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전체 설명 업데이트 리그 오브 레전드 10.16

패치

League of Legends 10.16은 Volibear, Syndra, Karma와 같은 인기 챔피언에 대한 조정과 Lucian, Evelynn 등의 약한 선택에 대한 버프와 같은 광범위한 변경 사항을 제공합니다.

패치

League of Legends 10.16 개발자의 공식 업데이트는 다음과 같습니다.

긴 글이 될 것입니다. 우리는 월드컵을 준비하기 위해 작은 변화의 거대한 목록을 모았습니다! 현재 메타는 상당히 안정적이므로 변화의 바람이 허리케인으로 바뀌지 않도록 주의하고 있습니다(그런데 Yasuo는 아래 어딘가에서 배회하고 있습니다).

첫째, 레인저(Miss Fortune, Lucian, Tristana)에서 정글러(Evelynn, Hecarim, Skarner)에 이르기까지 다양한 챔피언을 강화하고 있습니다. 둘째, 우리는 적들에게 적절하게 반격하고 복수할 기회를 주기 위해 영광에 잠긴 자들(카르마, 신드라, 볼리베어)을 약화시키고 있습니다.

다른 챔피언도 우리의 관심을 끌었습니다. 일부 챔피언은 개성과 강점을 강조하고 다른 챔피언은 게임 플레이의 명확성을 개선했습니다.

그리고 마지막으로 개발팀은 곧 AFK로 잠시 떠날 예정입니다. 즉, 10.16 주기는 평소보다 두 배 더 오래 지속되며 10.17 업데이트는 없습니다. 하지만 이 주기 중간에 여러 가지 밸런스 변경 사항을 적용할 예정이니 계속 지켜봐 주시기 바랍니다. 다음 전체 업데이트는 10.18입니다!

이제 아래로 스크롤하여 변경 사항을 주의 깊게 읽어 세 번째 랭크 분할, 세계 장악 등에 대비하십시오.

포털로 이동하여 이동 TFT에 대한 업데이트 설명! 

업데이트의 주요 기능

Spirit Blossom Riven, Spirit Blossom Cassiopeia, Spirit Blossom Ahri, Spirit Blossom Kindred, Spirit Blossom Yone은 6년 2020월 XNUMX일 매장에서 구매할 수 있습니다.

 

소환사의 협곡 랭크 3위 스플릿 시작!

이번 시즌의 세 번째이자 마지막 랭크 스플릿은 9월 23일 오후 59시 1분(BST)에 시작되며 깜짝 선물이 준비되어 있습니다! 일반 스플릿 보상 외에도 750 스플릿 포인트를 획득한 사람에게 임의의 Series XNUMX Eternals 캡슐을 제공할 예정입니다.

챔피언

새로운

요네

잊혀지지 않은

 요네는 업데이트 10.16 출시 후 XNUMX주 이내에 검을 휘두르기 시작할 것입니다! 

리그 오브 레전드 스크린세이버에서 Yone의 전체 크기 아트워크를 볼 수 있습니다!

아 칼리

파이브 포인트 스트라이크[Q]의 기본 데미지가 증가되었습니다. 암살자의 수리검[E]의 피해 유형이 변경되었습니다.

프로 선수들이 기회가 있을 때마다 아칼리를 사용하는 것을 중단했으므로 초반에 아칼리의 공격력을 강화하여 게임의 모든 레벨에서 아칼리를 끌어올릴 수 있습니다. 우리는 또한 무기고의 손상 유형 간의 불일치를 해결하여 그녀가 아이템 구매에서 더 많은 가치를 얻고 자신을 더 빨리 보호하지 않는 적을 죽일 수 있도록 합니다. 


파이브 포인트 펀치 [Q]

기본 피해 30/55/80/105/130  35/60/85/110/135.

슈리켄 킬러 [E]

손상 유형 물리적 인  마법 같은.

ЭШ

Marksman's Focus [Q]의 보너스 공격 속도가 높은 스킬 레벨에서 감소했습니다.

우리는 플레이어가 나중에 그녀를 처리할 수 있는 더 적은 힘과 유틸리티를 가진 초기 게임 슈터를 선택하도록 장려하기 위해 애쉬의 버프를 10.8에서 롤백합니다.


