2 초과 시청
Overwatch 2는 XNUMX인칭 온라인 팀 슈팅 게임의 속편입니다. 이 게임은 기술 위기에 압도된 미래의 지구에서 진행됩니다. 군인, 과학자, 모험가, 괴짜들이 지구에 평화를 되찾기 위해 협력하여 Overwatch를 결성했습니다.
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Overwatch 2 Devs는 모든 영웅과 새로운 패시브 DPS 역할에 대한 거대한 변경 사항을 공개합니다.

Overwatch 2의 개발자들은 4월 XNUMX일 출시를 앞두고 완전히 새로운 패시브 대미지 역할과 궁극기에 대한 대대적인 업그레이드를 포함하여 게임에 대한 많은 주요 변경 사항을 공개했습니다.

처음에는 2 초과 시청 이동 속도를 증가시키는 피해 영웅을 위한 새로운 패시브가 포함되었습니다. 이것은 새로운 영웅으로 전환할 때 종료 수수료를 반환하기 위해 결국 폐기되었지만 다시 변경되었습니다.

В 21월 XNUMX일자 블로그 Blizzard는 게임이 출시될 때 구현될 여러 변경 사항을 제시했으며 DPS 영웅에게 약간의 부스트를 제공하는 방법 측면에서 다시 드로잉 보드로 돌아갑니다.

변경 사항은 DPS 플레이어가 영웅을 전환할 때 일부 최종 부하를 유지하도록 허용했던 이전 패시브가 이제 모든 역할에 적용되기 때문입니다.


시즌 출시와 균형 잡기

описание

Overwatch 2는 플레이어를 위한 새로운 지도, 영웅, 게임 모드 등을 지속적으로 소개하는 새로운 9주 시즌 케이던스를 제공합니다. 보다 구체적으로 영웅의 경우, 우리의 계획은 두 시즌마다 새로운 영웅을 출시하는 것입니다. 이 영웅은 새로운 지도와 게임 모드의 지속적인 추가 및 정기적인 밸런스 업데이트와 결합하여 게임을 신선하고 역동적으로 유지하면서 다양한 전략과 플레이 스타일을 보상할 것입니다. 몇 년 동안.

시즌이 계속해서 게임의 균형을 유지하고 역동적인 라이브 서비스를 유지하는 우리의 목표를 지원하기 시작함에 따라 각 시즌에는 인상적인 영웅 균형 변화도 볼 수 있다는 점에 유의하는 것이 중요합니다. 즉, 새 시즌이 더 독특하고 특별하게 느껴지고 다음 시즌으로 넘어감에 따라 균형이 크게 바뀔 것입니다. 또한 시즌 중에 균형과 영웅 능력을 관리하고 게임을 공정하고 재미있게 유지해야 할 필요가 있을 경우 추가 균형 조정을 할 준비가 되어 있습니다.

시즌 1 미리보기

두 번째 공개 베타는 영웅의 성능에 대한 풍부한 데이터를 가져왔습니다. 이는 광범위한 커뮤니티 및 프로 플레이어의 플레이어 피드백과 함께 출시 시 영웅 균형 환경을 설정하는 데 중요한 역할을 했습니다. 이 데이터와 피드백을 기반으로 Hero Design 팀은 베타 플레이어가 올해 초 두 번째 공개 베타가 끝난 후 변경된 것으로 인식할 몇 가지 밸런스 업데이트를 요약했습니다. 22월 4일부터 시작되는 다음 오버워치 리그 토너먼트 주기인 카운트다운 컵에서 이러한 변경 사항의 대부분을 실제로 확인할 수 있습니다. 한편, XNUMX월 XNUMX일에 예상되는 내용에 대한 미리보기를 살펴보겠습니다.

