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연습 셜록 홈즈 XNUMX장: 모든 퍼즐

셜록 홈즈 XNUMX 장 많은 퍼즐과 퀘스트로 신경을 상당히 소진시킬 수 있습니다. 모든 프롬프트를 주의 깊게 따르지 않으면 가이드가 없으면 게임 진행이 멈출 수 있습니다.

가족 역사에 대한 개인적인 재평가로 시작한 것은 빠르게 더 많은 것으로 발전합니다. 첫 번째 챕터에서 셜록 홈즈는 범인을 찾기 위해 조사하고, 증거를 찾고, 결합하고, 무게를 측정하고, 사람을 분석하고, 사건을 연결해야 합니다.

당신은 엄청난 양의 조사 작업을 하게 될 것이며, 이 작업에서도 이런 저런 실수를 하고 쉽게 증거에 갇힐 수 있습니다. 그게 우리의 연습 가이드 셜록 홈즈 100장. 여기에서 XNUMX% 게임을 완료하기 위한 주요 스토리, 업적, 조사 및 기타 팁과 트릭의 모든 부분을 찾을 수 있습니다.

셜록 홈즈 XNUMX장 가이드

가이드 탐색:

  1. 모성애(호텔).
  2. 과거의 유령.
  3. (묘지).
  4. 변신의 달인.
  5. (맨션).
  6. 황금 케이지.
  7. (질병).
  8. 해외 음악.
  9. (박사님).
  10. 희생양.
  11. 모성애(보고).

1. 어머니의 사랑(호텔)
셜록 홈즈 XNUMX장. 연습

1. 코르도나로 돌아가기. 배에 합류한 후 셜록을 조종하고 호텔에서 첫날밤을 "일 팔라초 델 루소그의 충실한 (가상의) 친구 John과 함께. 어머니의 무덤을 방문하기에는 너무 늦었습니다.

프론트 데스크로 가서 셜록이 서명을 남겨야 할 책을 클릭하십시오. 그와 그의 동반자 배정된 방 221. 원하는 경우 이미 호텔의 다른 영역을 둘러볼 수 있지만 아직 상호 작용이 많지 않습니다. 바가있는 큰 홀로 오른쪽으로 이동하십시오-말하자면 로비-(R2 / RT Sherlock이 실행됨) 위층에 계단이 있습니다.

오른쪽으로 계단을 올라가면 221호실이 나옵니다. 그 앞에는 호텔 직원이 이미 수하물과 함께 준비되어 있습니다.

2. 매체와의 만남. 두 층을 모두 돌아다닐 수 있습니다. 테이블에서 2개의 문서를 찾을 수 있습니다. 계단 근처로 내려가면 John이 포스터를 가리키며 살펴봅니다. 우리는 중간 Luka Galici의 세션이 호텔에서 바로 개최된다는 것을 알게 됩니다. 예술가는 독서에서 우리를 산만하게하고 초상화를 그리겠다고 제안하지만 거부합니다.

3. 휴식을 위한 테이블. 우리는 바 카운터에서 저녁을 먹고 존이 앉았던 창가 테이블로 갑니다. 누군가 지팡이를 탁자 위에 두고 왔습니다. John은 그것을 주인에게 돌려주겠다고 제안할 것입니다.

4. 잊혀진 지팡이. 우리는 지팡이를 조사하고 3개의 단서를 찾아야 합니다. 그것들은 모두 게임에서 노란색으로 눈에 띄고 LMB로 클릭합니다. 알아 보자:

- 상단에 문장, 상단에 손잡이, 중앙에 홀더.

우리는 사람들을 인터뷰해야 합니다. 아마도 누군가 지팡이를 떠난 사람을 보았을 것입니다. 저널을 열고(키 C), 원하는 주제 "잊혀진 지팡이"를 선택하고 활성화합니다(키 X). 우리는 테이블에 가장 가까이 서 있는 사람들을 심문합니다. 우리는 부부와 선원이 여기에 앉아 있었다는 것을 알게 됩니다. 우리는 선원이 거리에 쉬러 나갔다는 것을 다른 손님에게서 배운다.

"비신사적 행위" 업적. 왼쪽 지팡이에 대해서는 관리자에게 문의해야 합니다. 따라서 우리는 분쟁 조건을 위반하지만 검색에 도움이되지 않습니다.

5. 존과의 논쟁(인수). 첫 번째 시간부터 선원이 누구인지 추측할 것이라고 내기합시다. 우리는 밖으로 나가서 좌회전합니다. 관찰 모드(키 Q)를 켭니다. 우리는 각 사람의 행동을 통해 1가지 특성을 배웁니다. 우리는 "퇴역 군인"이 필요합니다. 올바른 사람은 손에 유리잔을 들고 바로 문 앞에 서 있는 사람입니다. 우리는 그와 이야기하고 그 부부가 매체에 갔다는 것을 배웁니다.

6. 불운한 세션. 우리는 레스토랑으로 돌아와 계단 아래 왼쪽 문으로 갑니다. 문 밖에서 매체의 세션이 있었지만 그 과정에서 싸움이 일어났습니다. 여기에서 범죄가 저질러졌고 우리는 그것을 조사하기를 원할 것입니다.

2. 과거의 유령
셜록 홈즈 XNUMX장.

1. 로드 크레이븐에 대한 설명. 먼저, 우리는 싸움의 선동자를 조사합니다.

-빨간 얼굴, 비싼 넥타이, 손에 든 반지, 너클.

검사 과정에서 카메라를 아래로 S 키로 이동한 후 우리 앞에 있는 1가지 옵션 중 2가지를 선택합니다. 답변: 지루한 영국 귀족. 우리는 반지의 문장으로 그의 성을 알아보고 지팡이를 줄 것입니다.

2. 크레이븐 경의 간증. 주님은 도둑질을 조사하는 데 도움이 되도록 우리에게 요청하실 것입니다. 세션 동안 그의 아내는 유령에 겁을 먹고 미디엄에서 의자를 흔들었고 그 후 다이아몬드는 테이블에서 사라졌습니다.

3. 매체의 증언. 루카는 자신이 다이아몬드를 훔쳤다는 사실을 부인합니다. 우리는 세션 룸을 조사합니다. 넘어진 의자, 거울 위의 식탁보, 소파에 누워 있는 여성. 중앙 테이블에서 5개의 단서를 찾아야 합니다.

- 왼쪽은 깨진 유리잔에 립스틱의 흔적, 오른쪽은 엑토플라즘, 오른쪽은 옷에 나방 모양의 브로치, 왼쪽 상단에는 위스키 한 잔과 재떨이, 중앙에는 다이아몬드 받침대( 흰색 원을 가리키고 Q를 누릅니다.

메뉴에 들어가서 (C 키를 눌러) "마음의 궁전"섹션, 조사 "과거의 유령"을 켭니다. 단서가 있는 화면에서 결론을 도출할 수 있는 몇 가지 사실을 찾아야 합니다. 우리는 "Lady Craven이 창 맞은편에 앉아 있었다", "Lady Craven이 반대 방향으로 손가락을 가리켰다"를 선택합니다. 우리는 결론을 얻습니다. "증인이 마당에 있습니다."

4. 누군가가 마당에 있었다. 우리는 이 증거를 활성화합니다. 우리는 문을 통해 떠나 창을 검사하고 그 아래 바닥에 붙어있는 발 뒤꿈치를 찾을 수 있습니다. 패스너로 상부를 검사합니다. 검색 모드(키 Q)를 켭니다. 바닥에는 발 뒤꿈치가없는 신발의 흠집이 보입니다. 우리는 오른쪽 문을 통해 수영장을 지나갑니다. 하녀의 방에서 우리는 발 뒤꿈치가없는 신발을 발견하고 그 위에서 결함 사이트를 검사하고 호텔을 노를 저습니다.

5. 하녀의 이상한 낭독. 힐 없는 하녀를 찾으러 가자. 이 주제를 선택하고 다른 메이드를 인터뷰할 수 있습니다. 우리는 위층, 그림 근처에서 찾아야 한다는 것을 배웁니다. 레스토랑 근처에서 왼쪽 계단을 따라 2층으로 올라갑니다. 우리는 하녀를 심문합니다. 우리가 책을 쓰고 있다고 그녀를 속일 수 있습니다. 그러면 그녀는 그녀가 본 모든 것을 말할 것입니다. 그러나 그녀는 새로운 정보가 없습니다.

6. 도둑일 가능성. 우리는 세션 룸으로 돌아갑니다. 모든 참가자는 이미 방으로 이동했습니다. 수집된 증거에서 사건의 연대기를 복원해야 합니다. 근처에 있는 흰색 구체를 활성화합니다. 3곳에 3명의 올바른 참가자를 배치해야 합니다.

1) 깨진 유리 근처 - Lady Craven, 2) 위스키 잔 근처 - Lord Craven과 의자, 3) 세포질 근처 - 매체 Luka Galici.

우리는 그 여자가 다이아몬드를 가장 마지막에 들고 있는 그녀가 도둑이라는 것을 알게 됩니다.

7 레이디 크레이븐의 소문. 우리는 226호실로 올라갔다. 두 명의 하녀가 문 앞에 서서 수다를 떨었다. 우리는 수풀 뒤에서 왼쪽으로 올라가서 그들을 엿듣습니다. 미니 게임이 시작되고 불필요한 것은 건너뛰고(S 키) 경우에 중요한 문구(W 키)를 표시해야 합니다. 선택하다:

1) 남편을 술에 취하게 하려고 했다, 2) 생선칼을 사용할 수 없다, 3) 조심했다.

소문에서 우리는 Emma가 Lady Craven이 아니라 영주의 정부라는 것을 이해할 것입니다.

8. 크레이븐 경의 설명. 우리는 방에 들어갑니다. Emma는 죽었고 그녀의 시체는 침대에 누워 있는 것으로 나타났습니다. 크레이븐은 자신을 죽인 것이 자신이 아니라고 확신하고 조사에 도움을 요청합니다.

버전을 확인해야 합니다. 우리는 레스토랑에 갔고 바텐더는 아무 말도하지 않을 것입니다. 우리는 근처의 고객에게 물어보면 주인이 술집에 조금 머문 것을 확인할 것입니다. 마음의 전당에서 우리는 주님과 증인의 간증을 결합합니다. 영주가 죽일 시간이 있었는지 여부에 따라 1가지 옵션 중 2가지를 선택합니다. 이것은 나중에 언제든지 변경할 수 있습니다.

9 미스 엠마의 몸. 신체 검사:

-목에 타박상이 있고 다이아몬드가 아래에 있고 오른쪽에 열린 가방이 있습니다.

10. 보석 보관함. 우리는 오른쪽의 테이블을 조사합니다:

-오른쪽은 저렴한 화장품, 왼쪽은 Emma의 상자, 검색 모드를 켜면 이중 바닥을 찾을 수 있습니다. 내부에는 유가 증권, 비문이있는 결혼 반지, 나방이있는 반지가 있습니다.

우리가 문을 조사한 테이블에서 자물쇠가 약합니다.

11. 나방 반지. 마인드 홀에서 우리는 2개의 단서를 결합합니다: "루카의 나방 형태의 브로치", "엠마의 나방이 있는 반지". Luka와 Emma는 오랜 지인이라는 결론을 내립니다. 영주에게 반지를 보여주면 주인은 그를 알아보지 못할 것입니다.

