 영웅에 대해 "아이템 데이터 재설정" 옵션을 활성화했습니다.

수정된 실수

  • 닌자가 껍질과의 충돌 계산 모델에 문제가 있던 버그를 수정했습니다.
  • "Powerful Solo"가 최대 킬 수를 고려하지 않은 버그를 수정했습니다.
  • "No bullet past +" 툴팁이 잘못된 값으로 표시되는 문제가 수정되었습니다.
  • 드래곤 테일이 의도한 것보다 더 많은 피해를 입히는 문제를 수정했습니다.
    • 시간 단위마다 그는 기본 피해에 추가로 드래곤 클로 피해를 입혔습니다.
    • Dragon's Tail의 피해량이 증가했습니다(위 참조).
    • 이 수정 사항으로 인해 "아이템 데이터 재설정"을 Cuddle Officer Sarah가 사용할 수 있게 되었습니다.
  • 이제 함성이 없는 사령관의 지원 슬롯에서 강력한 솔로를 사용할 때 게임에 경고가 표시됩니다.
  • 수리공이 잘못된 수리 속도 표시기를 수신하는 버그를 수정했습니다.
  • 스켈레탈 레이디 라미레즈와 데몬 러브 레인저 존시가 영웅 픽업 화면에서 잘못된 애니메이션을 보이던 문제를 수정했습니다.
  • 일부 유형의 근접 무기를 사용할 때 "Fighting Strike"가 끝나지 않는 버그를 수정했습니다.
  • Impossibility Matrix가 표준 조각 차지 보너스를 대체하던 문제를 수정했습니다.
  • 이제 Bear Eye의 툴팁에 올바른 피해 값이 나열됩니다.
    • Bear Gaze의 피해량은 변경되지 않았지만 설명이 정확합니다.
  • 지진 파동이 의도한 것보다 적은 피해를 입히는 문제를 수정했습니다.
    • 결과적으로 기본 피해가 11만큼 증가했습니다.
  • "선물 ... 무기!" 스킬로 인한 버그가 수정되었습니다. 커맨더 스킬로 사용 시 이동 속도가 제대로 증가하지 않습니다.
  • 이별의 선물 불꽃놀이 소리가 재생됩니다.
  • 다이아몬드 아이가 꺼지지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 다이아몬드 아이의 시각 효과가 두 배로 증가하는 문제를 수정했습니다.
  • "On Hit"의 적중 카운터가 재설정되지 않는 버그를 수정했습니다.
  • "돌격 무기 탄약 회수" 동작에 대한 설명이 설명되었습니다.
  • 수류탄이 8개 또는 12개 이하의 목표물을 공격할 수 있었던 버그를 수정했습니다.
    • 이제 클수록 더 나은 기술이 훨씬 더 효과적입니다.
  • 충격파의 에너지 비용을 줄이는 대신 재장전 속도를 높이는 도플러 효과에 대한 설명을 명확히 했습니다.
  • 위상 이동이 항상 속도 보너스를 받지 않거나 보너스가 잘못된 문제를 수정했습니다.
    • Phase Run 및 Phase Shift의 달리기 속도 보너스가 이제 On Hit 기술과 올바르게 중첩됩니다.
    • 위상 추월 +는 이제 제대로 달리기 속도를 10%만큼 증가시킵니다.
  • 적중 시 에너지 소모가 있는 갑옷 관통 공격이 일반 곡괭이로 강한 공격을 사용하는 데 필요한 것보다 적은 에너지를 사용할 수 없는 문제를 수정했습니다.
  • 아머 피어싱 공격이 가끔 아주 가까이 있는 적을 공격하지 못하는 문제를 수정했습니다.
  • Traveler가 Armor Piercing Attack을 방해하여 충돌을 일으키는 문제를 수정했습니다.
  • 근처에 플레이어가 있을 때 테디를 배치하지 못하는 버그를 수정했습니다.
  • BOOM BASE 스킬 보너스가 BASE 파괴 후에도 계속 작동하던 버그를 수정했습니다.
  • 전기 바닥이 영웅과 사령관에게 동일한 양의 피해를 입히는 문제를 수정했습니다.
  • 영웅과 사령관의 경우 끝없는 연기의 영역이 더 커지는 버그가 수정되었습니다.
    • 이전에는 연막탄의 발동 반경이 380%가 아닌 186% 증가했습니다.
    • 이 수정으로 인해 Scout Ken이 아이템 데이터 재설정을 사용할 수 있게 되었습니다.

