z-라이브러리 즐라이브러리 프로젝트

연습 길 잃은 100% (PC, PS4, PS5)

연습 길잃은 Blue Twelve Studio와 Annapurna Interactive가 만든 사이버펑크 세계에서 길 잃은 고양이의 모험에 대해 자세히 설명합니다. 모든 퍼즐 및 기타 어려운 순간에 대한 솔루션과 설명을 찾을 수 있을 뿐만 아니라 게임 세계를 100% 탐색하는 방법도 배울 수 있습니다.

Содержание :

프롤로그 - 고양이 무리와 함께하는 여행

당신은 게임을 시작 다른 여러 고양이와 여행. 함께 놀거나 자는 것과 같은 추가 상호 작용이 가능합니다. 상호 작용 버튼 아이콘으로 표시됩니다. 길을 따라 나무를 긁을 수도 있습니다(게임 세계에서 물건을 긁는 것은 영토 트로피와 관련이 있습니다).

프롤로그의 일부로, 경영의 기초를 배우다. 당신은 물체와 선반 위에서 또는 아래로 점프할 수 있습니다. 전환 아이콘이 표시된 경우에만 가능합니다.

설정 메뉴에서 HUD를 비활성화했다면 "맹목적으로" 작업을 시도해야 합니다. 착지할 지점에 충분히 가까우면 게임에서 점프할 수 있어야 합니다.

경로에는 포크가 있습니다. 왼쪽(높음) 또는 오른쪽(아래)으로 이동할 수 있습니다. 그것은 중요하지 않습니다. 두 경우 모두 움직임의 기초를 계속 배울 수 있습니다.

조금 더 가면 틈을 통해 짜내야 합니다(그냥 가세요). 교수형 빔이있는 위치에서 점프하십시오.

링폴

당신의 고양이 높은 곳에서 떨어져 추락을 막을 수 없다.. 당신은 하수구에 떨어질 것이고 이제부터는 다른 고양이들 없이 게임 세계를 여행하게 될 것입니다.

고양이를 치료하기 위해 아무것도 할 필요가 없습니다. 처음에는 캐릭터가 절뚝거리고 더 천천히 걷다가 시간이 지나면 완전히 힘을 되찾게 됩니다. 하수구를 통해 선형 경로를 따라 결국 챕터 2에 도달합니다.


죽은 도시

하수구를 떠난 후 챕터가 시작됩니다. 쓰레기통에 뛰어그리고 거기에서 위의 지붕까지. 이것은 울타리를 우회합니다.

부분적으로 침수된 위치에서 떠 있는 물체 위로 점프, 보드 및 배럴 포함. 상자와 큰 파이프를 타고 울타리의 작은 구멍으로 직진합니다.

구멍을 통해 점프. 다음 위치는 팬을 멈추게 하는 작은 퍼즐. 진행하려면 다음이 필요합니다.

  1. 작은 양동이를 찾아서 가져 가라. 이동해야 합니다.
  2. 팬에게 가서 양동이가 아래로 굴러 떨어지도록 내립니다.. 블레이드 사이에 끼어 팬이 멈춥니다. 이렇게 하면 계속 진행할 수 있습니다.

다음 위치에서 점프하거나 뛰어내릴 수 있는 새로운 난간을 찾으십시오. 부숴야 할 유리 지붕에 도달하게 됩니다. 또 다른 작은 퍼즐입니다.

가장 높은 곳으로 올라가야 하고, 페인트 통을 밀다 위의 그림에서. 떨어지는 물체는 유리 지붕을 깨고 안으로 들어갈 수 있습니다.

무엇보다도 선택적으로 아파트의 카펫을 긁을 수 있습니다. 판자로 막힌 통로를 이용하세요. 엘리베이터처럼 작동하는 양동이에 도달하게 됩니다.. 덕분에 낮은 층으로 내려가 골목으로 돌아갑니다.

앞으로 가십시오. 도중에 손상된 차량을 검사할 수 있습니다. 이제 조금 올라가야 합니다.

Zurx에서 첫 번째 탈출

컷신이 재생되고 당신은 처음으로 Zurks를 만날 것입니다 - 작고 피에 굶주린 괴물, 고양이에게 달라붙어 생명력을 소모하려고 합니다. 생물을 흔들어화면에 표시된 버튼( PS4/PS5에서).

선형 경로를 따라야 합니다.. 점퍼가 보이면 실행 버튼을 누르고 방향을 변경합니다. 저크. 당신은 그것들을 우회하고 그것들을 다루지 않아도 될 가능성이 있습니다.