12. 보상서. 우리는 다음 방으로 이동합니다. 테이블에는 2개의 편지가 있습니다. 하나는 전투에서 주님의 참여를 언급합니다. 마음의 전당에서는 "구타에 대한 보상", "로드 크레이븐이 매체를 강타했습니다."라는 두 가지 단서를 결합합니다. 우리는 영주가 매우 화를 낸다는 결론을 내립니다.

13. 도난당한 반지에 대한 편지. 우리는 영주에게 이중 바닥, 결혼 반지에 대해 묻습니다. Emma가 오랫동안 주인을 강탈했지만 그는 그것에 대해 알지 못했다는 사실이 나타날 것입니다. 이 모든 것을 바탕으로 살인자가 영주라는 성급한 결론을 내릴 수 있습니다. 그러나 다른 버전이 있습니다.

14. 루카 갈리시아에 대한 설명. 우리는 복도로 내려가 모든 증거를 끄고 관리자에게 말을 걸면 루카의 방 열쇠를 줄 것이다. 우리는 방 225로 올라갑니다. 내부에서 우리는 방과 Luka 자신을 조사합니다.

- 부러진 코, 목에 화장, 길고 가는 손가락, 얇은 위, 오른손에 새 긁힌 자국.

우리는 1개의 결론 중 2개를 선택합니다. "전 도둑이 매체가 되었습니다." 마인드 홀에서는 "루크와 영주가 이웃 방에 있었다", "자물쇠를 쉽게 열 수 있다"를 결합합니다. 우리는 "루크가 자물쇠를 열 수 있다"는 결론을 얻습니다. 우리는 "신선한 긁힘"과 "엠마가 목이 졸랐다"를 결합하여 "엠마가 루카의 손을 긁었다"라고 결론을 내렸습니다.

15. 초대. 방에서 우리는 전 고객에게서 온 편지를 발견합니다.

16. 세포질 샘플. 테이블에서 우리는 매체가 유령을 묘사 한 녹색 액체가 든 항아리를 찾습니다. 우리는 저널에서 이 증거를 선택하고 화학적 분석을 수행합니다(키 E).

위에서 우리는 "화학 실험"아이콘을 중앙에 놓습니다. 오른쪽에는 가져와야 하는 최종 공식이 있습니다. 중앙에 연결하십시오(두 개의 개체를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭). 아래에서 시약 2개 중 3개를 선택합니다. 빨강과 초록이 필요합니다. 우리는 그것들을 왼쪽의 중앙에 연결합니다. 실험을 시작합니다(버튼 "스페이스"). 공식이 일치하면 미니 게임이 종료됩니다.

수집된 모든 증거를 루카에게 보여주고 루카는 자신이 엠마를 죽였다고 자백합니다. 이전에는 같은 나방 갱단에 속해 있었지만 Emma가 제출했고 나머지는 몇 년을 감옥에서 보냈습니다. 이제 루카는 그녀에게 복수했습니다.

살인자는 누구입니까? 용의자 1명 중 2명을 살인자로 지정할 수 있습니다. 경찰은 어떤 설명이든 기꺼이 할 것입니다. 고발하려면 마인드홀에 피고인 1명에 대한 이중증거를 모두 마련해야 합니다. 그 후 킬러가있는 큰 원이 나타나면 선택하십시오. 각 피고인은 경찰에 인계되거나 도주할 수 있으며 이에 따라 보상이 결정되지 않습니다. 이 조사에는 2가지 옵션이 있습니다.

1. 크레이븐 경. 우리는 증거를 폭로합니다. "주인에게는 죽일 시간이 있었다", "다이아몬드로 엠마를 잡았다", "분노했다". 보상: 코인 30개.

2. 미디엄 루카는 진짜 킬러다. 우리는 증거를 폭로한다: "영주는 잠시 동안 사라졌다", "킬러는 다이아몬드를 남겼다", "루카는 엠마가 도둑이라는 것을 알 수 있었다", "엠마가 루카의 손을 긁었다". 보상: 80코인.

3. 모성애(묘지)
셜록 홈즈 XNUMX장. 하이드

1. 꽃다발. 다음날 호텔 앞에서 우리는 교통 수단 근처에있는 남자와 이야기를 나누며 우리를 Cordona 공동 묘지로 데려 갈 것입니다. 우리와 함께 무덤에 꽃다발을 가져 가자.

2. 장례식의 추억. 존은 어머니의 장례식을 기억하겠다고 제안합니다. 일기에서 "장례식의 추억"을 선택하고이 주제를 활성화하십시오. 집중 모드(Q)에 들어가고 사각형 중앙에 실루엣이 나타나기 시작합니다. 우리는 소년을 조사하고 왼쪽으로 가서 바이올렛 홈즈의 무덤이 있는 왼쪽 막다른 길에 도달합니다.

3. 수수께끼의 손님. 무덤에서 우리는 어머니의 회중시계를 찾았습니다. 누군가 방금 여기에 두고 가버렸습니다. 묘비를 보면:

- 사망일, 표지 시계의 이니셜, 불타는 초.

집중력을 켜면 땅에 새 발자국이 보일 것입니다. 우리는 그들을 따라 길을 가고 자전거 타이어의 흔적을 볼 것입니다. 우리는 왼쪽 길을 따라 갑니다. 자전거가 벽에 기대어 있고 우리는 그것을 검사합니다.

4. Hospitaller 지하실 사진. 우리는 자전거에서 사진을 찾을 것입니다. 그것은 묘지의 북쪽에있는 장소를 보여줍니다. 사진의 반대편에는 서명이 있습니다. 자전거 자체의 프레임에 녹색 페인트 흔적이 있습니다.

5. 보겔의 이야기. 지하실 근처에서 우리는 이미 호텔에서 본 예술가를 만날 것입니다. 그는 Werner Vogel로 죽고 그가 우리를 위해 시계를 남겼다고 고백합니다. 대화에서 그는 어머니가 사망한 후 조사가 있었다고 언급할 것입니다. 경찰 기록 보관소에서 이를 확인해야 합니다(시내 3개의 기록 보관소에 대한 액세스가 열립니다).

우리는 걸어서 경찰서에 갑니다. 지도(M 키)를 열고 Scaladio의 중앙 영역에서 별표가 있는 표시를 찾아 표시합니다(R 키). 우리는 주요 도로를 따라 동쪽으로 이동합니다. 길을 따라 빠른 여행을 위해 다양한 지점을 열 것입니다. 사거리에서 신문사로부터 1개의 동전으로 신선한 인쇄기를 살 수 있습니다. 안에는 호텔에서 해결된 사건에 대한 텍스트가 있습니다. 경찰청 건물로 들어갑니다.

4. 변장의 달인
셜록 홈즈: 챕터 XNUMX. 관리

1. 도둑의 스케치. 경찰은 우리를 기록 보관소에 들여보내지 않을 것이고, 일부 형사는 그곳에 스스로를 가두었습니다. 조사를 도와드릴 수 있습니다. 니니 부인의 작업실에서 강도 사건이 일어났지만 그녀는 도둑이 어떻게 생겼는지 결코 설명할 수 없었습니다.

2. 도둑에 대한 설명. 우리는 경찰을 떠나 가장 가까운 북서쪽 차선으로 이동합니다. 스튜디오는 거기에 있습니다. 안에서 우리는 니니 부인과 이야기합니다. 할머니가 도둑을 기억하기 위해서는 비슷한 옷으로 갈아입어야 합니다.

우리는 방으로 들어가서 선반에서 안경, 모자, 양복, 가발의 4 가지 유형을 수집합니다. 찾을 수 없으면 활성 항목을 강조 표시할 수 있습니다(Z 키). 우리는 화면 뒤를지나 메뉴에서 "옷장"탭을 선택하고 옷을 갈아 입습니다.

3. 환생의 달인(분쟁). 오른쪽 벽의 옷장에서 우리는 초상화를 살펴보고 같은 방식으로 옷을 입습니다. 흰색 양복, 모자, 안경 없음, 긴 구레나룻, 노인 화장. 우리는 Nini에게 자신을 보여주고 그녀는 삼촌을 알아봅니다.

"맘마미아!" 업적 달성.장난 부인 니니.

4. 도둑의 초상. 우리는 노파의 간증을 듣고 올바른 것을 입습니다.

- 못생긴 베이지색 정장, 중산모자, 사각안경, 가는 콧수염, 칠해진 멍.

니니 부인은 도둑의 옷을 알아보았습니다. 우리는 그것을 스케치합니다. 경찰복과 모자를 받겠습니다. 우리는 경찰서로 돌아가서 경찰관 Stark에게 신분증을 줍니다. 그는 20코인을 지불할 것입니다. 우리를 기록 보관소로 보내주세요.

5. 어머니의 사랑(저택)
셜록 홈즈 XNUMX장. 연습

1. 분실 사건 기록. 경찰에서 우리는 오른쪽 복도로 들어가고 왼쪽 방 "기록 보관소"로 들어갑니다. 내부의 녹색 테이블에서 올바른 사례를 찾기 위한 3가지 기준을 선택합니다.

— 사람, 피해자, 문서에 대한 범죄.

우리는 어머니의 살인 사건을 발견하지만 안에 문서가 없습니다.

체육. 역 출구에서 경찰관 Stark가 우리를 찾아 프리랜서 형사가 될 것을 제안합니다. 이렇게하려면 표준을 통과하면 충분합니다.

지하로 내려가서 강사와 대화합시다. 첫 번째 방에서는 리볼버의 병으로 모든 목표를 공격해야 합니다. 두 번째 방에서 우리는 빔 아래로 올라가고(Ctrl 키) 두 줄 사이를 달리고 있습니다(Shift 키). 세 번째 방에서 우리는 적 위의 랜턴, 왼쪽 적의 모자에서 쏘습니다.

마지막 방에서 우리는 살아있는 적들과 싸울 것입니다. 당신은 그들을 죽일 수 없습니다. 약한 지점이나 샹들리에, 파이프, 가방과 같은 환경 요소에서만 촬영해야합니다. 사람이 기절하면 달려가서 때리고(LMB), 결정타를 날립니다(무작위 방향으로 마우스를 이동하고 WASD에서 무작위 방향을 여러 번 누르십시오). 기갑된 적의 경우 먼저 모든 보호를 해제해야 합니다. 조준 모드에서는 파란색으로 표시됩니다. 우리는 원을 그리며 일어나 근처에 적절한 환경이 없으면 스너프 박스 (X 키)의 먼지를 사용하여 적을 무력화합니다.

준비가 끝나면 법의학 컨설턴트의 껍질을 얻습니다. 경찰서에서는 게시판에 새로운 사건을 접수할 수 있습니다. Bandits' Lairs는 수십 명의 적과 싸워야 하는 플랫폼인 도시에 나타납니다. 도시 전체가 공부할 수 있게 됩니다.

2. 기억의 파편. 부모님의 집을 스스로 찾아야 합니다. 설명에는 이 장소에 대한 사진과 텍스트 설명만 있습니다. 주제를 활성화하고 지역 주민들에게 물어볼 수 있습니다.