초점 화살표 [Q]

보너스 공격 속도 20/30/40/50/60%  20/25/30/35/40%.

음유 시인

기본 체력이 감소했습니다. 수호자의 제단[W]의 최대 치유량이 감소했습니다.

음유시인의 종소리가 특히 프로 게임에서 더 커지기 때문에 게임 초반에 Wandering Guardian의 힘을 줄입니다. 이제 플레이어가 그를 상대하고 공격로에 압박을 가하는 것이 더 쉬워질 것입니다. 


주요 특성

건강 575  560.

수호 제단 [W]

최대 치료 70/110/150/190/230  55/95/135/175/215.

에블린

Hate Surge [Q]의 재사용 대기시간이 감소했습니다. 재사용 대기 시간은 더 이상 몬스터를 때릴 때 50% 감소하지 않습니다.

Evelynn의 Q에 약간의 힘을 가하여 그녀가 초기 전투에서 숲 거주자와 적에게 더 쉽게 마법을 부여할 수 있도록 합니다. 또한 몬스터를 공격할 때 [Q]의 재사용 대기시간 감소가 플레이어들 사이에 혼란과 성가심을 유발한다는 사실을 알아차렸기 때문에 이 메커니즘을 제거하여 게임 플레이의 명확성을 높였습니다. 


증오의 쇄도 [Q]

새로고침 8 초  4 초.
제거됨더 이상 증오 재충전 증오의 스플래시 몬스터에게 맞았을 때 더 이상 50% 감소하지 않습니다..

피오라

런지[Q] 재사용 대기시간이 감소했습니다. 적중 시 재사용 대기시간 감소가 감소합니다.

큰 경기가 점점 가까워지고 있으며 우리는 게임에 사이드라인에 압력을 가할 수 있는 스케일링 듀얼리스트가 없다는 것을 알았습니다. 따라서 우리는 피오라를 단련하고 동시에 팀이 전략을 선택할 때 더 많은 자유를 주고 싶습니다. 우린 그녀의 비트를 끝내 능숙하고 빠른 초기 전투에서 스플릿 푸시 중 이동성이 증가합니다. 버프의 균형을 맞추기 위해 적에게 적중할 때 감소하는 재사용 대기시간을 약간 줄였습니다.


돌진 [Q]

새로고침 16/14/12/10/8 секунд  13/11,25/9,5/7,75/6 секунд.
적중 시 쿨다운 감소 60% (적중 시 재사용 대기시간이 6,4/5,6/4,8/4/3,2초 감소합니다.)  50% (적중 시 재사용 대기시간이 6,5/5,63/4,75/3,9/3초 감소합니다.).

헤카림

파괴적 돌진[E]의 최대 가속도가 증가했습니다.

우리 켄타우로스의 걸음걸이가 완전히 느려져서 매복과 개시에서 잠재력을 높이고 있습니다. 참고로 이 보너스 이동 속도는 패시브로 간주되며 헤카림의 피해를 증가시킵니다. 


파괴의 두르지 [E]

보너스 이동 속도 25-75%(헤카림이 3초 동안 가속하고 4초에 가속이 최대로 유지됨)  25-100%(헤카림이 3초 동안 가속하고 4초에 가속이 최대로 유지됨).

잭스

카운터 스트라이크[E] 재사용 대기시간이 감소했습니다.

이제 잭스의 차례입니다! 피오라와 마찬가지로 그랜드 웨폰 마스터를 다시 등장시켜 다른 챔피언을 저지하고 E 카운터를 더 자주 사용하고자 합니다. 스킬에 더 쉽게 접근할 수 있으므로 Jax는 더 자주 전투의 흐름을 바꿀 수 있습니다.


카운터 임팩트 [E]

새로고침 16/14/12/10/8 секунд  14/12,5/11/9,5/8 секунд.

건물에 대한 위스퍼(패시브 스킬) XNUMX발의 크리티컬 데미지가 증가되었습니다.

진의 무기는 특히 탑을 포위할 때 살상력이 부족합니다. 6.4 패치에 도입된 패시브의 치명타 적중 한도를 완화하여 Jin이 더 쉽게 구조물을 파괴하고 파괴에 더 능숙한 다른 챔피언을 따라잡을 수 있도록 했습니다.