열린 창을 통해 점프하여 추격을 완료하십시오 건물.

도시의 추가 탐험

새 경로는 다시 선형입니다. 점프할 수 있는 후속 선반 및 개체에 더 가까이 가십시오. 결국 당신은 도달합니다 보드를 쓰러뜨려야 하는 장소위의 그림에 나와 있습니다. 이렇게 하면 인접한 옥상에 도달할 수 있는 다리가 만들어집니다.

수직 파란색 게이트로 점프다음 건물 안으로 들어가기 위해

다음 위치에 다음을 입력하십시오. 배럴과 처음으로 롤을해야합니다.. 오른쪽으로 이동합니다. 이렇게 하면 배럴 위로 점프한 다음 위의 지붕으로 점프할 수 있습니다.

비계에 도달하게 됩니다.. 이제 보드 및 기타 구조적 요소에 뛰어들면 됩니다. 떨어질 걱정은 하지 않으셔도 됩니다. 교수형 빔을 건너 네온 사인으로 점프하십시오.

두 번째 보드를 찾아 쓰러뜨려야 합니다., 덕분에 비계의 다음 부분으로 이동합니다. 직선 운동을 계속하고 막대를 사용하여 작은 구멍에 도달하십시오. 안으로 들어갈 수 있습니다.

당신은 얻을 것이다 두 번째 팬이 있는 위치. 이 경우 전원 공급 장치를 제거하여 끌 수 있습니다 위 사진에서 - 입에 넣고 아무데나 넣어보세요. 아파트에 들어서면 3장이 시작됩니다.


아파트

아파트 검사 및 B-12 발사

아파트에 대한 선택적 검사(카펫을 긁고 라디오를 켤 수 있는 기회 포함)를 수행하거나 즉시 필수 활동을 진행할 수 있습니다. 로 전환 큰 화면 컴퓨터, 도움을 요청하는 메시지를 표시합니다.

테이블에 점프 및 시작 키보드를 가로질러 달리다. 임의의 문자열을 보내지만 "연결 설정"에 충분합니다. 다운로드할 본문을 가져와야 함을 알 수 있습니다(다운로드에 본문 필요 메시지). 커넥팅 룸이 잠금 해제됩니다.

당신이 필요로하는 새로운 방에서 4개의 전원을 찾아라 - 고양이가 입에 물고 가지고 다닐 수 있는 작은 상자입니다. 어떤 순서로든 액세스할 수 있습니다.

첫 번째 개체 캐비닛 중 하나의 상단에 있습니다. 먼저 의자 위로 뛰어올라 두 번째 점프를 합니다.

두 번째 개체 중앙 테이블에 있으며 컴퓨터 중 하나에 전원을 공급하는 데 사용됩니다. 슬롯에서 쉽게 제거할 수 있습니다.

세 번째 개체 두 단계가 필요합니다. 먼저 레버를 당겨야 합니다(그림 1). 이렇게 하면 차가 왼쪽으로 이동합니다. 그것을 사용하여 위로 올라가 전원이 있는 난간에 도달합니다(그림 2).

네 번째 개체 세 번째 전원을 얻기 위해 이동한 기계의 슬롯에 있습니다. 슬롯에서 꺼냅니다.

각 전원 공급 장치는 사용 가능한 하단 슬롯 중 하나에 배치해야 합니다. – 와이드 장치 아래에 있습니다(위 그림).

배송 4 항목 다른 방을 열다. 여기에서 비활성 로봇 옆에서 등반을 시작해야 합니다. 덕분에 왼쪽 상단 선반에 도달할 수 있습니다. 있다 버려야 할 상자.

비활성 드론 상자에서 떨어질 것입니다. 입으로 잡고 방으로 돌아갑니다. 필요한 화살표로 표시된 대로 장치에 드론을 놓습니다. 모니터 화면에.

컷씬에서 배우게 될 인식 및 활성화의 적절한 로딩 B-12, 대부분의 게임에서 동반자가 될 것입니다.

아파트를 떠나

오다 교수형 열쇠 - B-12에게 열쇠를 가져갈 것을 요청할 수 있습니다.... 당신 배낭 잠금 해제, 항목의 디지털 버전과 B-12의 기억이 저장됩니다. 고양이는 처음에는 배낭을 떨어뜨리려 하지만 잠시 후 익숙해지고 영구적인 고정 장치가 됩니다(B-12로 여행하는 동안).

