역병 이야기 : 레퀴엠
A Plague Tale: Requiem은 XNUMX인칭 액션 어드벤처 게임 A Plague Tale: Innocence의 속편입니다. 아미시아와 동생 휴고는 새로운 여행을 떠납니다. 영웅들은 다시 한 번 치명적인 역병, 쥐 떼, 적대적인 병사들과 마주하게 될 것입니다. 속편에서는 소녀의 기술이 성장하여 그녀가 상대를 다루기가 더 쉬울 것입니다.
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연습 A Plague Tale Requiem - 11장 "시대의 요람"

"시대의 요람"은 A Plague Tale Requiem의 11장입니다. 이 단계별 가이드는 열 번째 부분의 모든 작업을 안내합니다. 역병 이야기 레퀴엠.

수집품:  1x 휴고의 식물 표본 상자, 2x 기억, 1x 비밀 상자, 1x 칼, 1x 도구 상자

트로피 :  시대의 요람

플레이그 테일 레퀴엠의 시대의 요람 연습

A Plague Tale Requiem의 챕터 11(Cradle of Ages)을 시작한 후 폐허에 도달해야 합니다. 우리의 연습은 쥐를 피하는 방법, 바퀴 달린 카트의 잠금을 해제하는 방법 및 지하 구역으로 나가는 출구를 찾는 방법을 설명합니다.

섬 중앙의 폐허에 도달

다시 한번 섬의 주요 지역에서 이 챕터를 시작합니다. 밤이 되니 주의하세요. 장소는 쥐가 들끓는다.

여행하는 동안 소피아 프리즘을 사용해야 합니다. 그녀에게 그것을 사용하라고 말해 (컨트롤러의 L1/LB) 빛을 굴절시킬 위치를 표시합니다.. 위의 예에서 이것은 횃불 중 하나입니다. 이 기술을 사용하면 Amcia가 일반적으로 쥐를 멀리하는 데 사용하는 일부 장치를 절약할 수 있습니다.

멀리 떨어진 횃불에 이그니피케이터를 발사하세요.. 프리즘을 사용하지 마십시오. 너무 멀리 떨어져 있습니다. 이 대신 당신은 몇 가지 막대기를 찾아야합니다. 그들 중 하나에 불을 붙이고 다음 횃불에 도달하는 데 사용합니다.

인근 지역에서 빨대에 불을 붙이고 지나가다불타는 것을 멈추기 전에.

쥐의 공격을 받은 민간인을 구하려고 하지 마십시오. 당신은 그들을 도울 수 없습니다. 대신 우회전프리즘을 사용하여 후속 광원에 도달합니다.

마침내 당신은 바구니에 도달합니다. 당신은 그녀를 움직일 수 없습니다 나무 기둥으로 막혀 있기 때문에 당신은 제거해야합니다.

해당 지역에서 볼트를 찾고 옆 테이블에 소이볼트를 쏘고, 위의 그림.

Sophia에게 프리즘을 사용하고 보드에 뚫린 불타는 볼트를 찾도록 요청합니다(프리즘 범위의 경계에 있음).

앵커 포인트와 상호 작용. 수레를 잡고 있는 빔에 석궁을 조준해야 합니다.

카트가 움직이기 시작합니다 - 따라가세요 그리고 빛의 반경 안에 머물러야 합니다. 멈추면 밀기를 시작할 수 있습니다. 영원히 멈출 때까지 이것을하십시오.

건초 더미에서 점화 장치를 사용하십시오 그리고 다음 지역으로 달려갑니다. 조금만 더 가면 횃불을 켜고 소피아의 프리즘을 사용할 수 있습니다.

위 사진의 장소에서 더 높은 난간을 오를 수 있고, 당신을 폐허로 되돌려9장에서 살펴본다.

폐허 안에서 길을 찾아라

이것은 매우 간단한 목표입니다. 기둥 중 하나는 대화형이며(위 그림 참조) 뒤집을 수 있습니다. 땅에 부딪혀서 열린다. 던전 입구 당신은 통과 할 것입니다.

지하 지역 탐험

선형 경로를 따르십시오. 어두운 영역에 도달, 희미하게 보이는 바구니에 점화기를 사용하십시오. 이것은 전체 방을 밝힐 것입니다.

계속 진행하기 전에 옆으로 작은 지역을 탐색하십시오. 거기에서 당신은 찾을 것입니다 비밀 상자위에 표시된 대로.

조명 경로를 따라 다음 방에서 지상에 있는 세 개의 기호를 조사하십시오. 당신은 그것을 통해 간격에 도달합니다 스쳐 지나가야 합니다.