우리는 남부 지역 "Grand Shed"로 이동합니다. 지역의 북서쪽에는 르블랑 로드가 있고 그 중심에는 스톤우드 맨션이 있습니다.

3. 마이크로프트의 편지. 저택의 우체통에서 우리는 형제의 편지를 발견할 것입니다. 그는 어리석은 수색을 끝내겠다고 제안합니다.

우리는 저택의 안뜰로 들어갑니다. 전망대의 왼쪽에서 마네킹을 볼 수 있습니다.

- 수갑, 얼굴에 손수건, 오른쪽에 보물, 왼쪽에 칼.

4. 과거의 기억. 잡지에서 이 주제를 선택하고 활성화하고 집중을 켭니다. 어린 시절의 실루엣이 안뜰 중앙에 나타납니다.

1) 경찰이 우리를 집으로 데려왔다. 2) 경찰의 손에 우리의 마스터 키가 있습니다. 3) 현관 근처에서 마이크로프트 형이 경찰관을 설득하여 우리를 놓아주도록 했습니다. 4) 현관에서 우리는 마이크로프트에게 편지를 주었다. 문서를 훔치도록 우리를 보낸 사람입니다.

5. 꼬르동에서의 첫날. 맨션 내부 왼쪽에는 형제의 우산이 있고 오른쪽에는 옷걸이, 파란색 수하물이 있습니다. 오른쪽 열에는 "경매 공고"(케이스 "빈 집의 역사")가 걸려 있습니다. 벤치 왼쪽에는 바이올렛의 데스노트가 있습니다. 계단 왼쪽 난간에는 어린 시절에 새겨진 우리의 이니셜이 있습니다. 위층은 사진 아래 빈 공간입니다.

저널에서 증거 "The first day at the Cordon"을 선택하고 활성화하고 집중을 켭니다. 우리는 계단 옆에서 수하물, 옷걸이, 휠체어를 검사합니다. 우리는 영웅의 의견을 듣고 문자를 올바르게 정렬합니다.

1) 수하물 - 형제, 2) 옷걸이 - 의사, 3) 안락의자 - 소년.

Otto Richter 박사가 어머니의 결핵에 대해 이야기하여 이웃을 속였다는 것을 기억하십시오. 진짜 병은 달랐다.

6. 저택에서의 추억. 2층 왼쪽에 문이 열리면 들어갑니다. 이것은 우리의 어린 시절 방입니다. 내부에서 우리는 모든 것을 조사합니다. 풍선, 개 포스터, 가슴 (장난감 내부, 작은 입상), 옷장의 왼쪽에는 모래 병, 테이블 위의 화학 물질, 보면대, 망원경, 벽에 다트로 만든 비문. 테이블에는 4개의 단서가 있습니다.

- 책, 백과사전, 신문, 신문 아래 십자가가 있는 문 손잡이.

7. 보물이 있는 캐시(분쟁). 발견한 펜을 꽂을 위치를 1회부터 추측하면 존과의 논쟁에서 이깁니다.

8. 나무 손잡이. 우리는 이 증거를 활성화하고 집중을 켭니다. 탁자 위에 상자가 있는데 펜이 거기에 맞지 않습니다. 문 근처에서 캐비닛 서랍을 검사하고 거기에 손잡이를 삽입하십시오. 상자의 내용을 살펴보겠습니다.

- 범죄 기록이 있는 일기, 담배 파이프.

9. 가족 친구 찾기. 마음의 전당에서 우리는 단서를 결합합니다: "우리 어머니는 결핵으로 돌아가셨네 + 결핵이 아니라." 결론: "마이크로프트는 거짓말을 했다." 우리는 "누락 된 재료 + 친절한 이웃"을 결합합니다. 결론 : "가족의 친구."

이제 우리는 풍선에 약혼한 이웃인 theodore Gilden을 찾아야 합니다. 아마도 그는 우리 가족의 과거에 대해 더 많이 알고 있을 것입니다. 우리는 밖으로 나가서 서쪽으로 풍선을 향해 갑니다.

6. 황금 케이지
셜록 홈즈 XNUMX장. 발굴지로 가는 방법

1. 포그롬. 이웃의 집 앞에서 우리는 구경꾼 무리를 볼 수 있으며 근처에 파괴된 문이 있습니다. 더 나아가 마당에서 우리는 깨진 꽃병인 카트를 조사합니다. 모퉁이를 돌면 오도르의 시신이 놓여 있고 우리는 4가지 증거를 조사합니다.

- 뒤틀린 목, 손에 손가락 없음, 가운 벨트, 부러진 다리.

혈흔은 전방에 큰 울타리로 이어집니다. 바닥에 4개의 단서가 있습니다.

- 부러진 사슬, 큰 발자국, 피 웅덩이, 막대 칼.

트랙의 사진을 찍어야 합니다(키 E). 오도르가 길들인 코끼리를 이곳에 키웠다는 것을 이해합시다. 또한, 우리는 벽에 기대어 과일을, 문에 있는 공 및 기타 장난감을 살펴봅니다. 풍선 위, 게이트 뒤에는 코끼리 연못이 있습니다. 마음의 홀에서 우리는 결합합니다. "치명적인 부상 + Gilden은 야생 동물을 지켰습니다." 결론: "골리앗은 오도르를 죽일 수 있는 살인자입니다."

우리는 이벤트의 재구성을 수행합니다.

1) 코끼리가 목을 감쌌다, 2) 코끼리가 땅을 따라 끌렸다, 3) 코끼리가 도망쳤다.

2. 헛간 발자국. 재건축은 누군가가 문 뒤에 있었고 코끼리가 그를 헛간으로 던졌다는 것을 보여줄 것입니다. 파기 중 3가지 증거를 살펴봅니다.

- 가스 실린더, 보트 웨인의 칼, 왼쪽의 양각 보드.

추측 "아웃사이더"가 홀에 나타날 것입니다.

3. 코끼리의 삶(인수). John은 코끼리에 관한 오래된 기사를 기억할 것입니다. 신문 기록 보관소에서 찾을 수 있습니다. Scaladio 지역의 서쪽에서 우리는 Chronicle Editor Office(지도에 신문으로 표시됨)로 이동합니다. Elephant Life 증거를 활성화하고 아카이브에서 검색 설정을 선택합니다.

- 1870-1879, 기자, 사설.

"짐승의 제왕"이라는 텍스트 메모를 얻습니다.

4. 피부가 두꺼운 범죄자. 우리는 이 증거를 선택하고 파괴된 성문에서 사람들을 심문합니다. 우리는 코끼리의 이름이 골리앗이라는 것을 알고 그는 그리스 다리를 건너 숲을 향해 달렸습니다.

스캔(Q)을 켜고 트랙을 따라 북쪽으로 이동합니다. 다리 뒤에서 우리는 파괴된 마차를 살펴봅니다. 우리는 숲으로 갈 길을 따라 좌회전합니다. 왼쪽 길에는 Theodore Gilden이 심은 나무의 흔적이 있습니다. 땅에는 부러진 가지가 더 있습니다. 트랙은 물에서 끝나고 목욕 가운은 왼쪽 나뭇 가지에 매달려 있습니다. 주머니에서 우리는 쪽지와 집 열쇠를 찾습니다.

5. 이모젠의 증언. 우리는 이웃 집으로 돌아가 열쇠로 문을 열 수 있습니다. 1층 내부에는 2개의 그림이 있습니다. 2층으로 올라가면 길든의 딸을 만납니다. 우리는 Imogen에게 모든 증거를 보여달라고 요청합니다. 그녀는 코끼리가 살인의 책임이 있다고 주장할 것입니다.

6. 수집품. 우리는 방을 조사합니다. 딸은 여행을 위해 서둘러 짐을 꾸렸습니다. 우리는 또한 베개, 드레스를 검사합니다.

소녀가 연인과 함께 서 있는 사진을 찾아봅시다. 우리는 Imogen에게 그것에 대해 물어볼 것입니다. 그녀는 Paul이 지역 요트 클럽의 챔피언이라고 말할 것입니다. 그 소녀는 그와 함께 여행을 갑니다. 그는 첫 번째 용의자가 된다.

7. XNUMX부작 "바주콜로지"(분쟁). 소녀의 방에서 우리는 영웅 고고학자 (1/3)에 관한 "거짓 우상"이라는 책을 찾을 수 있습니다. John은 3권의 전체 시리즈를 수집하겠다고 제안합니다. 나중에 다른 플롯 위치에서 찾을 수 있습니다.

8. "Ivory Baths"프로젝트 계획. 반대편 2층에서 우리는 오도르 길든의 사무실을 조사하러 갑니다. 의자, 왼쪽에 있는 메모, 오른쪽에 바이올렛이 있는 사진, 두루마리를 봅시다. 우리는 테이블에서 4개의 단서를 찾고 있습니다.

- 신문에 있는 작은 나무 손가락, 딸과 함께 찍은 사진, 코끼리와 함께 찍은 사진, 냄새나는 물질이 든 병 (우리는 그것을 가져갈 것이고, 나중에 필요할 것입니다).

맨 오른쪽 모서리에 지도를 살펴보면 3가지 증거가 있습니다.

- 지도의 이름은 하단에, 발굴의 중앙에는 오른쪽 상단에 저자가 표시되고, 그 중 한 명은 긋는다.

우리는 이 카드의 사진을 찍습니다. 우리는 theodore에게 발굴 파트너가 있었지만 그가 협력을 끊었다는 것을 알게 됩니다. 그는 두 번째 용의자가 된다.

폴 퍽스

9. 이모젠의 사진. 우리는 남쪽 해안에서 Salacia Yacht Club을 찾고 있는 Grand Saray 지역으로 떠납니다. 클럽 건물에 들어가지 마십시오. 우리는 증거 "Imogen의 사진"을 선택하여 가장 가까운 사람들에게 보여줍니다. 선원은 챔피언을 알아볼 것이며 오늘 훈련을 놓쳤다고 말할 것입니다. 워크샵에서 그를 찾아야합니다. 우리는 남쪽으로 가서 보트를 타고 건물에 들어갑니다.

10. 요트 동아리 워크숍. 보트 워크샵. 안에서 우리는 벽을 살펴보고 안 창 밖에서는 피 묻은 붕대를 볼 수 있지만 문은 잠겨 있습니다. 우리는 이 증거를 활성화하고 열쇠를 찾기 시작합니다.

우리는 문 앞에서 손톱 내부의 작업대의 서랍을 검사합니다. 승강장 창가에는 페인트 통이 있습니다. 집중 모드에서 우리는 여전히 페인트 얼룩이 있는 곳을 찾고 있습니다.

저 멀리 모퉁이에 월풀 요트가 있습니다. 그 이름을 기억하세요. 우리는 명예 게시판으로 가서 마지막 소용돌이 판을 검사하고 뒷면에서 열쇠를 찾을 것입니다.

챔피언의 방 내부 테이블에 4개의 단서가 있습니다.

- 벽의 도표, 기록의 왼쪽, "위협이 있는 편지", "의심스러운 쪽지" 옆에 비율이 있는 도표, 우리는 그 뒷면을 조사합니다.

선반에서 3개의 단서를 찾아야 합니다.