속삭임(패시브)

구조물에 XNUMX차 피해 총 공격력의 120%  총 공격력의 150% (이제 일반 치명타 피해와 동일).

재수 불길한 물건

슈퍼 메가 데스 미사일 보너스 데미지 제한! [R] 삭제됨.

추가 피해 한도가 몬스터 대신 챔피언에게 적용되는 징크스의 궁극기 문제를 수정했습니다. 그렇기 때문에 그녀는 체력이 많은 적을 마무리하기가 어려웠습니다. 이제 제한이 전혀 없으며 Jinx는 누구에게나 엄청난 피해를 줄 수 있습니다! 


슈퍼 메가 죽음의 로켓! [아르 자형]

최대 보너스 데미지 버그 수정 주요 대상 챔피언에게 최대 375 데미지  모든 목적에 대해 무제한.

Inner Flame [Q]의 마나 비용은 이제 스킬 레벨과 무관합니다. 재장전 시간이 증가했습니다.

현재 상태에서 Karma는 통제력과 안전성이 약간 높은 유연한 챔피언(다중 위치 선택기)이기 때문에 그녀가 제거하는 데 사용하는 스킬을 너프하여 단독 공격로에서 그녀의 위력을 줄였습니다.


내면의 불꽃 [Q]

마나 비용 50/55/60/65/70  65.
새로고침 7/6,5/6/5,5/5 секунд  9/8,5/8/7,5/7 секунд.

카투스

폐허[Q] 피해 비율이 감소했습니다.

이제 Karthus가 더 자주 선택되고 승률이 높아졌기 때문에 10.14 패치에서 가장 눈에 띄는 버프 중 하나를 롤백하려고 합니다. 이 버프는 생각보다 강력했습니다.


헌신 [Q]

AP 데미지 비율 35%  30%.

카직스

고립된 대상에 대한 공포의 맛[Q]의 추가 피해가 감소했습니다.

딱정벌레는 흡수했고 딱정벌레는 적응했습니다. 최근 버프 이후 카직스가 높은 수준의 플레이로 선두를 차지했습니다. 우리는 10.14의 변경 사항을 롤백하지 않기로 결정했지만 최적의 지점에 도달하기 위해 약간 조정했습니다.


공포의 맛 [Q]

고립된 대상에 대한 보너스 피해 120%  110%.

루시안

꿰뚫는 빛[Q] 데미지가 증가합니다. 샷[R]의 총 샷 수가 증가했습니다.

Lucian은 오랫동안 메타에서 벗어나 게임 초반에도 원거리 슈터에게 지속적으로 패배했습니다. 우리는 그의 힘을 증가시켜 루시안을 복수의 길로 되돌리고 있습니다.


빛 빛 [Q]

우롱 85/120/155/190/225  95/130/160/200/235.

슈팅 [R]

토탈 샷 20/25/30  22/28/34.

미스 포츈

기본 공격력이 증가했습니다.

최근에 그녀는 분명히 바보가 아니지만 행운은 해적을 후원하지 않았습니다. 우리는 게임 초반에 그녀의 기분을 좋게 하기 위해 그녀에게 약간의 공기 키스를 보냅니다.


주요 특성

공격력 50  52.

모르가나

어둠의 결속[Q]의 재사용 대기시간이 감소되었습니다.

봇 레인은 공격적인 CC 지원으로 넘쳐나므로 Morgana가 잠재력을 발휘하고 모든 사람에게 이러한 트릭을 처리할 수 없음을 보여줄 수 있도록 돕고 있습니다.


어둠의 결속 [Q]

새로고침 11 초  10 초.

노틸러스

타이탄의 분노 보호막이 감소했습니다.

Naut는 프로 플레이에서 봇 라인에 고정되어 있고 떠날 생각이 없기 때문에 괴롭히는 피해에 대한 그의 취약성을 높이고 초기 올인 개시의 신뢰성을 낮추었습니다.


티타늄의 분노 [W]

보호막 강도 60/70/80/90/100  45/55/65/75/85.

니코

폭발의 꽃[Q] 피해량이 증가했습니다. 폭발 피해가 증가했습니다.