무기 및 아이템

수정된 실수

  • 아이템 데이터를 재설정할 때 아이템이 잉여가 되는 문제를 수정했습니다.
  • 일부 무기의 툴팁에 파워업이 표시되지 않는 버그를 수정했습니다. 이 버그는 Guardian's Will, Trucker, Undertaker, Brute Crusher, Ghostblade 및 Buzzer에 영향을 미쳤습니다.
  • Yeoman Sniper Rifle이 때때로 총알에 맞았을 때 추가 입자를 생성하는 버그를 수정했습니다.
  • Space Pistol에서 발사된 각 발사가 Storm King에게 여러 번 피해를 입히는 문제를 수정했습니다.

게임 프로세스

  • 전기 껍질의 동작을 변경했습니다.
    • 더 이상 시간이 지남에 따라 피해를 입히지 않습니다.
    • 그들은 더 이상 3의 피해를 주는 6초 효과를 적용하지 않습니다. 초당 에너지(총 18 에너지 단위).
    • 이제 그들은 2의 피해를 입히는 6초 효과를 적용합니다. 적중 시 에너지 및 6 유닛. 2초 동안 에너지를 소모합니다(총 18 에너지).
    • 이제 능력의 영향을 받을 때와 마찬가지로 에너지 재생에 표준 2초 지연을 가합니다.
    • 금속 구조물에 가해지는 피해는 변경되지 않았습니다.
    • 이러한 변경 사항 덕분에 전기 껍질이 더 논리적으로 작동합니다.
  • 측면에서 발사할 때 블래스터의 머리를 때리는 히트박스를 개선했습니다.

수정된 실수

  • 개선된 비접촉 지뢰의 적중 반경이 수정되었습니다.
    • 폭발 범위가 확장될 때마다 활성화 반경이 증가합니다.
  • Laketown이 약간 확장되어 로드되어 건물 문제를 일으키는 문제를 수정했습니다.
  • 폭풍 상자는 이제 두 전리품 선물을 모두 제대로 떨어뜨립니다.
  • Frost Brutes가 달리는 동안 플레이어에게 피해를 줄 수 있는 문제를 수정했습니다.
  • 이미 시작된 게임에 연결했거나 다시 시작한 플레이어에게 순간 이동기가 보이지 않는 버그를 수정했습니다.
  • Frenzy 효과 비주얼이 효과가 사라진 후에도 Hivehead Husk Helmets 및 Exploder Tanks에 남아 있던 문제를 수정했습니다.

일반 변경 사항

상호 작용

수정된 실수

  • PS4 및 Xbox에서 초기 값이 원 크기와 일치하지 않는 데드존 메뉴 문제를 수정했습니다.
  • 회수, 이전 또는 폐기할 때 많은 수의 항목을 선택하기 위해 슬라이더를 이동하는 정확도의 버그를 수정했습니다.

게임 프로세스

수정된 실수

  • 키보드와 마우스를 사용할 때 PS4에서 마우스 감도 조정이 되지 않는 문제를 수정했습니다.

의사소통

  • 이제 그룹 또는 팀에 속한 동료가 소셜 패널에 표시됩니다!

성능

  • 간접 음영을 비활성화하는 그래픽 옵션은 이제 오버헤드 조명의 밝기를 줄입니다. 이로 인해 그래픽 설정을 변경할 때 음영 영역과 조명 영역 간의 대비 차이가 크게 변경되지 않습니다.
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