그 이후로 환경과의 새로운 상호 작용이 있을 것입니다. 무엇보다도 선택적으로 판과 문서를 검사하고 B-12에게 번역을 요청하여 기계와 통신할 수 있습니다. 배낭 화면의 아이콘은 가능한 작업에 대해 알려줍니다.

도착 아파트 출구에서 자물쇠. 상호 작용을 활성화합니다. 필요한 인벤토리에서 키 선택 - 태블릿(PS4/PS5)에서 위쪽 방향을 누르면 인벤토리 미리보기가 활성화됩니다. 가지고 있는 요소를 선택하고 용도(사각형)를 선택합니다.

어두운 복도에 있는 자신을 발견하게 될 것입니다. 선택적으로 손전등을 켤 수 있습니다 (PS4/PS5 D-패드의 왼쪽 방향).

전자 잠금 장치가 있는 두 번째 잠긴 문이 나타납니다.. 코드로 열립니다.

오른쪽 첫 번째 방 탐색. 옆에 널빤지가 있는 왼쪽 난간에 점프해야 합니다.

항아리를 클릭하십시오, 보드의 오른쪽 하단 모서리를 덮습니다. 그러면 문의 조합이 나타납니다 - 3748.

메인 복도로 돌아와서 대화형 숫자 키패드(디지코드). 상호작용 버튼을 눌러 B-12를 그곳으로 보냅니다.

정확하게 입력해야 합니다 3748 코드. 이제 문을 열고 밖으로 나갈 수 있습니다.

안전지대에 도달

당신 오랫동안 내려갈 수 있는 양동이를 찾아라. 그것에 뛰어들어 목적지에 도달할 때까지 기다리십시오.

새로운 차선에서 당신은 자동으로 첫 번째 B-12 메모리 잠금 해제. 이 게임의 수집품 중 하나입니다. 게임을 진행하면서 자동으로 5개의 메모리를 잠금 해제할 수 있으며, 22개를 직접 찾아야 합니다.

선형 여정을 재개하세요. 새로운 인터랙티브 선반을 찾아 도약하세요. 두 번째 버킷으로 이동하여 다른 실행을 시작해야 합니다.

Zurks의 참여로 새로운 추격이 시작됩니다. 이전과 마찬가지로 계속 움직이면서 생물체를 밀어내야 합니다(PS4/PS5 패드에 동그라미 표시). 컨테이너 위로 점프하고 파이프 위로 점프하여 추적을 종료할 수 있습니다. Zurkas는 거기에 들어갈 수 없습니다. 곧 빈민가에 도착하고 4장이 시작됩니다.


빈민굴

수호자와의 만남

빈민가에 도착하면 직선 경로를 따라 이동해야 합니다. 위협을 가하지 않으므로 당신에게서 숨어있는 큰 로봇을 무시하십시오. 당신은 결국 그곳에 도달하게 될 것입니다. B-12 중지 - 그는 로봇 언어로 번역할 수 있습니다.그래서 당신은 그들과 의사 소통을 할 수 있습니다.

레인저에게 다시 말을 걸어 카드를 보여주세요.인벤토리에서 선택합니다. Momo를 만나야 할 필요성에 대해 배우게 될 것입니다. 그의 아파트는 주황색 네온 사인이 있는 왼쪽 건물의 위층 중 하나에 있습니다.

슬럼 탐험

이제부터 행동의 자유가 많다. 게임의 진행 상황에만 집중하거나 추가 활동을 많이 할 수 있습니다. 일부 작업은 게임 후반부에만 유용하고(예: 판초 획득), 다른 작업은 비밀과 관련이 있습니다. 6단계와 7단계에서 슬럼으로 돌아갑니다.이제 100% 탐색할 필요가 없습니다..

슬럼의 주요 활동은 다음과 같습니다.

  1. 로봇과의 만남 - 대부분의 사람들과 대화할 수 있습니다. 기계의 인벤토리 항목을 표시할 수도 있습니다.
  2. B-12의 추억과 메모를 찾아라 빈민가에서만 악보를 찾을 수 있는 수집품이며 Morusk에 전달할 수 있습니다.
  3. 상인에게서 아이템 구매하기 - 아이템에 따라 자판기에서 가져온 에너지 드링크로 "결제"하거나 인벤토리에서 다른 아이템으로 교환해야 합니다.
  4. 빈민가 탐험과 관련된 트로피 잠금 해제 - 종이봉투에 담을 수 있습니다(업적 호기심이 고양이를 죽였다) 농구공을 바구니에 던집니다(업적 덩크 캣)
  5. 텍스트 번역 B-12 - 도로 표지판, 표지판, 그림, 벽에 낙서 등이 포함될 수 있습니다.