Niko가 짧은 교전과 미니언 클리어에 참여할 수 있는 더 많은 권한을 부여하여 다른 인기 있는 미드 라이너와 동등하게 유지합니다. 이것이 그녀가 정신을 차리는 데 도움이 되기를 바랍니다. 즉, 다른 사람이 아닌 자신이 되는 것입니다.


폭발하는 꽃 [Q]

우롱 70/115/160/205/250  80/125/170/215/260.
폭발 피해 35/55/75/95/115  40/60/80/100/120.

야상곡

Blades of the Blackest Shadow(패시브 스킬)의 재사용 대기시간이 증가했습니다. 적 챔피언과 몬스터를 공격할 때 감소하는 재사용 대기시간이 증가했습니다.

녹턴은 정상적인 플레이에서 놀라운 속도로 미드 라이너를 파쇄합니다. 우리는 차선과 생존 가능성에 대한 그의 압력을 약화시키고 있지만 동시에 숲 야상곡을 건드리지 않습니다.


가장 검은 그림자의 칼날(지속 효과)

새로고침 10 초  14 초.
적중 시 쿨다운 감소 적 챔피언과 몬스터에 대한 일반 공격은 Blades of Blackest Shadow의 재사용 대기시간을 2초 감소시킵니다.  적 챔피언과 몬스터에 대한 일반 공격은 Blades of Blackest Shadow의 재사용 대기시간을 3초 감소시킵니다..

라이칸

신속 R이 증가되었습니다.

라칸의 움직임은 독특하지만, 적들은 라칸을 보고 싶어하지 않습니다. 아무도 그를 피할 수 없도록 그의 궁극기 속도를 높이고 있습니다. 이것이 바로 주요 지원 개시자 중 하나가 되어야 하는 것입니다. 


속도 [R]

보너스 이동 속도 50%  75%.

높은 스킬 레벨에서 퍼즐 [W] 기본 데미지가 감소했습니다. Brawler의 기본 데미지 [E]는 높은 스킬 레벨에서 감소합니다.

기본 피해에 너무 의존하는 Sett 플레이어를 식히고 보스를 탱크로 만드십시오. 


퍼즐 [W]

기본 피해 80/105/130/155/180  80/100/120/140/160.

페이스배틀 [E]

기본 피해 50/80/110/140/170  50/70/90/110/130.

스카너

크리스탈 스트라이크[Q] 피해 비율이 증가했습니다. 마나 비용이 감소했습니다.

10.15 패치의 버프에도 불구하고 스카너는 동면에서 깨어나지 않았습니다. 우리는 그의 찌르기를 더 많이 만들기 위해 몇 가지를 더 변경하고 있습니다. 찌르기? 


수정 충격 [Q]

공격력 비율 15%  20%.
마나 비용 15  10.

신드라

다크 오브 [Q] 높은 스킬 레벨에서 기본 데미지가 감소했습니다.

계속해서 프로 플레이를 지배하는 신드라의 위력을 조정하고 있습니다. 이번에는 공격로에서 그녀의 어그로를 줄이고 있습니다. 특히 게임 초반과 중반에 그렇습니다.


암흑 구체 [Q]

기본 피해 70/110/150/190/230  70/105/140/175/210.

트리스타나

폭발성 투사체[E]는 이제 1% 치명타 확률당 3% 추가 피해를 입힙니다.

게임 초반에 트리스타나의 공격 범위를 줄였을 때 그녀는 여전히 일부 챔피언을 괴롭히는 중간 공격로를 제외하고는 레이더에서 사라졌습니다. 그래서 우리는 그녀의 대포에 더 많은 화약을 투입하여 그녀의 봇 라인 치명타 빌드를 버프했습니다. 


폭발 포탄 [E]

새로운임팩트 파워 이제 폭발성 투사체가 치명타 확률 1%당 3% 추가 피해를 줍니다. (최대 33,3% 추가 데미지).

베이가

기본 마법 저항력이 증가했습니다.

우리는 아기 요들을 강화하여 중간에 있는 누구도 그 위대함을 의심하지 않도록 합니다. 이를 위해 그는 이미 하단 차선에서 강하기 때문에 그의 마법 저항력 만 증가시킵니다.


주요 특성

마법 저항력 30  32.

볼리베어

라이트닝 스트라이크[Q] 가속이 감소했습니다.