융커 퀸

  • 명령의 외침
    • 아군 체력 보너스가 100 HP에서 50 HP로 감소했습니다.
    • 연결 시간이 5초에서 3초로 감소했습니다.
    • 임시 건강은 더 이상 지속 시간 동안 파괴되지 않습니다.
    • 재사용 대기시간이 11초에서 15초로 증가했습니다.

베타에서 받은 데이터와 피드백과 (최근에) 프로 경기를 시청한 결과, Junker Queen's Shout이 제공하는 일시적인 건강이 전반적으로 너무 강력하여 최고 수준의 게임 수준에서 팀 명단을 지배할 수 있었다고 생각합니다. 능력의 재사용 대기시간을 증가시키면서 건강 획득 및 지속 시간의 감소는 이 능력의 전반적인 능력을 감소시키고 더 의도적으로 사용하도록 만들고 덜 관대하게 만들기 위한 것입니다.

출시 후 몇 주 동안 Junker Queen의 성능과 승률, 광범위한 플레이어 심리를 계속 모니터링할 것입니다.

공통의

  • 임시 건강은 이제 종료 비용이 50이 아닌 종료 비용이 XNUMX% 감소합니다.

궁극적인 충전을 허용하지 않는 임시 건강은 그 효과에 많은 잠재 능력을 추가하여 더 위험한 결정과 플레이 스타일에 대한 결과를 줄였습니다. 이것은 다른 플레이어에게 일시적인 건강을 제공할 수 있는 경우에 특히 효과적입니다. 상당한 피해를 입히지만 궁극적인 책임을 지지 않는 피해 딜러의 경우 특히 실망스럽고 배은망덕할 수 있습니다. 이 변경으로 인해 우리의 목표는 일시적인 건강이 제공하는 일부 이점을 유지하면서 피해를 입혀 팀에 기여한 플레이어에게 보상을 추가하는 것입니다.

  • 피해 역할 패시브 - 새로운 패시브: 처치 시 25초 동안 재사용 대기시간과 이동 속도가 2,5% 증가합니다. 자신과 중첩되지 않지만 지속 시간을 새로 고칩니다.
  • 모든 영웅은 이제 영웅을 교체할 때 최대 전력의 최대 30%를 반환합니다.

DPS 영웅을 교체할 때 최종 위력의 최대 30%까지 변경할 수 있다는 발표와 함께 이것이 모든 영웅에게 더 넓은 범위의 변경이 아닌 이유를 묻는 많은 피드백을 보았습니다. 테스트를 계속한 후 전체 목록이 출시 시 액세스할 수 있도록 동의하고 변경합니다.

물론 이것은 DPS 역할이 역할 없이 다시 한번 수동적임을 의미합니다. 따라서 이 변경 사항과 함께 예외를 받은 후 짧은 기간 동안 이동 속도와 재장전 속도를 25% 증가시키는 새로운 DPS 패시브를 도입했습니다. 우리는 이 변화가 압도하지 않고 데미지 역할을 잘하는 플레이어에게 보상을 주는 적절한 균형이라고 믿습니다. 그러나 향후 시즌에는 정기적으로 메타를 뒤흔드는 것을 목표로 이러한 패시브 기능을 계속 실험할 수 있습니다.

오리사

  • 기본 체력이 250에서 275로 증가했습니다.
  • 기본 방어력이 250에서 275로 증가했습니다.
  • 자벨린 냉각 에너지가 8초에서 6초로 감소했습니다.

플레이하기 재미있고 죽이기 힘들며 특히 Tank의 플레이 스타일에 강력하다는 찬사를 받은 영웅 재작업의 경우 Orisa는 게임에서 가장 낮은 승률 중 하나로 균형을 유지하기 어려운 영웅입니다. 영웅에게 더 많은 건강을 제공하는 것이 확실한 해결책이며, 에너지 창의 빈도를 높이면 최전방에서 돌격할 때 그녀의 기분을 활동적이고 효율적으로 유지할 수 있습니다.