- 다트가 든 상자, 왼쪽에 도구, 아래에 책.

11. 수상한 메모. 우리는 증거를 활성화하고 차를 가장한 밀수를 언급합니다. 우리는 복도로 나가 창고 "Storage"로 이동합니다. 입구 왼편에는 오토폰이라는 음향기기가 있습니다. 기억하세요. 선반의 맨 오른쪽 모서리에는 "Sails of Hatred"(2/3)라는 책이 있습니다. 선반 중앙에서 우리는 차의 열린 상자를 살펴봅니다. 우리는 이름과 내용물을 봅니다.

12. Paul Perks에 대한 설명. 방의 출구에서 우리는 Paul 자신을 만날 것입니다. 살펴보겠습니다.

- Adam의 사과는 목에 보이지 않고, 왼손은 붕대를 감고 있으며, 오른쪽 팔꿈치에는 멍이 있고, 넓은 엉덩이가 있습니다.

Paul Perks가 여성이라고 결론지자. 그녀는 남자들로만 구성된 요트 동아리에 들어가기 위해 남자인 척한다. 우리는 그녀를 위해 "전문 요트 여성"의 정의를 선택합니다.

밀수꾼들이 작업장에 들어와 우리를 공격할 것입니다. 8명을 무찌르고 체포해야 합니다. 승리 후 우리는 챔피언의 방으로 돌아가 그를 심문하고 모든 증거를 보여줍니다.

13. 폴의 다트. 쥐 킬러로 사용되며 다양한 식품이 있는 창고에서 논리적으로 보이지만 코끼리를 상대로도 사용할 수 있습니다.

14. 협박편지. 아버지는 이모겐과 폴의 관계를 반대했고 도적을 보냈다. 이것이 살인 동기일 수 있다.

아서 스위프트

15. "Gilden and Swift"회사 등록 시트. 우리는 스칼라디 지역의 중심인 코르도나 시청이 있는 중앙 광장으로 갑니다. 우리는 증거 "상아 욕조 프로젝트 계획"을 활성화합니다. 시청 아카이브에서 검색 조건을 선택하십시오.

— 기업가 정신, 영국, 법률 문서, 구시가지.

"회사 등록 시트"를 수신하여 활성화합니다. 문서에는 회사 주소가 포함되어 있습니다. 우리는 그것을 찾고 있습니다.

Bazaar Road와 Arno Street의 교차점에 있는 이 지역의 북동쪽에 있는 구시가지. 입구에 경비원이 있어 우리를 통과시키지 않을 것입니다. 그러나 근처에서 우리는 2명의 작업자의 대화를 듣고 집중을 켜고 도청합니다. 문구 선택:

— 구시가지의 시장, 목의 흉터, 영국에 대한 충성심.

16. 발굴현장 입구. 회사 근처 또는 시장 자체에서 의류 판매자를 찾아 15코인에 "작업 앞치마"를 구입해야 합니다. 돈이 없으면 빌릴 수 있습니다. 그런 옷을 입었을 때만 감독이 우리에게 말할 것입니다.

구시가지의 시장은 이 지역의 서쪽에 있습니다. 우리는 집중을 하고 목에 흉터가 있는 감독 Aydin을 찾고 있습니다. 영국인에 대해 물었을 때 우리는 "그래서 나는 그들의 편입니다", "나는 차를 사랑합니다"라고 대답합니다. 그리고 우리는 받아들여질 것입니다.

우리는이 지역의 북동쪽으로 가면 "고고 학적 발굴"이라는 레이블이 나타납니다. 문 경비원이 우리를 통과시켜 줄 것입니다.

17. 유적 조사. 우리는 길을 따라갑니다. 왼쪽에 있는 직원이 먼저 교수에게 가야 한다고 말합니다. 오른쪽에 있는 텐트로 이동하여 Swift 교수와 대화합니다.

교수는 당신에게 그의 책상을 보여주지 않을 것이지만, 다른 모든 것은 자유롭게 탐색할 수 있습니다. 지도에 3개의 단서가 있습니다.

- 중앙의 발굴, 왼쪽 사진, 오른쪽 하단에 "Titus Lemonius의 무덤 발견!" 기사.

왼쪽에서 상자를 검사합니다.

- "티투스와 비투스의 정복"을 녹음한 마네킹, 상자 안의 천.

18. Arthur Swift의 설명. 우리는 교수의 모습을 기억합니다.

- 안경이 깨지고, 손에 공책이 있고, 왼쪽 팔꿈치에 멍이 있고, 오른손에 반지가없고, 무릎에 흙이 있습니다. 우리는 "지식을 위한 노력"으로 결론을 내립니다.

"감정가 발견" 업적. 발굴의 북쪽, 캐노피 아래에는 "Bazukology" 3부작의 마지막 책 "Sharp Pickaxe"(3/XNUMX)가 있는 바구니가 있습니다. 존과 논쟁에서 이기면 그는 책에서 미친 계획을 제안하기 시작할 것입니다.

19. 아서 스위프트의 서재. 발굴의 중심에서 우리는 노동자를 엿듣고 문구를 선택합니다.

-누군가 동상을 밀었습니다. 해안에 더 가까이, 비뚤어진 받침대, 사자 머리 모양의 투구.

북쪽의 기둥 사이에서 우리는 발굴된 동상을 조사합니다.

- 왼쪽에 낫, 위에 얼굴, 오른쪽에 빈 받침대.

조각상 앞에는 흰색 받침대 "집"이 있으며, 그 위에는 조각상이 어떻게 배치되었는지 알려주는 라틴어 비문이 있습니다. 이 모든 정보를 수집하면 4개의 조각상을 재구성할 수 있습니다.

1) 쓰러진 조각상 근처 - 낫. 2) 해안 근처 - 사자 머리. 3) 낫 맞은편에 포도나무를 든 여인이 있다. 4) 사자 맞은편에 검을 든 전사가 있다.

집중 모드를 켜면 동상에서 아래로 경로가 나타나고 따라갑니다. 해안으로 내려가서 우리가 파야 할 조명 된 땅을 찾으십시오. 발견에 대해 교수님께 알려드립니다.

교수가 새 조각상으로 바쁜 동안 우리는 그의 텐트로 가서 테이블을 살펴보고 3가지 단서를 찾고 있습니다.

- 파란 책 "트렁크와 엄니", 일기, 다트 상자.

Swift가 돌아와서 우리를 찾을 것입니다. 우리는 그에 대해 발견된 모든 증거를 그에게 제공합니다.

20. 아서의 다트. 그들은 쥐에 대한 치료제로 사용되지만 굴착과 텐트에는 어떤 쥐가있을 수 있습니까?

코끼리 골리앗

21. 냄새나는 물질이 담긴 병. 마음의 홀에서 우리는 모든 단서를 결합하여 "우리는 골리앗을 찾아야합니다"라는 결론이 나타납니다. 그 후에 Gilden의 사무실에서 가져온 유리병의 화학적 분석을 수행할 수 있습니다.

화학 실험. 이번에는 3개의 물질을 결합해야 하지만 경험 아이콘은 2개만 혼합합니다. 2개의 아이콘이 필요합니다. 먼저 "빨간색 3개" + "-5개 녹색"을 혼합한 다음 결과를 "파란색 4개"와 결합합니다. 결과는 페로몬입니다.

22. 골리앗 사냥. 우리는 이 증거를 활성화합니다. 우리는 일기의 설명을 읽었습니다. 코끼리를 끌어들이는 데 필요한 모든 것이 포함되어 있습니다.

- 튼튼한 회색 패브릭 - 상자에 담긴 Arthur Swift의 텐트.

- 코끼리 포효 - 보트 작업장에서 nautophone.

- 매운 냄새 - 우리는 이미 병에서 페로몬을 준비했습니다.

- 재봉틀 - 경찰 근처에 있는 Mrs. Nini's Atelier에서.

- 풍선을 부풀리십시오 - 살해된 Theodore Gilden의 안뜰에서.

코끼리 모양의 풍선과 함께 다리에 앉자. 장치에서 소리를 선택합니다. 곧 코끼리가 숲에서 나올 것이고 경찰이 그를 잡아 목장으로 돌려보낼 것입니다.

23. 코끼리 가죽의 다트. 동물을 조사하러 가자. 단서 4개:

- 눈 위의 긁힘, 차분한 눈, 왼쪽 엄니 아래가 더 크며 오른쪽 귀 아래에 다트가 꽂혀 있습니다.

우리는 다트의 화학적 분석을 수행합니다: "-5 녹색" + "2 녹색", 결과 + "3 빨강". 우리는 코끼리가 스트리크닌에 중독되었다는 사실을 알게 되었고, 이로 인해 그는 분노하게 되었습니다.

살인자는 누구입니까? 홀에서 단서를 결합하여 3가지 버전을 얻으세요:

1. 골리앗은 코끼리입니다. "누군가가 오도어를 보호하고 싶어했다", "골리앗은 살인자일 가능성이 있다"라는 이중 증거를 설정했습니다. 코끼리를 비난하기 위해 우리는 Imogen의 딸에게 간다. 코끼리를 처형하거나 구할 수 있습니다. 30코인.

2. Paul Perks - 딸의 약혼자. 그는 복수와 그의 유산을 얻기 위해 Gilden을 죽일 수 있었습니다. 그러나 그는 이미 밀수품으로 돈을 잘 벌고 있었고, 살인을 하기 전부터 딸과 함께 가출할 예정이었다. 암살 중에 찰과상을 받을 수도 있었지만 길든이 보낸 도적들에게 습격을 받기도 했다. 우리가 Paul을 구하기로 결정하면 코끼리가 처형됩니다. 30코인.

3. Arthur Swift는 진정한 킬러이자 비즈니스 파트너입니다. 그는 개발에서 발굴을 저장하려고했습니다. 그에게만 코끼리 행동에 관한 책이 있었습니다. 조수가 많은 탓에 육체 노동을 하지 않았기 때문에 팔꿈치 부상은 살인 중에만 받을 수 있었다. 그는 결코 살인을 자백하지 않았지만 그를 체포하면 더 많은 보상인 80코인을 받게 됩니다.

"동물 수호자" 업적. 코끼리가 처형되지 않으면 얻을 것입니다.

7. 모성애(질병)
셜록 홈즈 XNUMX장. 연습

1. 기억의 파편. 조사가 끝난 후 이모겐의 딸이 증거 2개 안에 엄마 물건이 들어 있는 상자를 줍니다.

— 이니셜이 있는 펜던트, Violet이 Theodore Gilden에게 보내는 편지.

우리는 오도어가 바이올렛을 사랑했지만 그녀는 Seeger Holmes에게 충실했다는 것을 알게 됩니다. 저택의 또 다른 경우를 생각해 보십시오.

우리는 우리 저택으로 돌아와 거울 옆 문으로 2층으로 올라갑니다. 그냥 그렇게 열리지 않습니다. 우리는 증거 "기억의 파편"을 활성화합니다. 농도를 켜면 문 앞에 실루엣이 표시됩니다.

우리는 어머니에게 발굴된 꽃병을 가져왔습니다. 그들은 문을 두드렸다. 계단 중앙으로 달려갑니다. 그 소리를 듣고 그들은 문으로 돌아왔다. Otto Richter 박사가 어머니의 침실에 들어갔을 때 꽃병을 깨뜨린 것을 기억하십시오. 이제 어머니의 방으로 들어갈 수 있습니다.

