역병 이야기 : 레퀴엠
A Plague Tale: Requiem은 XNUMX인칭 액션 어드벤처 게임 A Plague Tale: Innocence의 속편입니다. 아미시아와 동생 휴고는 새로운 여행을 떠납니다. 영웅들은 다시 한 번 치명적인 역병, 쥐 떼, 적대적인 병사들과 마주하게 될 것입니다. 속편에서는 소녀의 기술이 성장하여 그녀가 상대를 다루기가 더 쉬울 것입니다.
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연습 A Plague Tale Requiem - 13장 "공허"

"The Void"는 A Plague Tale Requiem의 13장입니다. 이 단계별 가이드는 열 번째 부분의 모든 작업을 안내합니다. 역병 이야기 레퀴엠.

수집품:  휴고의 식물 표본실용 아이템 1개, 기억 1개, 비밀 상자 1개, 칼 3개, 도구 상자 3개

트로피 : :금: 불멸의 기억, :은: 조류학자, :은: 연구원, :청동:

플레이그 테일 레퀴엠의 공허 연습

지상으로 가는 길을 찾는 것은 A Plague Tale Requiem의 13장(공허)의 일부입니다. 우리의 연습은 앵커 포인트를 사용하여 지하실에서 나가는 방법과 쥐의 둥지를 안전하게 통과하는 방법을 보여줍니다.

표면으로 가는 길 찾기

초반에는 아미시아가 아직 부상을 입고 있기 때문에 달팽이의 속도로 전진하게 됩니다. 이것은 첫 번째 장애물에 도달하면 변경됩니다. 컷신이 활성화되고 일단 끝나면 도구와 이동 세트를 다시 얻을 수 있습니다.

앞으로 움직이다. 가까운 지하실에서 옆방을 탐색하고, 그 중 하나가 포함되어 있기 때문에 비밀 상자. 당신은 또한 직면 할 것입니다 작업대와 함께.

당신은 곧 큰 구멍에 도달할 것이고 Amcia는 그것에 접근할 방법을 찾아야 할 것입니다.

이 지역에서 바를 찾으십시오. 그들 옆에 앉아서 슬링을 사용하여 갈고리를 치다, 위의 스크린샷에서 언급했습니다. 이렇게 하면 반대편에서 문에 접근하여 열 수 있습니다.

새로운 영역을 탐험해보세요. 한쪽에는 바퀴 달린 캐비닛이 있습니다. 그를 자신에게. 이렇게 하면 이전 영역의 경로가 잠금 해제되고 이 경로를 사용하여 계속할 수 있습니다.

다음 장소에서 오른쪽에 있는 두 번째 캐비닛 이동. 이렇게 하면 구멍이 열립니다(위의 스크린샷). 이 구멍을 사용하여 다음이 포함된 비밀 방에 들어갈 수 있습니다. 메모리.

곧 당신은 도달 할 것입니다 새로운 앵커 포인트 - 그녀 옆에 자리를 잡고 석궁을 사용하세요.

스크린샷에서 바퀴 달린 물체를 조준하고 쏴야 합니다. 위 - 더 높은 선반에 있습니다. 당기면 아래쪽으로 떨어집니다. 동료에게 돌아가십시오. 등반 시도는 실패하지만 영웅들은 떨어진 물체를 밀고 쥐의 둥지에 대한 열린 접근.

쥐의 둥지를 건너

근처에 횃불이 있다 그것을 가지고 둥지 탐험을 시작하십시오.

길을 따라 쥐로 가득 찬 탱크를 조심하십시오. - 폭발할 수 있으며 유독 가스를 뿌릴 수 있습니다. 첫 번째 탱크는 아무리 애를 써도 폭발하지만 안전 거리를 유지하면 추가 탱크를 안전하게 통과할 수 있습니다.

여기에서 가능한 한 가지 방법이 있습니다. 거대한 탱크가 있는 방에 도착합니다. 하지만 탈출 장면이 시작됩니다. 이전 탈출 장면과 마찬가지로, 스프린트 버튼을 누르고 있는지 확인하십시오 그리고 낮은 난간을 오르거나 내려가는 데 너무 많은 시간을 낭비하지 마십시오. 당신은 둥지에서 탈출구를 찾을 것입니다.

항구에 도착

쥐 둥지를 나와 직진하면 저 멀리 폐허가 된 마을의 항구가 보입니다. 당신의 새로운 목적지입니다.

곧 당신은 도달 할 것입니다 쥐와 새로운 적들이 있는 지역. 당신은 할 수 있습니다 적이 근처에 있을 때 쥐 탱크를 파괴하십시오. 그러나 여전히 Exstingui를 사용하여 횃불을 끌 수 있습니다.