모모의 아파트에 도착

빈민가에서 중앙 건물의 지붕으로 가야합니다.. 이것은 여러 곳에서 가능합니다. 벽에서 튀어나온 물건과 상자 위로 점프합니다.

큰 네온사인 아래 지역에 도달하십시오. 이 지역에 2대의 로봇이 페인트 통을 던지고 있습니다. 그림의 그 자리에서 계속해서 모모의 아파트까지 올라갈 수 있습니다. 목적지는 주황색 네온사인 아래 발코니입니다. 발코니에 도착하면 작은 창으로 이동합니다.

요청 시 아파트를 보거나 즉시 Momo에게 말을 걸어 카드를 보여줍니다. (인벤토리에서 이 항목을 선택하십시오). 그 대가로 당신은 받게됩니다 모모의 수첩 그리고 3개의 노트북을 더 얻는 작업.

클레멘타인의 노트를 찾아서

게이트를 통해 Clementine의 아파트에 갈 수 있습니다. 위의 이미지에서 - 건물의 지붕을 뛰어 넘어 접근하십시오.

컴퓨터가 켜져 있는 방으로 가야 합니다. 여기에서 찾을 수 있습니다 클레멘타인 노트북당신이 찾고있는.

문서 노트북 검색

위 그림에 표시된 높은 발코니에 가려면 도서관에 가야 합니다. - Tramp: Slums, Chapter 4 - walkthrough - Walkthrough - Wandering guide, Walkthrough

도서관에 가려면 그림과 같이 높은 발코니에 올라가야 합니다. 위에. 그런 다음 구멍에 밀어 넣습니다.

도서관에서 책의 탑으로 부분적으로 가려진 옆방을 둘러보세요. 거기에서 당신은 찾을 것입니다 금고 열쇠가 있는 메모 (위 사진).

Doc의 메모장으로 안전하게 도서관의 주요 부분에 있는 선반 중 하나에 있습니다. 인벤토리에서 키를 선택하여 엽니다.

즈발타자르의 노트 찾기

이 경우 다음을 수행해야 합니다. Zbaltazar의 아파트의 바리케이드 발코니, 그림 위의 그림에서. 이 건물의 꼭대기로 올라갑니다.

지붕에서 고양이는 B-12에게 다이어그램을 번역하도록 요청할 수 있습니다. 전원 공급 장치 제거 그림 1에서 당신 덕분에 지붕 팬을 끄다 그림 2에서. 이것은 Zbalthazar의 아파트로 뛰어들 수 있게 해줍니다.

아파트 중앙에 있는 상자를 뛰어 넘어 넘어뜨리세요. 즈발타자르의 일기 그 중 하나에서 떨어질 것입니다.

커튼과 상호 작용하고 롤업될 때까지 긁습니다. 이것은 이전에 접근할 수 없었던 통로를 열 것입니다.

Momo에 모든 노트북 제공

나머지 수첩 3개를 모은 후 모모에게 한 번만 돌아가는 것이 가장 좋습니다. 인벤토리에서 구매한 노트북 선택로봇에게 보여주기 위해 덕분에 트랜시버를 고칠 가능성에 대해 알게 될 것입니다.

옥상에 가는 방법

컷신을 본 후 셔터로 이동하면 그 옆에 모모가 서 있습니다. 당신은 트랜시버를 받게됩니다.

창을 통해 점프하고 버킷과 상호 작용하면 새로운 위치로 이동합니다. 지붕 연구는 별도의 챕터 5입니다., 그러나 완료한 후에는 슬럼으로 돌아갑니다(6장).


지붕

빈민가를 처음 방문한 후 옥상으로 이동합니다(4단계). 처음부터 zurka를 시청해야 합니다. - 가능하면 접근을 피하고(위의 스크린샷에 표시된 빔과 같이 일부 장소에 대체 경로가 있음), 실행 옵션을 사용하고, 탈출 장면에서 더 높은 개체를 점프하여 몬스터를 잃을 기회를 찾으십시오.