볼리베어는 캐주얼 및 프로 수준의 플레이에서 끊임없이 폭풍을 일으키는 희귀한 야수입니다. 따라서 이동성을 줄이고 게임 후반으로 확장하고 있습니다.


라이트닝 스트라이크 [Q]

보너스 이동 속도 15/20/25/30/35%  10/14/18/22/26% (눈에 보이는 적 챔피언 쪽으로 이동할 때도 여전히 두 배가 됩니다.).

야스오

기본 마법 저항력이 증가했습니다. 마지막 숨결 [R] 높은 스킬 레벨에서 기본 데미지가 증가했습니다.

우리는 미드 라인과 프로 씬을 주시하면서 Yasuo를 조심스럽게 버프했습니다. 여기 모든 것이 Veigar와 같습니다. 마술사는 주로 중간 차선에서 플레이하기 때문에 마법의 저항을 높입니다. 또한 고도로 조율된 경기에 주로 영향을 미치는 Yasuo의 궁극기 피해를 증가시키고 있습니다.


주요 특성

마법 저항력 30  32.

마지막 숨결 [R]

기본 피해 200/300/400  200/350/500.

직스

Flamboyant(패시브 스킬)의 피해 계수는 이제 레벨과 무관합니다. 구조물에 대한 최대 피해량이 증가했습니다.

Artillery Mage의 화력을 높여 건물을 더 빨리 파괴하고 가장 중요한 것은 마침내 메타로 돌아올 수 있도록 했습니다.


플래시(패시브)

AP 데미지 비율 30/40/50%(1/7/13레벨에서)  50%.
건물에 대한 보너스 손상 승수 2배 능력치  2,5배 능력치.

빛나는 망토

 

빛나는 망토는 공격력에 의존하는 정글러와 챔피언에게 매우 인기가 있습니다. 그 이유는 분명합니다. 공격과 방어 모두에 훌륭한 도구이기 때문입니다. 플레이어가 다른 옵션을 고려하도록 장려하기 위해 룬의 전반적인 힘(특히 Smite 및 Hex Blink로 인해)을 낮추고 있습니다.

보너스 이동 속도 15 / 25 / 35 % (각 소환사 주문의 재사용 대기시간은 0/100/250초입니다.)  10 / 20 / 30 % (각 소환사 주문의 재사용 대기시간은 0/100/250초입니다.).

클래시 아이오니아

아이오니아의 클래시 팀 모집이 시작되었습니다! 자세한 내용과 날짜는 클라이언트의 충돌 섹션으로 이동하십시오!

넥서스 스톰 밸런스 변경

10.16 업데이트의 숲 변경 사항

Forest Defender 기본 공격 피해 90  80.
산림 방어자 공격 성장 5  6.
더 작은 두 가지 크기 Forest Defender는 이제 전투에서 40초 후에 크기와 힘의 성장을 멈춥니다..
친구를 가까이에, 적을 가까이에 두세요 체력이 낮은 플레이어에게 숲속 몬스터가 주는 피해가 감소하고 공격력이 20% 증가합니다..

업데이트 10.16의 이벤트 변경 사항

URF 죽음에 U.R.F. 죽음은 이제 불타오르기 시작한 직후 고통스러운 상처를 받습니다..
KBARDOLEV 전투 하수인은 더 이상 Kbardol 전투 중에 나타나지 않습니다. 원 밖에 있는 하수인은 정지 상태에 놓입니다..
카트 밀기 빠른 죽음이 시작된 직후 공격/방어가 더 이상 종료되지 않습니다. 대신 수레의 이동 속도가 증가하고 수비수는 수레를 막을 능력을 잃습니다. 또한 Swift Death가 시작되기까지의 시간이 75초로 단축되었습니다.
손상 측정기 마네킹은 이제 더 많은 스폰 위치를 가집니다..
애매한 티모와 베이가 마법 저항력이 100으로 증가했습니다. (어리석은 요들은 이벤트가 25~3회 연속일 경우 추가로 4의 방어력과 마법 저항력을 얻습니다.).

업데이트 10.16의 보상 변경 사항

바다 영혼 Sea Soul 자원 회복량이 25% 감소했습니다..
미니언에 대한 최소 정전기 피해 대상 최대 체력의 50%  대상 최대 체력의 35%.