낮은 수준으로 이동합니다. 잠긴 문에 도달하면 찾을 수 있습니다. 그리스 화재로 가득 찬 탱크, 즉 구리. 소피아가 폭파될 수 있음을 알려줄 것입니다. 그녀가 잠긴 문 근처에서 탱크 중 하나를 이동할 때까지 기다리십시오. 안전한 거리로 이동하여 이그니파이어로 탱크를 쏘세요.. 폭발은 게이트를 폭파시킬 것입니다.

이 지역에서 당신은 찾을 수 있습니다 작업대. 위에 표시된 위치에서 다음을 수행할 수 있습니다. 숨겨진 또 다른 구리 탱크를 폭파 보드 뒤에. 이것은 새로운 영역으로 가는 통로를 열어줍니다. 식물 표본 상자 펜 Hugo: 유럽 금붕어.

전진하려면 더 높은 난간으로 올라가야 합니다. 벽의 구멍을 통해 폭발 탱크를 파괴 (위 사진). 폭발은 새로운 통로를 열 것입니다.

새로운 지역에서 좌회전하여 큰 카트가 있는 언덕으로 향합니다. 손상된 화격자 아래로 이동하여 윈치를 사용. 화격자를 올리면 카트가 경사면을 굴러 떨어지기 시작합니다. 이것은 앞으로의 길을 열어줍니다.

퍼즐 "세 개의 카트"

당신은 큰 동굴에 도달합니다 - 시작 중앙 불에 이그니피터를 사용하여, 위의 그림. 있다 퍼즐완료해야 합니다. 머나먼 다리로 향하는 안전한 길을 만들어야 합니다. 쥐가 방해할 것입니다. 퍼즐을 풀려면 레일에 있는 세 개의 가까운 카트를 사용해야 합니다..

먼저, 오른쪽 카트 (출구를 바라보며). 소피아에게 프리즘으로 빛을 굴절시켜 달라고 요청하면 그들에게 다가갈 수 있습니다.

카트를 밀 수 있지만 레일에서만 가능. 필요에 따라 다른 방향으로 밀어야 할 수도 있습니다. 위 그림의 측면 영역 옆으로 카트를 이동합니다.

잠시 쥐를 쫓아내야 한다., 가장 쉬운 방법은 수지를 불에 던져 빛의 반경을 늘리는 것입니다. 아래쪽 난간으로 점프 그리고 그것을 검사하십시오. 당신은 발견 할 것이다 기념품: Chateau d'Ombrage.

이제 더 높은 수준으로 안전하게 돌아가야 합니다. 카트 안의 불타는 바구니를 타르로 쏴라. 이것은 올라가서 그에게 돌아갈 충분한 시간을 줄 것입니다.

중앙 구조물 쪽으로 카트를 밀기 (위 그림), 그 옆에서 퍼즐을 시작했습니다.

중앙에는 기준점. 그녀 옆에 서서 왼쪽 수레에 석궁을 조준하고, 위의 그림. 잡고 조금 더 가까이 잡아당깁니다.

프리즘으로 빛을 다시 굴절시킬 시간입니다 - 먼저 중앙 카트에 도착위 사진에서 왼쪽으로.

레일을 따라 왼쪽 카트 이동 시작. 동굴 출구 쪽으로 방향을 틀고 레일이 끝나는 대로 멈춥니다(위 그림 참조).

여기에서 구리 탱크를 폭파시킬 수 있습니다.점화기를 사용하여 위의 그림.

폭발 후 출발점으로 돌아가기, 즉 중앙 원형 플랫폼에 있습니다.

한 번 더 오른쪽 카트를 밀기 시작 (이전에 수집품을 얻을 때 사용한 것). 폭발 덕분에 앞으로 나아갈 수 있습니다. 첫 번째 포크에서 좌회전 후 우회전.

이들에 이어 단계, 당신은 다리에 카트를 가져올 것입니다, 해당 지역의 출구 역할을 합니다.

문을 열다

다음 퍼즐에 대한 큰 문을 열기 위해. 당신은 그들을 막고 있는 4개의 바리케이드를 제거한 후에 이것을 할 것입니다.

주변을 둘러보세요 게이트 왼쪽으로 (직접 볼 때). 소피아에게 핸들을 사용하도록 요청.

핸들이 바를 들어올려 당겨서 빼낼 수 있습니다. 트롤리. 그를 측면 영역에서 밀어내고 메인 홀으로 이동시킵니다. 카트는 제자리에 고정되어야 합니다.

Sofia에게 문의 왼쪽에 있는 메커니즘을 사용하도록 요청하세요. 우리는 그것을 그림에 표시했습니다.

카트 옆에 서서 그것은 부착 지점이 있습니다 여기에서 석궁을 사용할 수 있습니다. 왼쪽 기어가 완전히 움직일 때까지 기다렸다가 왼쪽 레버를 조준하고, 그림에 표시되어 있습니다. 블록 2 왼쪽 바리케이드 오른쪽에 2개만 남았습니다.