길을 따라 점프할 수 있는 더 높은 선반과 돌출된 물체를 찾으십시오. 일부 금속 빔은 움직일 수 있습니다. (스크린샷의 예) 점프하면 어떻게 되나요? 어떤 경우에는 "목적지"에 도달하고 여행을 계속할 수 있도록 빔에 두 번 이상 점프해야 합니다.

당신은 압연 배럴에 도달합니다. 위 스크린샷의 교수형 빔에 최대한 가깝게 배치해야 합니다. 이것은 당신이 배럴 위로 올라가 거기에서 근처의 광선을 향해 점프할 수 있게 해줄 것입니다.

당신은 zurks가 있는 위치에서 자신을 발견할 것입니다 - 당신은 그들을 속여야 합니다. 울타리 사이의 괴물을 잡으려면 해킹 옵션을 사용 (위 그림). 이것은 당신을 허용합니다 두 번째 배럴을 안전하게 굴립니다. zurka가 원래 있던 곳에서. 압연된 배럴을 오르면 계속해서 올라갈 수 있습니다.

선형 경로는 다음으로 이동합니다. 밀어야 하는 나무판 그리고 다리를 만듭니다. 다음 위치로 이동합니다. 너 들소를 관찰하고 도망칠 준비가 되어 있어야 합니다. - 몬스터가 접근하지 못하도록 발판으로 향합니다.

다음 레벨로 이동합니다. 배럴이 있는 울타리 영역에서 Zurks를 발견할 수 있습니다.. 게이트 핵을 사용하여 문을 열고 저크로부터 도망치기 시작하세요. 울타리 옆으로 데려가 (위 그림). 물건 위로 올라가서 울타리 구역에서 배럴로 들어간 다음 롤아웃하고 위로 올라가서 다시 오르십시오.

엘리베이터 시작 및 Zurks 피하기

외부 엘리베이터 샤프트가 있는 장소에 도달합니다.

레버를 누르면 엘리베이터가 작동하지만 서크에게도 경고합니다.. 엘리베이터가 천천히 내리기 시작하면 약 XNUMX초 동안 몬스터로부터 자신을 방어해야 합니다.

공사장 가장자리를 달리기 시작하여 계속 걸어가세요.. 당신의 목표는 Zurks가 고양이에게 정면이나 측면에서 접근하는 것보다 고양이를 따라가도록 하는 것입니다.

내려오는 엘리베이터를 타고. 상자로 올라가 울타리를 뛰어 넘고 B-12에게 엘리베이터를 움직이도록 요청하십시오(키보드). 여기서 당신은 안전할 것이며 Zurks를 두려워할 필요가 없을 것입니다.

라디오 타워에 장치 장착

엘리베이터는 라디오 타워가 있는 가장 높은 건물의 옥상으로 안내합니다. 트랜시버를 설치해야 합니다., 이전 장에서 Momo로부터 받은 것입니다. 탑 바닥에 있는 상자와 상호 작용하고 인벤토리에서 장치를 선택하십시오.

마지막 단계 - 지붕을 낮추고 빈민가로 돌아가다. 도시의 파노라마와 인공 하늘에 대한 B-12의 해설을 들은 후 양동이에 들어가 긴 하강을 시작합니다.


빈민가로 돌아가다

근처 라디오 타워에 트랜시버를 설치한 후(5장에서) 두 번째로 슬럼가에 있는 자신을 발견하게 될 것입니다. 아파트에서 Momo를 찾는 대신 찾을 수 있습니다. 모모의 메모.

메시지는 말한다 뒤퍼 바로가기. 빈민가의 가장 낮은 수준으로 돌아가십시오. 바 입구 위쪽에 거대한 빨간 네온사인이 달려있어 바로 모모를 만나실 수 있습니다. 안으로 들어가 모모와 즈발타자르의 대화를 들어보세요.

모모에 이어 시무스와 재회

모모 팔로우 시무스의 아파트. 모모가 문을 두드리고 작은 구멍을 열어그것을 통해 아파트에 압착 할 수 있습니다.

와 말하다 Momo - 그에게 Doc의 노트를 보여줍니다., 아파트를 검색할 수 있습니다.

비밀의 방을 열고 조사

4개의 그림이 옆에 걸려 있는 탁자 위로 점프하세요..

그들과 상호 작용하여 하나씩 던질 수 있습니다. 왼쪽 첫번째 사진에서 조합을 입력하기 위한 키보드가 숨겨져 있습니다.

오른쪽 첫번째 사진 번역할 메시지를 다룹니다. 이것은 퍼즐을 푸는 힌트입니다 - 시간이 알 것이다..