경로를 따라갈 때 원거리 무기로 적을 조심하고 중무장한 적. 먼저 슬링으로 갑옷의 약한 부분을 파괴해야 함을 기억하십시오. 이것은 그를 추가 공격(Crossbow, Resin + Ignifer 등)에 노출시킬 것입니다.

Hugo의 힘을 사용하여 쥐를 제어할 수도 있습니다. 그러나 횃불 없이 적을 제거하는 데만 도움이 될 수 있음을 기억하십시오.

군인과 쥐가 있는 지역의 반대쪽 끝으로 가야 합니다. 벽에 연결된 바퀴가 달린 카트를 찾을 수 있습니다.. 슬링을 사용하여 체인을 끊으면 카트가 굴러 떨어질 것입니다. 이렇게 하면 더 높은 난간으로 올라가 문을 통해 이곳을 떠날 수 있습니다.

이제 폐허가 된 마을을 통과해야 합니다.. 여기에서 키가 큰 풀을 사용하여 적의 주의를 분산시킬 수 있으므로 몰래 들어갈 기회가 더 많습니다. 쥐를 조심하십시오 - 쥐가 가까이 있는지 확인하기 전에 어두운 영역에 들어가지 마십시오. 슬링으로 쥐를 조종하고 탱크를 파괴할 수 있습니다.

마을의 두 번째 부분에 3 가지 방법이 있습니다, 그러나 왼쪽과 오른쪽만 안전합니다. 새로운 중무장 병사를 피하거나 제거하십시오. 쥐와 탱크가 있기 때문에 중간(아래) 경로로 가지 마십시오.

새로운 구역에서는 예를 들어 말하는 경비원을 만날 수 있습니다. 그들이 대화를 끝내고 그 지역을 순찰하기 시작하기 전에 그들을 지나쳐 가십시오.

교회 유적을 탐험하다 찾다 비밀 상자 (위 이미지).

목적지는 사진에 보이는 파괴된 건물입니다. 그곳에서 보드를 픽업할 수 있습니다. 그리고 적들이 있는 지역을 떠나기 위해 그들 아래를 쥐어짜십시오.

파괴된 건물을 계속 탐험하세요. 길을 따라 당신이 찾을 것입니다 작업대.

있는 곳에 도달하게 됩니다. 바퀴로 카트를 밀 수 있다. 두 개의 다른 위치로 이동할 수 있습니다. 먼저 측면에 있는 선반을 선택합니다.위의 이미지처럼.

위층에는 2개의 비밀이 있습니다. 여기에는 다음이 포함됩니다.

  1. 휴고 식물 표본 상자: Greylag Goose;
  2. 잠긴 작업대 – 오른쪽의 검은색 문 뒤에 있는 영역에 있습니다.

뛰어내려 이번엔 카트를 오른쪽 선반으로 이동 (그림 참조). 이야기를 계속할 수 있습니다.

당신은 항구에 올 것입니다. 아르노가 있는 곳.

아르노의 해방

아르노를 구하기 위해 서두를 필요가 없습니다. 당신은 마지막에 그를 풀어주는 것을 처리해야 할 것입니다. 먼저 항구의 모든 적을 물리쳐야 합니다.. 길고 의무적인 전투가 될 것입니다.

은행을 치는 것으로 시작하십시오, 근처의 적에게 불을 붙입니다.

실제 싸움이 시작되면:

  1. 헤드샷 적 궁수와 창을 휘두르는 적, 슬링에서. 커버 사용그들의 원거리 공격을 피하기 위해.
  2. 헤드기어를 착용한 상대가 있을 때석궁과 이그니퍼 혼합물을 사용하여 그들을 물리치다.

당신도 만날 것이다 중무장한 적 - 갑옷의 앞면이나 뒷면에 약점이 있을 수 있습니다.. 항아리를 부수거나 Ignifer를 던져 막을 수 있습니다. 이렇게 하면 약한 부분을 쉽게 찾을 수 있습니다.

순간에 전투의 두 번째 부분이 시작됩니다. 중장갑을 장착한 새로운 적들과 안전한 거리를 유지하면서 한 번에 하나씩 공격하고 파괴하십시오.

필요한 경우 해당 지역에서 전리품을 수집하십시오. 무엇보다도 수지 또는 이그니퍼를 만들기 위한 볼트 및 제작 재료를 찾을 수 있습니다.

전투에서 승리한 후에야 아르노에게 접근.

새로운 적이 나타날 것이지만 Hugo가 쥐를 소환할 것이기 때문에 그들과 싸울 필요가 없습니다. 영웅들은 소피아의 배를 타고 섬을 떠날 것입니다. 이것이 챕터 13의 끝입니다. 이제 14장이 시작됩니다치유".

A Plague Tale: Requiem의 다른 모든 챕터는 전체 내용을 확인하세요. 연습 A Plague Tale: 레퀴엠.

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