소피아에게 게이트 오른쪽에 있는 메커니즘을 사용하도록 요청하세요. 우리는 그것을 그림에 표시했습니다.

올바른 메커니즘이 최종 위치에서 멈출 때까지 기다리십시오. Hugo에게 오른쪽 레버를 당겨달라고 요청 (위 그림 참조). Sophia와 Hugo는 현재 2개의 다른 기어를 유지해야 합니다. 오른쪽에 2개의 바리케이드를 차단합니다..

이제 중앙 회전 메커니즘과 상호 작용할 수 있습니다.. 그것으로 큰 문이 열릴 것입니다. 더 이상 바리케이드로 막히지 않습니다.

나머지 지하 구역 탐색

새로운 모닥불에 Ignifer를 사용하세요 - 지하 폐허로 이어지는 길이 더 밝게 빛나고 당신이 들어왔다는 것을 알게 될 것입니다. 거대한 쥐의 둥지.

사슬이 있는 동굴에 도착합니다. 왼쪽 메커니즘의 슬링 사용다리를 올리기 위해.

모든 플랫폼이 상승하는 것은 아닙니다. 아미시아는 스스로 문제를 파악하고 해결하기로 결정합니다.

왼쪽 캔 둥지로 뛰어내리다. 계단으로 달려갑니다.

측면 영역을 탐색하면, 당신은 수많은 균열을 사용할 수 있습니다 다리 메커니즘의 반대편으로 가십시오.

체인 중 하나에 슬링을 사용하십시오. (위 이미지). 다리의 두 부분 중 첫 번째 부분이 올라갑니다. 틈을 통해 이동합니다.

아래쪽 지역으로 이동하여 Ignifer를 사용하여 불을 시작해야 합니다. 당신은 할 수 있습니다 수지를 불에 던지다 일시적으로 넓은 지역을 비춥니다.

가서 화염 볼트 사용위의 그림에서 보드를 치십시오. 수지를 다시 불 위에 던지고 볼트가 맞은 곳으로 달려갑니다.

보드 옆에 막대기가 있습니다. - 당신은 그들 중 하나에 불을 설정할 수 있습니다. 그것을 가지고 소화 바구니에 도착하고 불을 시작하십시오. 그 옆에 선반이 있습니다(이미지 위) - 새로운 균열이 있는 위쪽 영역으로 이동합니다.

이전과 마찬가지로 새총으로 사슬을 맞아야 합니다. 다리의 마지막 구간이 올라갑니다. Hugo와 Sophia는 계속 이동할 수 있습니다. Amicia는 정상으로 돌아가야 합니다. 틈을 통해 시작하십시오.

원하는 경우 왼쪽의 마지막 균열을 탐색할 수 있습니다. 그녀의 뒤에는 잠긴 작업대 (칼 1개 필요).

아래 장바구니 찾기 그리고 Ignifer와 함께 그녀의 바구니에 불을 붙였습니다. 그녀가 멈출 때까지 계속 밀어주세요.

해당 지역에 더 많은 조명을 만들고 도달하세요. 소피아는 구리 용기를 떨어뜨립니다.. 근처에 서다 앵커 포인트 그리고 석궁으로 컨테이너를 쏘십시오. 아미시아가 컨테이너를 그녀 쪽으로 당겨 폭발을 일으킵니다.

장애물이 사라지고 다시 카트를 밀 수 있습니다. 이 곳을 떠나기 전에 할 수 있는 발견 비밀 상자 왼쪽에. 그것에 대한 액세스는 쥐에 의해 "보호"됩니다. 타르 한 병을 던지거나 바구니에 타르를 던지는 것과 같은 도구를 사용하십시오.

Hzgo와 Sophia로 돌아가기사다리를 사용하여.

지하 영토 탐사를 재개합니다. 당신은 큰 수직 배열에 도달합니다 - 계단을 내려 가다. 가장 낮은 레벨에 도달하면 컷신이 트리거됩니다.

캐리어의 감옥을 탈출

한 번 더 탈출 시퀀스 - 이것은 상당히 까다로울 수 있습니다. 계속 전력 질주 (컨트롤러의 R2/오른쪽 트리거) 및 모든 장애물을 빠르게 극복, 그렇지 않으면 쥐가 당신을 따라 잡을 수 있습니다.

쥐가 산란하는 장소를 피하십시오 (그림의 예) 왼쪽이나 오른쪽으로 빠르게 돌립니다. 그렇지 않으면 쥐가 쉽게 당신을 막을 수 있습니다.

지하 감옥의 출구는 긴 챕터 11을 끝낼 것입니다. 이제 12장이 시작됩니다우리에게 합당한 삶".

A Plague Tale: Requiem의 다른 모든 챕터는 전체 내용을 확인하세요. 연습 A Plague Tale: 레퀴엠.

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