벽에 걸린 4개의 시계를 봐야 합니다.. 각각은 서로 다른 시간을 보여주며 이는 코드의 연속적인 부분입니다.

올바른 조합은 2511입니다. (2511시간, XNUMX시간, XNUMX시간, XNUMX시간). 키보드로 돌아가서 코드 XNUMX을 입력하여 비밀 방 잠금 해제.

원하는 경우 게시판의 텍스트와 테이블의 신문을 번역할 수 있습니다. 당신의 목표는 가장 높은 곳을 올라가는 것입니다. Broken Tracker로 상자를 아래로 내리십시오.. Seamus에게 이 아이템을 보여줍니다(그들과 대화하면서 인벤토리에서 선택).

엘리엇 프로그램 방문

마을의 로봇에게 장치를 수리할 수 있는 전문가를 요청할 수 있습니다. 처음에 그들은 당신을 보낼 것입니다 바텐더 제이콥. Dufer 패널로 돌아가 로봇에게 받은 아이템을 보여주세요. 그는 수리 전문가인 Elliot을 가리킬 것입니다.

Elliot Programming 건물 안으로 들어가야 합니다.. 스크린샷은 입구를 보여줍니다. Nestor 로봇이 안으로 들어갈 수 있을 때까지 문과 상호 작용하고 문을 긁기 시작해야 합니다.

엘리엇은 위층에서 찾을 수 있습니다. 추적 장치를 보여주면 그를 따뜻하게 해 줄 무언가를 가져와야 한다는 것을 알게 될 것입니다.

엘리엇을 위한 판초 얻기

엘리엇의 판초를 구해야 합니다.그러나 다단계 프로세스입니다. 4단계의 일부 단계를 이미 완료했다면(당시 선택 사항) 이제 더 빠르게 진행할 수 있습니다. 그렇지 않으면 계속 읽으십시오.

빈민가 중앙 부근에는 슈퍼 스피릿 클로즈드 런드리, 그리고 안으로 들어가야 합니다.

당신의 임무 - 세탁소 주인이 건물을 떠나게 하다. 세탁실 옆 건물 벽에 튀어나온 물건을 발견할 수 있습니다. 그것을 써 옥상에 도착하기 위해.

세탁실 옥상에는 로봇 2대가 있고 그 중 한 대는 페인트통을 던지고 있습니다. 당신은 그를 산만하게하고 그가 날릴 때 야옹. 이 작업은 한 번만 수행할 필요가 없습니다. 연속으로 여러 번 야옹을 하면 확률을 높일 수 있습니다.

성공적인 작업은 페인트 캔이 떨어지는 컷신을 트리거합니다.. 세탁실 입구 바로 앞에서 무너집니다.

주인이 빨래를 맡기고 밖에 머무를 것입니다. - 서두를 필요 없어요. 원하는 방향으로 내려가 최근에 잠금 해제된 세탁실 입구를 사용하세요.

세탁실 퀘스트의 핵심 요소는 세제 슈퍼 스피릿첨부된 스크린샷에 나와 있습니다.

지역 상인 Azusa에게 세제를 가져 오십시오. – 그의 마구간은 빈민가의 중앙 부분 근처에 있습니다. 그는 3개의 상품을 판매 중입니다 - 필요한 전기 케이블이 중간에 있으므로 세제로 교체하는 것을 선택하십시오. (인벤토리에서 항목을 선택하십시오).

주변 거리를 탐색하고 당신은 할머니를 만날 것입니다 - 당신은 그녀에게 전기 케이블을 줄 수 있습니다Azooz에서 구매한 제품입니다.

할머니가 무료로 케이블 판초를 만들어 줄 것입니다.. 이제 엘리엇에게 돌아가 아이템을 줄 수 있습니다. 당신이 그에게서 받을 보상으로 고정 추적기.

Seamus로 돌아가 신호를 따르십시오.

вернитесь 시무스의 아파트 그리고 그에게 작동하는 장치를 보여주십시오. Seamus와 Doc이 감지한 신호를 따라가야 합니다. 해치에 도달하면 Seamus가 열립니다. 셰이머스가 당신에게 줄 것입니다. 외부인 배지. 빈민가를 떠나 챕터 7의 일부인 새로운 위치를 스스로 탐험하기 시작합니다.


교착 상태

빈민가에서 추적기를 수리하고 Seamus에게 보여준 후 Doc을 찾으러 갈 것입니다. 이 단계는 6장에서 완료되었습니다.