2. 오랜 대립(분쟁). 오른쪽 방에는 체스판이 있습니다. John은 1개의 이동에서 체크메이트를 제공할 것입니다. 우리는 집중을 켜고 1가지 가능한 움직임 중 2가지를 선택합니다. 승리를 위해 우리는 감독의 움직임을 선택합니다.

3. 오래된 종이. 우리는 오른쪽의 꽃병, 왼쪽의 그림, 약이 든 캐비닛, 끈이 달린 침대, 욕실, 창문의 막대를 조사합니다. 중앙에 있는 원탁에 2개의 증거가 있습니다.

- 오른쪽은 Seeger의 죽음에 대한 기사가 실린 신문이고, 왼쪽은 오래된 시트입니다.

바닥의 ​​맨 왼쪽 모서리에서 3가지 다른 패턴을 찾고 있습니다.

- 왼쪽, 깃털이 달린 부채, 오른쪽 책.

4. 환자의 상태에 대한 주의사항. 의자에 여행 가방이 있고 4개의 단서가 있습니다.

-자물쇠를 열면 안에 라벨이 없는 병(중앙과 아래에서 검사), 환자의 상태에 대한 메모, 도구가 있습니다.

5. 거의 빈 병. 우리는 병의 화학적 분석을 수행합니다. 여기서 우리는 물질의 부호를 플러스에서 마이너스로 바꾸는 새로운 실험을 적용해야 합니다. 우리는 "4 파란색"을 선택하고 기호를 변경하면 "-4 파란색"을 얻습니다. 결과는 "3 red"와 결합됩니다. 병에 버섯 환각제가 들어 있다는 것을 알게 되었습니다.

6. 진정제 병. 타원형 테이블의 창 옆에는 3가지 증거가 있습니다.

- 약 브로마이드, 우리는 책상 서랍 아래의 양면, 편지를 읽습니다.

7. 1869년 XNUMX월 바이올렛의 시게루. 어머니는 아버지의 죽음을 받아들이지 못하고 계속 그에게 편지를 쓰고 서서히 미쳐갔습니다.

8. 잘못된 발로. 전체 방을 검색 한 후 재구성합니다.

1) 입구에서 마이크로프트 형제가 손을 들었다. 2) 중앙에는 쟁반을 든 엄마가 의사를 향해 흔들고 있다. 3) 소년 셜록은 침대 옆에 숨었습니다.

9. 9월 XNUMX일 아침. 재건 후의 사건을 기억합시다. 상상의 존은 병에 걸리고 일시적으로 사라지기 시작할 것입니다.

10. 누군가가 노크한다. 저택의 문을 두드리는 소리가 났다. 우리는 내려가서 홀에서 선원을 만날 것입니다. 그는 그가 우리에게 무엇을 가져왔는지 추측할 것을 제안할 것입니다. 4가지 단서를 조사합니다.

- 그녀의 머리에 핑크색 페인트, 목에 옷을 입고, 부드러운 오른손, 왼손잡이, 날카로운 모서리로 무언가를 숨기고 있습니다.

"선원의 옷을 입은 예술가"를 끝맺습니다. 우리를 갤러리에 초대하기 위해 동료를 보낸 사람은 Vogel이었습니다. 그는 형사의 도움이 필요합니다.

또한 안뜰 출구에서 Emilio Estevo 요원을 만날 것입니다. 그는 정부에서 일하는 우리 형제 마이크로프트의 요청을 전달할 것입니다. 정치와 관련된 일련의 사이드 퀘스트가 시작됩니다.

"지금은 아님" 업적. 먼저 "바쁘다"라는 문구로 마이크로프트의 제안을 거절하고, 언제든지 수락하고 작업을 시작할 수 있습니다.

8. 해외 뮤즈
셜록 홈즈 XNUMX장. 연습

1. 보겔 갤러리로의 초대. 선원은 우리에게 명함을 건넸고 갤러리 주소가 나와 있습니다. 구시가지, 바자 로드와 에르메스 애비뉴의 교차로입니다. 우리는 지역의 남서쪽으로 이동하여 큰 광장 건물인 Caravanserai Gul-Afshar로 갑니다.

2. 비밀 갤러리의 파괴자. Vogel은 도둑이 어젯밤 갤러리 지하에 들어갔다고 말할 것입니다. 우리는 1층에 있는 모든 그림을 조사합니다.

3. 시크릿 갤러리. 우리는 지하로 내려갑니다. 우리는 모든 표지판을 읽고 상어 전시를 조사합니다. Franco의 왼쪽 방에서 우리는 3개의 단서를 찾고 있습니다.

-떨어진 삽, 흔적, 집중 모드에서 검사합니다.

증거 2개 안에 있는 오븐 문을 엽니다.

- 발자국, 문 오른쪽에 자석으로 인한 긁힌 자국이 있습니다.

지하실 중앙에서 우리는 관, 증거 3개를 조사합니다.

- 골격이 이동하고 오른쪽에 까마귀가 있고 뚜껑 상단에 손자국이 있습니다.

오른쪽은 틀에 그린 그림입니다. 오른쪽 방에는 그림이 걸려 있는 빈 고리가 있습니다. 바닥에 불에 탄 그림이 있습니다. 우리는 2개의 단서를 찾고 있습니다.

-하단 프레임은 비어 있고 오른쪽 프레임에는 담배 꽁초가 있고 이름에는 흔적이 있습니다.

막다른 골목, 빛나는 버섯, 그림.

모든 것을 조사한 후 이벤트를 재구성할 수 있습니다.

1) 절름발이 낯선 사람이 자석을 사용하여 난로를 통해 올라갔습니다. 2) 작가는 소음을 듣고 계단을 내려갔다. 3) 낯선 사람은 그에게서 관 속에 숨었습니다. 4) 나중에 낯선 사람이 사진을 찍었습니다. 5) 그는 그 중 하나의 도난을 숨기기 위해 그림을 불태웠다.

4 도난당한 그림. 우리는 우리가 배운 모든 것을 Vogel에게 말합니다. 파괴된 모든 그림은 예술가 Boniface Mercurio가 그렸습니다. 한 구매자가 그림 한 점을 사고 싶었지만 화가는 거부했습니다. Vogel은 소녀와 함께 악마를 묘사했다고 설명합니다.

예술가

5. 수성의 주소. Vogel은 이 유명한 예술가가 구시가지 어딘가에 산다고 말할 것이지만 정확한 주소는 말하지 않을 것입니다. 지나가는 사람에게 묻는 것은 아무 소용이 없습니다. 증거물에 '책' 아이콘이 그려져 있으니 아카이브를 찾아보자. 스칼라디오 지역 남서쪽에 있는 크로니클의 사무실을 찾고 있습니다. (신문의 주인은 우리에게 "장어 잡기"라는 새로운 사례를 제안할 것입니다.) 줄거리에 따라 검색 기준을 선택합니다.

— 최근 항목, 유명인사, 사설, 구시가지.

6. "전시장에서 화이팅". 텍스트 끝에 작가의 주소가 표시된 기사를 찾자: Hermes Avenue, Scarlet Street와 Olive Street 사이. 구시가지의 북서쪽에 있으며 "하바의 망루" 지점 근처에 있습니다. 넓은 계단 옆에 있는 문.

7. 머큐리오의 아파트. 홀에서 우리는 오래된 집 주인을 만날 것입니다. 그녀는 그녀의 주민들만 통과시킵니다. 우리는 예술가로 변장해야합니다. 그의 사진은 기사에 있습니다. 우리는 우리가 이미 가본 가장 가까운 시장에 가서 옷을 삽니다.

- 라보엠 수트 15, 헝클어진 머리 10, 아티스트의 수염 5, 아티스트의 메이크업 5.

우리는 옷을 갈아입고 노파에게 돌아가면 그녀가 우리를 통과시켜 줄 것입니다. 아파트 열쇠를 가져오겠습니다. 우리는 파란색 격자 문으로 들어가고 꼭대기에서 아파트를 찾고 있습니다.

갑자기 우리는 예술가가 살해되었다는 것을 발견합니다. 우리는 상황을 조사합니다. 오른쪽에는 많은 병이 있고 왼쪽에는 그림이 든 상자가 있으며 검색되었습니다. 침대 왼쪽에는 훔치고 싶었던 악마의 그림이 있습니다. 앞에는 피로 그린 그림이 놓여 있습니다. 테이블의 오른쪽에는 5개의 단서가 있습니다.

-포크 근처에 칼이없고, 상단에 거울이 깨져 있고, 그 안에 파란색 천이 있고, 오른쪽에 깨진 병, 왼쪽에 카메라, 테이블 서랍이 아래로 당겨집니다.

8. 수은의 몸. 우리는 살해된 시신, 5가지 단서를 조사합니다.

-목에 상처가 있고, 피가 묻은 헝겊 아래에, 가슴의 뻣뻣함 정도, 팔 위에 부러진 너클, 칼이 근처에 있습니다.

왼쪽에는 별도의 개발실이 있습니다. 밧줄에 매달려 있는 것은 마스크를 쓴 사람들의 사진이다. 현상된 사진은 아래 욕조에 남겨두었습니다.

9. 수성이 어떻게 죽었는지. 모든 것을 조사한 후 재구성합니다.

1) 낯선 사람은 가슴 속 사진을 찾고 있었다. 2) 예술가는 그를보고 병으로 그를 공격했으며 도둑은 테이블에서 칼로 자신을 방어했습니다. 3) 화가는 그림을 버리지 않고 도둑이 실수로 그의 목을 쳤다. 4) 예술가가 넘어지고 도둑이 붕대를 도우려 했지만 할 수 없었다.

홀에서 우리는 "도둑은 Mercurio를 죽이고 싶지 않았다"고 결론을 내립니다.

10. 혈액 속의 수은 사진. 근처의 피 웅덩이에서 우리는 사진을 선택합니다. 우리는 그것을 청소해야합니다. 이것을 위해 우리는 화학을 적용합니다. 실험에서는 양을 늘리는 아이콘이 나타납니다. "빨간색 3개"를 가져오고 1씩 증가합니다. "녹색"을 2개 가져오고 병합합니다. 결과에 "1 파란색"을 추가합니다.

11. 머큐리오의 방에서 그린 그림. 우리는 청소한 그림을 다시 이젤에 붙였습니다. 차이점을 찾는 이 방을 묘사합니다. 해골이 있던 자리에 앞쪽 벽에 빈 원형 ​​프레임이 있습니다. 우리는 어두운 방으로 이동합니다. 막 다른 골목에서 왼쪽에 해골이 있고 사진이 내부에 숨겨져 있습니다. 악마의 그림은 이 사진에서 그렸고, 도둑은 이 타협적인 증거를 없애려고 했습니다. 궁전에서 우리는 "도둑은 사진을 찾을 수 있습니다."라는 결론을 내릴 것입니다. "악마"강간범과 그의 희생자 "임산부"를 그려 봅시다.