D.Va

  • 부스터 충격 피해가 10에서 25로 증가했습니다.
  • 초소형 로켓 재사용 대기시간이 8초에서 7초로 감소했습니다.
  • Call Mech 종료 비용 12% 감소

D.Va는 5v5에서 다른 탱크에 비해 약간 뒤쳐져 있습니다. 부스터의 명중 피해를 늘리면 그녀의 "폭발" 순간에 더 많은 무게가 추가되어 적진 깊숙이 밀어 넣을 수 있는 빠르게 움직이는 교전으로서의 그녀의 강점을 구축합니다.

브리짓

  • 영감 지속 시간이 6초에서 5초로 감소했습니다.

그녀의 Shield Bash에서 기절이 제거된 후에도 Brigitte는 5v5에서 계속해서 매우 강력합니다. 특히 Inspire가 제공하는 수동적 치유를 최대한 활용하는 팀 구성에서 그렇습니다. 이 변경 사항은 Brigitte의 초당 원시 치유에 영향을 미치지 않지만 그녀가 영감을 다시 시전할 수 없는 상황에서 그녀의 전반적인 효율성을 덜 관대하게 만들 것입니다.

Batiste

  • 생체 발사기 기본 화재 피해가 24에서 25로 증가했습니다.
  • 생체 발사기 기본 발사기 최소 드롭 범위가 20미터에서 25미터로 증가했습니다.

자비

  • 수호 천사에 있는 동안 웅크리기 버튼을 누르면 이제 곧장 위로 발사됩니다.
  • 이제 웅크리고 있는 상태에서 천사의 강림을 활성화할 수 있습니다.

Mercy가 수호 천사를 취소하고 그녀가 보이는 곳을 버프할 수 있도록 베타 변경하여 그녀의 움직임에 많은 유연성을 추가했습니다. 그러나 많은 플레이어는 활성화하기 전에 빠르게 위를 보고 전장을 스캔하기 위해 다시 아래를 내려다보아야 했기 때문에 확대하는 것이 어려웠습니다. 이 문제를 해결하기 위해 Crouch의 입력은 이제 그녀의 얼굴 방향에 관계없이 위쪽으로 발사됩니다. 또한 웅크리는 점프와 유사하게 공중에서 천사의 강림을 활성화합니다. 이것은 웅크리고 수직으로 들어올릴 때 매우 필요한 삶의 질 향상을 추가합니다.

바스 티언

  • 아르마딜로 패시브 재활성화(변환 시 피해 감소 20%)

새롭게 재설계된 Bastion이 도입된 이후, 우리는 그의 새 키트가 특히 Sentry 형태에서 압도적이라는 일반적인 합의를 추적해 왔습니다. 이 이전 문제를 해결하기 위해 우리는 이 인지된 힘에서 최고를 통치하기 위해 수동적인 Ironclad를 제거했습니다. 이제 평가할 시간과 게임 데이터가 더 많아졌기 때문에 수동 Ironclad를 다시 가져오는 것이 한계를 넘지 않을 것이라고 믿습니다.

사신

  • 지옥불 산탄총 퍼짐이 8도에서 7도로 감소했습니다.

체재

  • 재생할 수 없는 대상(방벽, 포탑 등)에서 얻는 레일건 에너지 획득량이 50% 추가로 감소했습니다.

솜브라

  • 해킹 잠금 지속 시간이 1초에서 1,75초로 증가했습니다.

해킹 능력 차단 기간은 활성 인터럽트로 사용되지 않는 한 눈에 띄지 않는 경우가 많습니다. 이전 잠금 통계로 돌아가고 싶지는 않지만 솜브라가 이 능력이 효과적이라고 느낄 수 있는 시간을 조금 더 갖기를 원합니다. 이 변경은 Overwatch 2의 군중 제어 기능을 줄이려는 우리의 목표와 일치하며, 우리는 계속해서 성능 데이터와 플레이어 피드백을 면밀히 모니터링하여 이것이 사실인지 확인할 것입니다.

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