새로운 탐색을 시작한 직후 지구, 당신은 수레를 타고 zurkas에 의해 쫓기게 될 것입니다. 들소가 고양이를 잡기 어렵게 지그재그로 하는 것을 잊지 마십시오. 필요한 경우 몸에서 두드리고 (코트에 동그라미를 치거나) 옆으로 점프하십시오. 도중에 작은 구멍을 통과해야 합니다.

몬스터가 접근할 수 없는 높은 난간을 오르면 추적이 종료됩니다. 당신은 새로운 장소에 도달할 것입니다 이동식 화살표 - 착지하자마자 위치가 변경됩니다.. 스크린샷에 표시된 파이프에 충분히 가깝게 하려면 그 중 하나에 두 번 착지해야 합니다(아래로 점프하고 다시 점프).

점프 중 하나 후에 당신은 저크를 부술 수 있는 카트에 갇힌 자신을 발견하게 될 것입니다. 여기서 아무것도 할 필요가 없습니다.

고양이는 높은 곳에서 떨어질 것입니다, 그러나 여기에는 사망의 위험이 없습니다. 동물은 처음에는 한쪽 발로 절뚝거리지만 잠시 후 완전히 힘을 되찾고 다시 뛰고 점프할 수 있습니다.

더 높은 파이프 및 기타 높은 물체를 오릅니다. 당신은 장소에있을 것입니다 발전기 및 주거용 건물. 집으로 향하고 위의 스크린샷에 표시된 건물 뒤쪽의 게이트를 통해 안으로 들어갑니다(노란색 케이블을 따라갈 수 있음).

부두는 XNUMX층에 있습니다. 대화가 끝나면 집을 조사할 수 있습니다. 탐구하다 디플럭서 위의 스크린샷에서 저크를 죽일 수 있는 자외선 램프입니다. 전원 공급 장치를 복원해야 한다는 것을 알게 될 것입니다.

발전기 시작

문서를 따르십시오. 그는 당신에게 줄 것입니다 퓨즈가져오다 그를 앞마당의 발전기 (당신은 과학자의 위치로 가는 도중에 이 물체를 지나쳤습니다.) 케이블이 당신을 그곳으로 데려다 줄 것입니다.

발전기와 상호 작용하고 인벤토리에서 퓨즈 선택.

Zurx는 Dock으로 돌아가는 길에 나타납니다.. Doc은 Defluxor에서 생성된 보라색 빛에 숨을 수 있도록 해당 영역을 밝게 합니다. 다시 한 번 창가로 오른쪽으로 가십시오. 왼쪽에 몬스터가 기다리고 있기 때문입니다.

Doc과 대화하는 동안 당신은 Defluxor를 B-12 램프 업그레이드로 얻으십시오..

하수구로 나가

건물을 나와 그리드 옆에 서십시오. Deluxor가 어떻게 작동하는지 확인할 수 있습니다 - 램프 활성화 버튼을 길게 누르십시오zurki를 "튀김"합니다.

당신과 Doc은 잠긴 입구에 도달합니다. 이 문제에 대한 해결책은 간단합니다 - 벽의 작은 구멍 아래에서 배럴을 굴리고, 위의 스크린샷에 나와 있습니다. 이렇게 하면 위로 올라갈 수 있고 작은 수로를 통과한 후 안으로 들어갈 수 있습니다.

새 위치에서 레버를 당기고 터키와 싸울 준비를 하십시오 - Defluxor가 그들을 죽일 수 있습니다.

과부하가 걸릴 수 있으므로 UV 램프의 온도 표시기를 주시하십시오., 잠시 동안 비활성화됩니다. 이런 일이 발생하면 디플럭서가 충분히 식을 때까지 작업을 계속하십시오.

빈민가로 돌아가 하수구로 향한다.

모든 Zurks를 제거할 때까지 Doc을 계속 보호해야 합니다(다행히도 로봇에는 체력 표시줄이 없습니다). 작업을 성공적으로 완료한 후 Doc은 해치를 열고 귀하는 빈민가로 돌아가다.

당신은에서 배울 것입니다 하수구 입구가 이제 잠금 해제되었음을 경비. Morusk가 앉아있는 곳 근처에 있습니다. 거기에 도착하면 Benzu와 대화하고 지하로 갈 수 있습니다.

선형 경로는 다음으로 이동합니다. 뗏목 모모. 점프하고 로봇에게 말을 걸어 하수구 탐험을 시작하세요(8장).