12. 놀라운 부활(인수). 존은 집주인에게 살인에 대해 말하지 말라고 요청할 것입니다. 우리는 노파에게 가서 "머큐리오가 죽었다"는 말을 하지 않습니다. 대신, "누가 나에게 왔습니까?", "경찰에 전화하십시오."를 선택하십시오. 우리는 갤러리에서 도둑이 예술가에게 왔다는 것을 배운다.

"예의 바른 신사" 업적. 그 늙은 여자에게 살인에 대해 말하지 않는다면.

난민캠프

13. 존 그리기: 임산부. 이 증거를 선택하고 활성화하십시오. 지역 주민들에게 묻습니다. 현지 "부자 오스만 의상"의 옷으로 갈아입고 물어보는 것이 좋습니다. 우리는 소녀의 얼굴에 있는 흉터가 그녀가 Ewe 족 출신임을 의미한다는 것을 배웁니다. 이 난민들은 빅토리아 다리 아래에 살고 있습니다.

Scaladi 지역의 북동쪽에서 우리는 동쪽 다리로 이동하고 그 앞에서 오른쪽에서 물에 더 가깝게 내려갑니다. 아래에서 우리는 경찰이 난민 캠프를 봉쇄하고 있음을 볼 수 있습니다.

14. Ronald Harlow에 대한 설명. 우리는 내려가서 중앙에서 중산 모자를 쓴 남자와 이야기합니다. 자신을 소개하는 것이 좋습니다. "나는 사립 탐정입니다." 그는 자신을 총독이 보낸 소장이라고 소개할 것이다. 살펴보겠습니다.

- 눈 아래 가방, 드문 드문 콧수염, 넥타이, 젖은 손바닥, 신발.

우리는 결론: "놀라운 형식주의자."

15. 수용소 범죄현장. 캠프로 가자, 경위 웩스버리에게 말을 걸자. 수상한 부랑자 남자가 수용소에서 살해되었다는 것을 알게 됩니다. 지역 주민들은 난민들을 비난합니다. 범죄 현장으로 가자. 경찰은 이미 모든 증거에 숫자를 표시했으며 우리는 그것을 조사하기만 하면 됩니다.

9 - 울타리에 피 묻은 손바닥 인쇄.

4 - 땅에 발자국, 피 방울.

3 - 깨진 냄비 근처의 핏자국, 상자의 균열.

8 - 세 개의 신발 자국: 경찰, 절름발이, 맨발.

5 - 구슬이 땅에 흩어져 있습니다.

6 - 땅에 핏자국이 있고, 칼을 떨어 뜨리고 막대기 옆에 2 곳이 있습니다.

7 - 맨발의 흔적, 누군가가 강제로 끌렸다.

2 - 칼을위한 테이블 칼집, 담배 "Mal-Pal", 천 파운드.

16. 낯선 사람의 몸. 우리는 1번에서 주요 증거를 조사합니다.

- 단검 칼날이 가슴에 박혀 있고, 가슴에 상처가 있고, 목에 문신이 있고, 집중적으로 손을 검사하고, 신발에서 왼쪽 발바닥이 지워지고, 절름발이입니다.

17. 부상당한 난민(논쟁). 천막에 증인이 있습니다. 증거 2개:

- 가슴의 깊은 상처, 머리 뒤쪽, 열과 탈수.

응급 처치를 제공할 수 있습니다. 상처를 씻고 소독하고 붕대를 감아야합니다. 이 증거를 활성으로 선택하고 농도를 켜고 근처에서 자라는 식물을 조사합니다. 우리는 홀리, 갈대, 조류, 알로에를 만날 것입니다. 알로에 만 적합하며 터널 입구 근처에서 자라며 잎을 찢습니다. 중앙에서 우리는 끓는 물 한 통을 조사하고 알로에를 바릅니다. 입구 근처 복도에서 빨랫줄에 깨끗한 천을 가져옵니다.

우리는 약을 만들기 위해 화학 분석을 켭니다. 우리는 "3 빨간색"을 선택하고 기호를 변경합니다. 우리는 "-5 녹색"을 취하고 +1을 추가합니다. 우리는 단결한다. "4 파란색"을 가져 와서 +1을 추가하고 결합하십시오. 난민 신청합니다.

18. 난민캠프에서 무슨 일이? (논쟁). 터널 안에서 우리는 2명의 경찰을 엿듣게 될 것입니다. 단어 강조:

- 돈, 난민은 몰수되고, 수용소는 폐쇄될 수 있습니다.

우리는 이 주제를 활성화합니다. 우리는 이것에 대해 경찰서장에게만 물어볼 수 있지만 그는 어떤 식으로든 도움을 주지 않을 것입니다. 이 논쟁은 나중에 난민들이 나올 때 이길 수 있습니다. 우리는 부상자 근처의 현지 남자와 이야기합니다.

19. 낯선 사람은 어떻게 난민촌에 들어왔습니까? 우리는 시청의 감독자가 서 있는 입구로 돌아갑니다. 지상에서 우리는 담배 꽁초를 조사합니다.

- 빨간 담배꽁초 "말팔"이 1개 있고 나머지는 경찰의 "로드맨"입니다.

경찰은 스스로 산적을 난민 수용소로 들여보냈다.

20. 납치 실패. 모든 증거를 수집한 후 사건을 재구성합니다. 우리는 먼 지점에서 시작하여 배치된 증거 수에 따라 안내됩니다.

7 - 절름발이 낯선 사람이 그와 함께 소녀를 끌고 갔다.

6 - 현지인이 막대기로 그녀를 위해 일어섰고, 소녀는 고군분투했습니다.

5 - 소녀는 탈출했고 구슬은 찢어지고 흩어졌습니다.

8 - 낯선 사람이 피난민 무리를 피해 달아났습니다.

3 - 그는 상자에 걸려 단검에 떨어졌습니다.

4 - 절름발이 자신이 다리에 도달하여 실수로 물에 빠졌습니다.

홀에서 발견된 단서에서 "도적은 소녀를 납치하려 했다", "도적은 보겔 갤러리를 방문했다", "단순한 도둑이 아니라 누군가의 심복"이라는 결론에 이르게 된다.

우리는 모든 증거에 대해 경찰서장에게 이야기합니다. 그에게 "낯선 사람의 문신"에 대해 물어보고 그가 밀수업자 Nicolo Bernadotti에 속해 있다는 것을 알아내십시오.

우리는 소장에게 똑같이 말하고 현지인을 심문할 수 있습니다. (우리는 논쟁을 완료하기 위해 부상당한 남자 근처의 현지 남자와 이야기합니다). 먼 집에서 우리는 소녀의 지역 사진을 보여주고 그녀의 이름이 Neyla라는 것을 알게됩니다. 소녀의 집에 가자. 그녀는 강간범이 "십자가" 상을 받았다고 말할 것이다.

강간범

21. 존 그리기: 강간범. 활성 증거를 선택하십시오. 마음의 홀에서 우리는 단서를 연결하고 "강간범은 고위 공직자"라는 결론을 내립니다. 그 후 사진에 십자가 모양의 빨간색 상이 나타납니다. 우리는 Cordona Town Hall의 기록 보관소에갑니다. 검색 기준 선택:

— 공무원, 영국인, 직업.

"Thomas Norton의 개인 파일"을 얻습니다.

22. 토마스 노튼의 파일. 여기 시청 건물에서 다른 복도로 이동하면 Thomas의 사무실이 있습니다. 그는 현지 영국 대사입니다.

23. 영국 대사에 대한 설명. 대사, 5가지 단서를 조사합니다.

-빨간 눈, 얼굴에 수염, 가슴에 명령, 어깨에 구겨진 옷, 왼팔에 와인에서 붉은 얼룩. 우리는 결론을 선택합니다. "대사는 양심에 의해 고통받습니다."

"스핏파이어" 업적. 우리는 "대사는 파티를 사랑합니다"라는 잘못된 결론을 선택하고 대화에서 답을 선택합니다(얼굴을 맞음). 나중에 다른 사람을 때려야 합니다.

24. 대사의 증언. 대화에서 우리는 Norton에게 그에 대한 모든 증거를 보여줍니다. 우리는 그들이 이미 그를 협박하려 했다는 것을 알게 됩니다. 그는 모든 난민을 돕는 대가로 사진을 옮기겠다고 제안할 것입니다. 홀에서 우리는 "대사가 증거를 숨기고 싶어합니다", "시스템의 인질"이라는 단서를 얻습니다.

고객

25. 낯선 문신. 우리가 이미 이 증거를 경찰서장에게 보여주었다면, 우리는 지역 밀수업자 갱단의 모든 구성원이 그렇게 표시되어 있음을 알게 될 것입니다. 우리는 Cordona Town Hall의 아카이브로 이동하여 "낯선 사람의 문신"을 활성화하고 다음을 선택합니다.

— 기업가 정신, 영국인, 직업, Scaladi.

우리는 회사의 이름과 주소에 대해 배웁니다.

26. 주식회사 베르나도티. 설명에는 주소가 나와 있습니다. Scaladio, 남동쪽, Bazaar Road와 Rowman Road의 교차점. 그러나 건물은 이미 다른 지역에 있는 남쪽에 있습니다.

27. 베르나도티 소사이어티 본부. 건물 입구에 볼링 선수 2명이 있습니다. 주요 문은 잠겨 있습니다. 오른쪽 건물을 돌아 열린 문으로 들어갑니다. 마당에서 우리는 도자기가 든 상자, 인형이 든 여행 가방, 와인 배럴, 과일 상자를 검사합니다. 뒷문에 경비원이 있는데 우리가 통과하지 못하게 합니다.

"스핏파이어" 업적. 우리는 경비원에게 자신을 소개합니다. "나는 사립 탐정입니다." 대화에서 더 나아가 다음을 선택하십시오: (스트라이크). 그 전에 대사도 같은 방식으로 맞았다면 업적을 달성할 것입니다.

28. 낯선 사람을 위한 것이 아닙니다(인수). 경비원과 대화를 마치고 북동쪽에 있는 가장 가까운 옷가게로 갑니다. 바로 지금 "베르나도티 갱 타투" 메이크업이 5코인에 등장했습니다. 우리는 우리 자신을 위해 문신을 그리고 우리는 돌아오고 그들은 우리를 통과하게 할 것입니다.

29. 갤러리에서 도난당한 그림. 본관에는 아무것도 없고 옆방으로 가서 내부에서 우상을 조사합니다. 오른쪽:

- 숨겨진 그림, 이것은 악마와 함께 도난당한 그림입니다.

30. 밀수. 상자 근처에서 우리는 3개의 단서를 찾고 있습니다.

- 마스크, 입상, 바닥에 "Table china"라는 비문.

이 방에서 다른 문으로 나와 방문객들과 함께 복도로 갑시다. 벤치에 신문이 있습니다. 벽에는 회사 포스터, 주지사와 함께한 사진, 연도가 적힌 사인이 있습니다. 비서의 책상에는 많은 서류와 초대장이 있습니다. 우리는 상사의 방에 들어갑니다. 내부에는 테이블 위에 딸의 사진이 있고 선반 오른쪽에는 인상적인 도서관이 있습니다.

31. Nicolo Bernadotti의 설명. 보스 확인:

- 목에 갱 문신, 팔에 거친 피부, 손 너머 팔에 피부 손상, 벨트에 총, 왼손에 결혼 반지가 있습니다.

