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King's Bounty II 미리보기 - Antara에 오신 것을 환영합니다

지난 XNUMX월에 미리보기를 시청했습니다. 왕의 현상금 II,  시리즈의 원점으로의 회귀를 약속하는 1C Entertainment의 어드벤처 RPG. 나는 할 수 있었다 이전 빌드에서 전사 Aivar만 플레이 . 그래서 이번에는 마법사 클래스인 캐서린을 선택하기로 했습니다.

Katherine은 Air and Fire와 Death and Shadow 주문을 배우는 데 타고난 보너스를 가지고 있습니다. 마찬가지로, 다른 이상이 있는 유닛이 있는 경우 기교 유형의 유닛에 의해 발생하는 사기 페널티를 줄입니다(자세한 내용은 나중에 설명). 갑옷과 저항력을 부여하는 세 번째 클래스 인 Paladin도 있지만 캐릭터는 지금은 이름이 없습니다.

King's Bounty II의 도덕성과 이상

왕의 현상금 II 퀘스트를 완료할 때마다 작동하는 도덕성 또는 이상 시스템이 있습니다. 이 개념은 특전과 모집하는 유닛을 선택하는 특성 트리에도 연결되어 있습니다. 선행이나 법을 따르는 질서의 이상이 있습니다. 당신의 캐릭터가 억압받는 난민을 돕거나 경비대장에게 범죄 행위를 신고할 때 이것을 보게 될 것입니다. 당연히 창병, 궁수, 기사, 왕실 마술사 및 빛의 정령을 위한 선물을 받게 될 것입니다.

질서는 어두운 길을 암시하는 이상인 무정부 상태에 반대됩니다. 예를 들어 부적을 정당한 소유자(Order)에게 돌려주는 대신 악당(Anarchy)에게 줍니다. 이 역할을 수행하는 사람들에게는 암살자, 침입자, 유령 및 다양한 언데드와 같은 유닛이 더 적합합니다.

다른 두 가지 이상인 힘과 은총도 정반대입니다. 강인함은 악령과 즉시 싸우기로 결심하거나 강력한 키메라와 싸우기로 결정하는 등 폭력적인 행동에 의지하는 것을 의미합니다. 그리고 정교함은 문제를 해결하기 위해 지능, 교활함 및 비밀 지식을 사용하는 것입니다. 예를 들어, 이러한 주민들과 즉시 싸우는 대신 퍼즐 솔루션이나 산만함을 찾을 수 있습니다.

파워 타입 유닛에는 야생 동물(예: 늑대, 곰, 독수리)과 드워프(예: 민병대 및 하우스칼)가 포함됩니다. 은총의 측면에서 돌 정령, 골렘, 바람의 정령과 같은 마법 생물을 자주 볼 수 있습니다. 명확히 하기 위해 이상형을 고수한다고 해서 게임 시작 시 다른 유형의 유닛을 필드에 배치할 수 없다는 의미는 아닙니다. 그러나 선택이 일치하지 않을 때 도덕적 영향을 고려해야 합니다.

턴제 전투

내여 주인공의 여정이 시작될 때  왕의 현상금 II  그녀는 감옥에서 풀려났습니다. 그런 다음 여러 차례의 턴 기반 전투에 참여했으며 그 중 많은 부분이 퀘스트의 일부였습니다. 예를 들면 부패한 경비원과의 싸움, 전초기지에서 산적을 물리쳐 독수리 조련사 돕기, 늪에서 언데드를 소환하게 되는 독립체 돕기, 테스트를 수행하기 위해 예언자와 대화하는 것 등이 있습니다.

턴 기반 RPG의 베테랑은 집에서 바로 느낄 것입니다. 헥스를 가로질러 유닛을 이동하고, 미사일 유닛으로 원거리에서 적을 쏘고, 보병으로 적을 뚫고 돌진합니다. 개별 유닛 유형은 유닛을 기반으로 하기 때문에 충분한 피해를 입으면 여러 병사를 잃게 됩니다. 운 좋게도 골드 비용이 드는 전투 후 옵션 인 치유로 손실을 보상 할 수 있습니다. 또는 예비군에서 병사를 철수시킬 수 있습니다.

선택한 캐릭터는 실제로 이러한 전투를 유닛으로 싸우지 않습니다. 대신, 매 턴마다 단순히 공격 및 방어 주문을 시전합니다. 마법사 캐서린을 선택했기 때문에 가능한 한 자주 Blazing Beam (불 기반 주문)을 스팸했습니다.

질문을 남기는 결함

아쉽게도 조립 왕의 현상금 II 문제가 많았습니다. 예를 들어, 전투 중에 어떤 유닛이 활성화되어야 하는지 결정하는 것이 약간 어려웠습니다. 이니셔티브를 나타내는 숫자가 있지만 어느 쪽이 이미 조치를 취했는지 잊어버릴 때가 있습니다. HUD 하단에 단위 순서를 표시하는 표시줄이나 기능이 있으면 좋겠습니다. 마찬가지로 군대를 이동한다고 해서 시야가 확보되었는지(또는 적군이 당신을 발견할 수 있는지) 알 수 있는 것은 아닙니다. 이로 인해 궁수와 마법사가 더 멀리 있는 목표물을 공격할 수 있을 것이라고 생각했기 때문에 오용하는 순간이 있었습니다.

그런 다음 일반 연구가 있습니다. 환경이 밝고 그림처럼 아름답고 생각할 수 있는 모든 롤플레잉 감각이 있는 반면 캐릭터 움직임과 애니메이션은 투박하게 느껴집니다. 당신의 캐릭터는 걷기와 조깅의 두 가지 속도만 가지고 있어 속도가 정말 느려집니다. 마운트가 있어도 컨트롤이 때때로 거추장스럽게 느껴질 수 있습니다. 또한 상자, 물체 또는 NPC와 상호 작용해야 할 때마다 탈것에서 내려야 하므로 프로세스가 지루하고 답답해집니다.

마지막으로 주문, 유닛 및 인벤토리 툴팁에 약간의 작업이 필요할 수 있습니다. 툴팁이 활성화되어 있고 겹치는 다른 항목을 클릭하지 못하게 했기 때문에 잘못된 항목을 몇 번 판매한 것 같습니다.

이것은 여전히 ​​게임의 얼리 액세스 빌드이므로 문제가 예상된다는 점을 명심하십시오. 우리는 또한 많은 수정 사항이 결국 도착할 것이라고 들었습니다.

어쨌든 이 프리뷰 빌드는 캠페인의 처음 10시간을 보여주기 위한 것일 뿐입니다. 실제로 Crownlands 지역은 당신의 성격과 관련된 예언뿐만 아니라 수많은 음모와 위협에 대해 말해주었습니다.

그러다 마법사의 탑을 찾아가는 퀘스트를 받았을 때, 릭빌 마을의 문은 이 지점 이상 열 수 없다는 사실을 깨달았다. 더 많은 것을 원하게 되었고 1C Entertainment가 출시 후 남은 여정을 어떻게 마무리할지 기대됩니다. 왕의 현상금 II 24 8월 .

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