참고 - 게임 후반부에 빈민가로 돌아갈 수 없습니다. 도로에 나가기 전에 놓친 작업을 완료하는 것이 가장 좋습니다. 다행히도 메인 메뉴의 "장 선택" 옵션을 사용하여 필요할 때 장을 재생할 수 있습니다.


Momo와 함께하는 하수도 탐사

7장에서 당신은 모모와 함께 뗏목을 타고 하수도를 건너 닥터를 찾았습니다. 처음에는 아무것도 할 필요가 없습니다. 막힌 통로를 만난 후 뗏목이 멈출 때까지 기다리십시오.

뗏목에서 작은 벽으로 뛰어내린 다음 막대 반대편에 있는 인접한 벽으로 점프.

물 건너편으로 가려면 위로 올라가는 길을 이용해야 합니다. 여기에서 첫 번째 저크와 저크 알을 만날 수 있습니다. 후자는 더 많은 몬스터로 부화할 수 있습니다., 그러나 당신이 그들에게 너무 가까이 다가가는 경우에만. 8장에서 다음 두 가지 옵션 중 하나를 선택할 수 있습니다.

  1. Defluxor(UV 램프)로 치아 제거 - 램프가 쉽게 과열될 수 있으므로 온도 표시기에 주의하십시오. 가장 좋은 해결책은 잠시 동안만 켜는 것입니다.
  2. 터키인을 죽이지 마십시오 - 이것은 당신이 얻을 수 있습니다 평화주의자 황금 트로피 몬스터를 제거하지 않고 레벨을 완료하기 위해. 이것은 챕터를 처음 플레이하는 동안 가능하지만 많이(지그재그로) 달려야 하고 저크 알에서 벗어나야 합니다.

어떤 길을 선택하든 상관없이 레버를 당겨 모모의 뗏목으로 돌아갑니다(평화주의 노선 중에는 뗏목이 도착할 때까지 서크를 피하십시오).

다른 장애물이 나타날 다음 위치로 수영해야 합니다. 패널을 검사할 Momo와 대화하십시오. 당신은 배럴 점프를해야합니다 부분적으로 올라간 게이트에 도달하십시오. 모모의 도움 없이 남은 여행을 마쳐야 합니다.

하수도의 추가 통과

경로는 선형입니다. 길을 따라 파이프를 점프해야하지만 특별히 어렵지 않습니다. 도중에 터크와 알을 공격하거나 싸움을 피하고 대신 달리는 데 집중할 수 있습니다.

다른 레버를 찾아 당겨야 합니다. 그를 위해. 해당 지역에 계란이 있으므로 가능한 한 덜 폭발하도록 하십시오.

탈출을 시작합니다. 지그재그로 달려서 몬스터를 혼란에 빠뜨리거나 UV 램프를 켜십시오. 아래의 파이프로 점프할 수 있는 곳으로 이동하여 우회전하십시오.

당신은 큰에있을 것입니다 방 - 반대쪽 끝에 2개의 도어 잠금 장치가 있습니다.. 그들 중 누구에게나 연락하여 상호 작용하십시오.

첫 번째 봉쇄를 깨면 주변 Zurks에게 경고합니다.. 지금까지 탐지를 피했더라도 XNUMX차 봉쇄로 가는 길에 주의해야 합니다. 경로를 계획하고 근처 절벽으로 점프하세요.

문을 연 후 새로 잠금 해제된 통로를 이용하여 이 곳을 탈출하기 위해.

하수구

당신은 큰 눈의 무리와 함께 다른 방에 들어갈 것입니다 - 컷 장면이 시작됩니다.

그것을 본 후, 당신은 얼굴에 B-12를 가지고 도망쳐야 합니다. 즉, 당신은 자외선 램프를 사용할 수 없습니다, 따라서 지그재그 패턴으로 달리고 몬스터를 쓰러뜨리는 전략에 의존해야 합니다(코트에 동그라미).

하강 게이트 아래로 달리는 즉시 추격이 종료됩니다. B-12를 다시 연결할 수 있지만 Defluxor는 더 이상 사용할 수 없습니다.

같은 환기 시스템 패널이 실내에 설치됩니다.. B-12가 (자동으로) 해킹하도록 합니다. 이렇게 하면 팬 중 하나가 꺼지고 진행할 수 있습니다.

선형 경로는 다음으로 이동합니다. 기계 마을 - Antivlyazh. 당신은 9장에서 그것을 탐구할 것이다.

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