우리는 결론 : "신중한 사업가." 우리는 그에게 모든 증거를 보여줍니다. 우리는 죽은 예술가가 대사를 협박하기 시작했고 Bernadotti는 그의 작업을 계속했다는 것을 알게됩니다.

32. 베르나도티의 제안. 상사는 그에게 사진을 주겠다고 제안하고 그 대가로 사진을 갤러리에 반환하고 부상당한 소녀 Neyla를 위해 집을 사겠다고 제안합니다. 단서의 전당에는 "훼손 증거"가 추가됩니다.

누구에게 사진을 주어야 할까요? 살인자는 이미 죽었기 때문에 유죄가 아니라 발견 된 타협적인 자료를 처리하는 방법을 선택해야합니다. 모든 옵션은 정확하지만 다른 방식으로 사람들의 운명에 영향을 미칩니다. 그리고 1 옵션에 대해서만 업적을 제공합니다.

1. 아티스트 보겔(Just Punishment). 사진을 예술가에게 주면 그는 신문에 그것을 게시할 것입니다. 대사는 사무실에서 제거됩니다. 사진은 딜러에게 남습니다.

2. 딜러 Bernadotti(뜻밖의 조합). 상사는 사진을주고 부상당한 Neyla를 도울 것입니다.

3. 대사 Norton(큰 선을 위한 작은 악). 대사는 사진을 받아 파괴하고 그 대가로 난민들의 시민권 취득을 돕게 된다.

"국민의 소리" 업적. 우리가 난민을 도우면 얻을 수 있습니다. 사진을 대사에게 주고 모든 사람에게 도움을 요청하십시오.

어쨌든 우리는 Vogel에서 80 코인과 어머니의 물건을받을 것입니다.

9. 어머니의 사랑(의사)
셜록 홈즈: 1부. 연습, 가이드

1. Vogel의 소포. 우리는 우리 저택으로 돌아갑니다. 입구에는 큰 상자가 있습니다. 내부는 인어의 해골이 될 것입니다. 나중에 Mycroft 형제가 우리에게 와서 다시 한번 섬을 떠나겠다고 제안합니다.

2. 추억의 내용. 집에서 우리는 새로운 세부 사항을 기억할 것입니다. 우리는 증거를 활성화합니다. 홀 중앙에서 다음을 볼 수 있습니다.

1) 막대기를 든 소년, 2) 인어의 해골, 3) 소년의 손에 있는 돋보기, 4) 옆에 있는 형제, 5) 노동자들이 유물을 희귀품 보관소로 가져갔습니다.

금고의 문이 오른쪽에서 열립니다. 그곳에서 어머니는 가짜 유물을 수집했습니다. 우리는 전체 방을 시계 방향으로 조사합니다. 색칠한 박제 곰, 성배 사본, wigwam 담요, 탐정에 관한 책, 창이 든 방패. 우리는 테이블에서 5개의 단서를 찾고 있습니다.

- 왼쪽에는 판사의 편지, 편지에는 날짜, 내용, 소환장, 명함 XNUMX장, 명함 묶음, 아래쪽에 잠긴 서랍을 조사합니다.

더 선반에는 요정이 있는 소녀의 사진이 있습니다. 우리는 양면에서 거인의 해골, 미라, 뿔이 있는 바이킹 헬멧, 갑옷, 허수아비를 조사합니다. 상자에는 4개의 단서가 있습니다.

- 왼쪽 서랍에는 2개의 문서가 있습니다: 리히터의 개인 메모, 오토의 동생 편지, 오른쪽 서랍에는 찢어진 의사 졸업장, 책 "Tulpa"가 있습니다.

홀에서는 "수상한 정신과 의사"를 마무리합니다.

3. Otto Richter의 개인 메모. 그는 어머니에 대한 가설을 테스트했습니다.

4. 형제가 오토에게 보내는 편지. 의사에게는 이복형인 클라우스가 있습니다.

5. 졸업장 스크랩. 의사는 제네바에서 교육을 받았습니다.

6. 판사의 편지. 어려운 상황에서 도와주셔서 감사합니다.

7. 소환장. 닥터는 바이올렛 홈즈의 죽음으로 재판을 받았습니다.

8. 해킹의 기술(분쟁). 존은 마이크로프트가 자신의 물건을 숨긴 책상 서랍을 열겠다고 제안합니다. 증거를 활성화하고 상자를 조사합니다. 우리가 어떻게 우리 형제를 염탐했는지 기억하기 시작합시다. 복도로 가자. 그리고 위층에 있는 그림과 벽난로로 가자. 우리는 2가지 증거 안에 있는 벽난로를 조사합니다.

- 오른쪽에 향나무 가지가 있고 왼쪽에 작은 열쇠가 있습니다.

9. 작은 열쇠. 우리는 3개의 항목 안에 있는 상자를 엽니다.

- 여왕의 서명이 있는 위스키 한 병, 문서 폴더, 파일 캐비닛

10 마이크로프트가 배운 것. 의사의 서류 서랍에서.

11. 희소성의 금고 사건. 증거를 활성화하고 몇 가지 세부 사항을 기억하고 사건 재구성을 시작합니다.

1) 소년 셜록은 테이블을 뒤졌다. 2) 소년은 그 조각상을 엿듣고 있었다. 3) 마이크로프트는 오토를 탓하고 졸업장을 찢었다.

12. 사적인 대화가 아님. 형제는 의사를 사기꾼이라고 불렀습니다.

10. 희생양
셜록 홈즈 XNUMX장. 연습

1. Vogel의 초대. 우리는 저택의 홀에 가서 소포가 배달되었습니다. 이 아티스트는 우리를 파티에 초대했고 그에 맞는 의상을 보냈습니다. 우리는 의상 "어둠의 왕자", "페이스 마스크"를 착용했습니다. 우리는 Kurt Manchios의 저택을 찾고 있습니다. 그랜드 반 지역, Torquis Lane. 센트럴 파크 남쪽에 있습니다. 입구에는 많은 카트가 있으며 모든 손님은 마스크를 착용하고 있습니다.

2. 옐로프레스(논란). John은 지역 부자들의 흙을 모으겠다고 제안할 것입니다. 우리는 왼쪽 방으로 가서 커튼 뒤에서 엿듣습니다.

- 불성실한 약혼자, 사건 이후 해고, 정치적 위기.

우리는 맨 오른쪽 모서리로 가서 벽에 대해 2를 도청합니다.

- 건축가는 오컬트, Magic Circle, Mysterious를 좋아했습니다.

업적 소문이.... 우리는 분쟁 "Yellow Press"를 얻을 것입니다.

3. 제단이 있는 방의 열쇠. 맨 왼쪽 복도에서 우리는 소녀들과 Vogel을 만날 것입니다. 그는 우리에게 제단이 있는 방의 열쇠를 줄 것입니다. 배우 Fabio와 함께 다산 의식이 있어야 합니다. 우리는 도서관을 조사할 수 있는 길을 따라 이중 흰색 문으로 갑니다. 제단에는 살해된 파비오의 시신이 있습니다.

4. 피해자에 대한 설명. 우리는 신체에서 6개의 단서를 찾고 있습니다.

- 관자놀이에 타격의 흔적, 가슴에 단검(칼날과 손잡이에 피), 가슴에 상처, 어깨에 노예 상표, 배에 핏자국 , 왼손은 식탁보를 쥐었다.

5. 의식용 단검. 돌의 오른쪽에는 세이지, 단검 케이스, 향 및 연고가 있습니다. 벽 앞에는 금성과 화성의 상징이 있습니다. 홀에서는 "파비오가 의식 중에 살해당했다"는 결론을 내릴 것입니다.

6. 흡연실. 우리는 화면 뒤에서 왼쪽으로 갑니다. 테이블에는 4개의 단서가 있습니다.

- 시가 상자, 채찍, 병 및 핏자국, 바닥에 핏자국.

우리는 활성 증거 "흡연실"을 남기고 농도를 켭니다.

- 커튼 근처에 피 묻은 손자국이 있고, 왼쪽 안락의자에 또 다른 지문이 있고, 바닥 근처에 핏방울이 있습니다.

7. 탈의실. 우리는 오른쪽 방을 통과합니다. 왼쪽 2개의 단서:

- 빈 주전자와 물 방울, 오른쪽에 싱크대에 피가 있습니다.

옷걸이에 옷 1벌이 없고, 피 묻은 옷이 옷장에 숨겨져 있습니다.

8. 탈의실 테이블. 오른쪽 테이블에는 3가지 증거가 있습니다.

- 책은 "의식의 시나리오"를 설명하고, 왼쪽은 변장 메이크업 키트 바로 위에 있는 "만키오스의 메모"입니다.

왼쪽 테이블에 3개의 단서가 더 있습니다.

- 마스크는 왼쪽에, 커프스 단추는 중앙에, Fabio의 열쇠는 오른쪽에 걸 수 있습니다.

9. 의식의 시나리오. Manchios는 휴가 대본을 찾았습니다.

10. Manchios의 메모. 여배우 마티스타를 위해 작성되었습니다.

11. 선물로 커프스 단추. "만키오스에서 파비오로" 서명.

12. 오래된 옷장. 안에는 피로 물든 의상이 있습니다.

13. 보겔의 증언. 제단으로 돌아가면 예술가 Vogel이 근처에 서 있을 것입니다. 그를 심문하고 배우 파비오와 배우 마티스타가 의식에 참여해야 한다는 사실을 알게 됩니다. Fabio는 Matista에게 단검을 사용하기로 되어 있었지만 실제로는 그렇지 않았습니다. 이전에는 Vogel이 들어갈 수 없었고 문이 안쪽에서 잠겨있었습니다.

14. 파비오의 살인. 모든 것을 조사한 후 재구성합니다.

1) 모르는 사람(마네킹)이 문을 잠갔다. 2) 흡연실에서 모르는 사람이 병으로 배우를 때렸다. 3) 살인자는 배우를 복도로 끌고 갔다. 4) 살인자는 제단 위에서 단검으로 일격을 가했다. 5) 마네킹이 탈의실에 옷을 숨겼습니다. 6) 싱크대 근처에서 마네킹이 피에서 손을 씻었습니다.

우리는 이것을 Vogel에게 말합니다. 마음의 홀에서 우리는 단서를 결합하여 "의식이 상연되었습니다", "살인자는 제단이있는 방의 열쇠를 가지고있었습니다"라는 결론이 나타납니다. 누가 방의 열쇠를 가지고 있는지 알아내는 것이 남아 있습니다.

15. 암살자의 열쇠. 우리는 증거를 활성화하고 Vogel에게 열쇠에 대해 묻습니다. 작가는 귀빈으로 열쇠를 받았다. 나머지는 Manchios 맨션의 소유자에게만 배울 수 있습니다. 복도에서 그를 찾으러 가자.

16. 커트 만키오스의 모습. 우리는 증거를 활성화하고 집중을 켜고 홀의 모든 손님을 조사합니다. 중앙에서 분수 근처에 별 가면을 쓴 그를 찾자. 우리는 열쇠가 Vogel, Fabio, Matista, Santos Pinchetti와 함께 있었음을 알게 됩니다.