업데이트 10.16의 지도 변경 사항

챔피언 투석기 중립 개구리 대포 근처에서 벽 돌진을 사용하는 챔피언은 이제 자동으로 비행을 시작합니다. 거기에 도착하는 다른 전투기는 뒤로 물러날 것입니다.
토템 개요 상단 차선 중앙 덤불 주변에 심어진 토템은 이제 더 선명한 시야를 제공합니다..

10.16 버프 업데이트

아지르 변경 없이  -5% 받는 피해.
이즈리얼 변경 없이  -3% 받는 피해.
코그마오 입히는 피해량 -10% 및 받는 피해량 +5%  입히는 피해량 -8% 및 받는 피해량 +5%.
르 블랑 -5% 받는 피해  입히는 피해량 +5% 및 받는 피해량 -5%.
리싱 변경 없이  -5% 받는 피해.
리븐 변경 없이  -5% 받는 피해.
타리크 -5% 입히는 피해, +5% 받는 피해, -5% 치유  입히는 피해량 -5% 및 받는 피해량 +5%.
TRESH 입히는 피해량 +5% 및 받는 피해량 -5%  입히는 피해량 +5% 및 받는 피해량 -8%.

패치 10.16 디버프

다리우스 입히는 피해량 -5%  입히는 피해량 -5% 및 받는 피해량 +3%.
일라오이 입히는 피해량 -5%  입히는 피해량 -5% 및 받는 피해량 +5%.
 변경 없이  입히는 피해량 -5%.
레온 변경 없이  입히는 피해량 -5%.
니코 -5% 받는 피해  -3% 받는 피해.
우르고트 변경 없이  입히는 피해량 -5%.
자이라 변경 없이  입히는 피해량 -5%.

업데이트 10.16의 버그 수정

  • 플레이어는 Ultimate Fight에서 라운드를 마친 후에도 더 이상 화상을 입지 않습니다.
  • Aurelion Sol은 U.R.F.의 마지막 라운드에서 살아남아도 더 이상 추가 별을 유지하지 않습니다. 죽음에.
  • 숲 아이템은 이제 빨간색 버프 주변 지역과 차선 사이 지역을 포함하여 숲 전체에서 마나를 회복합니다.
  • Void Herald는 궁극의 전투 중에 소환된 경우 더 이상 영구적인 정체 상태에 빠지지 않습니다.
  • 이제 플레이어가 Ultimate Fight를 관전하거나 전쟁 썰매를 타는 경우 토글 기술이 비활성화됩니다.
  • Hex Blink는 이제 U.R.F.의 모든 라운드에서 Blink로 바뀝니다. 죽음에.
  • Forest Protector는 더 이상 죽은 후 두 번 재생성되지 않습니다.
  • 나르는 더 이상 시전할 수 없습니다. 서둘러 [W] и GNA-A-A-R! [아르 자형] 전투 썰매에 뛰어든 후 미니 형태로.

DX11 베타 테스트

리그 오브 레전드에서 DX11 지원의 공개 베타 테스트를 시작합니다! 참여 방법을 알아 보려면 계속 읽으십시오. 이 문서.

버그 수정 및 유용한 변경 사항

  • ➤리그 클라이언트: 채팅창에 포커스가 있을 때 하단 채팅 줄이 사라지던 문제가 수정됩니다.
  • ➤리그 클라이언트: 아이템 세트 섹션의 설명 팝업이 간헐적으로 표시되지 않던 문제가 수정되었습니다.
  • ➤리그 클라이언트: "설정 불러오기 실패" 팝업이 너무 자주 나오던 문제가 수정되었습니다.
  • ➤리그 클라이언트: 이제 클라이언트에서 자주 사용하지 않는 섹션은 플레이어가 탐색할 때만 로드됩니다. 이렇게 하면 클라이언트의 초기 다운로드 속도가 빨라집니다.
  • 양 팀의 공성 미니언은 이제 동일한 공격 범위를 가집니다.
  • Kennen이 영구적으로 라이트닝 대시 [E2] (즉, 스킬 취소) 폭발로 사망한 경우 환각[R] 적용 직후 샤코 라이트닝 대시 [E] 클론을 죽이기 위해.
  • ➤까마귀 침공[R] 피들스틱이 목적지로 순간이동한 직후 죽더라도 더 이상 피해를 계속 입히지 않습니다.
  • Shen은 더 이상 아이템을 구매할 수 없습니다. 어깨동무 [R], 스킬이 종료되기 전에 구매를 취소하십시오.
  • 다리우스의 일반 공격, 강화 마비의 일격 [W], 이제 주문 보호막이 있는 대상에게 제대로 피해를 줍니다.
  • ➤세주아니 조합 북극 공격 [Q] 또한 자동 공격은 이제 감전을 올바르게 트리거합니다.
  • Lillia의 걷기 및 달리기 애니메이션은 이동 명령을 입력할 때 더 이상 반복되지 않습니다.
  • ➤ 시전 후 자동 공격 로켓 포획 [Q] 블리츠크랭크와 붕대 던지기 [Q] Amum은 이제 Conqueror, Electrocute 및 Phase Rush 요금을 올바르게 부여합니다.
  • Ezreal Pulsefire의 시각 효과가 이제 관전 모드에서 올바르게 표시됩니다.
  • 이제 쉬바나가 적 챔피언을 공격할 때 드래곤 랜딩 [R] 행동하는 동안 번아웃 [W], 그녀는 두 개의 정복자 요금을 올바르게 얻습니다.
  • 렉사이 기본 공격, 버프 여왕의 분노 [Q], 활성화 직후 적용하면 더 이상 아무데도 가지 않습니다. 보이드 러시[R].
  • ➤ 음향 효과 워커(패시브 스킬) 기본 이미지를 포함한 모든 이미지에서 Sivir가 복원되었습니다.
  • ➤ 음향 효과 재설정 웅크린 야수(지속 효과) Dawnbringers Nidalee가 복원되었습니다.
  • Kha'Zix와 Rengar의 게임 내 퀘스트 음향 효과 "사냥이 시작됐다!" 이제 이미지에 관계없이 올바르게 재생됩니다.
  • 이제 모든 스킨이 기본 세트의 유휴 음향 효과를 재생합니다.

미래의 모습과 색 구성표

다음 스킨은 이 업데이트가 출시된 후 XNUMX주 이내에 사용할 수 있습니다. 전체 크기 사진은 앱에서 사용할 수 있습니다. "리그 오브 레전드 스크린 세이버".

다음 크로마는 이 업데이트가 출시된 후 XNUMX주 이내에 사용할 수 있습니다.

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Varus는 플레이어가 2023년 리그 오브 레전드 프리시즌에서 선택할 수 있는 표준 ADC 챔피언 중 하나입니다. 그는 진짜…
리그 오브 레전드 Q'Sante의 능력 공식 공개
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리그 오브 레전드 Q'Sante의 능력 공식 공개
라이엇 게임즈가 드디어 새로운 리그 오브 레전드 챔피언 K'Santha의 능력을 공개했습니다. 게임의 새로운 최고 탱크는 첫 번째 시간까지 소환사의 협곡에 도착해야 합니다...
리그 오브 레전드 업데이트 12.20: Rammus 버프, Atrx 너프, Blitzcrank 조정 등
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리그 오브 레전드 업데이트 12.20: Rammus 버프, Atrx 너프, Blitzcrank 조정 등
리그 오브 레전드 패치 12.20이 다음 주에 출시됩니다. Riot Games는 게임이 진행됨에 따라 챔피언 메타에 몇 가지 변경 사항을 적용하려고 합니다.
새로운 K'Sante 리그 오브 레전드 챔피언: 알려진 모든 것
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새로운 K'Sante 리그 오브 레전드 챔피언: 알려진 모든 것
새로운 챔피언 크산테가 2022년 말 이전에 리그 오브 레전드에 등장합니다. 인기 있는 MOBA 게임 Riot Games, League의 리드 프로듀서 Ryan Mireles…
리그 오브 레전드 시즌 13은 MOBA 컴플렉스를 단순화한 것입니다.
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리그 오브 레전드 시즌 13은 MOBA 컴플렉스를 단순화한 것입니다.
League of Legends는 그 복잡성 때문에 사랑받고 미움을 받습니다. 베테랑은 게임을 거의 만들면서도 깊이를 좋아합니다.