우리는 끝낼 시간이 없습니다. 경찰은 "꽃의 왈츠" 음악에 맞춰 파티를 급습하고 모든 손님을 효과적으로 구금할 것입니다.

경찰서

17. 경찰 조사. 우리는 경찰서에서 자신을 발견하고 수석 수사관 Harvey Oswald에게 우리의 결백을 확신시킬 것입니다. 그는 우리가 이 사건을 조사하는 것을 허락할 것이고 그 대가로 수사관은 기록 보관소에서 우리 어머니에 관한 파일을 찾을 것입니다. 여기 테이블에서 문서, 4가지 증거를 검토합니다.

— 증인의 증언, 보고서 #62-60, 증거 티켓, 심문 열쇠.

18. 증인의 증언. 우리는 이 조수 Santos Pinchetti가 저택에 경찰을 불렀다는 것을 알게 됩니다. 우리는 모든 참가자에게 그것에 대해 말합니다. 그는 그가 방 열쇠를 가지고 있다고 언급하지 않았다. 결론 "Pinchetti는 용의자입니다."

19. 보고서 제62-60호. 피해자와 용의자에 대한 설명.

20. 증거 티켓. 두 번 가지 않도록 한 번에 얻는 것이 좋습니다. 우리는 이것을 활성화하고 죄수의 복도를지나 모퉁이를 돌면 경찰서 로비로 나옵니다. "Evidence Room" 창으로 이동하면 3개의 상자가 제공되며 9개의 단서를 찾고 있습니다.

- 왼쪽 서랍에는 주사기, 일기장 "Fabio의 편지"가 있습니다. 중앙 서랍에 반지, 열쇠, 손수건; 오른쪽 상자에는 부적, Matista의 열쇠, "사랑의 힘"이라는 책이 있으며 측면에서 척추를 검사합니다.

21. 파비오의 편지. 주요 증거는 예술가의 주머니에서 발견되었습니다.

22. "사랑의 힘: 블러드 앤 맨드레이크". 예술가 Matista의 책.

23. 취조실 열쇠. 우리는 다른 모든 셀을 우회할 수 있으며 파티의 모든 중요한 참가자는 해당 셀에 잠겨 있습니다. 우리는 그들 모두에게 묻습니다.

심문

24. Kurt Manchios의 설명. 5번째 방. 우리는 다음을 조사합니다:

- 뺨의 홍당무, 귀 뒤의 붉은 반점, 손의 손톱 아래 비누, 고품질 가죽 신발. 결론 "청결에 미쳤다."

25. Kurt Manchios의 개인 파일. 우리는 저택 주인에게 증인 Santos의 증언, 커프스 단추의 선물, Fabio의 편지에 대해 묻습니다. 복도에서 우리는 메모에서 "Manchios는 살인 후 자신의 피를 씻었다"또는 "Manchios는 난교를 준비하고 있었다"라고 결론을 내릴 것입니다.

26. 마티스타에 대한 설명. 6번째 방. 우리는 다음을 조사합니다:

-목에 타박상, 가슴에 문신, 손톱 물어뜯기, 오른손에 새 상처, 왼손에 노예 상표, 다리에 족쇄 흔적이 있습니다. 결론 "과거에 대해 스스로를 처벌한다."

27. 마티스타 개인파일. 우리는 커프스 단추, 편지, 그녀의 책에 대해 묻습니다. 홀에서 우리는 사실을 결합하여 "손님이 Matista를 조롱했습니다" 또는 "Fabio hit Matista"를 얻습니다. "마티스타가 의식을 수행했을 수도 있습니다."

28. 아티스트 마티스타. 우리는 그것에 대해 다른 사람들에게 물어볼 수 있습니다.

29. 바 뒤의 보겔. 복도 끝에서 예술가는 갇혔고 주머니에서 편지가 발견되어 체포되었습니다. 그는 그것이 어디서 왔는지 기억하지 못합니다. 대부분의 저녁 Vogel은 부동산 소유자와 함께했습니다. 우리는 Vogel에게 Santos에 대해 묻습니다. 그는 그를 잘 알지 못하지만 그는 자신의 위치, 즉 맨션의 주요 domo를 알고 있습니다. 홀에서 우리는 단서를 결합하여 "약에 취한 Vogel이 그 편지를 직접 가져갔다" 또는 "그 편지는 Manchios에 의해 심어졌습니다."를 얻습니다. "산토스는 용의자입니다."

30. 산토스는 용의자. 우리는 수석 탐정에게갑니다. 그는 기록 보관소에 있습니다. 심문을 위해 산토스 핀체티를 데려오세요. 그는 7호실에 보내질 것입니다.

31. 메모가 있는 Kurt Manchios의 유언. 먼저 Santos의 왼쪽에서 테이블을 조사하고 2개의 단서를 찾고 있습니다.

-열쇠 묶음, 유언장이 적힌 편지.

32. 산토스 핀체티에 대한 설명. 도우미를 살펴보겠습니다.

- 목의 염증, 가슴의 패치, 슈트 오른쪽 가장자리의 염색 천, 부츠에 튀는 피. "빈곤 생활"을 마치겠습니다.

33. 산토스 핀체티의 개인 파일. 우리는 이것이 Manchios 소유자의 조카이고 그의 삼촌이 그를 조수로 데려갔지만 그와 돈을 공유하지 않는다는 것을 알게 됩니다. 우리는 그의 증언, 유언장, Fabio의 편지에 대해 묻습니다.

홀에서 우리는 "Pinchetti는 핏자국을 눈치채지 못했다" 또는 "Pinchetti는 실수로 피 웅덩이에 들어갔다"라는 결론을 내립니다. "산토스 핀체티는 헛된 시도입니다." "이 편지는 아마 만키오스를 위한 것 같다", "파비오는 만키오스의 마음을 아프게 했다."

살인자는 누구입니까? 모든 증거와 증거가 수집되었습니다. 결론을 내릴 수 없다면 "파비오의 편지"와 "점 5개" 아이콘이 표시된 다른 증거를 모두에게 다시 보여줘야 합니다. 누구를 비난할지 선택하기 위해 XNUMX개의 이중 단서를 설정하세요.

1. Mantista - 배우 Fabio를 부러워한 여배우. 증거: 술에 취한 Vogel이 편지를 직접 가져갔습니다. / Pinchetti는 실수로 피 웅덩이에 발을 들였습니다. / Manchios는 난교를 준비하고 있었습니다. / Fabio는 의식에서 살해되었습니다. / Matista는 Fabio를 때렸습니다. 40코인.

2. 산토스는 저택의 가난한 친척입니다. 증거: 열광한 Vogel은 편지를 직접 가져갔습니다. / Pinchetti는 핏자국을 눈치채지 못했습니다. / Manchios는 난교를 준비하고 있었습니다. / 의식은 상연되었습니다. / Matista는 손님들에게 조롱을 받았습니다. 40코인.

3. Manchios는 진정한 살인자이며 맨션의 소유자이며 배우 Fabio는 그의 마음을 아프게했습니다. Manchios는 배우를 죽이고 의식을 준비했으며 다른 참가자들에게 증거를 심었습니다. 증거: 편지는 Manchios가 심었습니다 / Pinchetti는 실수로 피 웅덩이에 들어갔다 / Manchios는 살인 후 자신의 피를 씻었습니다 / 의식은 상연되었습니다 / Matista는 손님들에게 조롱을 받았습니다. 120코인.

"어린 양의 복수" 업적. 우리는 Manchios를 유죄로 선택하고 대화에서 그의 처형을 주장합니다. "당신은 살인을 미리 계획했습니다."

11. 어머니의 사랑(리포트)
셜록 홈즈 XNUMX장. 연습

1. 오스왈드를 찾아서. 수사를 마치고 경찰서에 가서 평결을 내린다. 경찰관이 대신 우리 어머니의 파일을 줄 것입니다.

2. 보고서 제07-43호. 아카이브 테이블을 검사하고 문서 폴더를 선택합니다. 우리는 어머니가 저택 뒤뜰에서 질식으로 사망했다는 것을 알게 됩니다. 홀에서 "그녀는 익사했다" 또는 "익사하지 않았다"를 선택합니다. 출구에서 우리는 예술가와 이야기합니다.

3. 추억의 조각들. 우리는 우리의 저택으로 돌아갑니다. 이제 앞 1층 뒷마당 문이 열렸다. John은 거기에 가지 않는 것이 낫다고 경고할 것입니다.

주목! 들어가기 전에 수동으로 저장합니다. 이것은 돌아갈 방법이 없는 플롯 에필로그의 경로입니다.

4. 저택에서의 추억. 안뜰에서 우리는 전망대에 가고 어머니는 피아노에 앉아 있습니다. 그 근처에서 우리는 쟁반의 깨진 컵을 검사합니다. 방에서 일어난 일을 회상하고 테이블로 가서 약을 먹습니다.

홀에서 우리는 단서를 결합하고 "부작용"또는 "마약 내성"이라는 결론을 내립니다. "부작용" + "그녀는 익사하지 않았습니다" = "알레르기 반응"을 결합합니다.

우리는 다음 전망대로 가서 탁자 위의 책을 살펴봅니다. 스토리지의 경우를 기억하고 테이블에서 둥근 인공물을 검사합니다. 형과 의사의 대화를 엿듣자.

우리는 정원 입구로 돌아갑니다. 어머니의 휠체어가 있습니다. 우리가 어머니를 정원 주위로 굴리고 아버지의 죽음을 상기시키고 어머니가 우리를 공격하고 연못에서 익사하기 시작한 방법을 기억합시다. 그러나 나중에 그녀는 질식했고 의사는 그녀를 구하기 위해 돌진했습니다.

홀에서 우리는 "정신 장애" + "정원에서의 공격" = "엄마가 나를 정원에서 익사시키려 했어"라는 단서를 결합합니다. 또 다른 연관 "마이크로프트는 정원에서 리히터를 잡았다" + "마이크로프트는 리히터에 대해 증언했다" = "마이크로프트는 리히터를 고발했다."

살인자는 누구입니까? 모든 기억이 수집되고 어머니의 죽음에 대한 책임이 누구에게 있는지 결론을 내리는 것이 남아 있습니다. 우리는 저장하고 1개의 엔딩 중 4개를 선택합니다.

1. 고의적인 살인. 형님 말씀에 동의합니다.

2. 사고. 총을 내 동생에게 겨누어라.

3. 살인자는 존이다. 총을 존에게 겨누십시오.

4. 내가 내 어머니를 죽였다. 있는 그대로의 진실을 받아들이자.

소년 셜록 자신에게 책임이 있었고 어머니에게 알레르기 반응을 일으키는 진정제를 주었습니다. 마이크로프트 형제는 모든 책임을 의사에게 돌렸습니다. 그러나 셜록이 이것을 하지 않았다면 그는 연못에서 죽었을 것입니다. 상상의 친구 존은 소년을 죄책감으로부터 보호하기 위해 나타났습니다. 영웅은 자신의 과거를 받아들이고 존은 마침내 사라질 것입니다.

어쨌든 셜록은 런던으로 이동하여 그곳에서 존 왓슨 박사를 만날 것입니다. 청구서 비용을 절약하기 위해 그들은 Baker Street에 있는 방을 함께 빌릴 것입니다.

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